[虛擬網游] 網游之鋼鐵狂潮 作者:狂潮大隊長 (連載中)

cks5566 2013-3-10 13:58:36 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 305 86391
cks5566 發表於 2013-3-27 21:10
第300章 隊長之戰(下)


  隊長,作為一支隊伍的領袖,有著很大的作用,控制隊伍的士氣,安排隊伍的戰術,在關鍵時刻下達正確的命令等等,隊長肩上的責任非常的重大。

  如果隊長還是這支隊伍中的王牌的話,那么他所承擔的責任就更大了,不僅需要做到上述的那些,他還需要在關鍵時刻以身作則,為整個隊伍贏得獲勝的機會。

  就像狂潮中隊和獵槍中隊現在的這場比賽,決戰分成了兩個部分,不論是哪一個,都有著決定比賽勝負的分量,兩支隊伍都要力圖在這兩個戰場上達成自己的目的,而目前,雙方卻都沒有必勝的信心和實力,因此,隊長,同樣也是王牌的單挑,就成了影響比賽的重要戰斗。

  王天平和槍王,不論誰贏,都會帶動己方隊員們的士氣,并且將對手的實力降到最低點,同時,還可以讓對方失去司令塔,讓他們群龍無首,就算是人數不少,卻因為沒有合適的命令而無法形成戰斗力。

  場上單挑的兩人當然明白自己的責任重大,所以他們現在是不會手下留情的,全部都是全力發揮,不僅僅是勝利,就連一點點的優勢劣勢,都會引起戰場上士氣的波動,從而引起戰局的變化。

  之前的戰斗中,王天平稍微占到了一點點的優勢,并且表面上看,他還是用槍王最擅長的技巧給槍王自己造成了損傷,這一點優勢對于單挑來說實際上無關痛癢,小到幾乎可以無視,但即使是這樣,這一點點的優勢對于整個戰場的影響卻是巨大的。

  在王天平取得優勢,槍王被扔出去的一瞬間,獵槍的眾人都有了一絲恍惚,而狂潮的眾人則抓住機會加快了手下的動作。

  兩隊隊長單挑的戰場不遠處,獵槍其余的追跡者正在和狂潮的大部隊進行戰斗,這些追跡者自認為無法存活,所以他們是抱著必死的決心來和狂潮大部隊進行糾纏的,目的就是盡量拖延時間讓己方大部隊能夠趕來的同時,盡量的削弱對方的實力。

  現在,隨著槍王被扔出,這些追跡者手下的動作立即有所減慢,原本就沒有防御力只能依靠閃避的追跡者立即在一瞬間遭遇了狂潮大部隊仲裁者和巡禮者的集中火力,當時就有兩臺追跡者直接被絢爛的光影所吞沒,其余也是個個帶傷。

  而在另一邊的叢林之中,前進的同時還在對狂潮追跡者進行搜索的獵槍大部隊,也在同一時間有了一絲的停滯,隨后他們的動作也明顯慢了下來,不再有剛開始時的沖勁。

  隨后,散布在叢林中的狂潮追跡者們趁此機會發起了一波狙擊狂潮,在對方的大部隊反應過來進行火力壓制之前,干掉了兩臺仲裁者。

  單挑的狀況直接反映到各個戰場,而且這么的迅速,這么的干脆,明明只是一個小小的失誤,只是一點點的劣勢,反映到戰場上之后,就造成了這么大的影響。

  槍王雖然已經提前想到了單挑的后果,但是沒有想到會這么激烈,在一瞬間的愣神之后,他立即沖了上來,想要扳回局面,同時他又在隊內頻道里對隊員們進行了安撫,希望能夠重新提振士氣。

  槍王的安撫有一定的效果,獵槍的隊員們在一瞬間的慌亂之后,迅速平靜了下來,開始有條不紊的展開反擊,但是想要從根本上將失去的士氣奪回來,甚至反超對手,就必須在眼前的單挑上取得足夠的優勢。

  兩隊隊長再度接戰,這一次,槍王應對的更加小心,剛才的遭遇讓他明白,即使是一點點的失誤都會釀成極大的苦果,所以他現在的心理狀態是不求有功但求無過。

  看到槍王出招的速度開始減慢,出招的頻率也不高,并且大多數的攻擊都是以普通攻擊完成,剛才收起的拳劍此時也被重新彈出,王天平猜到了槍王的想法。

  此時,槍王的做法看上去很正確,但卻是大錯特錯,謹慎一點沒有錯,防止失誤沒有錯,有不能失誤的想法沒有錯,錯就錯在自己的姿態過于消極。

  隊長和王牌,是一支隊伍的領袖和榜樣,隊長要做的是發出正確的命令,王牌要做的是以身作則,而槍王此時的消極姿態,是無法給隊員們留下一個光輝形象的,隊員們的士氣不會隨著他的謹慎而提升,反而有可能產生“連隊長都這么被動,我們怎么會贏”的念頭。

