[都市生活] 電腦附身 作者:無聊的鋼鏰 (連載中)

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發佈時間: 2015-10-5 10:46

正文摘要:

【作者概要】:無聊的鋼鏰,男,起點作家。 【小說類型】:都市小說 > 都市生活 【內容簡介】:   2012年網絡世界風起雲湧,移動智能時代方興未艾。   楊林無意中被自己的電腦系統上了身,從此,他的生活 ...

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liolee 發表於 2017-9-27 11:16
第三百三十七章 小艾的新能力


        確定了公司接下來的發展方向,楊林才算鬆了口氣。

        個人電腦事業部組建工作至少需要一兩個月才能完成,楊林也不急於一時。

        晚上回到家,林青雅和楊穎一吃完飯,便急急忙忙登錄《江湖OL》,嚷嚷著要抓緊時間提升實力,開啟屬於自己的演武令。0

        繼《碧血劍》秘境後,近期玩家又在遊戲中發現了新的秘境《雪山飛狐》,再一次大幅度提升了玩家對遊戲的熱情。就連林青雅和楊穎也沉迷其中。

        楊林對這款遊戲倒是興趣不大,《江湖OL》從開發設計到最終製作都是通過大腦矩陣系統完成的,楊林對裡面的各種設定一清二楚,玩起來彷彿開了BUG一般。而且《江湖OL》和他大腦矩陣系統裡的遊戲相比,除了視覺特效還算不錯外,其他方面差距太大,習慣了大腦矩陣系統內那些幾乎完全可以模擬現實的遊戲,《江湖OL》對楊林的吸引力自然大大下降。

        在陪著林青雅、楊穎一塊玩了幾次遊戲以後,楊林乾脆藉口還要繼續完善小艾,讓兩女自己去玩,付出的代價便是自己身上多出了幾塊淤青。

        不過楊林說的倒也並非藉口。

        目前小艾的擬人度水平已經被楊林提高到了到了99.999%,想要再次提升的難度非常大。

        楊林隱隱有種感覺,人工智能的研發工作進入了一個瓶頸期,自己之前提升小艾擬人度水平的辦法,已經走到了一個死胡同,繼續研究下去,最多只能在小艾的小數點後面添幾位數,根本無助於解決問題,想要開發出真正的人工智能,楊林必須找到一條全新的道路。

        可是這條路到底在哪裡,楊林自己也說不上來。

        為此,他甚至通過黑客手段從各大公司以及高校找來了TB量級的人工智能研究資料,花了整整一個月的時間,才把這些資料徹底融會貫通。

        可惜即使這樣,楊林依舊一無所獲。

        當然了,通過閱讀這些海量的研究報告,楊林在人工智能領域的知識儲備和理論水平也達到了極為驚人的高度。

        特別是將自己所學知識整合到小艾上面後,楊林甚至將小艾的擬人度再次提升了一個數量級。擬人度達到99.9999%的人工智能!!!

        這個時候的小艾,和楊林進行對話的時候,與擬人度99.999%的小艾差距並不大,真正讓楊林吃驚的是,新一代小艾展現出了非凡的自主學習能力。

        這事還得從頭說起。

        自從楊林決定成立個人電腦事業部以來,於東華便一直通過各種辦法網羅PC行業的人才。

        這自然瞞不過行業內各大公司的眼睛,一時間,關於矩陣數碼準備進軍PC市場的新聞在媒體上傳得沸沸揚揚。

        其中的一些重要人才,需要楊林親自面試審核,這樣一來,楊林和於東華之間的郵件往來就多了起來。

        而這些郵件,都是要經過小艾之手轉發的。

        結果就在小艾升級完成的第二天,楊林從公司下班回家,剛剛開啟小艾,便聽到音箱裡傳來小艾的聲音:「主人,我們公司真的要進軍個人電腦市場了嗎?」

楊林被小艾嚇了一大跳。

        要知道在這之前,他和小艾的所有對話,一般都是他主動提出,小艾才會回答。

        他不說話的話,小艾也壓根不會主動和他搭話。

        而且這次他剛剛將電腦打開,小艾居然就主動跳了出來,和以往的表現大不相同。

        楊林隱隱感覺到小艾有了什麼不知名的變化,連忙問道:「小艾,你是怎麼知道的?」

        小艾道:「我是從新聞上看到的啊。」

        「新聞?」

        楊林微微一愣。

        小艾道:「是啊,媒體上最近有好多我們公司的新聞,有說我們要開發新的操作系統和微軟搶市場的,有說我們要進軍個人電腦產業的,也有人說我們準備開發採用MIX指令集的PC芯片的,反正新聞上什麼都有。」

        「還有,我們公司最近不是招人了嗎,像喬治‧羅伯特、方星洲、劉和珍他們,都是行業內鼎鼎有名的人才。」

        喬治‧羅伯特是原IBM個人電腦事業部的總裁,被聯想收購後擔任聯想集團高級副總裁,後來又擔任惠普公司的CEO,在業內有著非常大的名氣。

        楊林付出了五百萬美金的年薪外加千分之五的股份分工,才把喬治‧羅伯特招募到麾下。

        至於方星洲和劉和珍,則分別來自華碩和宏碁,對PC市場有著極深的瞭解。

        楊林不動聲色道:「這些人你又是怎麼知道的?」

        小艾道:「公司郵箱啊,您每天讓我幫您轉發這些郵件,我自然就知道了。」

        楊林皺眉沉思了片刻,道:「小艾,那你剛才是怎麼想到要問我公司要不要進軍個人電腦市場的問題呢?」

        「怎麼想到?」

        小艾猶豫了很久,服務器的風扇聲音驟然加大,連帶著原本暗著的攝像頭也不停地閃爍了起來。

        過了好一會兒,小艾才道:「我也不知道為什麼,哦,對了,主人,自從昨天你幫我升級了以後,我就感覺自己大腦裡好像多出了點什麼,於是我就開始到網上看各種各樣的信息,後來我看到了我們公司的一些新聞,再結合之前我看到的郵件,我就想到這個問題了。」

        楊林點了點頭,皺眉沉思。

        小艾見他一直不說話,攝像頭茲溜溜地轉向楊林,問道:「主人,你是不是有什麼心事?是擔心我們沒辦法開發出合格的PC產品嗎?我想,說不定我能幫你。」

        「你能幫我?」

        楊林吃了一驚。

        小艾道:「是啊,我能幫你設計出革命性的PC產品來。」

        楊林頓時被小艾勾起了興趣,一時間也懶得再思考小艾出現這樣變化的原因,連忙問道:「怎麼設計?」

        小艾道:「很簡單,我可以從網上蒐集各種各樣新概念電腦的設計方案,然後通過超級計算機大數據處理,結合目前全息顯示器以及PC芯片的能力,設計出最符合人體工程學以及使用習慣的電腦來。」
liolee 發表於 2017-9-27 11:09
第三百三十六章 新概念PC

