第六十六界:二次元的日常 第五十四章 事業起步
另一方面,黑貓最近的心情不是太好,因為她的書在銷量方面並不是很好,至今幾個月時間,第一卷的銷量也只有三萬冊出頭。雖然這個成績足夠電擊文庫收回成本,但肯定是不值得電擊文庫浪費渠道進行推廣的,所以上面已經做出了如果第二卷銷量還是不好,就要腰斬的決定。
對此,左小右除了安慰黑貓之外,就是耐心的指點她如何抓住輕小說的賣點。
「讀者為什麼會看輕小說?並不是因為輕小說文筆好,辭藻華麗,能學到很多知識,而是看著舒服。你的問題就是內容當中摻雜了大量的黑暗負面情緒,雖然通過努力,已經比以前好很多了,但依舊不夠,讀者不認可也是沒有辦法的事。」
聽完左小右的分析,黑貓沉默片刻,道:「但按照你說的模式來寫,那還是我的作品嗎?」
左小右無奈一笑:「如果只是自娛自樂當然隨你怎麼寫,但如果想通過寫小說賺錢,就要符合市場規律。輕小說和電影不同,輕小說的銷量代表了一切,而電影可以有票房超高的商業電影,也可以有叫好不叫座的文藝電影。因為文藝電影可以鍛煉演員的演技,也可以在電影節上拿獎,對他們的未來有好處,但輕小說呢?能給誰帶來好處?明白了嗎?」
沉默良久,黑貓面露苦笑:「明白了。」
「那就好。」左小右微微一笑,道:「當然你也可以不寫,畢竟我們有遊戲公司的股份,如果寫小說只會帶給你痛苦,那還不如專心在遊戲劇本方面下功夫,遊戲這種東西是容得下悲劇的,而且越是悲劇反而越經典,你可以考慮一下。」
「……我再想想吧!」黑貓搖搖頭,道:「不論如何,我總要把書寫完,畢竟這是我的第一本書,我希望善始善終。」
左小右微微一笑:「你高興就好。」
黑貓的問題就這麼解決了,但家裡多了個霞之丘詩羽,讓左小右的生活出現了不小的變化。
正如當初他說的那樣,霞之丘詩羽實在沒有賢妻良母的樣子,她在家裡十分的慵懶,家務幾乎不做,飯也不會做,除了內衣和襪子之外,甚至連衣服也不願洗,完全就是一個古代的富家少奶奶。好在黑貓是個勤快的女人,雖然對她頗有微詞,但家務本來就是她在做,而且多洗兩件衣服也不是什麼麻煩事,倒不至於引發兩女的矛盾。
但霞之丘詩羽在家裡經常穿的不修邊幅,時不時的只穿著內衣內褲跑來跑去,讓黑貓臉紅之餘,也是不停地呵斥她不成體統。
「啊啦?」每當這時候,霞之丘詩羽都會說一句話:「我就是因為這樣,才成不了正妻的,不然左君怎麼會選擇你呢!」
每次黑貓都被噎得說不出話來,不過再次發生這種事,她還是忍不住會說兩句,當然,依舊沒有效果。霞之丘詩羽是一個思想人格都已經定型的女人,她的行為和生活方式非常自我,並不太在意別人的看法。
當然,如果左小右開口說的話,她是一定會在意的,但左小右一直沒有針對這種事說過什麼,反而非常喜歡霞之丘詩羽在家裡大膽的裝扮,因為興致來了,很方便……
左小右唯獨提了一點。
「家裡要是來了客人,千萬不能這麼穿。」
霞之丘詩羽當然會遵命,就算他不說,她也不可能在有外人的時候還這麼穿,不然那就不是個人風格,而是作死了。
其實自從搬進左小右家裡之後,霞之丘詩羽就覺得前所未有的舒服。因為不管她在家還是出門回來,家裡總是會有人在,而不用每天面對冷冰冰的、毫無人氣的房子。
尤其家裡有一個毒舌程度和她不相上下的黑貓,兩人總是能鬥嘴鬥的旗鼓相當,讓霞之丘詩羽能夠及時的將負面情緒發洩出去,從而保持了心情的愉悅。而到了晚上,還有個溫暖的懷抱可以讓她依偎。這種生活是她做夢也想不到的,雖然只能和別的女人共同分享一個男人,但這樣的生活,她覺得很不錯。