  王天平趁著槍王的消極防守姿態迅速搶攻,爆發出一波高速的攻擊,既有基礎技巧帶來的普通攻擊,也有機甲太極參與其中,這一波攻擊立即將槍王往后逼退了幾步。

  這一后退所帶來的影響,也立即反饋到了戰場上,獵槍眾人剛才因為槍王的安撫而逐漸穩定的士氣,又因為槍王的消極和后退開始下滑。

  一瞬間,本就已經是半殘狀態的剩余幾臺獵槍追跡者立即遭到了火力壓制,四臺中又有兩臺陣亡,只剩下最后兩臺重傷的還在苦苦支撐。

  另一邊獵槍大部隊的速度又降了下來,狂潮追跡者的騷擾始終沒有停止過,剛開始他們的火力壓制還比較積極,但現在,眾人已經想要無視騷擾強制前進了。

  不好!槍王在看到隊員們表現的一瞬間也立即明白了自己的錯誤所在,現在雖然是單挑,可卻不是個人賽,場上還有隊友,必須考慮到隊友們的情況來選擇自己的行動才行。

  反應過來的槍王立即加快了手下的速度,追跡者的出招速度一霎那便提了上來,招式也不再是單純的普通攻擊,機甲拋投技巧再度出現。

  但是,已經晚了,水平也就是最多剛剛達到精英機師的槍王,怎么可能在一名王牌機師的壓制下那么簡單的擺脫出來,槍王雖然努力的想要占據主動,最低限也要和王天平再度形成對峙局面,或是逼退王天平給自己爭取一些調整時間,可這一切在所有人看來都只是垂死掙扎。

  槍王最終還是倒下了,雖然他在陣亡的前一刻,向全隊的隊員發布了最后一條命令,但是接下來已經不受他控制的戰場能不能執行他的命令,已經回到了休息區的槍王可是心里沒底。

  隨著槍王的陣亡,獵槍追跡者部隊迅速被全殲,而另一邊,分散尋找狂潮追跡者的獵槍大部隊卻始終沒有取得很好的成果,反倒是他們自己受損嚴重,最終,他們也在隨后趕來的狂潮大部隊的火力下化為了碎片。

  狂潮中隊,晉升四強!
cks5566 發表於 2013-3-29 20:55
第301章 小隊賽四強(上)


  狂潮中隊和獵槍之間的戰斗并不慢,總共用時也就剛剛一個小時,而當他們結束戰斗回到休息區恢復和外界的聯系之后,卻發現他們并不是第一個晉級四強的隊伍。

  在他們結束戰斗十分鐘之前,魔鬼就已經取得了勝利,晉級八強的唯一一個世界級職業公會金龍,被壓倒性的優勢殲滅,全場基本上沒有爆發什么有效的反擊,整場比賽都在魔鬼的控制之中。

  不過好在金龍最后死的并不難看,他們好歹還是主動組織了幾次攻勢,讓玩家們看到他們也在努力,而且上場參賽的隊員們,也沒有出現在無望取勝的情況下消極比賽的現象,這也為他們挽回了不少的聲望。

  至此,老牌公會全滅,五家世界級職業公會,四家地區級職業公會,雖然他們都殺入了決賽圈,但是成績并不理想,而規模和實力還在他們之下的眾多小型公會,則悲慘的連登上舞臺的機會都沒有。

  在玩家眼中的這些新興公會,這次線上爭霸賽可是賺足了眼球,之前他們雖然時有登榜、副本首殺之類的出彩機會,但玩家們還是認為他們根基不足,無法和老牌公會相抗衡,這種觀念使得那些輸了比賽的老牌公會一個個灰頭土臉。

  而現在,隨著金龍的慘遭淘汰,玩家們終于意識到,新興公會的實力,至少是骨干精英的實力,已經超越了老牌公會,這雖然使得玩家們不再責難老牌公會,可這也同樣代表了新興公會的聲望已經慢慢的追上并趕超了老牌公會,對于這些職業玩家來說,現在正是一個患得患失的時期。

  四強已出其二,還有兩個名額沒有著落,相對應的也就還有兩場戰斗還沒有出結果。

  鳳凰VS冰山,這場戰斗終于走向了觀眾們最不想看到,同時也最符合他們的預料的方向,BIG_GAME,現在已經一個多小時了,可兩隊仍然沒有進行過大規模的戰斗,就連小規模的沖突和摩擦,也是點到為止。

  狂潮和魔鬼可都是已經解決了對手三十臺機甲,就連另一場比賽中的狂獅和血龍,現在也是殘破不全,可是鳳凰和冰山,居然在此時,比賽開始已經過了一個多小時的現在,他們還保留著完整無缺的建制。

  觀眾們早就已經不滿了,上一場破了比賽時間紀錄的就是他們兩家一分隊之間的戰斗,這次主隊上來交鋒,居然又是這樣,脾氣再好,再有耐心的觀眾也不會感到高興。

  但是場上的兩支隊伍,不知是因為比賽的隔離措施完全不知道觀眾們的情況,還是即使猜到了觀眾們的不滿卻仍然采取這樣的打法,總而言之,他們沒有絲毫的猶豫,還是不緊不慢的繼續著自己的節奏。

