[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646717
regn13 發表於 2018-3-3 23:36
第一千六百五十三章 法則身軀三

    從某種程度上來說,幻世帶給玩家的提升,實際上是遠遠超出其他所有的網絡遊戲的!

    因為幻世之中的戰鬥,實在是太過真實了!

    即使幻世之中的一部分規則和現實不同,但是幻世之中角色的成長,真實度卻是非常高的,玩家在這種成長之中獲得的滿足感,也遠遠不是其他的網絡遊戲可以媲美的!

    從最初進入遊戲的時候,玩家們只能夠搏殺一些弱小到極點的怪物……

    但是,即使只是如此,也能夠讓玩家重複的感受到了那種戰鬥的快感……

    要知道,對於絕大多數的玩家來說,現實之中,往往是沒有任何戰鬥的經歷的……

    絕大多數生活在城市之中的人,不要說是殺雞殺狗之類的事情了,就算是沒有殺過魚的,恐怕也大有人在……

    也就是因為如此,所以戰鬥對於絕大多數的玩家來說,都是一個既有憧憬,但是卻也同樣陌生的領域……

    絕大多數的網絡遊戲玩家,其實都非常享受遊戲之中的那種戰鬥……

    但是,遊戲之中的戰鬥,在絕大多數的時候,都只是通過鼠標和鍵盤去實現的……

    在這樣的情況下,實際上玩家在遊戲之中的代入感,往往是↖非常弱小的,因為遊戲之中的角色的成長,和玩家自身的關係,其實並不是非常密切的……

    換而言之,玩家對於遊戲角色成長的作用,並不可取代的!

    在網絡遊戲之中。是有所謂的代練的。從某種程度上來說。代練練出來的遊戲角色,其實遠比玩家自己練級效率要高得多,也就是因為如此,所以這種遊戲角色的成長,對於玩家來說,是很難真正產生滿足感的!

    但是幻世卻不同!

    每一個玩家都是獨一無二的!

    每一個玩家在遊戲之中的角色也都是獨一無二的!

    玩家對於遊戲角色的成長影響,也是不可取代的!

    玩家的戰鬥技巧,會很大限度的決定一個角色的強弱!

    玩家自身的天賦才能。也會很大限度的決定遊戲角色的成長速度!

    本身就是覺醒者的玩家,可以輕而易舉的讓自己遊戲之中的角色提升到三階甚至四階的高度!

    而對於普通的宅男宅女們來說,遊戲入門就會有相當的難度!

    但是,即使如此,幻世依然受到追捧!

    最根本的原因,其實就是在普通玩家的身上!

    普通玩家,平時沒有去發覺自己戰鬥經驗的機會,但是在幻世之中,卻讓他們真正意義上體驗到了真實戰鬥的樂趣!

    儘管幻世之中的戰鬥,某種程度上來說。和現實有本質的區別,但是那種真實度。確實讓玩家們欲罷不能的!

    尤其是對於幻世之中的新人來說,更是如此!

    剛剛進入遊戲的時候……

    一身布衣,使用最基礎的新手裝備……

    腳步不穩定,握著武器的手也在顫抖……

    即使是面對遊戲之中最弱小的怪物,依然勝利的非常吃力……

    然而,這樣的勝利,帶給新人們的滿足感,卻是難以想像的!

    伴隨著不斷的戰鬥,不斷的更換裝備,不斷的提升自己的戰鬥技巧……

    這種提升,帶給玩家的滿足感,往往是無與倫比的!

    是的,無與倫比!

    那是一種虛幻和真實並存的體驗!

    說虛幻,是因為幻世之中的戰鬥體系本身,就是一種類似於西方奇幻背景下的力量體系!

    而真實,則是來源於幻世本身的超高戰鬥擬真度,在幻世之中,戰鬥的每一個細節,都是可能決定戰鬥成敗的,在這個遊戲裡,沒有所謂的概率,如果足夠強大,那麼哪怕是超低概率的致命一擊,都可以隨手實現,而如果實力不足,哪怕是近在咫尺的敵人,恐怕也摸不到對方的衣角!

    在幻世之中,實力的差距往往並不是絕對的,個人的戰鬥技巧和戰鬥風格,是很可能形成相互之間的克制的!

    除此之外,玩家們對於力量的理解和認知,也會很大限度的決定玩家的成長!

    事實上,這也是幻世充滿魅力的地方所在!

    在幻世的低等級玩家之中,絕大多數的玩家往往更加熱衷於獲得強大的裝備……

    但是,對於高階的玩家來說,強大的裝備卻並不是他們最大的追求,他們真正在乎的,往往是裝備對於自身能力的契合!

    在幻世之中,強大的裝備有很多,但是真正適合自己的裝備卻永遠只是少數而已,相比起強大的裝備來說,適合自己的裝備,才是最好的選擇!

    真正的高端玩家,他們對於的裝備的需求,並不是強大的屬性或者戰鬥力,而是和自身戰鬥風格的契合,又或者是對於自身弱點的彌補,相比起其他的方面來說,這一點,才是他們真正在意的東西!

    幻世之中,幾乎沒有所謂的遊戲套路……

    沒有什麼樣的成長方式,是固定的,也沒有什麼裝備選擇是固定的,每一個玩家,都可以說是獨一無二的!

    每一個遊戲角色,也可以說是獨一無二,或許有一些玩家,會在戰鬥風格上有所相似,這種相似卻並不會是一模一樣的,不同的玩家,會有不同的成長路線,角色也就自然而然會有差異之處,哪怕是同樣的風格,也會有不同的具體的戰鬥方式,在戰鬥之中的選擇,也不見得就會相同!

    就像是那些擅長走刺殺路線的刺客,也有各種各樣的戰鬥風格,而即使是同樣的諸如一擊不中遠遁千里的刺客,他們也會在刺殺的時候。做出截然不同的選擇!

    有些刺客會偏向於保守。只要一次攻擊不見功。他們就會第一時間選擇脫離戰鬥!

