NBA 2KVR Experience攤位試玩,VR體驗排三小也值得

RT1123 2017-1-24 20:05:23 發表於 新聞稿 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 2234
今天是電玩展的最後一天有鑑於台北電玩展今年主題訂為「穿越遊戲時空 In The Game, To The World」,讓玩家能在虛擬實境中可以更真實地進入遊戲世界,像鳥一樣在空中飛翔、跟魚一起在大海悠游,可以體驗當神的感覺,也可以化身籃球場上的麥可喬丹、足球場上的梅西、賽車場上的舒馬克,在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界、體驗前所未有的感動。



呼應今年的展覽主題,小編昨天現場見識到玩家可在現場立即體驗到虛擬實境帶來的樂趣,像是備受玩家期待的台灣索尼互動娛樂今年展出超過40款PlayStation®4與PlayStation®VR遊戲等未上市超強力作,現場設有百台試玩機台,邀請知名遊戲製作人和聲優登台與台灣玩家同樂。台灣萬代南夢宮娛樂展出旗下最火紅的遊戲IP《七龍珠異戰2》《鐵拳7》等多款熱門遊戲,玩家可體驗到最新PS VR遊戲包括知名遊戲續作《空戰奇兵7》、深受玩家注目的《夏日課程:宮本光》繁體中文版等。規模較去年擴大一倍的HTC VIVE,這次帶來多款包含內部新創團隊製作的新穎VR遊戲內容以及刺激有趣的VR樂園,真實的感官回饋與直覺互動,要讓玩家感受虛擬實境中前所未有的最佳體驗。來自波蘭的知名遊戲社群平台G2A.COM,推出以二戰為背景的VR射擊遊戲《Blunt Force》。此外,自1月21日開始一連展出四天的「INDIE HOUSE(獨立遊戲專區)」也同步推出6款來自台灣、韓國、日本、美國、香港和義大利獨立遊戲團隊所開發的VR遊戲,包含《BattleSky VR》《CRANGA!: Harbor Frenzy》《Shadow Shooter》《方舟計劃》《VR M》《Redout》,將帶給台灣玩家各種新穎、有趣的虛擬實境體驗。




VR(虛擬實境)引領玩家穿越遊戲新世代



今年特別揮軍來台的韓國全羅南信息文化產業振興院,共率領5家韓國頂尖VR遊戲開發商Broadway Entertainment、IKINAGAMES、NUMIXMEDIAWORKS、Netker、021Games參與盛會。長期致力VR虛擬實境發展的宏達電,今年除擴大玩家區展出攤位規模,帶來多款HTC VIVE精彩VR虛擬實境遊戲供玩家體驗,另在APGS亞太遊戲高峰會由宏達電副總經理鮑永哲進行專場演講,深入探討VR正在發動的未來革命。台灣索尼互動娛樂今年將再次安排PlayStation VR專區,帶來大批新作供玩家親身試玩。




中國知名鑽研VR虛擬實境技術商3glasses,將挾帶豐富VR研發與生態圈經驗分享,精彩可期。大舉開拓手機VR生態的全球科技大廠Google,這次將以最新VR平台「Daydream」為題,向所有開發者分享最新技術。此外,專業遊戲配件廠商Razer繼結合OSVR開源虛擬實境(Open Source Virtual Reality)生態鏈成立開發基金,並推出平價VR裝置OSVR HDK 2,今年將在APGS帶來一系列的VR產業觀察與分析。

不只精彩主題分享,同步在B2B商務區開設的「INDIE HOUSE」展區,集結國內外多家獨立團隊帶來精彩VR虛擬實境佳作。包括台灣Oh!WHATif團隊動作射擊遊戲《BattleSky VR》、台灣Torch動作冒險遊戲《幻想狩獵》(FantasyPrey)、日本CENOTE的體能射擊遊戲《Shadow Shooter》、韓國HandMade Game動作益智遊戲《CRANGA!: Harbor Frenzy》、美國Arc未來科幻風作品《方舟計劃》(Arkology)、香港FIGHT 4DREAM動作遊戲《VR M》、新加坡Gattai Games冒險遊戲《Stifled》,以及義大利34BigThings復古競速《Redout》等。