  兩支隊伍的打法比起之前他們一分隊的戰斗更為夸張,偵察兵上前偵察之后,他們一定會等待己方的偵察兵完全占上風的情況下才會動手,否則就會撤退。

  雙方實力相近,打法又相同的情況下,出現的場景就是所有的偵察兵交鋒中,至少有一半是平手,雙方同時主動撤退,剩下一半中,雙方各自占優勢的次數各占一半。

  在這些不是平手的交鋒中,占得主動的一方會主動出手,而另外一方則會主動撤退,這時主動出擊的那一方卻又不會繼續追擊,看著敵人撤退之后他們也會撤退,等待下一次的機會。

  雙方的小規模摩擦和沖突也都是諸如此類的偵察兵之戰,到現在為止,因為撤退及時,雙方都沒有出現陣亡的偵察兵,而大部隊則因為干脆沒有互相接觸過,所以還是完好的狀態。

  這樣的比賽,是沒有人喜歡看的,就連買了票進場觀戰的觀眾,此時也有一大半已經退出了比賽房間,留下的也幾乎沒有關注比賽的,都在利用座位上配置的終端設備觀看狂獅和血龍的直播。

  而播放鳳凰和冰山戰斗的廣場上,此時已經沒有幾個人了,只留下孤零零的光幕還在忠實地履行自己的義務,現在也就只有抽到下下簽的職業玩家或許還在作為值班人員盯著這邊的戰斗。

  和鳳凰冰山那場比賽的冷清不同,狂獅和血龍的比賽現在可是熱火朝天,場內的觀眾席上已經沒有一個空位了,所有人都緊緊盯著場上的戰斗,不想落下一分一秒。

  而場外直播這場比賽的廣場上更是人山人海,玩家們將各個廣場擠得滿滿當當,如果不是有系統保護措施將玩家們幽靈化,現在絕對是連轉個身都做不到。

  而比賽房間內,不僅僅是觀眾席,選手席上也已經坐了很多人,那些在之前的小組賽和八強賽中被淘汰的隊伍,剛剛比賽完的狂潮、魔鬼、獵槍、金龍四支隊伍,還有比賽中隊伍的非參賽選手,使得這里的擁擠程度不亞于觀眾席。

  比賽場上,雙方的隊伍正在進行戰斗,此時因為血龍追跡者的騷擾,狂獅不得不分頭對血龍的追跡者進行搜索和殲滅,而血龍則充分發揮了自己的迅捷特點,不斷的轉移,將戰斗引導向以多打少的方向。

  一邊是兇猛的獅子,一邊是敏捷的豺狼群,兩者之間的對抗,非洲區軍事基地出身的狂獅眾人當然不會陌生,這樣的斗爭,在非洲大草原上幾乎天天都有。

  在這樣的斗爭中,獅子取勝的關鍵在于不要進入豺狼群的節奏,不要做無謂的追擊,找準機會,一擊斃命即可,和獅子相比,豺狼的力量太弱了。

  而豺狼群想要取勝,就必須充分發揮己方靈活的特性,讓獅子不停的處在運動當中,將獅子那不多的一點耐力消耗掉,當獅子無力再動的那一刻,就是總攻的號角響起時。

  血龍想要通過己方的運動帶動狂獅,讓狂獅也處于運動之中,然后以速度來提前狂獅一步完成小范圍的包圍網,從而進行逐步殲滅。

  狂獅則一直在尋求正面對抗的機會,一旦發現敵人,他們就會集中周圍的火力,以超強的攻擊力將敵人瞬間秒殺。

  比賽進行到現在,雙方進行過的大大小小的戰斗,就連觀眾們都數不清了,但是卻仍然沒有哪支隊伍能夠獲得主動。

  狂獅還剩下十五臺仲裁者和五臺巡禮者,仲裁者因為巡禮者的保護還擁有不低的耐久度,血龍的追跡者有十臺陣亡,剩余的二十臺也是個個帶傷。

  雙方的戰斗雖然激烈,但到現在為止,卻都還保留著至少一半的戰斗力。
cks5566 發表於 2013-3-29 20:55
第302章 小隊賽四強(中)


      四場四強賽已經結束了兩場,四強也已經有兩個名額有了著落,現在還在進行的兩場比賽,就成了所有玩家的焦點。

  一邊,是即將演化為漫長而無聊的BIG_GAME的鳳凰和冰山的戰斗,另一邊,則是小規模沖突不斷,大規模決戰沒有的狂獅和血龍的對陣。

  絕大多數觀眾的目光都集中在了后者的身上,這場戰斗,技術含量云云先放到一邊,單論精彩程度,那是前者拍馬也趕不上的。

  此時的狂獅還剩下十五臺仲裁者和五臺巡禮者,陣亡的十臺機甲都是被血龍的追跡者引誘出去,然后在其余部隊來不及支援的情況下,被對方的高速部隊迅速包圍解決掉的。

  而血龍還剩下二十臺追跡者,他們失去的十名隊友,都是在偷襲的過程中,被對方的部隊大范圍火力壓制,沒有選對正確的逃生方向,來不及撤出火力范圍,從而陣亡的。

  雙方都剩下二十臺機甲,而且都有不同程度的損傷,狂獅的火力和防御優勢仍在,血龍也還有著絕對的機動性作為他們獲勝的保障。

  在經過了一段血龍追跡者電子隱蔽失效,追跡者四散隱藏,狂獅眾人四處搜索但終究無果的僵持之后,新的一輪攻勢開始。

  血龍的行動和剛開始沒有什么兩樣,仍然是將追跡者散布在敵人大部隊的四周,然后進行遠程狙擊,想要引誘敵人分散追擊,從而利用速度差來先一步完成包圍,逐步的對敵人進行蠶食。