    而有些刺客則會偏向於激進,哪怕是一次攻擊不成功,也會儘可能的視圖給對付造成二次傷害,只有在實在不可能獲得戰果的情況下,才會選擇遠遁千里!

    這兩者,沒有孰優孰劣,說到底其實就是一種對於自身安全程度的判斷,只要確保自己是安全的。那麼就可以肆無忌憚的發動攻擊,而如果不能夠確保自己是安全的,甚至那唯一的一次攻擊,都可以被放棄!

    即使是同樣風格的刺客,也會在刺殺的時候,有不同的判斷和抉擇,究其原因,無非就是對於局勢的判斷不同而已,選擇什麼時候脫離戰鬥,很多時候。都是看一個刺客對於局勢的不同理解,越是高明的刺客。越是能夠充分利用每一種條件,去最大限度的提升自己的刺殺效果,並且最大限度的讓自己有逃生的機會!

    同樣的局面,在不同的刺客眼裡,可能是完全不同的狀態!

    法則身軀的意義,就是讓每一個玩家操控的遊戲角色,都具備某種意義上的精英屬性,讓他們能夠快速的在幻世之中提升自己的實力……

    也就是因為如此,所以即使玩家的戰鬥天賦並不算太強大,法則身軀能夠讓他們相對順利的成長起來,從而讓他們獲得戰鬥之中的滿足感!

    王宇很清楚這種模版對於玩家的意義……

    因為幻世本身是一個偏向於真實的世界,雖然表面上看起來是一個網絡遊戲的數據世界,但是這個世界實際上卻還是偏向於合理的,在幻世之中,除了那些擁有職業和階位的來說,也一樣會有那些平民存在,不同強度的往往會有不同的智能,也會有不同的模版……

    在幻世之中,普通模版的角色,他們的實力往往和年齡是成正比的,並且不會有非常明顯的天才出現在這個模版的角色之中……

    這一點,就像是現實之中的普通人一樣……

    而精英模版的角色,就完全不同了,一般來說,精英模版的角色,意味著天生擁有更好的背景和條件,身體素質和天賦也更加出色在,這樣的角色,成長速度自然是遠遠超過普通人的……

    就像是現實之中的官二代富二代,或許普通人在十幾歲的時候,還在學校學習,但是對於一些大家族的核心成員們來說,或許在這個年紀,他們就已經可以協助家族之中的長輩,去管理一些家族內部的產業了……

    一步領先,步步領先,很多時候,很多匪夷所思的履歷,往往都是這麼產生的……

    精英教育和普通教育,表面上聽起來似乎差別不大,但是實際上卻是天差地別的差距!

    是的,天差地別!

    而在幻世之中,幾乎每一個玩家,享受的都是精英以上的角色模版,這也是讓他們能夠在幻世之中在極短的時間裡提升實力的根源所在!

    這也就是為什麼一些玩家只需要進入遊戲之中極短的時間,就能夠凌駕在不少遊戲之中的人形之上的根本原因所在!

    當然,也就是因為如此,所以玩家想要將幻世之中的戰鬥技巧,運用到現實之中,往往是一件非常難以實現的事情,但是即使如此,在幻世之中的遊戲體驗,卻還是可以很大程度上改善玩家在現實之中的實戰能力……

    而反過來,玩家在現實之中的實戰能力和技巧,卻能夠近乎完美的在幻世之中被呈現出來,甚至還能夠獲得一定的加成效果!

    也就是因為如此,所以許多狂熱的幻世玩家,都紛紛選擇在晚上玩遊戲的同時,白天去報名參加一些格鬥能力培訓,又或者是武館培訓,實力也說得到了長足的進步!

    事實上,幻世雖然是一個世界,但是卻終究無法和現實世界相比,也就是因為如此,所以現實世界之中,能夠實現的規則,在幻世之中,往往就一定能夠被實現,而反之,幻世之中的很多法則,在現實之中,卻並不一定是通用的!

    而也就是因為如此,所以但凡是現實之中的覺醒者,只要進入幻世,往往就能夠在極短的時間裡提升角色的實力,並且達到甚至超過自己現實之中的戰力……

    而許多潛在的覺醒者,也可能在幻世這種高強度高真實度的戰鬥之中,達成覺醒!

    事實上,這也是那些覺醒者家族之所以願意將大量的精力和時間都投入幻世的根本原因之一!

    在覺醒者的世界之中,覺醒者本身就是一種最寶貴的資源和財富!

    看著眼前的白開水,王宇的念頭飛轉,幾乎在一個瞬間,就把很多的問題都徹徹底底的想了一個通透……

    接下來,他就用自己的意識選定了眼前的角色……

    然後,只是須臾之間,他的意識就進入了白開水的精神模版之中!

    接下來,他的眼前出現了兩個選項……

    一個是回到最近的登陸復活點,一個是回到下線區域……

    王宇的意識下意識的掃過這兩個選項,然後他就發現了隱藏在兩個選項之上的空間之力,他能很清楚的意識到……

    只要自己的念頭一動,白開水這個角色,就會被以投影的方式在相應的地點塑造出來,同時自己的意識也會被同樣投入其中!

    原來如此!

    雖然只是極其簡單的空間原理的運用,但是王宇卻總其中隱隱約約的到了,這種原理,其實本質上來說,就如同是西方奇幻世界之中,神靈投影降臨到現實世界,是一樣的道理!

    是的,降臨!

    在西方奇幻世界的設定之中,神靈本身太過強大,所以無法用本體進入主物質位面,所以就只能用投影或者分身的方式進入主物質位面來進行各種各樣的活動,而實際上,這種投影或者分身,本質上來說,無非就是用自己的神力塑造一個身軀,或者讓自己的信徒幫自己尋找一個最好的身軀作為容器,然後自己的分出一部分的意識投入其中,實現降臨的一種過程而已!