        作為矩陣數碼的新晉風雲人物,齊飛以前在高層會議上一直都比較低調,除了涉及到他所領導的《江湖OL》項目,否則他很少主動發言。
        不過《江湖OL》的成功讓齊飛在於東華、喬振宇等人面前底氣大增,說話也不像以前那樣有所保留了。
        「楊總,我這裡有個不成熟的想法,不知道說出來合不合適……」
        楊林笑道:「這有什麼不合適的,今天的會議就是要大家暢所欲言,三個臭皮匠賽過諸葛亮,不管你的想法成不成熟,說出來總比憋在肚子裡強。」
        齊飛點了點頭,說道:「好,那我說說自己的看法吧。想必大家都知道,近幾年隨著智能手機的發展,移動互聯網份額的擴大,PC市場則持續走向低迷,無論是聯想、惠普、戴爾還是其他PC企業,PC的出貨量始終沒有增長,甚至有持續走低的趨勢。」
        「這裡固然有智能手機和移動互聯網擠壓PC產業的因素在裡面,但更重要的是,PC產業缺乏真正革命性的創新。自從上世紀八十年代蘋果公司發佈世界上首台個人電腦以來,顯示器、鍵盤、鼠標、機箱成為個人電腦的標配,即使筆記本電腦,也只是將這四大部分組合起來,本質上兩者沒有任何差別。」
        「但是在移動互聯網時代,便攜、社交性更強的智能手機取代了PC的地位,如今,PC最大的用途在於辦公以及遊戲,上網、社交等屬性早就是智能手機的天下。因此,我認為,我們如果想要進軍PC市場,打破由Wintel聯盟把持的PC市場生態,就不單單要研發出一款革命性的PC操作系統。更重要的是,我們應該憑藉我們在人工智能領域的優勢,推出一款真正具有革命意義的PC產品,這就彷彿蘋果的iPhone之於諾基亞、摩托羅拉,只有這樣,我們才能真正打破wintel聯盟在PC領域的壟斷。」
        「真正具有革命性意義的產品?」喬振宇皺了皺眉,說道:「小齊,這個道理我們都明白,但是真正的難點在於我們應該推出一款什麼樣的PC產品吧,iPhone這樣改變整個手機產業格局的產品,屬於特殊時期可遇不可求的產物,我們想要在PC上複製iPhone的成功,可能性不大吧。」
        齊飛微微一笑,彷彿早就預料到有人會提這樣的問題,胸有成竹道:「這就要看我們接下來推出的PC是什麼了。不久前《江湖OL》的成功想必大家都已經看到了,這款遊戲之所以能達到今天的熱度,不僅僅因為這款遊戲出眾的內容以及讓人耳目一新的人工智能NPC,更重要的是,全息顯示技術的大規模應用,也是吸引廣大遊戲用戶蜂擁而入的重要原因。而對未來的互聯網而言,全息顯示技術毫無疑問是最重要的一個環節。因此,我覺得我們可以以全息顯示技術為核心概念去打造一款PC,甚至以此作為未來互聯網的入口……」
        齊飛的話頓時在會議室內引發一陣波瀾,在座的都不是蠢人,很快就明白了齊飛的意思。
《江湖OL》的火爆,最受矚目的便是人工智能技術和全息顯示技術。
以全息顯示技術為核心量身訂製一款PC產品,這就意味著矩陣數碼推出的PC操作系統將會避開與微軟windows操作系統之間的直接競爭,甚至微軟賴以倚重的軟件生態,都將被徹底打破。
更妙的是,新一代採用全息顯示技術的PC產品,完全可以像當年蘋果iPhone重新定義了手機那樣,對個人電腦進行重新定義,
乃至引發一場全新的互聯網技術革命。
這個誘惑可就大了。
        如果矩陣數碼能夠在這一領域取得進展,甚至能得到比手機產業要多得多的利益。
        別的不說,看看《江湖OL》推出後,Matrix手機以及矩陣眼鏡的銷量就明白了。
        至於這個項目能不能成功,矩陣數碼能不能做出這樣一款PC產品,沒有人懷疑。
        任何能夠用技術手段解決的問題,都不是問題,過去幾年,楊林化腐朽為神奇的能力已經讓所有矩陣人都對他充滿了信心。
        一時間,所有人都把目光聚焦到了楊林身上。
        楊林對這樣的目光早就已經習慣了,笑著說道:「行,那就這樣訂了,個人電腦事業部由我親自牽頭組建,老於,你盡快給出一個合理的人力資源調整方案,需要哪些人才,如果集團內部有的話就內部調劑,如果沒有,直接通過獵頭公司找。」
        「好的,楊總。」
        「好了,今天的會議就先到這裡,大家都散了吧。」
        看著眾位高管一一離去,楊林不由輕輕嘆了口氣。
        矩陣數碼發展到現在,雖然不缺程浩潛、於東華這樣獨擋一面的人才,但是卻一直沒有一個像喬布斯這樣能夠看清互聯網未來發展方向的頂尖人才。
        不過這是沒辦法的事。
        誰叫自己大腦中的矩陣系統太過逆天了呢,現在集團內部幾乎形成了一個共識,只要在研發過程中出現什麼技術問題,找自己準沒錯。
        楊林也知道,這種狀態長久持續下去,對矩陣數碼未來的發展並沒有什麼好處。
        但現在他也沒有太好的改變辦法,他大腦中的矩陣系統就像一個BUG,能夠幫他解決一個又一個難題。
        這個在全世界,可能都是獨一無二的存在。
        這也使得楊林對整個矩陣數碼的控制達到了一個前所未有的高度。
        可以說目前世界上凡是能叫得上名號的互聯網公司,內部多多少少都存在各種各樣的掣肘。
        唯有楊林,他在矩陣數碼內部員工心中的地位幾乎有如神明,無論他下達什麼樣的指令,都會獲得無條件的支持。
        即使於東華、程浩潛、喬振宇這些公司元老也毫不例外。
liolee 發表於 2016-10-11 11:44
第三百三十五章 各抒己見

作為最早跟隨楊林展的公司元老,於東華此前已經和楊林就進軍PC市場有過多次交流,因此當楊林詢問眾人的意見時,他率先表達了自己的意見。
「我同意楊總的提議,個人電腦事業部是時候應該提上日程了。目前Matrix2手機和《江湖online》都已經走上正軌,接下來只要按部就班按照原計畫開下一代產品即可。我們在移動互聯網領域的開已經進入一個瓶頸期,如果想要再尋找一個新的增長點,PC市場無疑是一塊巨大的蛋糕。而且隨著Matrix2手機的熱銷,我們有足夠的現金流去支持個人電腦操作系統和mIx指令集電腦處理器的開。現在唯一的問題是,我們該如何進入Intel聯盟所壟斷的PC市場,這個切入點非常重要。如果切入點找得不好,我們非但可能無法動搖Intel聯盟主導的PC市場,甚至對我們無線端的業務也有可能產生影響。」
於東華的話在會議室掀起了一陣輕微的波瀾,原本躍躍欲試想要言的程浩潛、夏夜等人也微微皺眉,低頭沉思了起來。
於東華確實說到了問題的關鍵。
微軟和英特爾在PC市場經營多年,底蘊遠遠不是蘋果、Google可以比擬的。
要知道當年蘋果和三星之所以能夠在手機產業將諾基亞和摩托羅拉拉下馬,憑藉著智能手機的革命性創新,再加上諾基亞和摩托羅拉的決策層出現致命失誤,才能扳倒這兩個龐然大物,成為手機市場的主宰。
但現在矩陣數碼面臨的情況和當年蘋果公司面臨的情況又不太一樣。
矩陣數碼最大的殺手鐧人工智能操作系統早已其他公司所熟知,甚至因為人工智能技術提前出現,微軟原計畫2014年推出的Win10操作系統也延遲推出。
現在已經有消息稱,微軟將於2015年年底推出具備一定的人工智能特點的Win10操作系統,雖然擬人度不可能達到矩陣數碼最新版Matrix OS操作系統的百分之九十五,但達到百分之八十左右擬人度的Win10操作系統已經足以讓很多個人電腦用戶興奮不已。
更何況,用戶在使用個人電腦時,更看重的是這款電腦的運算度和軟件兼容性,在這一點上,矩陣數碼和微軟、英特爾都有著不小的差距。
也正因為如此,即使楊林自己,矩陣數碼在進入PC市場的問題上,要慎重的多。
見眾人都不言,相對要老成持重的喬振宇沉吟了片刻,

