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[教學] sketchup處理3ds模型的方法 part 1
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[教學] sketchup處理3ds模型的方法 part 1
chen4678
發表於 2007-9-15 19:10:22
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本帖最後由 chen4678 於 2011-6-24 11:20 編輯
我們有時會將場景中的主要模型用3ds的模型,因為它較為細緻,但是這種模型匯入時現許多黑線,這是因為它的建模方式和sketchup不同,它是以三角面(mesh)為主的。
我們可以將需要處理的部份選取,用soften edges控制視窗中的功能來處理它!
它的原理是和面的"法向量"有關,關於"法向量"、"面的法線",請參考本人發在部落格中的文章 :
http://blog.xuite.net/solar01.system/SketchUp01/12700120
作品與教學:
http://www.wretch.cc/blog/solarsystem1
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本帖最後由 chen4678 於 2008-2-19 09:54 編輯
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SketchUP
,
建模
,
模型
,
細緻
,
處理
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chen4678
發表於 2007-9-15 19:12
只要用soften edges拉一下滑塊,勾一下soften normal(法線柔化)、soften coplanar(共面柔化)即可!
作品與教學 :
http://www.wretch.cc/blog/solarsystem1
訪客,如果你要檢視本文章隱藏內容請
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本帖最後由 chen4678 於 2007-9-16 17:51 編輯
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weikaiwang
發表於 2007-9-15 22:15
感謝大大分享技巧
小弟先來學習ㄧ下囉:redface:
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a921221053
發表於 2007-9-15 22:38
感謝分享教學...............:smile:
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hink
發表於 2007-9-16 10:25
謝謝大大分享~~~
找了好久終於找到了~~
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Blues
發表於 2007-9-16 11:35
希望能看完之後能有一些感觸與發想~~
藉此可以幫助自己在設計與創意之中可以延續~~
感謝分享囉!!!!!!!!!
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duisme
發表於 2007-9-16 17:12
天啊實在是太棒了,
一定要趕快下載啊....
晚了就來不及囉......
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refined357
發表於 2007-9-16 21:51
先來學習ㄧ下
感謝分享教學:smile:
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evo681126
發表於 2007-9-18 02:15
感謝大大分享感謝大大分享感謝大大分享感謝大大分享
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dlgarden
發表於 2007-9-18 03:25
天啊
太實用的分享
正好是我一直想要的
真的太感謝了
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