    而幻世進入遊戲的過程,其實也是如此的!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:36
第一千六百五十四章 法則身軀四

    在這個世界上,總是有人質疑超自然能力的存在……

    總是會有人覺得,這個世界上,但凡是那些所謂的超自然的力量,都必然可以用科學去解釋的,都必然是在蠱惑人心的……

    甚至有很多人,總是試圖通過揭露所謂的超能力者,來讓自己獲得名聲財富,又或者是擺下一個又一個的擂台,聲稱只要有人能夠在他們面前施展超能力並且不被識破,就會發放獎金之類……

    他們覺得自己很高明,但是實際上,這種高明從某種角度上來說,本身就是一種愚蠢

    道理很簡單

    對於真正意義上的超能力者來說,他們根本不會在乎財富,他們也不應該不可能會缺錢……

    而真正會缺錢的,因為財富而動心的,只會是騙子而已……

    超能力者,根本就沒必要在普通人面前展示出自己的超凡……

    絕大多數的時候,這個世界上絕大多數的超自然能力的擁有者,都會擁有一個相對體面的身份,光是這個身份,就足以讓他們在普通人之中享受到羨慕的目光了……

    他們根本就沒有必要去證明什麼,更加沒有必要如同甩猴一樣,將自己的能力表演給其他人看……

    事實上,即使是最普通的超自然能力,如果放到一個有一定頭腦的普通人身上,往往都可以帶來極大的利益,哪怕是像是透視之類的能力,也是一樣的道理……

    一個外科醫生得到了這種能力,就可以變成真正意義的神刀,獲得遠比儀器更加準確的判斷病情的能力,擁有這種能力,不需要太久,就會成為真正意義上的神醫級別的人物……

    而如果是一個玉石鑑定師得到了這種能力,就能夠輕而易舉的點石成金,輕而易舉的買下每一塊能夠大漲的毛料。從而獲得諸如翡翠王的稱號……

    而如果是警務人員獲得了這種能力,就能輕而易舉的看破一切的犯罪者的隱藏物品的手段,可以輕而易舉的抓獲那些攜帶有危險品的犯罪者……

    而透視能力,在超能力的領域之中。其實只是一種非常非常非常非常普通的能力而已,甚至幾乎可以算得上是不太入流的能力了……

    事實上,超能力者是否存是否都是騙子,本身就是一種悖論

    真正意義上的超能力者。只有掩飾自己的能力,才能夠真正意義上獲得最大的利益,而如果暴露自己,從某種程度上來說,反而對於自己來說,是一種巨大的風險……

    當然,這種選擇只是建立在一部分能力不強的超能者身上……

    如果是實力強大的超能力者,就恰恰相反了,對於他們來說,普通人的財富地位就已經不在他們的眼裡了。至於自己的超自然力量,雖然不介意在普通人面前暴露,但是卻也不會刻意的去展示給普通人看,對於他們來說,沒有這樣去做的必要性

    事實上,對於超能力職業其實就是魔術師……

    因為他們能夠展現的魔術,是完全無法被解密的真正意義上的魔術,光是這一點,就足以讓他們成為真正意義上的受到追捧的明星人物……

    一個知名的魔術師頭銜。從某種程度上來說,遠比一個疑似超能力者更加容易得到主流價值觀的認可的……

    而反之,對於一個高明的魔術師來說,去冒充超能力者。也未嘗不是一個好的選擇……

    這一點,其實對於雙方來說,都是相互的

    簡單來說,對於普通人來說,冒充超能力者是一件非常有意義的事情,而同樣的。對於超能力者來說,冒充普通人,同樣是一件非常有意義的事情……

    真正有普通人不具備的才能的人,總是更加傾向於隱藏自己的才能,而反之,真正平庸無能的人,又往往總是期望自己能夠展現出超人一等的特殊才能……

    這一點,就像是地位越高的高官,往往越是親民,而反之那些小官僚,官僚意識往往是最重的,所謂閻王好見,小鬼難纏,就是這樣的道理

    對於真正的聰明人來說,他們其實很清楚,不要過度的展示出自己的與眾不同,其實反而是最大的一種智慧

    只有以普通人能夠理解的方式去賺錢,只有以普通人能夠理解的方式去生活,才能夠獲得普通人的尊重和羨慕,而反之,如果總是展現出超凡的才能,則反而會更加容易被人排斥

    就像是在一個武俠世界之中,法術的存在,往往很容易成為公敵的,但是如果將法術改良成為類似於武術的功法,那麼就很容易受到追捧,成為所謂的武林至尊級人物

    同樣的道理,一個富二代如果想要獲得其他人的認同,那麼就勢必要做一些普通人也會做的事情,就像是王校長,就是典型的例子,因為他從來都不會高高在上,所以對於普通人來說,他也就往往更加充滿人格上的魅力……

    這也就是所謂的和光同塵

    從某種程度上來說,對於那些擁有一定的超自然能力,但是能力又不算逆天的超能力選擇融入普通人的生活,其實反而是最正確最明智的做法,因為在普通人的世界之中,他們是超凡的存在……

    但是。如果他們進入覺醒者的世界,那麼他們就和普通人沒有什麼區別了……

    當然,一個覺醒者,究竟做出什麼樣的選擇。走什麼樣的道路,本質上來說,還是要看一個覺醒者的心態的……

    如果只是單純的追求過上比普通人優越的生活,享受在普通人資質萬眾矚目的感覺,那麼哪怕不成為真正意義上的覺醒者。也是能夠做得到的……

    對於這樣的覺醒者來說,做到小富即安並不是一件多麼困難的事情……

    這樣的心態,從某種程度上來說,也只是鴕鳥心態而已

    覺醒者終究不是普通人,覺醒者也終究要面對覺醒者的世界……

    在這個世界之中,沒有足夠的力量,那麼一切就都是浮雲而已

    沒有力量的覺醒者,永遠只是其他覺醒者予求予取的對象而已,就算是在普通人之中呼風喚雨,又能如何呢?

