【作者概要】:緋炎,男,起點作家。
【小說類型】:遊戲 > 虛擬網遊
【內容簡介】:
蕭焚輕輕的握住黑暗之怒,扭曲的木製杖柄上回應來一種特殊的手感,他微微張了張嘴,感覺生命每分每秒都在從身體中流逝……
普倫梭陰影迅行者靜靜站在他的肩頭,瞳仁中射出刀子一樣的目光,這目光中閃爍著代表著神性的光芒。
蕭焚需要時間,是的,他緊握著法杖,咒語一大段一大段的從他口中吟唱而出,生命一點點的從他的身體中被抽去,他所剩下的時間已經不多了。
他修長而蒼白的左手向下按住末世之書,一陣黑色的強光從翻滾的雲層中穿透而出……
大地震動了,死亡的浪潮猶如一隻強有力的大手緊緊的扼住了戰場上所有人的喉嚨;
寂靜,死一般的寂靜……
【其他作品】:《伊塔之柱》、《琥珀之劍》
迦南基礎設定(務必要看)
先在前面的話:我寫迦南並不是因為我對DND有多瞭解,其實和大家想的完全不一樣,我也不過是個半菜鳥(每天我都要抽出時間去看DND的資料和設定,然後想辦法將它轉換為適合虛擬世界的規則)我寫這篇東西,是想讓更多的人知道,DND的世界是多麼的迷人,讓更多的人瞭解這個嚴謹的設定,所以我還是推薦大家去看真正的規則,而不是僅僅以迦南的修改式規則為主。
另外,由於偶的DND知識也是在起步階段,所以使我對戰鬥的描寫略顯蒼白,不過我相信慢慢熟悉之後,我會給大家展現一個完全不一樣的戰鬥場景。(另,這裡謝謝AO,軒轅血兩位朋友,這兩天教了偶很多東西……)
骰子:投骰子是用類似「3d4+3」的公式來描述的,它表示「投了3個四面骰並加3」(結果是6至15間的一個數)。第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在「d」後面的數字告訴你使用的骰子類型。後面任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。
如:一把短劍1d6攻擊,就代表著它有1-6的攻擊力。而一把巨劍2d6的攻擊,這個時候就表示為2-12。
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二:世界規則
[時間]:一般迦南中戰鬥時計算時間一般是以輪來表示的,每輪6秒鐘,大家換算一下就行了。
[關於飲食]:進食是角色在白晝恢復體力的手段,每8小時一次,每日兩次,不同的食物可以恢復不同程度的體力,如一塊乾肉恢復的體力就大於兩塊面包。(請勿和現實中做比較)而體質越高的人體力越多,食量也就越大,天生體質每提高4點,食物消耗就多一倍。
[關於睡眠]:睡眠是角色在夜間恢復體力的手段,一次宿營後在帳篷中的完整睡眠可以恢復100%體力,以下情況恢復效果會受到減效:
不宿營:-20%
睡眠時間每少一小時:-25%
著重甲睡眠:-75%
著中甲睡眠:-50%
著輕甲睡眠:-25%
惡劣環境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根據環境不同)
同時,如果睡眠效果低於50%,則玩家第二天除威嚇技能檢定外所有檢定-2,施展法術失敗幾率提高30%,並獲得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威嚇技能暫時提高2。