  但是已經摸透敵人意圖的狂獅這一次卻并沒有上當,他們在遭到血龍狙擊的時候,并沒有像之前那樣迅速的分成數個小組進行分散搜索,而是在全隊集中的情況下,朝著一個方向開始推進。

  狂獅的行動立即通過雷達傳遞給了血龍的隊員們,對于狂獅新的行動方式,他們也有些頭疼,對方不分散,單憑少量的追跡者無法造成可觀的傷害,但就算己方的隊員全部集中在一起,和對方相比也只是以卵擊石。

  零零零此時也只好下令在狂獅前進方向上的隊員開始撤退,而在其他方向上的隊員開始隨著狂獅的大部隊移動。

  從觀眾席上俯視的話,就會看到狂獅如同一輛狂暴的坦克一樣氣勢洶洶的前進,而將他們包圍起來的血龍追跡者們,則在保持著包圍圈不變的前提下,將整個包圍圈隨著狂獅一起前進。

  雙方的部隊開始移動,幾十臺機甲一起移動的場景還是很壯觀的,狂獅的二十臺機甲集中在一起,每移動一步,都會引起地面的震動,而血龍的追跡者則仗著電子隱蔽和山峰的遮擋始終沒有露面,并且還不時的朝著敵人開槍射擊。

  血龍保持著攻擊,狂獅當然也不是無動于衷,他們同樣在攻擊,而且他們的攻擊聲勢更加浩大,他們只要受到攻擊,在地圖上看到一閃而過的紅點,就會立即對那一片區域進行火力壓制,雖然看不到敵人,但他們的成果并不算小。

  從整體上來看,血龍似乎掌握著主動權,但是零零零明白,這樣下去,輸得一定會是血龍,狂獅的命中率雖然很低,但是他們的攻擊力實在是太高了,二十人同時開槍對著一大片區域進行壓制,就算每次只有五六人命中,也足以在五次攻擊之內解決掉一臺追跡者。

  撤退?零零零想到了這里,暫時撤退,重新制定策略,來應對狂獅的新打法,似乎可行,但是眼下,撤退本身卻幾乎成為了不可能,狂獅所選擇的追擊方向并不是臨時起意,而是經過研究的。

  兩隊所有機甲前進的方向,是距離地圖邊界最近的一個方向,此時經過了一段時間的追擊,這個由兩支隊伍所有機甲構成的巨大陣型已經接近了地圖的邊緣。

  現在想要撤退,必定不可能撤出所有的機甲,狂獅一定會趁機撿漏消滅掉至少四分之一的追跡者,這個損失太大了,會導致之后的作戰無法實行。

  但是如果不撤退,血龍很可能就會在這里輸掉比賽,面對進退兩難的情況,零零零終于還是下定了決心,這么下去肯定會輸,那還不如先撤退,再尋找合適的時機,想到這里,他立即說道:“全體注意,分散撤......”

  最后的一個退字還沒有說出口,戰場就再次發生了變化,剛才還在向著一個方向進行追擊的狂獅大部隊突然一個急停,然后立即像最初那樣分成了數個小組,以最快的速度向著四面八方分散開來。

  零零零的瞳孔一縮,看來狂獅并不是想通過這新的打法來削弱血龍的實力,而是想要直接出殺招,一次性解決掉全部的追跡者,直接獲取勝利。

  看到狂獅這么囂張,包括零零零在內的血龍眾人也來了脾氣,零零零在瞬間變更了命令:“全體注意,進行簡單轉移之后進入潛伏狀態,等待敵人進入近戰沖鋒的范圍之后,進行突襲,全員準備一對一白刃戰!”

  追跡者的火力很低,仲裁者和巡禮者的火力要強不少,但是這指的是在多人戰時機甲所貢獻的遠程火力,在單挑,尤其是近戰單挑中,各種機甲的勝算都是差不多的。

  血龍的打法很快便取得了成果,戰場多點開花,氣勢洶洶的狂獅本來打算利用遠程火力解決戰斗,卻在瞬間失去了目標,在接下來搜索的過程中,一個接一個的陷入了近戰之中。

  二十場近戰單挑瞬間展開,首先遭殃的是便是那五臺已經是殘破重傷狀態的狂獅巡禮者,這些巡禮者機師的實力并就落后于場上其他機師一籌,在剛才的戰斗中因為要掩護己方的仲裁者,又主動擋掉了很多的攻擊,現在一開戰,面對血龍的精銳追跡者,他們立即敗下陣來,沒有堅持多長時間便接連陣亡。

  緊接著,雙方的精英部隊的碰撞正式開始,而解決了巡禮者的幾臺追跡者也加入了這一戰場,單挑開始的很快,但因為雙方都是沒有什么防御力的機甲,所以結束的也很快。

  幾分鐘之后,隨著各個單挑戰斗的結束,殘存的機甲又組成新的單挑,經過幾次相同的步驟之后,最終站在場上的機甲,就只剩下零零零和亞特拉斯這兩名各自隊伍的隊長了。

  早已殺紅了眼的兩人已經不再管電子隱蔽已經失效,也不再計較沒有其他的隊友進行協助,就像是個人賽一樣,兩人啟動了推進器,開始了他們本場比賽的最后一戰,同樣也是其中一人在本屆線上爭霸賽中的最后一戰。
cks5566 發表於 2013-3-29 20:56
第303章 小隊賽四強(下)


