【策略模擬】三國志12

jack210028 2012-5-9 19:19:29 發表於 其他分類 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 3978
本帖最後由 jack210028 於 2012-12-5 22:08 編輯

遊戲名稱:三國志12
遊戲類型:策略模擬、半即時制(內政回合、戰鬥即時)
遊戲平台:PC、平板電腦。
官方網站:日文官網
遊戲介紹:
三國志12》(三國志12)是日本光榮製作發行的一款電子遊戲,為三國志系列的第12作。
日本光榮在2011年9月15日舉行的東京電玩展2011展會上正式發布了《三國志12》的消息,並且預定於2012年推出。
據遊戲主要製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾作的基礎上增加更多新要素,遊戲風格也較前幾作有很大區別。
此外,《三國志12》還將登陸平板電腦,會根據平板電腦的特性增加觸摸屏操作等特殊功能。
另外,遊戲插畫設計仍然由長野剛擔任。2012年4月20日,三國志12在日本正式發售,售價為9240日圓。
相關作品:三國志系列。
攻略參考:
(1)前線兵力不能低於1000或者武將數為0,如果敵方進攻會馬上被佔領。
(2)好「戰法」比好「四圍」重要。當然某些大勢力可能不用這樣...
(3)能登用就登用,只要有城池,廢角也能有事做。
個人感想:
網路評價:很精美的網頁遊戲...
內政超簡化、主要操作在戰鬥、戰略。與該系列最大的優點應該是「秘策」系統。
透過秘策使戰局、戰略得到優勢,例如:
無策之策:封印對方秘策、戰法,呂布也只會變成小兵被圍毆;
絕道之策:封印援軍,對大勢力城池各個擊破;
求賢之策:透過獻策,直接挖取性向適合的武將。(所屬武將必須有人脈特技)

至於戰法,有著範圍技戰法的比起擁有單體加能力的猛將還有用。常見連招:
武力低下→武力上升→大打擊(人中呂布);
智力低下→智力上升→火計(神火計);
全XX強化(魏武之強、義勇兵)→四維優秀武將圍爐。

當然秘策與戰法間的搭配還有走位偷襲等等的戰略常常能夠達到以少剋多。
缺憾的地方在於小地圖戰鬥沒有辦法體驗的所謂的蜀道難、也沒有東吳的水戰,
採集點在城外被佔領氣條增加速度會減少,根本易攻難守。

單挑是挺無言的設定,玩類似剪刀石頭布的遊戲,
還有「必殺」以及「反擊」的變化,
同樣的牌可以組合增大效果。

內政方面是所謂的「人人有功練」,
每個設施有擺入武將通常都比沒擺入的好,
四維差武將還能擺在巡察局加名聲。

站內資源(下載):
(1)三國志12正式版免安装中文版/Sangokushi 12(2.13GB@RAR@RG)
http://ck101.com/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2949705
(2)三國志12 中文 1.3版+6.0免中 隨時更新  [FSP@2310MB]
http://ck101.com/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2949705
(3)[C5FA] 全球首發三國志12日文正式版(新增種子以及中文化破解補丁)[2.98GB@RAR]
http://ck101.com/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2949705
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oopp7135 發表於 2012-5-12 16:13
聽過朋友說12已經出來了
不知道好不好玩
希望這個版本是中文的
jack210028

LV:6 爵士

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