(註:精靈只需要4個小時睡眠,亡靈可以完全不睡眠,半亡靈需要原來時間的一半睡眠。)
[體力]:迦南中體力是最重要的屬性,體力為0就無法作出任何和力量以及體質相關的活動,如攻擊,射擊,行走,游泳等等——體力為0時玩家會被隔離出遊戲同時角色進入昏迷狀態,如果在四十八小時內沒有人救助,則角色死亡。
[激充沛體力]:如果體力總值為100%,則其中有5%被劃分給激烈運動如:戰鬥速度前進,游泳,攀爬,近身搏鬥等。這5%體力被稱為充沛體力,在進行激烈運動時,會快速消耗充沛體力,當充沛體力被消耗為0時,角色會出現各種負面狀態並最後導致被定身10秒,在10秒中充沛體力會被重新充滿,直到總體力值被用完。(進行非激烈運動時充沛體力會慢慢恢復。)
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三:格鬥規則
[靈活度]:迦南中一個普通人的靈活度是1,這個時候他擁有:
1點閃避靈活:正常的躲避速度
1點移動靈活:每輪30英呎/60英呎/90英呎正常/急速/戰鬥移動速度。
1點攻擊靈活:3秒內做出一次攻擊動作
其中閃避靈活每提高1點,角色的閃避反應速度就提高10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度提高20%,攻擊靈活每提高5點,角色在3秒內就可以額外多攻擊一次。
如,一個有5點靈活度的角色擁有:
5點閃避靈活:150%正常閃避速度
5點移動靈活:每輪60英呎/120英呎/180英呎正常/急速/戰鬥移動速度。
5點攻擊靈活:3秒內做出兩次攻擊動作。
同理,閃避靈活每降低1點,角色的閃避反應速度就降低10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度降低20%,攻擊靈活每降低5點,角色在3秒內就減少攻擊次數一次。而當靈活小於等於-4時,角色無法做出任何動作。
如,一個有-4靈活度的角色擁有:
-4點閃避靈活:無法閃避。
-4點移動靈活:每輪0英呎/0英呎/0英呎正常/急速/戰鬥移動速度。
-4點攻擊靈活:無法攻擊
[造成傷害]:攻擊者的攻擊力-被攻擊者防禦=最後傷害,如果最後傷害小於0,則強制扣去1點傷害。
[免傷]:免傷的基本表現形式為1/+1(這個就表示角色受到每次傷害時都要減免去點傷害並且對+1以下武器攻擊無視),在有免傷的情況下,最後傷害還要減去免傷值,如果最後傷害減去免傷值後小於等於0,則傷害完全減免。(註:對+幾以武器攻擊無視的效果在對付怪物時無效,例如1/+1狀態在對付怪物時則直接換為免傷2點。)
[致命攻擊]:角色的攻擊在命中要害部位時候會根據武器不同有機會造成2X/3X/4X的致命傷害,致命傷害的計算方式等同於一般傷害,但是致命傷害可以忽視免傷效果。(註:背刺和偷襲本身就算為致命傷害,所以無法再疊加。)
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四:魔法規則
[施法:]迦南中施展法術需要事先將你需要的法術記憶起來,然後在戰鬥時施展出來,角色在不同等級、不同職業和不同屬性下,可以記憶的法術也不同。(例如法師,等級越高的記憶得越多,越聰明智力越高的記憶越多,這個好理解吧?)
