3ds Max 2008的版本針對及時預覽功能做很大的改進,
只要顯示卡支援SM (Shader Model) 2.0或SM3.0,
就可以直接在視埠中直接預覽燈光、陰影、材質…效果,
這樣可以節省調整燈光與材質的時間,不用像以前一樣苦苦等候算圖。
Highlights
Achieve stunning results in less time with Autodesk® 3ds Max® software. 3ds Max 2008 dramatically improves your productivity by streamlining the process of working with complex scenes. This is achieved through significant performance improvements—in areas such as viewport interaction, interactive transform and material assignment—as well as through the addition of new, artist-friendly UI and scene management features. The release also marks the launch of Review, a toolset that delivers interactive previewing of shadows, the 3ds Max sun/sky system, and Architectural and Design material settings.
In addition, 3ds Max 2008 delivers enhanced support for complex pipelines and workflows—a new, integrated MAXScript ProEditor makes extending and customizing 3ds Max easier than ever. Plus, enhanced DWG™ file-linking and data support strengthen interoperability with applications such as AutoCAD® 2008, AutoCAD® Architecture 2008, and Revit® Architecture 2008 software products. Finally, the release contains numerous Biped improvements, including new ways of layering character motion and exporting it to game engines, as well as tools that give animators new levels of flexibility with regards to their Biped rigs.
Key New Features and Enhancements
Accelerated Performance
The integration of new technology into the software’s Adaptive Degradation System improves interactive performance by automatically simplifying scene display to meet a user-defined target frame rate. You control how 3ds Max adjusts scene display—whether the smallest objects are hidden, or distant objects have less detail, etc.—and 3ds Max calculates how best to achieve it. When combined with the new Direct3D® mesh caching that groups objects by materials, the result is that tens of thousands of objects can be just as interactive as ten objects. In addition, loading, arrays, Autodesk® FBX® and OBJ export, and other areas of the software perform significantly faster.
Scene Explorer Scene Management
3ds Max 2008 delivers Scene Explorer, a robust new tool that provides you with a hierarchical view of scene data and fast scene analysis, along with editing tools that facilitate working with even the most complex, object-heavy scenes. Scene Explorer gives you the ability to sort, filter, and search a scene by any object type or property (including metadata), with stackable filtering, sorting, and searching criteria. This new tool also enables you to save and store multiple Explorer instances and to link, unlink, rename, hide, freeze, and delete objects, regardless of what objects are currently selected in the scene. You can also configure columns to display and edit any object property, and because this feature is scriptable and SDK extendable, you can use callbacks to add custom column definitions.
Review
This powerful new toolset gives you immediate feedback on various render settings, enabling you to iterate rapidly. This means you can now quickly hone in on your desired look without waiting for a software render—perfect for over-the-shoulder client/boss feedback sessions and other iterative workflows. Based on the latest game engine technology, Review delivers interactive viewport previews of shadows (including self-shadowing and up to 64 lights simultaneously), the 3ds Max sun/sky system, and mental ray® Architectural and Design material settings.
MAXScript ProEditor
3ds Max 2008 marks the debut of the new MAXScript ProEditor. This intuitive new interface for working with MAXScript includes multilevel undo functionality; fast, high-quality code colorization; rapid opening of large documents; line number display; regular expressions in search/replace; folding of sections of the script; support for user customization; and many other features.
Enhanced DWG Import
3ds Max 2008 delivers faster, more accurate importing of DWG™ files. Significantly improved memory management enables you to import large, complex scenes with multiple objects in considerably less time. Improved support for material assignment and naming, solid object import, and normals management facilitate working with software products such as Revit Architecture 2008. Plus, a new Select Similar feature identifies all objects in an imported DWG scene that contain characteristics similar to those of a selected object. This capability lets you select and edit multiple imported objects simultaneously—dramatically streamlining DWG-based workflows.
Artist-Friendly Modeling Options
3ds Max 2008 gives you a more streamlined, artist-friendly modeling workflow through a collection of hands-on modeling options that let you focus more on the creative process. These options include selection previewing and the ability to have existing modeling hotkeys and pivots become temporary overrides.
Biped Enhancements
This latest release provides you with new levels of flexibility with regard to your Biped rigs. A new Xtras tool lets you create and animate extraneous Biped features anywhere on your rig (for example, wings or additional facial bones) and save them as BIP files. These files are supported in Mixer and Motion Flow, as well as in Layers, where new layering functionality enables BIP files to be saved as offsets from each layer to isolate character motion. As a result, each layer can be saved as its own asset for export into a game.
Expanded Platform Support
3ds Max 2008 is the first full release of the software officially compatible with Microsoft® Windows Vista™ 32-bit and 64-bit operating systems and the Microsoft DirectX® 10 platform.