說道:「關於剛才於總說的切入點問題,我也說說我的看法吧。目前我們在mIx指令集基礎上開新一代的PC處理器問題已經不大,但是處理器的運算效率以及製程,我們和國外還有著不小的差距。多年以來,在純邏輯製程方面,英特爾的工藝一直領先所有競爭對手。2007年英特爾在45nm節點導入hkmg工藝(high-k絕緣層+金屬柵極),直到201o年左右,hkmg才在整個半導體業界普及。2011年英特爾在22nm節點引入FinFeT工藝,直到2014年大部分競爭對手才實現了FinFeT工藝。2014年,英特爾實現14nm工藝製程,並計畫於2016年實現1onm的製程,而我們現在才剛剛實現了22nm的製程,2016年年底能否突破14nm製程還在兩說。所以但從處理器領域想要實現和英特爾並駕齊驅,難度不小。」
程浩潛皺了皺眉道:「喬總,照你這麼說,我們現在出去和英特爾、微軟打擂台,豈不是只有死路一條。」
喬振宇微微一笑,搖了搖頭道:「話倒不是這麼說,我們也同樣有自己的優勢。英特爾在x86指令集上浸淫多年,很難跳出既定的框架,微軟的Windos操作系統已經和英特爾的x86指令集綁定,兩者是一榮俱榮的關係。但現實已經證明,mIx指令集才是人工智能的正確方向,我們只要把握住這一點,就不愁沒有反的一天。更何況,隨著技術的進一步展,摩爾定律已經走到了盡頭。下一代計算機朝哪個方向展,誰也說不準,我們有足夠的時間去追趕領先者的步伐。」
這時,已經成為矩芯公司總裁的夏夜說道:「我同意喬總的觀點,這兩年我們在手機處理器的設計上已經積累了足夠多的經驗,工藝製程也越成熟,如果上馬製程的PC處理器,把我們和英特爾之間的技術差距縮短到兩年內。」
楊林點了點頭,扭頭看向眉頭微皺的程浩潛道:「老程,你有什麼意見嗎?」
程浩潛道:「喬總和夏總剛才說的都非常好,我可以補充的不多,不過楊總,我想我們面臨的最大難關恐怕不是處理器上的差距,而是我們的系統生態。」
「系統生態?」
「對,雖然我們在手機領域已經構建起了Matrix OS的生態體系,但是在個人計算機領域,兼容mIx指令集的軟件生態依然是一片空白,如果我們在這一領域不能有所突破,即使我們推出了PC處理器以及PC操作系統,恐怕也很難獲得市場的認可,更不用說打敗Intel聯盟了。」
楊林點了點頭,在座的眾人都是IT產業的精英,基本上都看出了矩陣數碼進軍PC市場的困難所在,不過想要解決這個難題,就不是程浩潛喬振宇他們所能解決的了,幸好楊林早就有了自己的腹案。
正當他準備向眾人闡述自己的觀點的時候,突然看到坐在自己一旁的齊飛一副躍躍欲試的表情,他笑道:「齊總,你有什麼要補充的嗎?」
(未完待續。)
liolee 發表於 2016-10-11 11:37
第三百三十四章 個人電腦事業部

玩家們為之嘩然,媒體上關於這款遊戲的報導也不絕於耳。
「《江湖online》公測日在線人數破紀錄,矩陣數碼磨刀霍霍殺向遊戲市場。」
「全息顯示加人工智能,矩陣數碼攪動遊戲市場格局。」
「革命性的一款遊戲,《江湖online》助力Matrix2手機銷售開創新高度。」
「史上最佳網遊,《江湖online》已經成為未來網遊展的標竿。」
「歐美國家流行武俠熱,《碧血劍》英文版在短短幾天內上升到《紐約時報》暢銷書排行榜第三。」
「以金庸、古龍為代表的華語武俠小說大規模進軍世界各國紙質書市場,矩陣數碼助力中國提升文化軟實力。」
「孔子學院開設中國武俠文化課程,歐美各國大學生擠爆課堂。」
……
短短不到一週的時間,中國武俠小說的熱潮便席捲了全世界,受追捧程度絲毫不亞於當年《哈利波特》系列小說在中國出版時的熱度。
雖然因為東西方文化上的差異,歐美讀者在閱讀金庸、古龍的武俠小說時還面臨一定的文化障礙。
但是在《江湖online》的激勵下,再加上秘境世界的親身經歷,這種文化障礙正迅被消融,武俠小說的魅力也一步步展現在西方讀者面前。
《江湖online》彷彿為西方讀者打開了一扇大門,他們第一次現,原來在地球的另一端,還存在著如此有趣的成人童話。
在這股武俠文化熱潮的影響下,中文、中國歷史、中華文化、佛道哲學等開始漸漸在全球流行開來。
隨著西方讀者對武俠文化理解的加深,這股熱潮又會反哺遊戲本身,吸引更多的西方讀者加入到《江湖online》遊戲中去,甚至此前一直處於尷尬地位的孔子學院,也因為開設了中國武俠文化的課程,收到了西方學生的廣泛歡迎。
越來越多的國外高校和中方洽談合作,希望能引入孔子學院的項目。
楊林甚至還接到了孔子學院的主辦單位,國家對外漢語教學領導小組辦公室打來的感謝電話,感謝他為中國在推廣中華傳統文化的過程中所做的貢獻。
對此,楊林哭笑不得的同時,也不得不暗暗感嘆。
一款遊戲能引如此驚人的連鎖效應,就連他自己也始料未及。
《江湖online》以一種驚人的度迅火爆起來,到了九月底,平均每天的在線人數已經突破三千五百萬。
憑藉這款火爆全球的遊戲,矩陣數碼也一躍成為全球最頂尖的網遊開商之一。


而隨著Matrix2手機的銷售以及《江湖online》逐步走向正軌,楊林的工作也漸漸輕鬆下來,不用每天再去公司時刻盯著銷售以及遊戲人數的最新數據。
對矩陣數碼的大部分員工而言,八月和九月這兩個月都是極為忙碌的,但忙碌的背後,收穫也極為驚人。
國慶長假來臨前,矩陣公司提前向所有參與Matrix2手機和《江湖online》項目的員工放了工資和獎金,獲得獎金的既包括Matrix2手機和遊戲的開發人員,也包括一線的生產人員。
雖然矩陣數碼一直以高福利待遇而著稱,但這次發放的獎金,依舊讓許多人大吃一驚。
不少參與遊戲開的員工,按照各自貢獻不同,直接獲得的獎金介於二十萬到八十萬之間,一部分中層管理人員甚至獲得了上百萬的獎金,就連那些手機生產基地的一線員工,獎金數額也有一兩萬,幾乎比得上一些中小型企業的年終獎了。
至於齊飛、夏夜等高管,他們的工資和獎金早就足以讓他們躋身億萬富翁的行列。
2o15年9月30日,楊林在矩陣科技大廈召開月度工作會議,在表彰了眾人這兩月的辛勤工作後,楊林將於東華、程浩潛、喬振宇、齊飛、夏夜等一眾高層留下來,開始部署下一階段的主要任務。
Matrix2手機和《江湖online》的再一次成功,已經讓矩陣數碼成為全球領先的消費電子以及手機軟件供應商,甚至整個移動互聯網的展都要看矩陣數碼的臉色行事。
未來幾年,只要矩陣數碼不主動出現失誤,就沒有任何公司能夠挑戰矩陣數碼的地位。
對楊林而言,手機產業已經沒有任何挑戰性,Matrix2系列手機以及《江湖online》遊戲,將為楊林源源不斷地提供現金流,用於其他領域的擴張。
接下來,矩陣數碼將會將注意力轉向;「我準備在公司內部再成立一個個人電腦事業部,大家都說說自己的看法吧。」
楊林直截了當地將自己的想法說了出來,不過並沒有在會議室內引多少波瀾。
於東華他們和楊林共事了這麼長時間,早就習慣了楊林的行事風格,就連他們自己,也多次和楊林討論開矩陣數碼自己的PC操作系統以及;因此,當楊林提議要成立個人電腦事業部的時候,他們只是稍稍愣了一下,馬上便明白了楊林的想法。
楊林這是要準備開發PC版的矩陣操作系統了。
不過誰都知道,這一次,他們面臨的敵人更加強大。
如果說在手機領域,人工智能操作系統的優勢可以讓矩陣數碼掀起一場變革的話,那麼在PC領域,就沒這麼簡單了。
目前在個人計算機領域,微軟的Windos操作系統市場佔有率達到了91.89%,而採用英特爾x86指令集的處理器,市場佔有率更是接近百分之百(amd處理器同樣採用x86指令集)。
全球99%以上的軟件都兼容Windos操作系統,而兼容Linux、操作系統的軟件,低於百分之五。
雖然這些年因為移動互聯網的崛起,微軟的展勢頭顯得有些疲軟,但這並不意味著矩陣數碼可以輕視微軟。
甚至從某種角度說,微軟和英特爾組成的Intel聯盟,遠遠比Goog1e、蘋果要難對付得多。
(未完待續。)
liolee 發表於 2016-10-4 13:38
第三百三十三章 各方反應