  狂獅和血龍的比賽已經演變為了單挑,兩隊除了各自隊長之外的所有機甲,都已經在之前的戰斗之中陣亡,僅存的亞特拉斯和零零零也沒有采用什么繁瑣的戰術策略,而是直接沖了上去,開始進行最后的單挑。

  這個時候,鳳凰和冰山終于不再是零陣亡,雙方在經過幾次偵察兵交鋒之后,終于有追跡者再也承受不住累積的損傷,在偵察兵交鋒中陣亡了。

  隨著有隊友陣亡,兩隊的大部隊終于不再躲躲閃閃,開始了沖鋒,因為偵察兵的減少,對于對手的把握就會下降一個檔次,而且之前的交鋒也讓他們明白,雙方偵察兵的素質相差無幾,想要憑借偵察兵交鋒取得優勢,那就要看運氣,說到底也是在賭。

  與其將戰斗的勝負交給無法把握的運氣,還不如依靠自己的努力和實力將勝利的天秤壓向自己這邊,在心理狀態和行動上一直保持著高度同步的兩隊這一次也沒有出現分歧,他們同時開始了沖鋒。

  在狂獅和血龍的隊長開始單挑的時候,鳳凰和冰山的大部隊也終于碰撞在了一起,留在這里的觀眾和值班的職業玩家們第一時間便通知了自己的好友和同事,而看到狂獅和血龍的戰斗已經只剩下一組單挑之后,大多數的觀眾再次轉戰。

  鳳凰和冰山之間的決戰,最終在場地中央偏向鳳凰半場的區域進行,一邊是十臺仲裁者和十臺守護者,一邊是二十臺巡禮者,至于那些追跡者,已經被所有人無視了,在這種規模的決戰中,那一點追跡者無法對戰斗有太大的影響。

  單論火力,雙方在壓制性的多管鐳射槍的數量上是相同的,但鳳凰還有守護者,守護者還有鐳射戰斗步槍,因此在攻擊力上是鳳凰占優勢。

  但鳳凰卻沒有機動性,這一點對于以二十臺巡禮者組成的冰山就是最大的優勢,因此冰山上來之后并沒有呆呆站著和鳳凰拼火力,而是分成了幾個部分,開始分散迂回包抄,想要繞過守護者去攻擊后方的仲裁者。

  一眼便看出了對手意圖的鳳凰自然也不是沒有應對方法,在觀眾們驚訝的目光下,在頂尖級玩家愕然的注視中,同時也在冰山眾人的雷達和攝像頭里,鳳凰的大部隊形成了一個V字型。

  觀眾們一眼便認出了這個陣型,這是之前狂潮中隊和血龍一分隊在小組賽的時候使用過的陣型,那個時候狂潮中隊憑借包括眼前這個V字型陣在內的數個特殊的陣型,以及陣型之間的互相轉換贏得了一場本不占優勢的正面對抗。

  現在,鳳凰居然也組成了一個V字型陣,難道說他們也要像狂潮中隊那樣,依靠陣型來取得優勢并最終獲勝嗎?

  觀眾的想法很簡單,但是頂尖級玩家卻還是有一點疑問,狂潮中隊所使用的陣型確實很精妙,這一點他們也承認,因為他們回去之后都在訓練中使用過,確實發現了這些陣型的好處。

  可這些陣型有一個最大的問題,那就是變陣,如果沒有變陣的加入,只以單一的陣型來組織攻防的話,實際上效果和基礎陣型差不多,甚至在某些情況下還會出現守護者替換困難的情況。

  因此,最后的結論就是,這些陣型有用,但如果不熟練的掌握變陣技巧的話,這些陣型的作用其實并不像人們看到的那么強大。

  現在,鳳凰的機甲們用出了V字型陣,那么之后呢?他們會不會變陣?面對冰山巡禮者的分散迂回包圍打法,這種陣型有沒有作用?

  問題有很多,沒有人來為觀眾們解答,而最好的解答就是戰斗的情況,此時已經發現鳳凰異動的冰山并沒有改變自己既定的打法,仍然在準備著以機動性的優勢來繞過守護者攻擊后方的仲裁者。

  關鍵的變陣,鳳凰能不能做到呢?答案很快出現,那就是可以,看到冰山的行動之后,鳳凰的守護者從最初的V字型立即變成了一個半圓形,無視巡禮者的迂回包抄,仍然在全方位的為身后的仲裁者提供保護。