[神術]:牧師、聖騎士、遊俠、德魯依使用的是神術,迦南中記憶神術要在完全安靜的環境下祈禱1個小時,1個小時後你所選定的神術便記憶完畢了。
[奧術]:詩人、法師、術士使用的是奧術,迦南中記憶奧術要在完全安靜的環境下冥思1個小時,1個小時後你所選定的奧術便記憶完畢了。
[施法規則]:迦南之心寶石是迦南世界的一切,迦南中施展奧術和神術都必須依靠著遍佈大陸的迦南之心寶石,在施展法術前要和附近的迦南之心寶石取得聯繫,不同等級的法術需要花費不同的聯繫時間,等級越高,聯繫時間越長。(附近1000平方英里內沒有迦南之心寶石的區域將不能施展任何法術和神術,類法術能力也無法獲得效果,這種區域被稱為死魔法區。)
[施法時間]:迦南中召喚系法術施展需要時間增倍。
戲法:1秒
I級奧術:3秒
II級奧術:6秒
III級奧術:9秒
IV級奧術:12秒
V級奧術:15秒
VI級奧術:18秒
VII級奧術:21秒
VIII級奧術:24秒
IX級奧術:27秒(神術同)
迦南中,施法速度每+1,施法時間-3秒,但施法時間最低不能低於1秒,並且此規律對召喚系法術不適用。但某些特殊法術對時間要求也會不一樣,詳見法術說明。
[法術捲軸]:迦南中使用某法術捲軸需要和施展該法術同樣的時間。
法術捲軸的製造價格為:法術等級的平方X10+製造者等級X5枚GP
法術捲軸的經驗消耗為:法術等級的平方X10+製造者等級X5點XP(V級以及以上捲軸才消耗經驗)
捲軸的商店販賣價格為製造價格的150%,V級以及以上捲軸所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。
[灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反覆使用的珍貴魔法物品(如:魔杖),並且施展灌魔物品裡的法術只需要一個耗時6秒的整輪動作加一個音符就可以施展,製造灌魔物品通常需要施法者和生活職業玩家協作才能完成。
灌魔物品製造價格:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數枚GP
灌魔物品經驗消耗:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數點XP(製作雙方各自承擔一半)
(每日儲法次數每增加一次,製造失敗幾率增加20%,失敗後灌魔物品成為廢品)
另生活職業玩家的等級不得低於施法者玩家等級——如果有兩個同等級生活職業玩家一起協力製造,則等效於一個高一級的生活職業玩家。
灌魔物品的商店販賣價格為製造價格的150%,灌魔物品所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。
由於技術失傳的原因,召喚系法術和某些特殊法術的灌魔技巧已經丟失,所以召喚類的魔杖和特殊魔杖只能從怪物身上掉落。
(關於灌魔技巧和專長,將在以後的專長篇中寫出。)
[關於召喚]:
迦南中非召喚進階法師同時只能使用一個召喚術,最多能控制十隻召喚生物。(召喚類別法師會在進階中標明)
咒法/死靈學派法師每提升4個等級可以額外使用一個召喚術,能多控制十隻召喚生物。
召喚進階法師的召喚限制會在職業特性中寫明。
[基礎法術恆定]:
迦南中恆定法術需支付:
法術等級X50+施法者等級X10枚GP
法術等級X100+施法者等級X50點XP
基礎恆定法術技巧限制VI級以及以下法術才能恆定。
基礎恆定法術技巧在迦南中視做特殊超魔技巧,需要佔用高該法術兩個等級的法術位,直至恆定法術被驅散
(某些特定法術無法被恆定,變化、幻術和預言系法術無法被恆定)
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五、其他規則