不過霞之丘詩羽是舒服了,左小右卻覺得自己的身體有點扛不住了。雖然他很年輕,目前只有十七歲,但常年周旋於兩個女人之間,鐵打的身子也扛不住。於是左小右開始跟家族內部打聽強腎健體的方子。
別說,左家好歹也是大宋上百年的貴族,還真有這類的方子。不過除了嫡傳之外,庶出的分支想要方子,必須拿錢或是別的什麼來交換。沒辦法,左小右只能出了一億日元,購買了家族的這個方子。
買來之後左小右才發現這個方子的確物有所值,因為除了方子之外,還有一段呼吸口訣,在吃了方子之後運轉口訣,就能非常有效的改善體質,強精固腎,應對三五個女人絕對不是問題,而且有很大的機率生兒子。
最後一點讓左小右有點遺憾,因為黑貓和霞之丘詩羽年齡都不夠,也還沒有結婚,所以每次都會做好安全措施,想生兒子什麼的,還要再等幾年才行。
自從用了方子,用呼吸法鍛煉之後,左小右的身體狀態確實提升了一大截,扛不住的人慢慢變成了黑貓和霞之丘詩羽。面對這種情況,哪怕兩女相互之間不太對付,但迫於現實壓力,兩人終於達成了默契。
於是這天左小右放學回到家的時候,發現家裡多了一張大床,而晚上睡覺的時候,霞之丘詩羽並沒有回自己的房間,而是留下來,和黑貓一起,與他度過了一個相當難忘的夜晚。從這一晚之後,黑貓和霞之丘詩羽的感情也漸漸融洽起來,家庭的環境也越來越穩定。
左小右非常滿意家裡的狀況,不管學習還是製作遊戲之類的工作也越來越有效率。
如今第一張遊戲光碟銷售以來,已經創造了二十二萬張的總銷量,簡而言之,直接給左小右帶來了十億日元的收入。
按照約定,左小右也第一時間租賃了一層辦公樓,成立了遊戲公司。以左小右資金的優勢,當然不可能只搞遊戲,除了遊戲之外,他還把觸手伸向了動畫行業。
日本作為動漫產業大國,每年創造的收入是難以置信的,左小右當然想分一杯羹。尤其他有著自己和霞之丘詩羽兩大王牌,在製作動畫方面並不缺少故事,而英梨梨和紗霧兩個超強的畫師,也能夠提供足夠精美的人設。那麼剩下的就是製作動畫的相關人才。
於是在過去幾個月間,左小右揮舞著支票遊走於各大動漫和遊戲公司,頗為豪氣的挖起了牆角。
在這個資本橫行的時代,有錢就可以為所欲為,於是短短幾個月時間,左小右的公司就變成了公司職員過百的遊戲+動畫的綜合型公司。
有了人才,當然要出作品,不然每個月光是養活這一百多人就要消耗掉幾千萬的資金,左小右就算再有錢也不可能這麼糟。於是新遊戲的製作以及新動畫的製作都已經提上了日程。
遊戲製作好說,原本在學校裡就已經確定好了遊戲的劇本和人設,剩下的基本就是編程製作和音樂、配音之類的小問題,而這些都可以通過公司現有的能力進行製作。
至於動畫方面,左小右則決定親自編寫劇本,憑空製作一部動畫出來。而左小右選擇的這部動畫是《Angel Beats!》,翻譯成中文就是《天使的脈動》。
前文說過,這是一個和現實不同的另一個次元,很多作品在這個時空當中是沒有出現過的,比如四大名著中的《水滸傳》等等。當然,這個世界也有很多現實中日本的經典作品沒有出現過,那些文學作品就不說了,單說動漫作品,這個世界就沒有出現過《進擊的巨人》、《涼宮春日系列》、《刀劍神域》等等超人氣作品。
左小右當然想把這些作品都製作出來,但目前公司的資金有點緊張,左小右只能退而求其次,先製作《Angel Beats!》這部作品。