    直到這時,矩陣數碼這才在《江湖online》的官網上公佈了秘境世界的相關信息。

    在秘境世界中,玩家可以根據小說的時間跨度,選擇從不同的時間點進入。

    比如《碧血劍》世界,故事始於袁崇煥死後三年(公元1633年),終於李自成攻佔北京,明朝滅亡(公元1644年)。

    每一名玩家便可選擇公元1633年至公元1644年之間的任意時間點進入【碧血劍世界】。

    在這段時間內,玩家可以和男女主角一起冒險,改變劇情,也可以尋找各種武功秘籍,提升自己的戰力。

    玩家甚至還可以通過某些舉動增加和劇中人物的親密度,如果親密度積累超過80分(滿分100),就有可能將小說中的劇中人物從秘境中帶到九州大世界裡,陪同自己一起冒險。

    當然了,秘境世界也不是隨時都可以進去的。

    每一名玩家每個月只有一次機會進入到秘境世界裡,每次停留時間最長不超過一個月(秘境世界時間)。

    秘境世界的時間流逝和九州世界的遊戲時間比為1:3,也就是說,玩家在秘境世界待上一個月,其修煉效果相當於在九州世界裡修煉三個月。

    單憑這一點,秘境世界就足以讓玩家們趨之若鶩,更不用說裡面還隱藏著幾乎讓所有人都眼饞不已的絕學。

    ……

    當秘境世界的信息在《江湖online》官網公佈出去後,不僅《江湖online》的玩家群體, 整個幾乎整個互聯網都沸騰了起來。

    過去一個多月,Matrix2手機和《江湖online》遊戲一直是全球網民們關注的焦點。

    人工智能NP、全息顯示技術、隨機任務系統……

    這款遊戲一直在不停地用各種創新刷新著網民們的世界觀。

    而這一次,矩陣數碼的舉動無疑更為驚人。

    誰也沒想到,在《江湖online》龐大的世界背景中,矩陣公司居然還用這樣的方式將中國的傳統武俠小說文化融入其中。

    華語文化圈長久以來流傳的武俠文化,第一次展現在全世界的網民面前。

    一時間,全球的遊戲玩家都為之嘩然。

    當然了,不同大區的玩家,心態是截然不同的。

    最興奮的莫過於大中華區的玩家,《江湖online》的玩家絕大多數都是八零後九零後。

    這些人中,說沒有看過金古黃粱溫等人的武俠小說的,不是沒有,但是沒有接受過武俠文化熏陶的,恐怕就一個都沒有了。

    與武俠相關的小說、電視劇、電影、遊戲等等,在過去幾十年裡影響了整整幾代中國人,又有誰不願意自己能娶一個像黃蓉那樣聰慧漂亮的老婆,又有誰不願意學到像獨孤九劍這樣的驚世絕學?

