今天是電玩展的最後一天有鑑於台北電玩展今年主題訂為「穿越遊戲時空 In The Game, To The World」,讓玩家能在虛擬實境中可以更真實地進入遊戲世界,像鳥一樣在空中飛翔、跟魚一起在大海悠游,可以體驗當神的感覺,也可以化身籃球場上的麥可喬丹、足球場上的梅西、賽車場上的舒馬克,在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界、體驗前所未有的感動。
去年強勢崛起的家用電視遊樂器主機廠商,今年再次擴大展出規模,台灣索尼互動娛樂PlayStgation再次帶來上百台試玩陣仗,囊括即將開賣的2017年春季大作《Horizon Zero Dawn》、《仁王》以及話題新作《跑車浪漫旅》與VR射擊遊戲《Farpoint》等。去年人氣爆棚法商Ubisoft二度參展,帶來全球唯一最大規模《榮耀戰魂》攤位,除遊戲主題攤位規劃,共架設超過百架試玩台,規劃專人導覽遊玩。
別錯過一般玩家日開放的獨立團隊展區「Indie House」,這裡可不是只有PC與手機遊戲而已。此地集結7個國家的開發團隊將帶來一系列精采作品。計有台灣在地遊戲開發團隊悠莉譜 Yurif《夕月之花》(The Flower of Sunset)、數位卡夫特 Digital Crafter《眾神之鬥》。以及澳洲Lost in the Garden《LIGHTFIELD》、新加坡Gattai Games 《Stifled》、義大利34BigThings《Redout》、日本Pon Pon Games 《A Healer Only Lives Twice》、韓國HandMade Game 《CRANGA!: Harbor Frenzy》、韓國GGHF 《Nemo_DO》、韓國Turtle Cream 《6180 the moon》、美國Data Realms LLC 《Planetoid Pioneers》、美國Supertype 《ARENA GODS》、美國Dark Tonic Games Studio 《Legends of the Brawl》等,通通都是座上賓,對遊戲開發具有深厚興趣,或是樂於與開發人員交流的玩家絕對不容錯過。
B2B ZONE接軌國際聚焦台灣 亞太遊戲高峰會解析VR遊戲大未來
台北國際電玩展不只是把遊戲帶到玩家面前,同時也是讓台灣遊戲產業與國際接軌的重要場域,今年在 B2B ZONE 商務區中總計有26個國家地區,共229家遊戲公司及團隊來台參展,兩天商務活動總計吸引30國,來自全球各地近2,000專業參觀眾入場,商談媒合近1,000場次。與電玩展同步登場的亞太遊戲高峰會,議題橫跨產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境及遊戲開發設計五大主題,邀請各國在遊戲領域專業講師分享經驗,1/19至1/20一連兩天,現場座無虛席,吸引近2,500位聽眾入場。
Indie House 好評不斷,台灣團隊躍上國際舞台
齊聚全球23個國家的「Indie Games Festa」與14個國家與「INDIE HOUSE」帶來上百件參展作品,開發平台以行動裝置為大宗,也有多款VR遊戲,來自各國獨立開發團隊創意十足並善用團隊組織的彈性,帶來相當出色的作品展示,現場吸引大小玩家排隊體驗試玩,成為展場內最熱門的新焦點。總計有台灣、香港、日本、印度、法國、芬蘭、韓國、美國、荷蘭、新加坡、義大利等各國獨立遊戲團隊。