大規模搶先試玩 最新主機遊戲精彩曝光



去年強勢崛起的家用電視遊樂器主機廠商,今年再次擴大展出規模,台灣索尼互動娛樂PlayStgation再次帶來上百台試玩陣仗,囊括即將開賣的2017年春季大作《Horizon Zero Dawn》《仁王》以及話題新作《跑車浪漫旅》與VR射擊遊戲《Farpoint》等。去年人氣爆棚法商Ubisoft二度參展,帶來全球唯一最大規模《榮耀戰魂》攤位,除遊戲主題攤位規劃,共架設超過百架試玩台,規劃專人導覽遊玩。



今年加碼挹注在台發展的日本老牌大廠SEGA Games,將以深受台灣玩家歡迎的《女神異聞錄 5》中文版為展出重點。每年都帶來豐富活動的台灣萬代南夢宮娛樂,話題性作品《超級機器人大戰 V》中文版領軍,不少玩家期待已久的《火影忍者 疾風傳 終極風暴 4 慕留人傳》以及《鐵拳 7》、動漫畫改編作《七龍珠 異戰 2》、PS VR平台互動體驗遊戲《Summer Lesson夏日課程:宮本光》、《數碼寶貝世界 Next Order》《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》都將在場中供玩家體驗。




別錯過一般玩家日開放的獨立團隊展區「Indie House」,這裡可不是只有PC與手機遊戲而已。此地集結7個國家的開發團隊將帶來一系列精采作品。計有台灣在地遊戲開發團隊悠莉譜 Yurif《夕月之花》(The Flower of Sunset)、數位卡夫特 Digital Crafter《眾神之鬥》。以及澳洲Lost in the Garden《LIGHTFIELD》、新加坡Gattai Games 《Stifled》、義大利34BigThings《Redout》、日本Pon Pon Games 《A Healer Only Lives Twice》、韓國HandMade Game 《CRANGA!: Harbor Frenzy》、韓國GGHF 《Nemo_DO》、韓國Turtle Cream 《6180 the moon》、美國Data Realms LLC 《Planetoid Pioneers》、美國Supertype 《ARENA GODS》、美國Dark Tonic Games Studio 《Legends of the Brawl》等,通通都是座上賓,對遊戲開發具有深厚興趣,或是樂於與開發人員交流的玩家絕對不容錯過。


而小編這一次花了3個小時排隊的"NBA 2KVR Experience"實在是很難忘的體驗,,對於籃球迷的我來說這一款遊戲真的很擬真,仿佛讓人置身在球場中央,短短十分鐘的時間玩了三分球大賽、零秒出手挑兩種模式!

Visual Concepts 總裁 Greg Thomas 曾說:「我們團隊不斷追尋能帶給玩家獨特有趣體驗的新方式,《NBA 2KVR》不但更容易上手還能讓玩家在各種充滿娛樂性的 VR 挑戰中考驗新技巧。」小編親自體驗之後真的是大呼過癮,最驚喜的莫過於溜馬隊當家球星Paul George 給予玩家批評與指導,並提供實用建議來協助玩家提升本事。


以下就是小編在VR中體驗的畫面

一開始可以選擇你要挑戰的模式



彷佛置身球場中


要適應出手的節奏,好像你真的在投籃


實際感覺就是這樣
[Youtube]XJVAogbw24A&feature=youtu.be[/Youtube]

VR技術目前已經是超乎想像的進步,有別於傳統的3D體驗絕對會讓你一試就上癮!!!


