3D MAX出來比較早,國內設計師比較多人使用,優秀的作品也比較多,後來居上的SketchUP也漸漸有設計師用他,當然優秀的作品也就出來,如果沒有一些優秀的作品出現,就不會有人去學它,一般學3D MAX會有一種要學就學最好的心態,事實上,如果SketchUP的作品同樣如同3D MAX的作品認真去畫,每一細節都去畫,就不會有人說SketchUP的細緻度不夠,這些都是出於專業上的細緻度,專業的創意最重要,如果同樣是一模一樣的作品去畫,剛畫圖時期好壞有誰可以分辨出來,沒有畫圖一段時間,您能分辨出好壞嗎?更不要說細緻了,要說業者可以分辨好壞的差別那種專業的素質,可能嗎?
一件案件要用兩套軟體去畫,試想有人會去做嗎?如果要練習當然會有人去做,但如果說要賺錢,我看沒有人會願意去做的,更別說草稿用SketchUP,最後完稿用3D MAX,SketchUP畫了10天,3D MAX畫了20天,如果您是老闆,您同意您的員工發雙倍的時間去畫圖嗎?這是心態作祟的問題,不在於軟體本身,我就很好奇,3D MAX弄了那麼複雜,很多功能都不能用,就像我要計畫一件案件,我將一些功能都放上去,這些功能不是一僦可成的,需時間來完成,大家就用了,不對了也沒人知道,反正就是最好的軟體就對了,都會怪自己學藝不精,練了幾年後才恍然大悟,原來3D環境是怎麼回事,渲染系統又是怎麼回事,各位不想看看,為什麼一些Vray...等的渲染系統可以外掛到3D MAX上,3D MAX的渲染系統如此晚出來,有些功能還只是應急而已,更好笑的是有人在3D環境用SketchUP畫,渲染在3D MAX做,真不知所云。
軟體沒有好壞之分,一些玩家都不會去學這些高階的軟體,太沒有彈性了,一些設定都被格式化了,沒有發展的空間。
3D軟要學不容易,發了幾年好不容易學了一套,對自己的軟體嗜好就偏強了,不容易接受第二套軟體,自我本位也增強了,如果您只學了一套,您會對他崇拜不疑,如果您學過第二套軟體,您就知道第一套有多少缺點,如果您再學第三套軟體,您才知道3D軟體性質,其實都一樣,只是作法不一樣而已,這就跟寫論文 一樣,您參考一本書,可能會抄襲,第二本就不會完全抄襲,第三本就會融合各家之精華於自己。 |