[一般情況下武器等級的加值]:
一般魔法武器(+1~+3)
高等魔法武器(+4~+6)
傳奇武器(+7~+9)
次神器(+10~+12)
神器(+13~+15)
高階神器(+16)
[升級需要經驗值]:
1-2:2000點XP
2-3:4000點XP
3-4:8000點XP
4-5:10000點XP
5-6:20000點XP
6-7:30000點XP
7-8:40000點XP
8-9:60000點XP
9-10:80000點XP
10-11:100000點XP
11-12:150000點XP
12-13:200000點XP
13-14:250000點XP
14-15:300000點XP
15-16:400000點XP
16-17:500000點XP
17-18:600000點XP
18-19:800000點XP
19-20:1000000點XP
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(未完待續,想瞭解迦南里基礎設定這方面的東西的讀者,請在書評區寫下來,我立刻會續在這篇設定後面。)
序 迦南
時間剛好過了正午,從靜謐海海濱丘陵到幽域森林一片兒地區現在都正暴露在火辣陽光的曝曬下,這個時候正是奧拉斯地區的夏季,白晝的溫度一節節的攀升,讓在現實世界中沒機會領悟四季變化的現代人狠狠的過了一把『癮』。
視線移到永暗丘陵西邊,盤旋下山的山道上正走著個裹著黑色布袍一臉疲倦的傢伙,看他那風塵僕僕的樣子估計也得在外面奔波了好幾天了。
這個人的名字叫帕林,是迦南這個遊戲的正式公測註冊玩家之一,一個普通得不能在普通的巫師,當然,這只是他的遊戲名字,他的真名叫做簫焚,曾經是東亞中國區A市某知名中級學院的學生,現在正閒賦在家,等著更高一級學院的錄取通知書。
簫焚狼狽的走在幾乎被太陽曬出煙的大道上,哦不,那已經不能稱為走了,說文雅一點,那叫蹣跚,說難聽一點他現在像個跛子似的。
狠狠的抹了一把汗水,他心裡湧出一連串咒罵,這個該死的法師職業任務讓他沿著永暗丘陵和星辰湖湖畔辛辛苦苦的來回跋涉了三天,除去人類種族每天8小時的固定睡眠時間,他幾乎56小時內都在趕路趕路再趕路,其間還被丘陵裡的雙頭巨人很是追殺了幾次。
他拖著幾乎僵化的雙腿的緩緩向前走著,等到繞過了那塊巨大的的棕紅色山岩,遠處綠瑪瑙般的星辰湖以及湖畔永暗鎮那高達20英呎的木製牆壘猛的映入了他早已麻木的視覺神經裡,那一瞬間他不禁微微一陣錯愕,高度緊張的精神總算是微微鬆弛了一點兒,視線一陣飄忽,一下子越過永暗鎮那一片片相連著的暗紅色屋頂,越過鎮上教堂高聳的鐘塔,飄到了更遠處從東方山脈下綿延至此的幽域森林上,即使是在這麼明媚的陽光下,幽域森林從遠處看起還是還是一團陰冷的墨綠色,靜靜的彷彿野獸一般盤踞在永暗鎮的四周……望著森林方向深深的吐出一口濁氣,他知道,自己算是到家了。
「上帝保佑,我總算到了!」蕭焚狠狠的捏了一下自己麻木的腿部,以證實這不是在做夢,而這樣做的最終結果是導致永暗丘陵以西,永暗鎮附近突然傳出一聲悠遠雋永的『狼嚎』……
「啊——————!!!!我的媽,好痛啊!」
…………
無疑,蕭焚這一代人是幸運的,他們沒有經歷百年前那場波及全球的大戰,也不用體驗過去人們所忍受的惡劣環境,2505年,這真是一個美妙的年代。
和過去悲觀的傢伙們所預測的顯然不同,人類並沒有在自己引發的戰爭中毀滅,更沒有被機器人所取代,也沒有因為環境惡化而搬出地球,相反,雖然百年前區域合併時引發了一次罕見的動盪,但是最終人類還是走上了統一的道路,雖然代表國家印記的區域仍然存在,不過在地聯會(地球聯合議會)的管理下,曾經的國家印記已經漸漸淡化,只有民族和種族,沒有國家和地區!