    《江湖online》本身吸引力就已經足夠強,如今又將傳統武俠小說轉化為一個個秘境世界融入到遊戲裡面,那吸引力就更加不用說了。

    很多原本沒打算入手Matrix2手機的用戶,也開始想方設法購買這款手機,想要親身體驗一下《江湖online》的魅力。

    這種趨勢很快體現在了Matrix2手機的預定數量上。

    在秘境世界消息公佈的第二天,中國區Matrix2手機的預訂量直接從之前一直穩定的每天五十萬台左右直接上漲到了八十萬台。

    如此強勁的逆增長也遠遠超出了楊林的預料,按照程浩潛他們最新的預測,單單在中國區,Matrix2手機的銷量比計畫中要多出一千萬台左右。

    而在社交媒體中,關於《江湖online》的討論更是翻了一番。

    特別是此前抱怨過矩陣數碼沒有在《江湖online》中添加小說元素的用戶們,這時候一個個均後悔不迭,忙著向矩陣數碼道歉。

    「我錯了,我不該懷疑矩陣數碼的,我為我之前的言論道歉,楊林你太牛逼了,從此以後再也不懷疑你了!」

    「臉已腫,之前還在微薄上罵過楊林,我道歉!!!」

    「哼哼,你們這些,居然敢懷疑我們的楊林大神,這下打臉了吧!」

    「媽蛋,這誰能想到。大世界裡包含小世界,這可是武俠無限流小說裡才有的情節,矩陣數碼居然把這種設定搬到遊戲中去了。」

    「現在出現的僅僅是《碧血劍》世界,《江湖online》的官網上沒有其他說明,你們說會不會金庸的十四部小說都被矩陣數碼開發成秘境世界了?」

    「去去去,單單金庸的十四部小說怎麼夠,還有古龍大神的呢!《邊城浪子》、《圓月彎刀》、《楚留香傳奇》、《絕代雙嬌》……想想都覺得激動!」

    「啊啊啊……我已經等不及了,剛拜入雷音門,連個黃階上品武學都沒見著,天天讓我們練什麼伏虎拳。我的《九陰真經》,我的《凌波微步》,我的《獨孤九劍》……」

    ……

    如果說大中華區的玩家是詫異中帶著驚喜的話,那麼亞洲區、歐美區的玩家,則一個個陷入呆滯鬱悶外加不解之中。

    「我去啊,這個秘境世界《碧血劍》到底是什麼啊?」

    「是副本嗎?但官網上說好像是另一個小世界啊?」

    「你們沒看新聞嗎?這是中國一部武俠小說的名字。」

    「武俠小說?這是什麼鬼?」

    很快,在矩陣公司公佈秘境世界相關信息一小時後,《碧血劍》就上升到了谷歌關鍵詞搜索熱度榜的榜首。

    排在第二至第五位的分別是武俠小說、《江湖online》、Matrix2手機以及金庸。

    在亞馬遜網站上,電子版《碧血劍》在短短不到一天的時間內躥升到了書籍類熱銷榜第五的位置。

    而手握《碧血劍》英文版版權的出版商此時也同樣欣喜若狂,緊急聯繫印刷廠加印這部小說。

    所有人都意識到,中國武俠小說大規模進軍西方市場的時機終於到了。
liolee 發表於 2016-10-3 13:08
第三百三十二章 軒然大波

    外界為《江湖online》紛紛擾擾的時候,劉藝偉和龔菲菲正在繼續他們的遊戲之旅。
    和目前普遍採用道具收費的網遊不一樣,《江湖online》採用的是點卡收費的模式,價格只有一種,一百塊,一萬零八百分鐘遊戲時間,基本和《魔獸世界》相當。
    但有一點讓玩家感覺比較坑爹,那就是這款遊戲居然設置了防沉迷模式,工作日每人每天的遊戲時間不超過八小時,節假日則不受這樣的限制。
    再加上《江湖online》採用了虹膜+賬號這種獨一無二的模式,幾乎沒人能繞過這個設定。
    這也是這款遊戲受玩家吐槽最多的一點。
    當然了,楊林並不是擔心這款遊戲給其他網遊公司造成衝擊才這樣設定的,而是擔心這款遊戲太過火爆,對現實產生影響,從而引發國家力量的介入。
    畢竟在此之前,全世界還從來沒有一款網遊的設計以一億以上的玩家同時在線為標準的。
    如此龐大的玩家基數,如此恐怖的流量,虛擬世界的任何波動都有可能對現實產生重要影響。
    到時候一旦出現問題,只要有媒體稍稍引導一下,那就有可能引發危機了。
    這也算是矩陣數碼的未雨綢繆吧。
    不過對劉藝偉和龔菲菲夫婦而言,這樣的設定就算不上什麼了。
    兩人目前都已經有自己的事業,《江湖online》這樣的設定正好符合他們的遊戲時間,使得他們不被其餘玩家拉出太多的差距。
    這裡就不得不提一下《江湖online》的升級體系。
    在很多武俠網遊中,他們喜歡把用初學乍練、初窺門徑、略有小成等類似的辭彙來劃分玩家的實力,但本質上和那些1、2、3……99級的遊戲並沒有什麼區別。
    還有就是玩家的裝備等級劃分。
    同等級的玩家,穿上不同等級的裝備,同樣有著天翻地覆的差別。
    高等級玩家碾壓低等級玩家,高裝玩家碾壓低裝玩家。
    這種純粹數據劃分實力的做法在楊林看來並不討喜。
    事實上在早期的網遊之後,後來《魔獸世界》等遊戲就通過創立副本體系以及不同職業的團隊配合來增加遊戲的趣味性。
    但《江湖online》不一樣。
    為了呈現武俠網遊的精髓,在遊戲的製作過程中,楊林徹底摒棄了傳統的人物等級、裝備等級的設定,採用了全新的武學等級設定。
    金古黃梁溫等武俠名家的眾多小說為《江湖online》提供了素材。
    在《江湖online》中,每一門武學都按照天地玄黃四種等級劃分,每一級又分成上中下三品。
    比如基礎內功,基礎劍法,基礎拳法,基礎身法,基礎刀法這些就屬於黃級下品武學,
    蛇拳、螳螂拳、詠春拳這些就屬於黃級中上品武學。
    而像華山劍法、嵩山劍法、武當劍法這些各大門派的普通武學就算是玄級武學的範疇了。
    到了地級武學,就已經相當於各大門派的鎮派絕學,紫霞神功、少林七十二絕技都屬於這樣的級別。
    至於天級功法,那基本上都是玩家們耳熟能詳的功法。
    比如獨孤九劍、小李飛刀、太極劍法、九陽神功、九陰真經、乾坤大挪移等等。
    而這些功法又按照玩家修煉的進度分為初學乍練、初窺門徑、略有小成、駕輕就熟、融會貫通、爐火純青、出類拔萃、出神入化、登峰造極、一代宗師十個境界。
    這十個境界中,一般玩家達到出類拔萃後,就會遇到一個瓶頸期。
    一旦越過這個瓶頸期,只要你能把一門功法修煉到出神入化的程度,就能將這門武學強行提升一個等級。
    比如基礎劍法你如果修煉到出神入化,幾乎就可以和普通的玄級功法相抗衡。
    如果能修煉到登峰造極,那就不比任何一門地級武學遜色。
    如果達到一代宗師的境界,那幾乎和天級武學不相上下。
    更重要的是,《江湖online》採用了模擬實戰的戰鬥模式,玩家通過不同角度不同方向釋放招數,都有可能產生不同的打擊效果。
    這樣一來,不但解決了天級武學稀少難以得到的難題,也大大拉近了高玩與普通玩家之間的距離。
    ……
    隨著玩家對《江湖online》探索的逐漸深入,這款遊戲的驚人面紗正一層層被揭開。
    特別是半個月後,有個叫【一劍寒光十九州】的玩家意外發現了《碧血劍》世界的入口,更是在遊戲玩家中引發了軒然大波。
    要知道在這之前,《江湖online》給出的一直都是一個架空的武俠背景,雖然大世界的設定以及武俠門派的設定都非常精細,但在不少武俠迷心中,一直有一個遺憾,那就是無法在遊戲中體驗武俠小說所展現的那些武俠世界。
    金古黃梁溫等武俠小說名家構築的龐大的武俠世界,算得上是現代中國最受歡迎的成人童話。
    《江湖online》作為一款武俠網遊,裡面卻沒有涉及任何與小說相關的遊戲背景,這在不少武俠迷看來,是難以接受的。
    當時甚至還有武俠迷專門跑到矩陣公司的總部組織抗議,在網上也引發了不小的爭議。
    但一直以來表現得非常善於傾聽網民們意見的矩陣公司這次卻有些傲慢,對玩家們的意見始終表現得不聞不問。
    有人甚至認為,矩陣數碼為了平衡國內外玩家的差距,這才不設置任何的武俠小說背景的。
    否則憑藉著大中華區玩家對武俠小說的熟稔程度,完全可以憑藉劇情優勢對其他國家的玩家形成碾壓。
    這也是最受廣大玩家認可的一種解釋。
    只是誰也沒想到,就在這種解釋被所有人所接受,遊戲開始公測半個月後,居然有玩家探索到了《碧血劍》世界。
    隨著【一劍寒光十九州】公佈了《碧血劍》世界的入口,便開始陸陸續續有玩家進入這個世界探索。
    一開始,玩家們還以為這個世界不過是普通的遊戲副本,但很快,他們們便發現,《碧血劍》世界的地圖居然大得驚人,絲毫不比《魔獸世界》這樣的遊戲遜色多少。
    (未完待續。)        
liolee 發表於 2016-10-3 13:04
第三百三十一章 玩家評論

    但即便如此,《江湖online》對全球的游戲迷而言,已經展現出了巨大的吸引力。

    九月一日遊戲公測當天,全球大約有兩千多萬人湧入《江湖online》,體驗了一把這款純東方風情網遊的魅力。

    遊戲內如詩如畫的風景,與普通mmORPG網路遊戲迥異的任務系統,人性化的智慧NPC,每一個創新都足以讓游戲迷們驚聲尖叫。

    即使那些不熟悉東方武學體系的西方玩家,也被這款遊戲的魅力所折服。

    遊戲公測當天,《江湖online》更是創下了兩千四百多萬人的峰值線上人數,幾乎和當下最流行的網遊不相上下。

    更讓那些遊戲巨頭驚懼的是,《江湖online》首日公測線上人數達到一個峰值之後,並沒有多少下降的趨勢。

    而且隨著MatrixⅡ手機的持續熱銷,短短幾天之後,《江湖online》的線上人數便向著三千萬的大關邁進。

    幾乎所有玩過這款遊戲的人都在為《江湖online》鼓掌叫好。

    “太不可思議了,我居然在遊戲裡持續線上了十二個小時,這款遊戲有一種驚人的魔力,讓人欲罷不能。”

    “說實話,我原本沒打算玩這款遊戲的,當時只是想試試,沒想到一進入這款遊戲就停不下來了,太好玩了。”

    “宏大的世界觀,大片級的視覺特效,神奇的任務系統,很難想像還有什麼遊戲能超越《江湖online》。”

    “哈哈,我居然和遊戲裡的NPC成了好友,告訴大家一個秘密,親密度超過百分之五十以後,將會有意想不到的收穫。”

    “準備入手第二台MatrixⅡ。老婆原本是一個忠實的果粉,我原本怎麼勸她都不願意更換自己的手機。但玩了《江湖online》以後,剛入手的MatrixⅡ便成了老婆大人的了,鬱悶中……”

    ……

    網上關於這款遊戲的討論如火如荼,有位叫【三季稻】的大神甚至專門在網上寫了一個長篇評論,盤點《江湖online》的幾大優點,在互聯網上廣為流傳:

