好評擴大再登場「INDIE HOUSE獨立遊戲專區」
14國 52款遊戲 試玩體驗異國風情 跨足手遊、VR、PC多元平台
獨立遊戲開發新勢力浪潮崛起,2017台北國際電玩展再度在玩家區特別規劃以獨立遊戲團隊為主的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」(1/21-1/24 共四天),今年總計吸引52組來台參展的海內外獨立遊戲創作團隊報名參加,計有台灣、香港、日本、印度、法國、芬蘭、韓國、美國、荷蘭、新加坡、義大利、德國以及澳洲等14個國家的獨立開發者,帶來最新創作遊戲以及還未上市的搶先體驗。
52組國內、外獨立遊戲團隊 創造遊戲最新方程式
2016年首度踏出「B2B商務區」大獲好評的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」,今年將再度由國內外首屈一指的獨立開發遊戲團隊進駐玩家區,作品橫跨PC單機與線上遊戲、主機遊戲、行動裝置、VR虛擬實境等平台;讓獨立開發團隊可以面對面親自接觸玩家,得到反饋的實戰經驗,玩家亦有機會可以與製作團隊來個現場互動,親身體驗獨立遊戲不受品牌商業拘束的創作魅力。
「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」總計52組參展團隊裡面,台灣以23件作品為最大宗;日本、美國、韓國、香港皆有不少團隊進駐,海外合計29件作品。展出遊戲中,以手機遊戲18款最多,現為熱門話題的VR虛擬遊戲亦有8款作品亮相,足見其熱門程度。
在展出遊戲作品中,台灣團隊部分,數位卡夫特旗下齊聚世界古今中外神祗與聖靈的2.5D動作遊戲《眾神之鬥》;Oh!WHATif的VR射擊動作遊戲《BattleSky VR》也相當吸睛。
目前專注VR遊戲開發的火炬有限公司,全新VR奇幻動作冒險遊戲《幻想狩獵》;致力開發無需使用頭戴式裝置的VR領域開發商日本CENOTE的互動射擊遊戲《Shadow Shooter》;以及遊戲開賣12小時,就在Steam全球遊戲平台衝上前三名,進入到「Top Seller」排行榜的《返校》等遊戲。
同時,香港科夢遊戲大膽嘗試的VR動作遊戲《VR M》;韓國釜山HandMadeGame的桌遊動作設計《GRANGAI: Harbor Frenzy》;由來自台灣的南加大博士班學生主導的美國Arc帶來未來科幻風的電腦暨VR/AR話題作品《方舟計劃》,新加坡Gattai Games結合麥克風的驚悚遊戲《Stifled》,必須拿捏出聲與寂靜之間的微妙關係,方能逃脫,以及義大利34BigThings帶來的濃濃復古為競速遊戲《Redout》等都將提供玩家身歷其境的試玩體驗。
榮獲多項國際獎項肯定 精選全球獨立遊戲團隊 與玩家熱情面對面
台北國際電玩展以獨立遊戲團隊為主的展區有兩部分,一個是位於商務區,以商務交流、尋求商機合作為主的「Indie Game Festa」,其中海外團隊數量佔了六成,也讓台灣團隊有機會與來自世界各地的買主和海外團隊交流;一個是位於玩家區,強調玩家互動的「Indie House」,不論國別或獨立團隊數量都較往年翻倍成長,此外,也針對獨立遊戲團隊設置專屬獎項「Indie Game Award」,日前已公告18組跨平台遊戲入選複審,得獎結果將於電玩展開展首日上午揭曉。
為帶給玩家各種新鮮有趣的體驗,INDIE HOUSE獨立遊戲專區積極網羅全球各地優秀團隊,不乏獲得國際獎項肯定的獨立遊戲團隊,像是入圍IndieCade 2016的韓國團隊「Somi」、入圍Indie MEGABOOTH2016的美國團隊「Studio Wumpus」、榮獲2015 Bit Summit Award的日本「Pon Pon Games」和同年獲得釜山BIC Fest人氣獎的美國「Supertype」等,以上團隊將在台北電玩展商務區與玩家區曝光。
不同於奪人目光的大型遊戲巨作,獨立團隊跳脫商業藩籬,帶來更具想像力的遊戲方式,或配合時事、議題與最新潮流,再加上近年遊戲平台廠商欲擴大遊戲人口,積極降低創作門檻,吸引更多有志從事遊戲開發的優秀人才。
電玩展期間,凡於「INDIE HOUSE獨立遊戲區」索取專區手冊並體驗任一款遊戲,即可獲得闖關貼紙,集滿 5 張貼紙,有機會抽中 PlayStation®4 遊戲主機,每日前300 名完成闖關者,還可獲得限量KitKat 巧克力球,現場數量有限送完為止。
※2017Taipei Game Show – INDIE HOUSE獨立遊戲專區 展出團隊(1) #VR遊戲8款、手機遊戲17款、PC、Console、Online、Web合計27款 (部分遊戲跨平台因此合在一起統計) 國家 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | VR/AR遊戲;2015 Korea Games Award PC/Console Game of the Year - Rooms: The Unsolvable Puzzle | | | | | | | | VR/AR遊戲;Bronze Award (Open Group) in the HKGD Game Competition & Expo 2015 | | | | VR/AR遊戲;Best Gameplay - Unite Singapore | | | | VR/AR遊戲;Reboot Conference Special Award | | | | Indie Prize- Best Game Art / Lamia's Game Room | | | A Healer Only Lives Twice | "BitSummit Award" in BitSummit 2015 | | | | | | | | Selection for Tokyo Game Show 2016 Indie Game Area | | | | "Best Hardcore Game" Game Connection America, March 14th 2016 | | | | Bit Bash Official Selection-ARENA GODS, Chicago, USA 2016 | | | | "ZIT content pitch, winner" - Vienna, Austria, 2014 | | | | at Busan Indie Connect(2016),We are Finalist for the Award "Excellent In Ecperimental" | | | | Tokyo game show media award nominated | | | | Nominee for best game design - 2016 - Indie Prize | | | | Casual Connect Asia Best Multiplayer Game Finalist - 2016 | | | | IGF Awards 2016 Honorable Mention
Indie MEGABOOTH 2016 Selection | | | | HKGD Game Competition & Expo 2015 - Golden Award (student) | | | | Momocon Indie Prize (ShowCase winner) | | | | Aisleen - 2016 Kongregate 50th GiTD(Game in Ten Days) Game Jam - 1st place | | | | | | | | | | | | indieplay2016 最佳遊戲獎入圍、最佳音樂音效入圍 | | | | [2016] Game Star Taiwan Indie Game 銀獎(Dungeon Clash) | | | | | | | | 武林萌主-2016 巴哈姆特ACG創作大賽銅賞 & Unity 特別獎 | | | | 前作 《我滿懷青春的有病測驗》曾獲2015年TpGS未來之星與人氣獎 |
※2017Taipei Game Show – INDIE HOUSE獨立遊戲專區 展出團隊(2)
國家 | | | | | | |
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| | | Middle Aged Knight YASUHIRO | featured at both AppStore and GooglePlay. | | | |
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