  冰山進行了幾次試探性的攻擊,但都是無功而返,無論他們怎么轉移,所有的仲裁者始終都在守護者的防御范圍之內,而攻擊守護者的盾牌又實在太浪費時間,效率太低。

  鳳凰的表現出乎了冰山的意料,同樣也出乎了觀眾們和頂尖級玩家們的意料,并且也出乎了現在正在選手席上觀戰的王天平的意料。

  自從狂獅和血龍的戰斗進入單挑環節,他就換了房間,來看這邊的比賽了,而來到這里不久之后的現在,鳳凰的變陣便讓他大吃一驚。

  這個鳳凰和云上飛還真是不簡單,居然在這么短的時間內,就能夠抓住陣型變換的關鍵點,并且還將狂潮中隊曾經用過的陣型模仿了個八九成,不僅如此,他們似乎還根據自己的機型配置和打法特點進行了不少改進和創新。

  在冰山又一次的攻擊無效,準備變換方向,而鳳凰也隨之進行變陣,始終將守護者朝向敵人的時候,王天平的耳邊傳來了留守在另一場比賽選手席上觀戰的隊友的通訊,勝負已分。

  亞特拉斯和零零零的對戰,無論是誰獲勝,所有人都不會驚訝,亞特拉斯擁有強大的射擊技巧,并且還有著不低的近戰水平,而零零零更是一個狙擊近戰雙料高手,他們都是站在玩家頂峰的人。

  最終的結果是亞特拉斯以極小的優勢獲勝,而他獲勝的關鍵就在于在之前的戰斗中因為有著巡禮者的保護,還留著不少的外裝甲耐久度,而零零零卻因為要一直親臨前線,外裝甲耐久度不是很高。

  亞特拉斯獲勝時,外裝甲耐久度僅僅剩下了不到一百點,如果零零零在之前注意保存自己的話,或許戰斗的結果又有不同。

  但是王天平在得知雙方最后的情況之后,卻突然產生了“亞特拉斯該不會是提前想到了最終的情況,所以才刻意維持自己外裝甲耐久度”的想法。

  那邊狂獅剛剛拿到第三個四強名額,這邊鳳凰和冰山的戰斗又發生了變化,始終無法建功的冰山開始急躁了,而在這期間一直沒有停止攻擊的鳳凰,卻趁著對手沒有辦法破解陣型的空隙取得了不少優勢。

  冰雪精靈想要繼續變招,但卻總也無法對鳳凰的陣型造成什么威脅,最終沒有想出好辦法的冰山只好選擇了正面對抗,在鳳凰的接連變陣和強大火力下,這場戰斗終于在兩個小時之內結束,鳳凰以不大不小的優勢獲勝。

  至此,四強賽結束,四強誕生!
cks5566 發表於 2013-3-29 20:56
第304章 遲到的半決賽對陣


  四強誕生!

  消息傳出,網絡上討論帖、祝福帖、戰帖占滿了相關論壇的大多數版面,四強之間的戰斗還沒有進行,他們的支持者就已經在網上開始了大規模的口水戰。

  狂潮、鳳凰、魔鬼、狂獅,除了狂潮之外,其余三支隊伍都是軍方基地的主隊,四支隊伍中有三支是聯邦陣營,帝國陣營就只剩下了魔鬼還在,這一情況又讓聯邦陣營的玩家們占了上風。

  和個人賽時的情況無比的相似,在四強賽中被狂潮所淘汰的正是帝國陣營的獵槍,而如果不是有狂潮中隊的話,帝國和聯邦兩個陣營將會再度持平,可現在,卻是讓帝國陣營玩家們有些抬不起頭來的一比三。

  因為玩家投票是在半決賽開賽前結束,所以直到現在還沒有將自己那一票投出的玩家們,在見識了四強各自的實力之后,開始了行動,官方網站的柱狀圖又發生了些許變化。

  之前那些投票的玩家大多數都是各自隊伍的支持者,并且還是理智較低的狂熱支持者,他們對于自己那一票的選擇沒有什么對于實力的分析之類,完全就是跟著感覺走。

  而四強賽之后半決賽之前才投票的玩家,就都是比較理智,非常看重那一次抽獎機會的玩家了,他們如今可以投票的對象從八個減少到了四個,而且經過剛才那一戰,幾乎所有的隊伍都暴露出了自己全部的實力,這都將成為他們選擇投票對象的判斷材料。

  之前的投票中,絕大多數的票都被狂潮拿走,這主要是因為他們在網游中的名氣實在是太大了,讓眾多根本就沒有看過多少比賽的玩家直接選擇了狂潮,而魔鬼因為對手的原因排在了第二,鳳凰和狂獅緊隨其后,差距并不大。

  經過了四強賽,狂潮依然強勢,雖然他們并沒有什么驚艷的表現,但是對戰的過程仍然非常的精彩,再加上和槍王的單挑,這些都為狂潮爭取了不少新增的玩家投票。

  而第二名出現了變化,之前因為對手較弱而排在第二的魔鬼,雖然在比賽中也表現得可圈可點,比如說精妙的配合,巡禮者的全能,還有那次完全有資格入選精彩片段集錦的集體零距離沖鋒,都讓他們賺到了很多票,可他們還是落后到了第三名。

  鳳凰在這些較理智玩家的投票中成為了最大贏家,得票數一舉超過魔鬼,成為了第二名,他們在比賽中的穩定表現可以說是最大的功臣,另外比狂潮中隊更加精彩的變陣也立了不小的功。