    而抱有這種心態的覺醒者。往往寧可投入覺醒者的世界裡從最底層做起,也不會願意走世俗凡人的道路即使走凡人的道路,他們也會時時刻刻想著讓自己變得更加強大……

    這一點,其實從某種意義上來說……

    就像是仙俠世界之中,最典型的一種矛盾一樣……

    在仙俠小說,往往都有所謂的飛昇的概念……

    而飛昇這種行為,其實爭議往往是很大的……

    之所以會有爭議,其實原因很簡單……

    因為從某種程度上來說。有資格飛昇的存在,往往都是一個世界之中最強大的人物,他們擁有強大的力量,也擁有漫長的壽命。在飛昇之前,他們擁有無比的權勢,也擁有無上的威嚴……

    但是,一旦完成了飛昇,他們就自然而然的會從食物鏈的最頂端,跌落到芸芸眾生的層次。這樣的落差,無疑是非常巨大的……

    許多的修真者,在強大到一定程度之後,就會放棄更進一步提升自己,而是熱衷於爭權奪利,又或者是去支配其他人的命運,他們只要能夠偏安一隅,過上相對安穩舒適的生活,就已經足夠滿足了……

    在很多人的眼裡,飛昇進入仙界,本身就是一件吃力不討好的事情,首先,進入了仙界之後,短時間裡對於人間就幾乎無法做出任何干涉了,其次,在進入仙界之後,原本至高無上的權利和威嚴,也會徹底的泯然眾人,第三,飛昇本身就是有極高風險的,幾乎所有的飛昇都是要伴隨著渡劫的,而渡劫本身,就是修真者最大的危險來源

    所謂天災**天災**,對於修真帶來的威脅其實已經很小了,也就是因為如此,所有天災反而會成為他們真正的危險來源

    然而,卻依然還是有那些驚才絕豔的修士們,毅然決然的選擇了飛昇,究其原因的話,無非就是因為想要獲得更高層次的逍遙和自由

    而對於覺醒者來說,其實也是如此的……

    願意以普通人的身份生活的覺醒者大有人在,能夠得到善終的也並不在少數……

    但是,更多的覺醒者,卻往往還是願意過更加刺激的生活,去追求更加漫長的生命和更加強大的力量

    即使在這個過程之中,許許多多的覺醒者都因為各種各樣的原因而隕落,但是卻還是會有更多的覺醒者前赴後繼的尋找前路

    普通人看不到這個屬於覺醒者的世界,只是單純的因為他們接觸不到而已

    而在這個世界上,很多事情其實也都是如此的,因為接觸不到,就會下意識的覺得不可能,不存在……

    這也可以說是人的一種本能了

    也就是因為如此,所以幻世在宣傳的時候,才沒有使用太多黑科技的描述手法,儘管事實上,光是幻世顯露出來的功能,就已經足以被冠上黑科技的頭銜了……

    然而,事實上,卻很少有人知道,幻世本身,遠比這個世界上最黑的黑科技還要可怕得多

    因為那是一種近似神的力量

    是的,神的力量

    如果按照西方奇幻的體現來劃分的話

    那麼真實境界的強者,毫無疑問可以被劃分到神靈的級別,而界王的境界,則已經超出了能夠被描述的地步,如果要打一個比方的話,大體上應該相當於傳說之中的創世神了……

    界王創造的世界,自然就是所謂的神蹟

    事實上,也就是因為如此,所以幻世總是能夠在玩家面前表現出最完美的一面來,即使是海量的玩家同時處在「服務器」之中,遊戲也從來沒有產生過哪怕一絲一毫的延遲,即使是最頂尖的黑客,也無法找到幻世服務器一絲一毫的數據

    之所以如此,其實原因很簡單

    因為幻世本身,就不是一個數據世界,本身就是一個純粹意義的真實世界

    也就是因為如此,所以幻世之中的一切,才會顯得如此的真實

    也就是因為如此,所以幻世之中的戰鬥,才會那麼讓人著迷

    因為,幻世本身就是高於網絡遊戲世界一個維度的世界,所以所有網絡遊戲的限制,對於幻世來說,就根本從來沒有存在過

    事實上,當王宇的意識到幻世的登錄方式之後,他就已經真正意識到了一件事情

    無論幻世是帝王們出於什麼樣的目的創造出來的世界

    有一點都是不可否認的

    那就是,幻世對於全人類來說,都是一個巨大的取之不盡用之不竭的寶藏

    是的,寶藏

    那是一個完完世界

    儘管虛擬世界的東西無法被帶到現實之中,但是幻世這個世界卻是真實的,玩家們在幻世之中的經歷,都會變成他們的記憶,都會變成他們的收穫

    尤其是對於覺醒這裡更是一個天然的舞台,只有在幻世之中,覺醒者們才能肆無忌憚的去戰鬥

    王宇可以預見,在不久的將來,整個幻世將會誕生數量龐大的新人覺醒者

    王宇甚至有感覺,或許不需要太長時間,覺醒者們就不需要在隱藏自己的能力和身份了,覺醒者出現在普通人面前的時間,似乎也已經近在眼前了

    一個屬於覺醒者的時代,也必將來臨未完待續
regn13 發表於 2018-3-3 23:36
第一千六百五十五章 法則身軀五

    一個人處在什麼樣的高度,看到的風景也會截然不同……

    對於現在的王宇來說,幻世對於他的意義,已經和之前完全不同……

    原來的王宇,只是幻世之中的一個普通玩家……

    對於幻世的認知,也僅僅只是限制於遊戲本身,從某種程度上來說,他和絕大多數的普通玩家並沒有什麼區別!

    但是,此時此刻的王宇,對於幻世的認知已經上升了一個層面,達到了一種完全不同的高度!

