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[教學]SketchUp_to_3DS part 1
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[教學]SketchUp_to_3DS part 1
chen4678
發表於 2007-10-15 00:43:42
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27
4661
本帖最後由 chen4678 於 2011-6-24 10:30 編輯
許多設計界的朋友,用SketchUp建模後轉檔至Max貼材質、打燈光,雖然,我認為這是相對比較不適當的方式,這方法應該是賣透視圖或製作動畫的公司比較適合的方式。
因為,您從事的行業是以設計為主,是用不到Max這麼困難、又渲染慢的軟體的,說起來是"殺雞用牛刀"了!
可是網路討論站上,有許多朋友有這問題,所以,將心得寫出來和大家分享!
教學及作品:
http://www.wretch.cc/blog/solarsystem1
http://blog.xuite.net/solar01.system
先看一下如何轉檔----
[
本帖最後由 chen4678 於 2008-2-19 10:03 編輯
]
SketchUP
,
渲染
,
轉檔
,
透視圖
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chen4678
發表於 2007-10-15 00:45
下面要說明的都是在Export stand alone edges產生的轉檔方式的各種變化:
A-1.我們先看Full hierarchy(完整架構)、但在SketchUp中我
們只設了一個Layer轉檔成max後的狀態
我們觀察一下轉檔成的max檔中的Layer它產生了形狀、mesh01~06及一個全模型的圖層而都在max的Layer0之下。
另一個發現是在選擇視窗(Select Objects)呈現的,又是以形狀為主架構、形體及獨立線形為次架構的樹狀結構。
訪客,如果你要檢視本文章隱藏內容請
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chen4678
發表於 2007-10-15 00:48
A-2.我們再看Full hierarchy(完整架構)、但在SketchUp中我
們只設了四個Layer轉檔成max後的狀態
我們觀察一下轉檔成的max檔中的Layer它和上面只設一個圖層的SketchUp檔,並無任何改變。所以,在Full hierarchy這
個選項下,你在SketchUp不論設了多少圖層,不影響max。
在選擇視窗(Select Objects)呈現的,也是以形狀為主架構、形體及獨立線形為次架構的樹狀結構。
訪客,如果你要檢視本文章隱藏內容請
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其他的,我們在下篇再詳談!
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chen4678
發表於 2007-10-16 10:18
在sketchup轉檔至max後,上面兩種轉檔狀況都產生了同樣的現象,就是
1.將sketchup的任何一個物體都拆成了兩個mesh,一是物體的面、
一是物體每個面的"邊線"。
2.而且幫我們自動產生成一個樹狀結構,以"全模型"為主、以"物
體"為下一階,以物體的"面"及"邊線"為再次一階。
3.若是我們不想要那邊線,可以在max中開啟"Select by Name"對話
窗,將其選取後刪除。
一般來說,我們操作軟體,它的任何設定方式,若有多種選項,應是軟體工程師認為一定會發生某個狀況,有此需求,才會去如此寫程式,只是某些狀況發生的機率不高罷了。
未完、待續
[
本帖最後由 chen4678 於 2007-10-16 10:21 編輯
]
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a921221053
發表於 2007-10-16 13:18
感謝分享教學.............
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黑色香草
發表於 2007-10-17 20:24
nice
nicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenice
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fang4012
發表於 2007-10-18 05:58
謝謝您的用心感謝分享教學工作上有幫助 ......
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xyzMAXmm
發表於 2007-10-24 20:02
謝謝您提供這樣不錯的學習資料
一定要學習起來
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sazaby
發表於 2007-10-26 18:46
常常因轉檔問題頭痛 希望能解決這個問題:emo 019: :emo 019: :emo 019:
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harrylove
發表於 2007-10-26 20:25
太棒了~~我是會轉拉~~只是要看看我的方法有沒有正確!
謝謝
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