  雖然鳳凰在比賽中表現得并不積極,反而差一點又將和冰山主隊的戰斗帶向了兩個小時以上的BIG_GAME,但這看上去很遜的做法反而讓很多理智的玩家認為是穩重的表現。

  在他們看來,就算是鳳凰在戰斗中占不到優勢贏不了比賽,他們也不會輸,至少是不會輕易的輸掉,只要沒有被全殲,就有翻盤的機會。

  狂獅看上去是最不被看好的一支隊伍,在和血龍的戰斗中,他們的表現不可謂不好,不論是改變打法集中沖鋒,將血龍逼到死角,還是迅速分散搜索,包括最后的單挑中狂獅也取得了勝利。

  即便假定這一切都在亞特拉斯的計算之中,所有的行動都是經過嚴密計劃的結果,包括最后的險勝也是預想內的結果,可這個計劃也太隱晦了,他們的表現在玩家們看來,最多也只能得到一個應對及時的評價。

  而從狂獅整體的行動來看,玩家們對狂獅的印象,就只有沖動了,他們的一切行動似乎都是在血龍的牽制誘導下進行的,稍微受一點挑撥就氣血上頭的沖上去,這樣的隊伍對于現在才投票的理智玩家來說,完全不在考慮范圍之內。

  新的投票結果相對于之前的來說,有變化但是并不大,看著仍然高高在上的自家票數,此時的狂潮中隊已經沒有了最初的壓力,他們的臉上,能看到的只有自信。

  此時四強賽雖然已經結束,但是很多玩家并沒有立即去進行自己的游戲,他們還在等待接下來的半決賽對陣的公布,之前的八強賽結束之后,沒多久四強賽的對陣就公布了,這一次應該也是一樣吧。

  就在眾多玩家和參賽選手這么想的時候,一則系統通知讓他們目瞪口呆:“半決賽對陣安排為隨機選擇,具體情況將于明日半決賽開始之前進行公布,敬請諸位參賽選手提前做好準備。”

  開賽之前隨機選擇!這一做法讓眾多玩家一下子沒有反應過來,而已經明白過來的參賽選手們則皺起了眉頭。

  剩余四支隊伍,隨機決定兩場戰斗,總共只有三種情況,對于運營方和觀眾來說沒有什么太大的區別,但是對于四支隊伍來說,其余的三支隊伍都有可能成為他們在半決賽中的對手,因此他們的備戰范圍一下子就變得很廣,必須做好三支隊伍的功課,以便在遇到任何一個敵人的時候都不至于慌張。

  參賽選手們聽到這則通知之后立即打開了官方網站,查看了具體規則,看到隊員的決定是在對手決定之后才會開始,眾人心中總算是穩定了下來。

  官網上的具體規則是,開賽前的五分鐘公布對陣情況和對陣房間,并將參賽隊伍的所有隊員傳送到相應的房間內,而之后的步驟都和之前的一樣,決定隊員和隨機地形,然后是正式比賽。

  看到這個情況,四支隊伍都明白不能再浪費時間了,他們接下來的敵人是其余三支隊伍中的其中一個,但是具體是誰卻不清楚,所以他們都必須對其余的三支隊伍進行充分的理解和準備。

  狂潮也不例外,在看完具體規則之后他們就匆匆忙忙的集中到了一個加密的多人戰房間內,開始研究他們的敵人,同時還要做一些訓練來為明天的戰斗做準備。

  而半決賽當天,不知是巧合還是運營方的巧妙安排,三月三十一日正好是一個星期天,不論是高中生還是大學生研究生,不論是白領還是藍領其他領,在這一天里休息的玩家有很多,幸運的狂潮中隊則是全員都有足夠的時間,他們有一個白天的時間去備戰。

  而好不容易獲得一次訓練的機會,并且要面對的敵人強大而未知,王天平也有了一些新的想法,在結束了三月三十日的游戲時間,下線的時候,他對眾人說道:“明天中午大家都可以上線吧,我們再來一次久違的特訓。”
cks5566 發表於 2013-3-29 20:57
第305章 小隊半決賽


  三月三十一日,半決賽當天,比賽開始之前的五分鐘,遲到的半決賽對陣列表終于公布,觀眾們也終于可以選定將要觀看直播的比賽,參賽選手們也終于知道了自己將要面對的敵人。

  狂潮VS狂獅,鳳凰VS魔鬼。

  看著這個對陣列表,四支隊伍所有參賽隊員的臉上看不出一絲的慌亂和意外,顯然在比賽之前都對其余可能成為對手的三支隊伍做過研究,有著無論對手是誰都會全力應對的自信。

  狂獅,這個對手狂潮自然也做過一番了解,而且他們還在預選賽的時候就碰到過狂獅的分隊,那個時候他們還一度陷入苦戰,在對手擅長的沙漠地形上險些遭遇到失敗。

  而現在,將要面對的是更加強大的狂獅主隊,而且是在比賽前才確定的對手,這對于狂潮中隊來說是一次考驗,是一個難關,但是狂潮眾人卻沒有表現出任何的緊張,所有人的眼中都燃燒著斗志。

  在今天中午的五個小時上線時間里發生了什么,這是其他人都不知道的,一些對狂潮中隊感興趣的玩家,和一些職業公會的情報人員都只是看到狂潮所有人在中午進行了集合,最終他們都通過競技場的NPC消失在了競技場里,至于競技場里具體發生了什么,不知道房間名稱,也沒有密碼的他們當然是不清楚的。