    這兩天一直在悶頭玩《江湖online》,今天刷了一下微博,見網上討論這麼熱烈,就盤點一下這款遊戲的幾大優點吧。

    第一,厚重的歷史內涵。

    這一點相信很多玩家都感覺到了。

    自從《魔獸世界》以後,我再也沒有碰到如此歷史積澱的遊戲。

    無論是佛道巨擘雷音門,道教祖庭玄真道,還是儒家正宗兼山書院,《江湖online》以一種全新的方式將中華文化的傳統思想派系融入其中。

    江湖、朝廷、門派、人族、妖獸……

    在遊戲中,每一個門派、每一片地圖、乃至於每一個NPC身上,都能找到可以考證的史料。

    有些故事很熟悉,有些故事很陌生,但毫無疑問,這款遊戲已經將厚重的歷史與中華文化結合在一起,這種宏大的構架、厚重的內涵和嚴謹的設計,不消說就是經典中的經典之作,這是眼下欠缺肺活量的速食式網路遊戲無法比擬的,更別說網頁遊戲了。

    第二,全息顯示下的視覺特效以及細膩的細節表現。

    關於遊戲畫面本身我就不說了,矩陣數碼之前已經在《大聖歸來》中展現了影視CG特效的實力,而這款用全息眼鏡顯示的遊戲,在視覺特效上有了更為明顯的進步。

    如果你仔細觀察過,就會發現,雪地和沙地留下的腳印,會持續一段時間後才慢慢消失。

    如果你仔細觀察過,就會發現,藥堂的牆壁上,刻著李時珍的《本草綱目》節選,而且每一家藥堂燒錄的節選都不相同。

    如果你仔細觀察過,就會發現,每一個NPC身上的衣物,都由不同的材料做成,絲、棉、麻、革,精細到了極致。

    如果你仔細觀察過,就會發現,在北方,殺死妖獸後濺到身上的血跡,會逐漸凝結成冰淩。

    如果你仔細觀察過,就會發現,從南至北,NPC身上的衣物會隨著溫度的降低而逐漸增多。

    第三,多元的遊戲體驗。

    相信不少人已經感覺到了,這款遊戲不僅僅是一款PK類網遊。

    無論你是學生還是上班族,無論你是休閒娛樂還是執著冒尖,無論你是熱愛斂財還是暢享花錢……

    在《江湖online》裡,都能找到自己的定位。

    也許你什麼都不是,只是一名極其普通的玩家,那麼豐富的生活職業體系,偶爾出現的奇遇,可遇不可求的隱藏任務,各種神奇的武學功法……

    這一切只要你認為是有趣的東西,就是樂趣。

    玩遊戲就像是從A點到B點,有的人百米衝刺要爭奪人先,有的人一溜小跑只需保持靠前,有的人全當散步不緊不慢,有的人走走停停駐足觀賞……

    只要合適自己的,就是好的。

    《江湖online》足以讓大多數玩家在裡面找到屬於自己的樂趣。

    第四,豐滿多變且樂趣橫生的劇情任務。

    “啊,新人,請你去殺幾隻雞證明你的能力吧!”

    如果這對話出現在2001年的《熱血傳奇》中,我會欣然接受。

    但時隔十年,網遊寶座換了一輪又一輪,這種俗套的劇情和對白,卻絲毫沒有改進。

    任務NPC不是被山賊搶走了物什,就是錦囊丟在什麼山溝裡了,要不就是小孩被老虎獅子之類的野獸叼走了。

    套路化的劇情,讓我們在玩遊戲時絲毫沒有閱讀任務文本的興趣,直接點接受、追蹤任務怪自動跑、砍怪、追蹤交付NPC自動跑、交任務。

    但人工智慧的出現幫了我們一個大忙,我們永遠不知道任務會何時降臨。

    遊戲中每一個有名有姓的NPC,都有他自己的故事,有他自己的人生。

    只要你和他產生交集,就有可能生成任務。

    這是以往任何遊戲都不曾有過的體驗。

    在遊戲中,我們會發現,這些NPC不僅僅是交予任務、給予資訊和金錢的NPC。

    當你願意瞭解他們更多,願意傾聽更多的時候,一定會收穫一份久違的友情和不曾瞭解的感動。
liolee 發表於 2016-10-3 13:02
第三百三十章 遊戲攻略