至於地球的自然環境,經過數百年的治理和新科技的應用,自然環境已經比20,21 世紀那個時期好上百倍,全球氣候控制和自然氣候區域化計劃的啟動使得地球上的森林覆蓋面積幾乎提高了五倍,換一種好理解的說法,現在除了城市區和生產區以外的區域,幾乎都是原始的自然地形,城市區域以外幾乎不足百碼就是一片連著一片的茂密森林,當然,這也和生產力的提高密不可分,現在一個面積不足十平方公里的高度密集化農業生產區就可以生產出一個中型城市的食物需求,在沒有廣泛運用自動化機械和高端生物技術的過去,這是不可想像的。
人類的勞動力不再消耗在生產這一環上,更多的勞動力開始湧向外太空,畢竟現代的地球人看得更遠一些,探索宇宙才是全人類共同的目標。
一方面,大規模的機械化運用將人類從重複勞動中解脫出來,另一方面,失業率和無業游民也同時激增,不過在這個時代,這點小問題還難不到聯合政府,資源有大量節餘,養活這些人是非常簡單的事情,那麼剩下的就是如何找點事情讓這些人安分下來了。
義務工作是一個解決方法,畢竟吃白飯的感覺不好受,政府會提供一些臨時需要人力的工作給這些無所事事的人,當然,這是沒有報酬的,只是為你在別人眼中增加一點榮譽而已,在現在這個社會,名聲和別人對你的尊敬是很重要的。在大量無業者的眼裡,有正式工作的人那不僅僅是在養活自己,同時那還是在為整個人類社會提供自己的一份能力,在我們這個時代,這是最榮耀的事情之一,當然,想要獲得那個榮耀你還得要有相應的能力。
另外一個方法就是娛樂,政府從很早以前就開始涉足全球化的大型虛擬網絡遊戲,網絡遊戲不但能夠收容大量的無業游民,而且還可以為那些擁有工作的人們提供一個放鬆休息的途徑,不失為一個一舉兩得的好辦法。
政府負責的當然只是維持遊戲秩序和虛擬交易以及貨幣兌換這一片兒,在今天,幾個知名大型網絡遊戲都有遊戲內外的貨幣兌換,沒有貨幣兌換的大型網絡遊戲幾乎就等於說政府沒有暗中支持,那樣一來遊戲的可靠性就要下降好幾個檔次,無疑那種遊戲是肯定混不走的。
大型虛擬網絡遊戲在這個時代已經是非常成熟的技術了,無論是時間延長系統還是內部擬真,或者感知度系統,都趨於完美,現在的玩家挑剔的是遊戲的背景和內設,一個好遊戲不只是要高端技術支持,還必須要有新穎的買點,比如說超級棒的背景設定,世界設定,遊戲設定,就像現在這款風靡全球的遊戲——迦南!
說到迦南,不得不提一下這款遊戲的來歷:大概三個月前,蕭焚還在和學院的『同僚』們玩一款叫做『黑獄』的科幻背景的網絡遊戲,而就在那個時候,世面上幾個大型網絡遊戲同時發出系統通知,說是兩個月後幾個公司會同時發售一款覆蓋全球的巨型虛擬網絡遊戲,那個時候現在的這幾個遊戲就將轉入免費運營,而這幾個遊戲的玩家則有六十天的時間考慮是不是轉入新遊戲中……
接下來,就是鋪天蓋地的廣告宣傳,記得在那兩個月中,蕭焚聽到得最多的一句話就是:以中世紀劍與魔法為背景的巨型虛擬網絡遊戲『迦南』怎麼怎麼樣……又如何如何……
人類都是喜新厭舊的,偶爾或許有些懷舊和惆悵,不過也是轉瞬之間就已經調整好心態。
迦南三千萬個內測帳號在兩個小時之內被洗劫一空……
迦南臨時增添一千三百萬個內測帳號……
迦南應廣大玩家強烈要求(實際上是強烈抗議)再添一千三百萬內測帳號……
迦南進入公測,第一天進入遊戲人數超過四千萬……
迦南緊急公告,為了更好的維持遊戲秩序,從即日起遊戲新玩家進入量限制為每天一百萬人(意思就是每天最多只能增加一百萬新玩家),同日,大量玩家上街遊行抗議……
遊戲開始公測開始後不足一月,遊戲在玩家人數就突破一億大關,這還是限定了進入流量的緣故,在地球擁有200億人口的今天,一個遊戲擁有超過1/200人口數的玩家這是非常不可思議的事情,畢竟好遊戲太多了,何況這公測才開始二十多天而已。