左小右上輩子就看過這部動畫片,是他所認為的難得的經典之作,故事當中的很多人物都讓人印象深刻,而且配樂、主題曲、片尾曲都很上乘,雖然他沒有關注過這部作品創造過怎樣的成績,但以他自己的分析,以及網絡上的播放量和傳播度來說,這絕對是一部可以大賺的作品。
沒什麼好說的,必須要搬上螢幕。
當然,搬上螢幕不是問題,如何將人設搞定才是大問題。
雖然有英梨梨和紗霧兩大王牌畫師坐鎮,但《Angel Beats!》能夠成功的關鍵之一就是人設十分的精美,甚至可以稱之為唯美,當初左小右會看這部作品,和畫風有著直接的關係。因為人設實在是太漂亮了,哪怕是部垃圾作品,他也會忍不住先睹為快。
左小右深知貨賣一張皮的道理,商品有沒有一個良好的包裝,會直接影響商品的價值。就像月餅這種東西,一塊月餅頂天也就十塊錢的成本,但經過一番包裝之後,商家就敢賣一百塊一塊,簡直就是搶錢。
很多人的生活成本就是被這些無良商家硬生生給拉起來的,但沒辦法,商業社會,如果資金不流動,又如何創造GDP和稅收?當然是所有人賺了錢然後多花錢,讓資金流動起來,這樣才可以讓財富不斷地增值。
就拿養孩子來說,按照以前的傳統,嬰兒當然是不穿紙尿褲的,而是直接用布條墊著,髒了洗洗接著用。農村更狠,直接瘋了一條封口的背帶褲,然後把在大鍋裡炒熱的土倒進去,讓孩子穿著帶土的背帶褲,不管是拉尿都可以解決,幾乎沒什麼成本。
但隨著社會城市化的進程,導致現在養孩子需要準備大量的紙尿褲,這些每個月的成本就得好幾百。
不止如此,還有孩子的奶粉、衣服、玩具,有錢一點的,請個奶媽、月嫂啥的也都都提升了成本。放在以前,帶個孩子哪會花這麼多錢。以前沒錢的時候,每家每戶生十個八個,不也囫圇著帶大了嗎!
所以很多人覺得自己生不起、養不起,並不是真的生養不起,如果想節約成本,有的是老辦法,只是年輕人丟不起讓自己孩子用布條、土背帶褲之類老辦法的臉。
年輕人生在富裕的社會,當然希望給自己的孩子好的物質條件,如果達不到要求,他們的壓力就會非常大,覺得自己沒用,是個廢物,然後得抑鬱症之類的比比皆是。
這當然有社會的問題,攀比成風,笑貧不笑娼,但自身方面也要放寬心胸,放平心態。有錢人有有錢的活法,沒錢人也有沒錢的活法。難道沒錢就不活了嗎?沒這個道理。
但在這個資本時代,表面的光鮮是十分重要的,所以左小右為了《Angel Beats!》人設,也是和英梨梨、紗霧探討了很長時間,經過數易其稿之後,終於得到了讓他滿意的人設。
而這個過程當中,紗霧和英梨梨的畫技也隨之大幅提升,倒也算是意外之喜。
動畫在製作的過程當中,遊戲已經率先做了出來。因為在學校裡已經提前完成了60%的工作量,所以剩下的40%交給公司製作之後,速度可以說是溜得飛起,只用了短短半個多月就完成了製作,隨後再經過半個月的測試,以及在網絡上推出的試玩版之後,新遊戲的熱度很快就被炒的火熱。而左小右最終也是決定在今年的冬CM上進行發售。
同時,有了公司為支撐,以及第一部遊戲的火爆銷售,日本全國各商店都成了公司的聯繫客戶,在遊戲即將發售之前,市面上已經確定了十萬份的銷售量,這讓左小右和公司的員工們都非常興奮。
但新遊戲最終能取得怎樣的銷量,還要在上市之後再看。就這樣在緊張和忐忑中,冬CM如約而來。左小右帶著一萬份實體遊戲光碟來到了銷售現場。
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