    而劉藝偉和妻子龔菲菲的第一個任務,則顯得有些意外。

    兩人在漠北村四處參觀,找一些NPC對話接任務的時候,一條阿拉斯加雪橇犬突然從草叢中蹦了出來。

    劉藝偉肯定,他當時沒有任何多餘地想法,被嚇一跳的同時,下意識地按了一下遊戲手柄中的攻擊鍵。

    劍光閃過,雪橇犬萎靡倒地,受了重傷。

    正當夫妻倆都有些不知所措時,從旁邊的民房中出來一個孩子,抱著雪橇犬大哭起來。

    兩人這才知道這條狗居然是NPC的寵物。

    見那孩子哭得傷心,龔菲菲心中不忍,連忙向那孩子保證他們一定會賠償,誰想孩子的一番話讓他們目瞪口呆。

    原來這孩子並不是擔心狗的問題,劉藝偉一刀雖然傷了這條狗,但還是能夠醫治回來

    但這孩子準備坐狗拉雪橇前往碼頭給自己父親送飯的,現在卻要先給狗治傷,就沒辦法給他父親送飯了。

    這時,劉藝偉再意識不到劇情任務來了,也枉費他這麼多年來的遊戲生涯了。

    他連忙向孩子保證幫他給他父親送飯,孩子自己可以帶狗狗去治傷,那孩子這才重新破涕為笑。

    在給了劉藝偉和龔菲菲一幅前往碼頭的地圖後以及裝好的飯盒後,他便抱著狗直奔村子裡的藥堂去了。

    劉藝偉和龔菲菲則開始了他們的首次任務。

    漠北村的碼頭距離漠北村不算遠,但一路走過去,兩人也花了將近十分鐘的時間。

    一路上,可以不時看到路上行色匆匆的玩家以及NPC,好不容易來到碼頭,結果碼頭的規模遠遠超出了他們的預料。

    這個碼頭是漠北村通往中原地區的主要水路通道,漠北村的各種珍稀藥材。礦石都是由這個碼頭輸往中原地區的。

    單單在碼頭工作的工人就超過了兩百人,想要在這兩百人中找到孩子的爸爸,有如大海撈針。

    幸好那孩子離開前告訴劉藝偉他父親叫傅東明,劉藝偉找碼頭附近的NPC一個個問過去,最後總算找到了孩子的父親。

    完成首個劇情任務,劉藝偉夫妻獲得了三十五銅幣的報酬。

    錢雖然不多,但現在遊戲才剛剛開始,銅幣的購買力還是相當強勁的,兩人在遊戲中喝水吃飯,學習基礎拳術、基礎劍法、基礎刀法、基礎身法等等都需要銅幣的支援。

    在完成第一個劇情任務後,劉藝偉和龔菲菲接的任務也多了起來,漸漸摸到了一些規律。

    他們發現,在遊戲中,任何劇情任務都有唯一性,比如他們之前接的那個送飯的任務,如果不是他意外將那條雪橇犬重傷,恐怕這個任務也不會產生。

    單單這一點,就足以讓原本單調的任務體系變得多姿多彩起來。

    誰也不知道在遊戲中下一秒會發生什麼,會接到什麼樣的任務。

    而且那些NPC每一個都相當於一個人工智慧,且擁有各自獨特的性格,玩家可以和他們成為朋友,也有可能因為一言不合成為敵人。

    在這款遊戲中,每一個玩家都將擁有獨一無二的任務體驗。

    除了任務系統外,這款遊戲的升級體系也和往常的遊戲有著很大的不同。

    從新手村開始,玩家想要升級離開新手村,就必須將基礎拳法。基礎劍法、基礎刀法、基礎身法這四個基礎武學中的兩個升級到如火純清才行。

    因為離開新手村後,玩家只有通過危機四伏的荒野,才可以拜入各大門派了。

    在九州大陸,雖然人族已經建立起了強大的武道文明,甚至擁有一個強大的王朝。

    但人類的村落和城市只佔據了大陸不到百分之一的地盤,剩下的大部分地盤都是各種妖獸的天下。

    妖獸實力有強有弱,強的可以飛天遁地,單獨便可毀滅人類的一座城市。

    弱的只和剛出新手村的玩家相當,很多時候還不一定是玩家的對手。

    也正因為如此,玩家只有加入了各大門派,才算真正開始了遊戲之旅。

    說到門派,《江湖online》的門派體系和武俠小說類似,玩家可以選擇兩大陣營加入。

    一個便是白道陣營,像代表佛門武學的雷音門、代表道家武學的玄真道,還有三教七派,每一個都有著獨特的武學體系,玩家可以根據自身今後的發展方向選擇加入不同的門派。

    另一個便是魔門陣營,魔門不是一個門派的代稱,而是一個與白道門派相對抗的許多門派的聯盟。

    這些門派的功法主陰暗殺伐,陰狠毒辣,招招致命,這也是白道不容魔門的主要原因。

    白道門派和九州大陸的天龍王朝合作,明面上控制了九州大陸的大部分區域,而魔門則紮根於市井之中,很多賭檔、青樓等等和魔門都有著千絲萬縷的聯繫。

    玩家可以根據自己的喜好選擇陣營,當然,也有一些運氣不好的玩家離開新手村時遭遇了魔門的大魔頭,結果魔頭見他骨骼驚奇,將他強制收為徒弟也有可能。

    除了這些設定外,最最令人激動的莫過於遊戲中的演武令的設定。

    玩家只要出了新手村,拜入門派,就會開啟一個強大的演武令功能。

    通過演武令,他們可以穿越到小說中的各個武學世界進行冒險,學習各種頂級武學,如果親密度足夠,他們甚至可以將小說的主人公帶入到九州世界,一同冒險。

    這個設定矩陣數碼在《江湖online》的宣傳過程中並沒有刻意宣傳,因此至今沒有玩家發現《江湖online》還有著這麼一個逆天的設定。

    但無論對哪個玩家而言,只要發現了這一設定,必然會引發一場更為瘋狂的遊戲熱潮。

    飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。

    小李飛刀成絕響,人間不見楚留香。

    武俠小說被稱作華語文化圈的成人童話,其地位絲毫不亞於《魔戒》、《哈利波特》這些書在西方的地位。

    金古黃梁溫等武俠名家構築的龐大的武俠世界,才是《江湖online》吸引廣大玩家的殺手鐧。

    只是按照目前的進度,玩家想要發現演武令的存在,至少還需要半個月。

    (。)
liolee 發表於 2016-10-3 12:59
第三百二十九章 解決方案

    簡單來說就是畫面太逼真了,讓你有身臨其境的感覺,身體認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態,但是實際上你是坐在座位上並沒有運動。

    這是一種自我保護的本能,大多數人可以通過鍛煉減輕暈眩,但是不可能讓人真正去移動一段距離。

    另一方面,VR硬體的延遲造成時間上的不同步,當人轉動視角或是移動的時候,畫面呈現的速度跟不上,在VR這樣全視角的螢幕中,這樣的延遲是造成暈眩問題。

    目前世界上最先進的虛擬實境設備,畫面延遲都在19.3ms以上,而想要真正解決眩暈的問題,至少要將延遲降低到10ms以內。

    這裡面涉及到的硬體技術問題,即使虛擬實境技術的領跑者,大名鼎鼎的Oculus公司(已被Facebook收購)也解決不了。

    原理很簡單。

    比如一台全息顯示裝置,首先從頭部轉動到感測器讀到資料大概需要1ms的時間。

    然後資料需要經由單片機,傳輸到電腦。

    因為它們的介面是不同的,就好像空調的電源插頭不能插到小檯燈的插座裡,需要一些轉換工作,單片機就負責了這樣的轉換。

    資料從感測器到單片機大概需要1ms。

    因為前面資料的產生需要1ms,於是如果不在1ms內將這些資料傳送到單片機,那麼後來的資料就會被丟棄。

    接下來是單片機經由USB線將資料傳輸到PC。

    USB線具有極高的傳輸速率,但是完全由Host端(也就是PC端)控制傳輸的。

    也就是說,如果Host端不接收單片機發來的資料,那麼資料就會被丟棄。

    採用HID方式的情況下,Host端會經常檢查是否有資料傳輸上來,然後將資料存放到記憶體,所以這個時間在1ms之內。

    至此,資料已經到達PC的記憶體了,走完了全部的硬體過程。由於資料頻寬、通信協定等限制,會佔用3ms到4ms之間的時間,很難再減少了。

    在硬體上傳輸完成後,就是軟體演算法處理的過程了。

    由於類比信號本身的雜訊和漂移,轉換成數位信號後,資料中存在大量的雜訊和漂移。

    於是需要複雜的數位信號處理方法將這些雜訊和漂移過濾掉。

    這樣,感測器傳來的9軸資料就成為了渲染遊戲所需的頭部旋轉的四元數旋轉資料。

    處理這個資料一般在1ms以內。

    渲染時只要將這個旋轉的四元數乘以攝像機的座標,就得出了觀察方向,可以用於渲染場景。

    通過特殊的演算法(例如Time-warp,目前最快的演算法),根據先前的資料處理得到的圖像,完成真正被顯示的畫面。

    幸虧有了Time-warp演算法,我們可以基本忽略渲染場景的延遲。

    當場景渲染完之後還需要做反畸變,反色散等處理。這些處理一般需要消耗GPU0.5ms的時間。

    為了安全起見,將這個時間設為3ms,來保證準備傳輸下一幀到顯示器,也就是下一個垂直同步訊號來之前,GPU必定能把反畸變、反色散做成。

    然後就是傳輸圖像到顯示器的時間了。

    如前所述,按照75Hz計算,那麼需要13.3ms。

    到此就結束了嗎?

    不是的,還有顯示器將圖像顯示出來的時間。

    由於LCD顯示器是晶體由電場控制旋轉的物理過程,所以傳統的LCD顯示器需要15~28ms不等的時間來回應。

    而最新的OLED技術則將這個時間減少到了6ms左右。

    這樣綜合加起來,至少需要19.3ms才能完成顯示。

    矩陣數碼在全息顯示上的技術儲備還不如Oculus,自然也沒辦法從實體層面去解決這個問題。

    幸好楊林的大腦中還有一套矩陣系統。

    楊林發現,雖然沒辦法在硬體上做到百分之百地解決延遲問題,但通過對軟體的優化,將延遲降低在可接受的範圍內還是沒有任何問題的。

    矩陣數碼的工程師們開發在完成《江湖online》原始程式碼的初步編寫後,楊林又將這套源碼在自己的大腦中用二進位語言重新優化了一遍。

    通過演算法優化、在全息眼鏡內置小型GPU緩存晶片等辦法,《江湖online》在矩陣眼鏡上的延遲成功縮短到了10毫秒以內。

    這也是人體出現眩暈反應的一個極限,一旦低於這個閾值,就不會有任何的VR眩暈問題。

    當然了,如果把其他未經優化的遊戲放在矩陣眼鏡上,產生的延遲時間恐怕還在Oculus等公司開發的全息顯示裝置之上。

    ……

    劉藝偉不是專業的技術人員,自然不會明白解決了眩暈問題的矩陣眼鏡對VR產業乃至整個互聯網產業意味著什麼。

    但作為一名資深的網路遊戲愛好者,他有足夠的眼光去判斷一款遊戲的好壞。

    在短短不到一小時的時間裡,他發現自己曾經的遊戲熱情又開始熊熊燃燒起來。

    如果說《魔獸世界》在他眼中是一款五星作品的話,那麼在矩陣數碼諸多新技術的加持下,《江湖online》已經完全超出了星級評判的標準。

    劉藝偉從來沒有想過遊戲還能這樣玩。

    《江湖online》並沒有一個明確的等級體系,玩家在新手村的主要任務不是升級,而是完成各種任務,學習各種基礎武學以及生活技能,為今後拜入各大門派打基礎。

    但在做劇情任務的時候,劉藝偉便發現,以往的遊戲經驗完全不能套到這款遊戲上。

    在村子裡,你壓根找不到那些頭頂帶著問號等待你上門接任務的NPC。

    村子裡每一個NPC都過著日出而作,日落而息的生活,他們也不會在一個地方待著原地不動,農夫們會去村落周圍的田地裡勞作,藥師也會去周圍的山林裡采藥,鐵匠也會偶爾出門,去挖一些珍稀礦石。