熱情玩家與粉絲紛紛把握最後機會參加舞台活動,包括《榮耀戰魂》擂台賽、《NBA2K17》亞洲盃總冠軍軍賽由台灣選手黃志中(阿中)與菲律賓選手Custer爭奪總冠軍,最後由菲律賓Custer以50:35比數擊敗阿中,贏得本次賽事冠軍、帶回冠軍獎盃與豐厚獎金。

明星實況主也在今年電玩展中佔據重要地位,像是MiSTakE、球Z、六嘆、鳥屎、GODJJ等多位明星實況主也成為今年台北國際電玩展中玩家們的目光焦點,除了實況區排隊合照簽名外,各家廠商也舉辦大大小小舞台活動,打破網路與現實世界的籓籬,讓玩家們可以和實況主們近距離互動。

B2B ZONE接軌國際聚焦台灣  亞太遊戲高峰會解析VR遊戲大未來
台北國際電玩展不只是把遊戲帶到玩家面前,同時也是讓台灣遊戲產業與國際接軌的重要場域,今年在 B2B ZONE 商務區中總計有26個國家地區,共229家遊戲公司及團隊來台參展,兩天商務活動總計吸引30國,來自全球各地近2,000專業參觀眾入場,商談媒合近1,000場次。與電玩展同步登場的亞太遊戲高峰會,議題橫跨產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境及遊戲開發設計五大主題,邀請各國在遊戲領域專業講師分享經驗,1/19至1/20一連兩天,現場座無虛席,吸引近2,500位聽眾入場。




Indie House 好評不斷,台灣團隊躍上國際舞台
齊聚全球23個國家的「Indie Games Festa」與14個國家與「INDIE HOUSE」帶來上百件參展作品,開發平台以行動裝置為大宗,也有多款VR遊戲,來自各國獨立開發團隊創意十足並善用團隊組織的彈性,帶來相當出色的作品展示,現場吸引大小玩家排隊體驗試玩,成為展場內最熱門的新焦點。總計有台灣、香港、日本、印度、法國、芬蘭、韓國、美國、荷蘭、新加坡、義大利等各國獨立遊戲團隊。



遊戲新作搶先來台曝光
伴隨著已經開展15週年的台北國際電玩展,台灣已經成為亞洲各國遊戲產業交流的重要樞紐,而台灣玩家的熱情更是讓台灣成為亞洲遊戲市場重鎮,許多過去只能在日本東京展中才能看到的大作消息,甚至是未上市新作的搶先試玩,現在都已經可以在台北國際電玩展中玩到,足見台灣遊戲市場的重要性。特別是在中文版遊戲的部份,包括 PlayStation、台灣萬代南夢宮娛樂、SEGA Games、Ubisoft等等國際大廠,都選擇邀請製作團隊來台向玩家說明遊戲設計理念、發表中文化消息等等,讓台灣玩家不用苦苦等候,只要到台北國際電玩展現場,就能親身體驗。



2018台北國際電玩展雙目標 打造華文遊戲重鎮與亞洲遊戲版權交易平台
為期六天展出的台北國際電玩展已於今日圓滿結束,今年在國際化的腳步,再度向前邁進,不僅吸引26個國家遊戲公司與團隊的參與,並且與馬來西亞、菲律賓、日本、英國、美國、新加坡、韓國等各國策略聯盟。為打造台灣成為亞洲最大的遊戲版權交易平台,2018年將持續擴大版圖,積極與各國合作,邀請歐美團隊來台,同時帶領台灣遊戲團隊走出去向國際發聲。



而台灣擁用全球獨一無二的玩家特性,吸引各國遊戲發行商來台與玩家互動,2018年台北國際電玩展將積極邀請全球知名遊戲IP來台,打造華文自創遊戲內容與中文化遊戲的重鎮,成為未上市遊戲與中文化遊戲搶先曝光最有效的平台,與此同時,持續透過網路直播的無國界的特性,發揮台北國際電玩展的影響力。

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fang311 發表於 2017-8-29 12:43
真的是人山人海,人擠人呀
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