創造豐富、複雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把 3D 特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。
概述
極大地提高處理大型複雜場景的生產力。
查看和處理大型、複雜的場景
3ds Max 2008 提供了新的視口技術和優化,大大改進了交互,甚至最大、最複雜的場景也不例外。常見的任務和操作(選擇、材質指定、轉換、分組、克隆等等)現在的速度明顯更快了,從而使3ds Max 2008成為該軟體迄今最流暢的版本。而且,新的Scene Explorer功能使管理大型場景以及與數百甚至數千個物體的交互變得更加直觀了。
Review 渲染
更快地製作令人難以置信的逼真圖像。在3ds Max 2008 中,Autodesk 推出了Review。這個新的強大工具包通過提供陰影的互動式預覽、3ds Max 太陽/天空環境以及 mental ray® 建築和設計材質設置,支援迭代渲染工作流程。Review 基於最新的遊戲引擎技術,為您迅速進行迭代提供所需的即時可視回饋。
支援複雜的製作流程和工作流程
快速擴展 3ds Max 或簡化多軟體工作流程。新的MAXScript ProEditor 為您使用 MAXScript 提供了一個可以簡化腳本工作流程的直觀介面,使得更容易創作自動化和自定義3ds Max 的腳本。更深入的 DWG™ 和 FBX® 檔格式支援使得可以從其他流行的Autodesk 軟體更快、更精確地導入資料;另外,新功能也簡化了導入資料的使用和處理。
藝術家友好的建模
獲得更少依賴菜單的建模體驗。3ds Max 2008通過一系列能讓您專注於創作過程的實用建模UI選項,為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。
特色
使用 Autodesk® 3ds Max® 軟體在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的 UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的互動式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。
此外,3ds Max 2008 還提供對複雜製作流程和工作流程的改進支援 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG™ 檔鏈結和資料支援加強了與 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等軟體產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
主要新功能和改進功能:
加速的性能
該軟體的 Adaptive Degradation 系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率,因而改進了交互性能。您可以控制 3ds Max 調整場景顯示的方式 — 例如是隱藏最小的物體還是減少遠端物體的細節,等等,而且 3ds Max 能夠計算出如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D® 網格緩存結合使用時,可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外,載入、陣列、Autodesk® FBX® 和 OBJ 導出以及該軟體其他功能的執行速度明顯加快了。
Scene Explorer 場景管理3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,為您提供場景資料的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最複雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元資料)來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什麼。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由於該功能可編寫腳本並具有 SDK 擴展能力,因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。
Review
這個新的強大工具包為您提供各種渲染設置的及時回饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 — 十分適合挑剔的客戶/老闆回饋任務以及其他的迭代工作流程。Review 基於最新的遊戲引擎技術,提供陰影(包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光)的互動式視口預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及 mental ray® 建築和設計材質設置。
MAXScript ProEditor
3ds Max 2008 標誌著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新介面包括:多級撤銷功能;高品質代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示;搜索/替換中的正常運算式;腳本片段的折疊;用戶自定義支援;以及其他許多功能。
改進的 DWG 導入
3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG™ 檔導入。顯著改進的記憶體管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型複雜場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支援方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟體產品。而且,新的 Select Similar 功能可以在導入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特徵的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化了基於 DWG 的工作流程。
藝術家友好的建模選項
3ds Max 2008 通過一系列能讓您專注於創作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。
Biped 改進
這個最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水準的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其他面部骨骼)製作和動畫外來的 Biped 功能,然後把它們保存為 BIP 檔。這些檔在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支援,其中新的分層功能使您能夠把 BIP 檔另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產,以便導入遊戲中。
擴展的平臺支援3ds Max 2008 是該軟體與 Microsoft® Windows Vista™ 32 位元和 64 位元作業系統以及 Microsoft DirectX® 10 平臺正式相容的第一個完整版本。
系統需求
軟體
下列任何一種作業系統都支援Autodesk® 3ds Max® 2008軟體的32位元版本。
•Microsoft® Windows Vista™
•Microsoft® Windows® XP Professional(SP2 或更高版本)
下列任何一種作業系統都支援 3ds Max 2008 軟體的 64位元版本。
•Microsoft Windows Vista
•Microsoft Windows XP Professional x64
3ds Max 2008 軟體需要以下流覽器:
•Microsoft® Internet Explorer® 6 或更高版本
3ds Max 2008 軟體需要以下補充軟體:
•DirectX® 9.0c*(要求)、OpenGL®(可選)
* 只有在與支持 Shader Model 3.0(Pixel Shader 和 Vertex Shader 3.0)的顯卡硬體配合使用時,才能使用 3ds Max 2008 的某些功能。請與廠商聯繫以確定您的硬體是否支援 Shader Model 3.0。
硬體
3ds Max 2008 32 位元軟體最低需要以下配置的系統:
•Intel® Pentium® IV 或 AMD Athlon® XP 或更快的處理器
•512 MB 記憶體(推薦使用 1 GB)
•500 MB 交換空間(推薦使用 2 GB)
支援硬體加速的 OpenGL 和 Direct3D
•Microsoft Windows 相容的定點設備(針對 Microsoft IntelliMouse® 進行了優化)
•DVD-ROM 驅動器
注:目前不支援基於 Intel 處理器和運行 Microsoft 作業系統的蘋果電腦。
3ds Max 2008 64 位元軟體最低需要以下配置的系統:
•Intel EM64T、AMD Athlon 64 或更高版本、AMD Opteron® 處理器
•1 GB 記憶體(推薦使用 4 GB)
•500 MB 交換空間(推薦使用 2 GB)
支援硬體加速的 OpenGL 和 Direct3D
•Microsoft Windows 相容的定點設備(優化的 IntelliMouse)
•DVD-ROM 驅動器
再加上驢子載點(分為上下片ISO格式,為解壓後)
[欧特克3ds.Max.2008.DVD完全版].Autodesk.3dsMax2008.DVD1.iso (1.7 GB)
[欧特克3ds.Max.2008.DVD完全版].Autodesk.3dsMax2008.DVD2.iso (3.64 GB)
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