    現在的他,對於幻世之中的強大怪物,已經沒有什麼什麼太大的興趣了……

    對於現在的他來說,普通的幻世之中的怪物,已經不足以對他構成太大的威脅了……

    即使這些怪物可能擁有非常可怕的屬性,也可能擁有非常可怕的戰鬥能力……

    但是,對於已經掌握了屠龍之技的王宇來說,普通意義上的怪物,不管是什麼模板,幾乎都不可能對他構成任何程度的威脅……

    屠龍之技的存在,從某種意義上來說,就相當於是在傳統的網遊之中,一個玩家擁有了一套遠遠超過自身屬性的強大裝備,擁有這樣的裝備,從某種意義上來說,和作弊也就沒有什麼區別可言了……

    事實上,在絕大多數技術含量比較高的遊戲之中,玩家的技術本身,往往是可以替代裝備產生作用的……

    尤其是在副本的開荒過程之中,從某種程度上來說,就是在用技術替代裝備進行攻略,很多的強大,都有不同的幾個階段,玩家們在裝備不好的情況下,往往每一個階段,都需要絞盡腦汁才能夠通過……

    但是,當玩家們的裝備逐漸好起來之後,很多就自然而然的變成了木樁。哪怕自身技能非常強大,但是只要玩家的裝備好起來了,很多的技能卻也都是能夠被抵抗的,哪怕是進入了諸如狂暴的狀態。也往往會被玩家們在短時間裡擊殺,從而無法產生真正意義上的效果……

    從這個角度說來說,玩家的遊戲技巧,從某種程度上來說,和裝備是可以互換的……

    裝備不足的情況下。就需要技巧去彌補裝備的不足……

    比如說遠程職業的風箏,就是一個最典型的例子,在絕大多數的網絡遊戲之中,遠程職業都有類似的技巧,在裝備不足的情況下,遠程職業往往能夠通過類似的手段,實現越級打怪,並且在短時間裡,將自己的等級快速提升,這也是為什麼網絡遊戲沖級過程之中。法師們往往總是能夠獨佔鰲頭的關鍵因素!

    當然,在絕大多數的普通網絡遊戲之中……

    玩家的技術,在遊戲之中,能夠佔據的比例是很低的……

    很多時候,很多戰鬥,玩家都需要一定的硬指標才能通過,比如說面對火系的時候,玩家往往就需要達到一定數值的火炕,只有這樣,才能夠在面對大範圍之後。依然保持生存狀態……

    也就是因為如此,所以技術在絕大多數的網絡遊戲之中,更多的時候只能在單人的時候體現出價值,但是一旦進入團戰。玩家們需要做的,還是儘可能提升裝備,並且服從團長的統一指揮,只有這樣,才是推倒的最佳選擇!

    除此之外,網速的差異。也會讓玩家的技術大打折扣,網速快的玩家,在遊戲之中,總是能夠更加佔便宜的,這一點,是毋庸置疑的……

    然而,在幻世之中,卻並不存在類似的問題……

    在幻世之中,玩家自身的戰鬥技巧,將會在玩家實力上佔據非常大甚至超過七成以上的比例!

    而玩家的裝備和技能,雖然能夠給玩家提供幫助,但是最重要的卻還是玩家本身!

    就像是同樣的一把槍,放在小孩子的手裡,和放在射擊技術高明的士兵手裡,就是完全不同的兩種概念!

    而同樣的技能,由不同的玩家,在不同的時機使用出來,產生的效果也往往會是截然不同的!

    在幻世之中,玩家的戰鬥技巧,是真正意義上決定玩家強弱的根本因素!

    而裝備也好,技能也好,都只是對於遊戲技巧的一種增幅而已!

    這種增幅本身,就是建立在遊戲技巧的基礎之上的,遊戲技巧越高,那麼增幅也就越大,而如果戰鬥技巧不夠高明,那麼即使是一身神裝,也沒有什麼卵用……

    當然,這個前提是建立在四階以上的基礎上的……

    對於四階以下的玩家來說,裝備在戰鬥之中,還是能夠起到至關重要的作用的!

    在幻世之中,技巧的價值可以說是被最大限度的放大了!

    也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家個人的價值,也就自然而然的被放大了!

    這也是很簡單的道理!

    明星之所以是明星,本質來說,其實就是因為他們能夠做到其他人做不到的事情……

    同樣是唱歌,明星唱歌就要好聽一些,同樣是演戲,明星的演技就要高明一些,這也是他們之所以會被崇拜的原因所在!

    能夠做到其他人做不到的事情,自然而然就會得到應該得到的尊重!

    就像是在學校裡,學霸們也往往是最容易得到尊重和認可的,老師們對於學霸,總是更加寬容的,而同學們對於學霸,也總是抱有一定程度上的羨慕……

    同樣的道理,遊戲之中之所以難出明星……

    尤其是網絡遊戲之中……

    最根本的原因,其實就是因為在絕大多數的網絡遊戲之中,裝備對於玩家的重要性都遠遠大於玩家的技巧……

    一個菜鳥,拿到一個極品賬號,只要熟悉基本的遊戲操作,就往往能夠輕而易舉的做到很多普通玩家做不到的事情……

    在一些網頁遊戲之中,一個極品的賬號,往往可以很輕易的無腦通過很多極難的關卡,對於普通玩家來說,需要絞盡腦汁才能完成的任務。對於土豪們來說,無非就是一個自動戰鬥就能解決的……

    也就是因為如此,所以絕大多數的網絡遊戲之中,強弱的根本。往往只在於玩家投錢的多少而已!

    也就是因為如此,所以網絡遊戲之中,幾乎很少會產生所謂的明星人物……

    只有在一些相對公正並且具備有一定競技性的網絡遊戲之中,才會在一定時間內,產生一些零星的大神級人物。這些大神級人物,之所以出名,往往都是因為他們創造了一些記錄……

    比如說,在最短的時間裡將角色提升到滿級,比如說擁有一套前所未有的天賦加點和技能組合,打出非常完美的實戰效果,又或者是服務器甚至全球範圍內,第一次通過某一個強大的……

    等等等等……

    然而,這些成功,往往是可以被覆制的!