這個遊戲潛力大得超過蕭焚的想像,而吸引力也大得超乎他的想像,學院畢業那段日子,即使是每天忙得不可開交,可是他還是抽時間和『同僚』們一起把這個遊戲研究了一番,唯一的遺憾就是沒有拿到遊戲的內測帳號。
時光匆匆,畢業的1個月如流水般過去,雖然和損友們的離別略顯傷感,不過畢竟是年輕人,時間很快衝淡了這種傷感。
蕭焚是孤兒,自小在孤兒院長大,15歲時他就毅然闖入社會,靠著自己的雙手養活了自己,還以優秀的成績完成了中級學院的學業,並且掙足了足夠自己安心完成最高級學院學習的一切費用。
他現在住的地方位於A市南郊,曾經是和一個極其要好的損友合租的這間個人住宅,而損友回故鄉後這兩室一廳的房間就暫時歸蕭焚一個人享用了,但房主已經在幾天前通知過他,新的室友會在最遲兩星期內到來,所以他也沒幾天『個人空間』好享受的了……
不過事實上我很懷疑他是否真的還記得房主有給他提起過關於新室友的事,因為這個月以來他幾乎就一頭紮進了『迦南』這個遊戲中,似乎除了每天還記得在電子郵箱裡查一下有沒錄取通知以外,甚至是『忙』得連飯都沒時間吃了……
…………
如上文所說,迦南這個遊戲背景定為劍與魔法的時代,講述的是一個擁有和地球截然不同文明的星球的故事,這個星球被稱為迦南,是該恆星系的第四行星,這個星球有三個衛星,也就是三個月亮,三個月亮按照顏色被星球上的居民稱做『黑暗之西瑪娜』『光耀之西瑪娜』『血泣之西瑪娜』,星球的體積稍大於地球,其表面 60%被海洋覆蓋,其餘為陸地,陸地被分為三塊,稱之為諸神祝福的三大陸,也就是人們口中的——沙克泰門,迦藍之淚,遠南大地。
其中沙克泰門,迦南位於星球的北半球,屬於開放的允許玩家進入的大陸,而遠南大地則位於大陸南半球,屬於未開放的地圖。
沙克泰門在北半球偏北,其中大陸北邊的倫巴爾海已經接近北極圈,被稱為風暴之海,整個大陸面積8070萬平方公里,大陸西北邊三片著名海域臨近地帶是溫帶海洋氣候,南方大片熱帶季風氣候,東部有狹長的溫帶季風氣候帶,另外大陸中部除了少許高山氣候和溫帶荒漠氣候帶以外,其他地區多是溫帶大陸氣候。
而迦藍之淚則更靠南一些,這片臨近赤道,分佈著大片大片的熱帶雨林,不過整個大陸卻不連貫,是無數大大小小的島嶼群構成的大陸,島嶼密集程度足以讓地球上大洋州區域的人們汗顏,這片大陸如果算純陸地面積也許只有沙克泰門的一半,不過要算整個囊括區域,這片大陸的精確面積是——9703萬平方公里。
至於遠南大地,官方沒有公開任何資料,估計短時間內不會開放……
而事實上迦南這個遊戲的新手進入區域只包括了沙克泰門的西北三海附近被稱為奧拉斯的地區,也就是倫巴爾風暴之海,靜謐海灣,厄運鋸齒海,雲中山脈環繞的一小塊區域,不過即使這一小塊區域也有曾經的中國,也就是現在的東亞中國區大小。
遊戲包括七個種族——人類,精靈,矮人,半身人,侏儒,半精靈,半獸人,暫不開放該種族的亞種選擇(比如精靈沒有卓爾和木精靈),每個種族有自己獨特的特長和天賦,例如人類就因為多才多藝和快速學習被賦予比其他種族多得多的技能點的天賦獎勵,當然,每個種族的天賦都不差,足以讓選擇者動心。
另外遊戲開放戰士,牧師,聖武士,巫師,術士,野蠻人,遊俠,盜賊,武僧,德魯依,吟遊詩人等等職業選擇,當然除了這些主要路線外各個職業的強化路線也可以選擇,事實上這個遊戲的多職業系統也是吸引這麼多玩家的關鍵之處。 本帖最後由 bpd 於 2018-9-27 00:11 編輯
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