[作品]餐廳第二發 二樓部分

lax1357 發表於 2008-3-20 08:44:01 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 15 4624
呼~~  終於完成二樓了

超感動的  手按滑鼠按到沒力了

也是麻煩大家批評指教囉

[ 本帖最後由 日記本1 於 2008-3-20 01:44 編輯 ]
大包廂03.jpg
小包廂A.jpg
小包廂入口01.jpg
沙發區01.jpg

已有(15)人回文

切換到指定樓層
joker0121 發表於 2008-3-20 11:39
做得很好啊!大大也算是厲害了!
不知道是不是我的錯覺...燈光部分,光影交界處太銳利了一點
knikkids 發表於 2008-3-20 20:27
整個建模的感覺線條好像有點硬的感覺
反射的部分就如同樓上大大說的有點太銳利了一點~~~
theshower 發表於 2008-3-21 10:21
真實度方面還要再加油,建議從燈光和材質部分再做調整,
render前的效果調整要注意一下就可以更真實了~
lax1357 發表於 2008-3-21 12:50
感謝各位大大建議

時間太趕了  所以沒再做細部調整
下次會在燈光部分銳利度再作調整
這次問題應該式燈光亮度太強
亮度調低之後  再把整體渲染亮度調高  應該就可以解決
不死幽冥 發表於 2008-3-22 01:16
燈光的協調性怪怪的
最後一張圖的沙發真實性比較不佳
感覺怪怪的
dreamman1982 發表於 2008-3-29 23:10
開版的大大能力的確有一定的程度

因此奉承的話我就先省略囉~至於其他大大說的部分我也不再重複
先針對您第二張來說明吧

首先...大大您地板的反射開大強囉^^"

你的地板因為反射太強的關係~反而讓地板交界交代不清
因此沙發會有[漂浮]的錯覺

當然我不知道地板是不是做鏡面處理啦~不過如果真做鏡面....那倒挺讓人期待的(羞)

再來~大大您的沙發太[方正]囉
建議您可以再把模型做些倒角[比如chamfer...bevel...之類的(不知道有沒有拼錯^^")]
那麼感覺會更逼真唷

一點點小建議~一起往更上層邁進吧^^
ys6321ys 發表於 2008-4-5 19:59
ㄎㄎ                                                  
pig1980 發表於 2008-4-13 23:22
設計的不錯喔~我也是類似這類型的工作有機會的話也可以交流一下喔
CHAN3366 發表於 2008-4-15 01:58
色調很黑,
在室內用黑色石材開了燈也很黑。
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