    也就是因為如此。所以網絡遊戲之中的明星們,往往是不可能真正變成現實之中的明星的,因為他們的能夠出名的方式,往往都是因為奇思妙想,而奇思妙想這種東西,往往又是能夠被覆制的!

    網絡遊戲之中,哪怕一個玩家的角色實力再強大,從某種意義上來說,也很難引起其他人的在意……

    除了同樣遊戲的玩家之外,絕大多數的其他人。對於這樣的所謂成就,恐怕都是不屑一顧的!

    究其原因的話,無非就是因為,在絕大多數成年人的眼裡。網絡遊戲之中的成功,只是一種虛幻的泡沫而已……

    對於成年人來說,他們認同的成功其實很簡單……

    那就是財富和權利!

    在一個遊戲之中,稱霸一個服務器,在長輩們眼裡,是得不到任何認同的。但是如果一個月有幾萬塊的正當收入,那麼就肯定會成為追捧的目標……

    在遊戲的領域之中,真正能夠談得上技術含量的……

    往往只有那些即時戰略以及團隊競技類遊戲……

    這一類的遊戲,本質上來說,和網遊最大的不同,就在於這一類遊戲,每一局開始的時候,都是一個完全嶄新的開端,所有的玩家,都在同一個起跑線之上!

    玩家們必須要通過自己的操控,來讓自己的角色變得強大,最終實現擊敗敵人的目的……

    在這個過程之中,玩家的技術和意識將會很大程度上決定遊戲的勝負!

    即使在遊戲之中,很多的套路打法都能被覆制的,但是職業玩家的反應和意識,卻都是普通人所不可能具備的!

    而這也就是競技類的職業選手,能夠成為明星人物的根本原因!

    因為,他們本身的存在,就是不可替代的!

    哪怕是同樣的遊戲角色,哪怕是同樣的出裝路線,哪怕是同樣的戰術思想,在不同的玩家手裡,呈現出來的都會是截然不同的結果!

    在競技遊戲的世界裡,往往是差之毫釐謬以千里的,哪怕只是小小一點點的偏差,都足以影響到整個遊戲大局的走向,而高手們總是能夠引導戰局向著對自己一方有利的方向發展,但是菜鳥們卻往往只能隨波逐流!

    明星之所以是明星,就是因為他們有著普通人不可替代的才能,獨一無二的才能!

    這也是為什麼網絡遊戲之中無明星,但是在競技類遊戲之中,卻有明星的概念的原因所在!

    然而,幻世卻是網絡遊戲之中的一個異類!

    在幻世之中,同樣會有明星玩家的存在!

    因為在幻世之中,玩家的技巧,對於玩家的戰力影響,實在是太過巨大了!

    而對於王宇,他所掌握的屠龍之技,從某種意義上來說,已經超越了普通玩家能夠理解的技巧的層面,而是已經達到了一種超出普通玩家想像之外的地步!

    如果說,一個玩家的戰力一百分,其中有三十分代表一個玩家自身的屬性和裝備以及技能,剩下七十分則代表玩家的戰鬥技巧,之前的三十分是死的分數,但是這七十分卻非常的靈活,強大的玩家,可以輕而易舉憑藉自己的戰鬥技巧,拿到五十分甚至六十分的技巧分數,從而讓自己的總戰力達到裝備技能屬性兩倍到三倍左右的振幅,而一個理論上技巧達到極限的玩家,則能夠讓原本只有三十分的屬性裝備技能,發揮出一百分的戰鬥力來!

    然而,王宇卻並不適用這種規則,他的技巧,已經超過了七十分能夠承載的極限,甚至可能突破這個極限,達到幾百分的程度!

    也就是說,他的技巧對於他戰鬥力的增幅,至少有十倍以上之多!

    也就是因為如此,所以對於他來說,普通人難以想像的越級打怪,或者同等級的秒殺,從某種程度上來說,實際上只是輕而易舉的事情而已……

    也就是因為如此,所以他對於更進一步的提升自己的技巧,已經沒有什麼太大的興趣了……

    他很清楚,屠龍之技達到了這樣的高度之後,所謂的技巧對於自己來說,已經沒有意義了……

    真正能夠讓王宇感興趣的,其實只有幻世之中的規則本身!

    是的,規則本身!

    王宇很清楚,如果自己想要真正達到界王的境界,那麼瞭解界王創造出來的世界法則,則是至關重要的第一步!

    也只有如此,才能真正意義上理解界王的力量,究竟是什麼樣的存在!

    從某種程度上來說,現在的王宇,已經站在了普通人難以理解的高度之上!

    對於王宇來說,普通玩家之間的紛爭也好,覺醒者勢力之間的紛爭也好,其實都已經可以不放在眼裡了……

    他需要做的,僅僅只是貫徹自己想要實踐的道路而已!

    除此之外,一切都只是浮雲容易!

    是的,浮雲而已!(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:37
第一千六百五十六章 所謂特權

    對於像是王宇這樣的人來說……

    普通人的普通追求,對於他來說,已經沒有什麼太多的意義了……

    這並不是說他不需要普通人追求的那些享受,而是說,對於他來說,財富也好權利也好美人也好,其實都已經是唾手可得的東西了……

    既然是唾手可得的東西,在得失之間,自然不會有太多的計較,想要就去拿,不想要就不去拿,如此而已!

    這也就是所謂的超然狀態……

    超然,並不是不在意普通人追求的東西,也並不是一定要過清靜無為的生活……

    而是,真正意義上擁有自由選擇的權利!

    想要過什麼樣的日子,就可以過什麼樣的日子!