  而狂潮中隊的眾人想到不久之前經歷的特訓,都是心頭一片火熱,雖然有些臨陣磨槍的意思,但是不得不承認,經過這五個小時的特訓,他們的水平和配合都有了一定的進步,尤其是在小隊賽這樣戰斗中,狂潮中隊能夠發揮的戰斗力絕對可以提升不少。

  對陣列表已經公布,四支隊伍的所有隊員都收到了系統傳來的傳送通知,四支中隊總共三百四十一人紛紛選擇了立即傳送,進入了各自比賽房間的休息區。

  接下來,人員選擇,小隊賽中相當重要的一個環節,在對手已經確定的現在,隊員選擇需要考慮的因素就更多了。

  不過人員選擇對于狂潮中隊來說就比較簡單了,因為他們的人數不多,不需要上場的只有十一個人,而且以憂傷直線為首的三人在這樣的比賽中就有些不夠了,接下來再去掉八個實力較低或是機型不適合的隊員就可以了。

  這次的對手狂獅,他們的戰斗風格在之前的比賽中已經表現的淋漓盡致,以絕對優勢的壓制性火力以絕對壓倒性的氣勢,在正面對抗中將對手殲滅。

  面對這樣一個以仲裁者為精英的對手,和他們拼火力絕對是不理智的,而且狂潮中隊的仲裁者和巡禮者數量不多,就算是將所有的火力部隊都派上去,也占不到任何優勢,反而會失去獲勝的機會。

  因此,王天平的選擇是模仿上一場中血龍的方法,或者說是按照狂潮中隊之前經常采用的方法,那招牌式的十八臺追跡者全數上場,三臺巡禮者救火小組也沒有什么懸念。

  而最后的九個名額卻和之前的配置有些不同,既然對手的仲裁者很強,那干脆就不和對手拼火力了,不拼火力,仲裁者的作用就要小得多,所以最后的九個名額中有八個交給了狂潮中隊的所有守護者,最后一個則是水平僅次于王天平的夢琉璃。

  一仲裁者三巡禮者八守護者十八追跡者,這樣的機型一出臺,便讓觀眾們一陣愕然,他們也算是在小隊賽中見識到了很多的偏門配置,三十臺同機型機甲的隊伍也見過了不少,但是像狂潮中隊這樣感覺不到絲毫統一性協調性的配置,他們還是第一次見到。

  而當王天平提交了參賽人員名單之后發現,狂獅早已選好了機型,已經在等他們了,和王天平之前預料的沒有多大的出入,狂獅選擇了和血龍對戰時相同的機型配置,十臺巡禮者和二十臺仲裁者。

  狂獅眾人在看到狂潮中隊的上場人員之后,雖然有一點小小的驚訝,但他們畢竟還是預測準確了一大半,雖說沒有想到狂潮中隊會有那么多的守護者上場,而仲裁者只有一臺,不過這對于他們之前準備的戰術打法并沒有太大的影響。

  地形隨機在解說人員向觀眾們介紹兩隊情況的同時開始進行,地形、重力、氣候三個環境隨機瞬間完成,鬼城,標準重力,白晝暴雨,這三個隨機項先后出現。

  地形對于兩隊的影響是很明顯的,沒有偵察兵只有正面重火力部隊的狂獅當然希望能夠隨機到一個簡單的地形,而有著超過參賽人員一半數量追跡者的狂潮中隊則在復雜地形上的勝算更大。

  鬼城,也是一個在小隊賽中新加入的地圖,不過這張地圖在之前的預選賽后半程中就已經加入,并且已經有隊伍隨機到過,并不算是一個新鮮的東西。

  這張地圖算是大都會的一個變種,和大都會不同的是,鬼城里的建筑物都有一定程度的損傷,有的窗戶上已經沒有玻璃,有的建筑有裂縫,有的嚴重掉漆,甚至還有倒塌的,路邊的電線桿也都年久失修,公路上的汽車也都已經廢棄了很長時間。

  而最大的一個不同點,便是燈光,已經常年沒有人居住的鬼城早已不通電,到了晚上自然也沒有燈光可以照明,和大都會晚上也能夠直接通過普通的攝像頭進行觀察不同,在鬼城里的夜晚,就和其他野外地形是一樣的,必須要使用夜視設備。

  鬼城作為大都會的變種,具有城市戰地形的基本特點,復雜程度在所有地形中也是居于前列的,這對于狂獅不是一個好消息,而暴雨更是雪上加霜,也就白晝這一點算是一個小小的補償,要是隨機到黑夜暴雨,就算是意志堅定的軍方機師,他們也會產生放棄的念頭。

  廣闊的比賽場地在一陣起伏之中如雨后春筍般冒出了很多高高低低的建筑物,而建筑物身上深深淺淺的傷口讓戰場除了一絲慘烈之外平添了一份詭異,緊接著天空中出現了一片片厚重的烏云,隨后便是給戰場又添加了一絲凄涼的暴雨。

  人員選擇完成,地形構筑完成,系統提示傳來,比賽正式開始。
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