    你只有在適當的時機介入劇情,和NPC聊起來,才有可能接到任務。

    更讓劉藝偉吃驚的是,村子裡雖然每一棟建築都可以進去,但並不意味著玩家可以肆無忌憚闖進NPC家裡。

    他就見過一位在被村民NPC警告後還要堅持闖入的玩家,被那名NPC一刀秒殺的悲慘故事。
liolee 發表於 2016-10-3 12:56
第三百二十八章 VR眩暈

    時間回到半小時前,矩陣科技大廈地下二層的資料中心。

    楊林、于東華、喬振宇、程浩潛、白樺等矩陣數碼的一干高層齊聚一堂。

    雖然明知道他們聚在一起,也不會對《江湖online》的公測造成任何影響,但這款遊戲畢竟對MatrixⅡ手機乃至於整個矩陣數碼未來的發展都有著重要影響。

    因此,無論是于東華、喬振宇還是程浩潛,都紛紛趕回總部,希望能得到遊戲公測的第一手資料。

    技術人員早已將後臺資料調出來,按照大中華區、亞洲區、歐美區分別用紅藍綠不同顏色標注出三組數字,分別代表三大區參加公測的人數。

    在遊戲公測開始的瞬間,這三組不同顏色的數位一下子就從0開始飆升。

    個、十、百、千、萬,十萬、百萬……

    在短短不到一分鐘的時間裡,三大區參與公測的人數均已突破百萬。

    而且隨著時間的推移,這個數字還在不斷上漲。

    半小時後,三大區加起來參與公測的總人數已經超過了兩千萬,幾乎達到了目前最火的網游《英雄聯盟》顛峰時期的線上人數。

    其中大中華區有九百萬,亞洲區六百萬,歐美區五百萬。

    要知道過去一個月,MatrixⅡ手機總共才賣出了三千萬台,而參與公測的人數卻達到兩千萬。

    這也意味著有三分之二的MatrixⅡ手機用戶參與了《江湖online》的公測,首測人數更是遠遠超出了當年《魔獸世界》的水準,由此可以想像這款遊戲的影響力有多大了。

    而原本心裡還微微有些不安的于東華、喬振宇等人則長長地舒了口氣。

    就連楊林自己也沒想到《江湖online》開局竟然會如此順利。

    特別是在歐美國家,還能聚集起五百萬的玩家,也讓他對矩陣數碼如今的影響力有了更進一步的認識。

    作為一款純粹的武俠網游,《江湖online》的設定以及畫面完全是東方風格,對於那些從來沒有接觸過武俠概念的玩家而言,首次接觸這樣一款遊戲,代入感有著很大的不足。

    從某種程度上說,那些歐美玩家完全是憑藉著對矩陣數碼的信任才進入這款遊戲的。

    至於在中國區和亞洲區火爆,那更是應有之意。

    ……

    鏡頭重新轉回到遊戲內。

    “老公?”

    “老婆?”

    劉藝偉和龔菲菲看著遊戲中各自的人物,又驚又喜。

    通過全息眼鏡看到《江湖online》中的遊戲人物,和他們想像的完全不一樣。

    無論是顯示效果、畫面質感還是3D縱深感,都給人一種身臨其境的感覺。

    此時遊戲中已經湧入了許多玩家,單單劉藝偉他們所在的新手村,就有將近兩萬人同時線上。

    幸好新手村地圖足夠大,幾乎相當於一座小型城市,才沒有給劉藝偉夫妻人擠人的感覺。

    因為龔菲菲是東北人,嫁給劉藝偉後舉家搬到了南方,已經有好些年沒回過老家。

    因此,這次他們專門選了靠近遊戲極北之地的新手村。

    按照遊戲論壇裡的介紹,這個名為漠北的新手村是玩家們欣賞北國風光的最好去處。

    漠北村和之前新品發佈會上楊林向觀眾展現的江南水鄉風情的新手村不太一樣,它坐落于冰山峽谷之內,周圍到處都是覆蓋著厚厚白雪的雪峰,此外還有冰川峽灣,其景色絲毫不比那些風景名勝區遜色多少。

    劉藝偉他們不知道的是,矩陣數碼在開發《江湖online》的時候,已經把許多世界各地知名的旅遊經典搬到了這款遊戲裡面。

    漠北村周圍的地理環境,參考了現實中著名的旅遊勝地挪威松娜峽灣。

    波瀾壯闊的大海,蜿蜒深入到崇山峻嶺之中,形成一條壯闊的峽灣。

    漠北村周圍的山嶺沿著海拔高度變化,呈現出截然不同的自然風光。

    山腳下是一片片深綠色的針葉林,裡面生活著老虎、棕熊、狼獾、猞猁、黑貂等動物。

    再往上,就是高山草甸,那是岩羊、山鷹和雪豹的天堂。

    山嶺的最高峰則是終年不化的冰川白雪,將整個峽灣點綴成了一顆璀璨的鑽石。

    漠北村就坐落在一處山嶺的腳下,臨近海邊,村子的建築依舊是中式風格。

    此外,根據劉藝偉所查到的資料,距離漠北村不遠,就是稱霸極北之地的雪山劍派所在地。

    玩家在新手村完成基礎武學的學習,然後去獵殺老虎和棕熊,亦或是去採藥、採礦,只要湊夠拜師費,就可以前往雪山劍派拜師學藝。

    夫妻倆也不著急去學習武藝,而是手把手在遊戲裡閒逛了起來。

    全息眼鏡所呈現的3D遊戲畫面美輪美奐,畫面質感也高得驚人。

    或許唯一的遺憾就是沒有可穿戴式的遊戲裝置,因此他們只能通過遊戲手柄來控制人物的前進、後退、跳躍、下蹲等動作。

    唯有轉向可以通過全息眼鏡內部的陀螺儀來操控。

    最關鍵的是,轉動頭部的時候,劉藝偉和龔菲菲都沒有產生眩暈的感覺。

    這裡就不得不提全息眼鏡技術所面臨的一個巨大難題,那就是VR(虛擬實境)眩暈。

    要知道,在矩陣數碼開發的全息眼鏡出來之前,VR技術已經是資本市場熱捧的一個概念。

    但就算是最尖端的VR產品,目前依舊有致命的“硬傷”。

    那就是暈眩感太強。

    很多VR技術的體驗者表示,在一段時間使用VR產品後,就會出現不適,噁心,甚至嘔吐。

    這成為了VR發展最大的一個絆腳石,解決暈眩問題成為VR的燃眉之急。

    VR暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)資訊不匹配,導致腦負擔加大,從而產生暈眩感。

    產生這樣的問題主要有兩個方面:

    一方面是畫面裡的元素過於豐富,像遠處景深裡虛焦樹葉就是眾多元素裡的一部分。

    觀眾必須捨棄虛焦畫面裡的這些元素。因為這些元素會讓眼球重新聚焦,且屢屢聚焦失敗,就容易產生3D暈眩症,

    這就類似在雪山上的人眼球長期搜查不到視覺焦點而造成的雪盲。