    就像是對於土豪們來說,他們可以吃幾塊錢的早餐,但是如果他們想要的話,哪怕是幾百塊幾千塊的早餐,他們都能夠輕易的負擔得起……

    這是他們可以自由選擇的……

    他們不需要擔心自己的財富無法負擔自己的選擇,所以他們的選擇,就永遠都是發自本心的……

    而反之,對於普通人來說,或許他們會有各種各樣的追求和理想,但是在缺乏實踐條件的基礎上,他們往往很多時候,就會被迫要做出一些違背自己本心的選擇……

    從某種程度上來說,強者和弱者最根本的區別,就在於強者總是擁有選擇的權利,而弱者在絕大多數的時候,則往往是別無選擇的……

    強大的人,總是能夠擁有普通人所不能擁有的特權的……

    儘管許多人都不喜歡這種特權人士,但是這些特權卻依然還是存在著,從某種程度上來說,特權的存在,恰恰也是一種公正的體現……

    如果這個世界真正對於所有人都公平,那麼實際上對於那些強大的努力的睿智的人來說,則反而是一種不公平了!

    否認也好。承認也好,特權永遠都會存在,並且永遠不會消失!

    因為,特權永遠都掌握在強者們的手裡!

    特權無處不在的……

    即使是在幻世這樣一個界王們創造的世界之中。也並不例外……

    舉一個簡單的例子來說……

    對於普通玩家來說,如果想要進入幻世,就必須要購買幻世專用的虛擬頭盔,或者更高等級的遊戲倉,才能進入幻世之中。並且需要通關建立遊戲角色,並且在新手村完成新手任務之後,才能夠正式的開始遊戲歷程……

    對於普通玩家來說,沒有虛擬遊戲頭盔,他們就不具備任何登錄幻世的能力了……

    當然,這也是理所當然的事情,任何的遊戲,都是需要輸入和輸出設備的,至少對於普通人來說是如此的……

    這一點,即使是放在覺醒者身上。也並不能例外!

    即使是那些強大的覺醒者,在進入幻世的時候,也只能是一身普普通通的新手裝,以新手的姿態開始遊戲……

    或許,他們能夠在短時間裡變得強大,但是他們和普通玩家的起點,並不會有太大的不同!

    在完成進階之前,他們也無法完全發揮出自己現實之中的實力,只有在階位超過達到現實等級,甚至超過現實等級的時候。覺醒者們才能爆發出真正強大於普通玩家的戰鬥力來……

    當然,能夠快速在遊戲之中提升自己的階位,從某種程度上來說,也算是覺醒者相對於普通玩家的一種特權了……

    他們之所以能夠擁有這種特權。本質上來說,就是因為他們本身就擁有強大的戰鬥力和戰鬥天賦,簡單來說,在幻世的遊戲過程之中,他們並不需要經歷成長這個過程,而是一種現實戰力到遊戲戰力的轉換。這種轉換的效率,自然是非常高的!

    他們所擁有的戰鬥技巧,足以讓他們輕而易舉的以極高的效率殺死低等級的怪物,從而使得他們在遊戲之中的經驗值大量的溢出,從而讓他們從系統之中,獲得更高的評價,大幅縮短他們進階的速度!

    事實上,在幻世更新之後,其實就已經沒有所謂經驗值的概念了……

    取而代之的,是一種戰鬥歷練的概念……

    戰力歷練這種概念,和經驗值最大的不同,就在於戰鬥經歷本身,是有很大的浮動性的!

    經驗值本身是固定的,玩家想要達到一定的等級,就必須要刷到一定的經驗才行……

    在傳統的網絡遊戲之中,練級往往是非常枯燥的一種過程!

    玩家需要日以繼夜的重複和同樣的怪物不斷的戰鬥,每一次升級,都需要幾個小時甚至十幾個小時乃至於更多的時間……

    而這也是許多遊戲之所以玩到後期,就會產生大量的玩家流失的根本原因所在!

    事實上,幻世在最初的時候,採取的也是類似的設定……

    在幻世之中,最初的時候,殺死一個怪物的經驗是固定的,而這也就限制了那些戰鬥技巧強悍的玩家,使得他們不能夠輕而易舉的在極短的時間裡升級!

    在這樣的經驗模式之下,玩家的等級和玩家的戰鬥力,往往是沒有什麼太大的關係的,因為高等級的玩家,很多時候都是通過單調的刷怪來獲得的經驗的,在這樣的情況下,就算是等級高,實戰的經驗,也不代表就多麼的豐富……

    事實上,這也是符合絕大多數玩家們對於網絡遊戲的認知的……

    幻世最初的時候,其實和傳統意義上的網絡遊戲,並沒有什麼太大的區別……

    尤其是在低階玩家的認知裡,等級加上裝備加上技能,就是幻世之中最重要的幾個要素。這些要素越是強大,遊戲角色也就越是強大,這樣的認知,在很大程度上。都是非常深入人心的!

    直到自由模式的普及,玩家們才開始真正意義上意識到戰鬥技巧的重要性,也就是從這個時候開始,玩家們開始逐漸從對於等級裝備技能的追求上,轉移到了對於戰鬥技巧的追求上……

    而戰鬥歷練的存在。也是在這個時候出現,取代了固定的經驗值……

    對於普通的玩家來說,戰鬥歷練和經驗值並沒有什麼太大的區別……

    戰鬥歷練對於玩家所產生的收益,和玩家擊殺怪物所產生的經驗值,實際上對於絕大多數的普通玩家,並沒有太多的區別……

    這兩者的區別是,固定的戰鬥經驗,往往是鼓勵玩家重複的擊殺那些弱小而又經驗值比價多的怪物,而戰鬥歷練值的存在,則是鼓勵是玩家和不同的怪物進行戰鬥……

    固定經驗值的怪物。玩家們自然會選擇最容易擊殺的怪物進行刷怪來獲取經驗,但是戰鬥歷練來代替經驗,卻完全不同,戰鬥歷練值的獲取,絕大多數的時候,都取決於玩家在戰鬥之中的表現……

    玩家在戰鬥之中,表現出越是高明的戰鬥技巧,就能給獲取越多的戰鬥歷練,玩家和越是陌生的怪物進行戰鬥,獲取的戰鬥歷練值也就越多……

    而如果一個玩家持續的刷怪。那麼戰鬥所能夠獲得的歷練,伴隨著玩家戰鬥技巧的熟練,也會不斷的減少,直到達到一個恆定的最低值為止……

    簡單來說。戰鬥歷練這個概念,是一個浮動的數字……

    舉一個簡單的例子來說……

    在經驗計算的模式之下,一個玩家擊殺一種怪物,能夠獲取的經驗是一百點……

    而如果在戰鬥經歷值的計算模式之下,一個玩家如果是第一次和某一種怪物戰鬥,並且完成了擊殺。那麼他獲得的戰鬥歷練值,就會根據玩家在戰鬥之中表現出來的戰鬥技巧和實際結果,大約獲得一百點到五百點左右不等的戰鬥歷練值……

    也就是說,只要玩家完成了對於怪物的擊殺,那麼就至少能夠獲得一百點的戰鬥歷練值,而如果實現完美的擊殺,那麼一次戰鬥則能夠獲得五倍的歷練值!

    當然,對於絕大多數的玩家,在第一次和一種怪物戰鬥的時候,想要做到完美擊殺,都是一件幾乎不可能的事情,絕大多數的玩家,也不過只能勉強獲得最低擊殺獎勵而已……

    在這種情況下,實際上戰鬥歷練值和經驗值是沒有什麼區別的……

    但是,如果玩家能夠在短時間裡,就熟悉怪物的戰鬥方式,並且在幾次甚至十幾次戰鬥之後,就達成完美擊殺的話,那麼戰鬥經驗的獲取,就會遠比之前的經驗值的計算方式要高得多!

    當然,伴隨著玩家和怪物戰鬥的次數變多,玩家會獲得的戰鬥歷練值,也會不斷的減少,一般來說,每擊殺五百次怪物,戰鬥歷練值的上限和下限,就會下降百分之二十!

    也就是說,當玩家擊殺了某一種怪物一百次之後,一百零一次擊殺,無論戰鬥多麼完美,也最多只能獲得四倍的戰鬥經驗!

    而當一個玩家擊殺一種怪物四百次之後,無論之後再擊殺怪物多少次,也只能獲得原始經驗上下限的百分之二十!

    也就是說,如果在這樣的情況下,玩家也只能勉強擊殺怪物的話,那麼戰鬥歷練值就會縮水到只有二十點一次,即使實現完美的擊殺,也不過只能相當於原本固定經驗模式之中的經驗!

    在這樣的模式之下,可以說是很大限度的杜絕了玩家們對於某一種怪物的無限單刷……

    對於玩家們來說,在這樣的模式之下,想要更快提升自己的實力,就必須要不斷和不同類型的怪物去戰鬥,不斷完善自己的戰鬥風格……

    在這樣的過程之中,不斷的提升自己的實力……

    事實上,在幻世大更新之後,等級和屬性的概念,已經相對模糊了,戰鬥歷練帶給玩家的,其實就是屬性和等級的提升,但是這種提升,卻並不是肉眼可見的,而是要靠玩家自己去感覺,只有階位是可以明確的,其他的數據化的東西,只能夠讓玩家自己去感覺……

    事實上,也就是因為如此,所以幻世在大更新之後,玩家們對於幻世的認知,也開始逐漸發生改變,漸漸從單純意義上的遊戲,轉變成為某種意義上的第二世界!

    對於很多新手玩家們來說,幻世也變成了一個非常非常難入上手的遊戲,甚至可以稱得上是新人殺手也不為過!

    但是即使如此,幻世之中卻依然還是會有一波又一波的新人湧入其中,究其原因,還是因為幻世雖然減少了遊戲的成分,但是真實程度,卻產生了本質上的改變!

    而這一點,也是玩家們紛紛湧入幻世的根本原因所在!

    事實上,幻世這種數據模糊化的機制,加上戰鬥經驗值到戰鬥歷練值的轉變,實際上也是一種幻世真實度提升的體現,戰鬥歷練值的概念,本質上來說,並不是來自於擊殺怪物本身,而是來自於和怪物的戰鬥之中,玩家自身的體悟……

    這種過程本身,其實就是偏向於真實的提升過程的……

    玩家通過戰鬥或者鍛鍊,去不斷的提升自己的實力,不斷完善自己的戰鬥技巧,在這個過程之中,不斷增加自己的屬性和能力……

    這種提升,其實是更加偏向實際情況的……

    玩家自身的戰鬥技巧越高嗎,戰鬥天賦越好,這種提升也就會來得越快……

    而反之,如果玩家自身平庸,那麼成長速度自然也就會顯得平庸……

    事實上,這也就是因為這種戰鬥歷練值對於經驗值的取代,所以才會讓那些低等級的覺醒者,往往在遊戲之中,不需要經歷太多的戰鬥,就可以將自己的角色戰力,達到匹配自己戰鬥技巧的程度!

    這一點,其實就像是很多有積分計算階位的團隊競技遊戲之中,都有所謂的定位賽的概念……

    定位賽的存在,最大的作用,就是保證那些實力強大的玩家,在他們開小號的時候,可以在最短的時間裡,讓他們的小號達到自己大號相近的水平程度!(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:37
第一千六百五十七章 所謂特權二

    從某種程度上來說,戰鬥歷練值的概念,其實就是相當於那些競技類網絡遊戲之中的定位賽的機制,通過定位賽的機制,玩家們往往能夠第一時間就獲得和自己實際能力相對比較接近的評價,從而不會導致總是遇到實力碾壓自己的敵人,又或者總是能夠輕而易舉的碾壓敵人,要知道,這樣的戰鬥,總是非常影響失敗一方玩家的遊戲體驗的……

    對於競技類遊戲的玩家們來說,他們更加樂於和自己同水平線的隊友合作,如果隊友之中,有水平遠遠低於分段的玩家,那麼對於玩家來說,就會是一種非常坑爹的體驗了,而同樣的道理,如果對手之中,有一個水平明顯高於分段的玩家,也同樣會很大限度的影響到一個玩家的遊戲體驗的……

    而如果要給玩家最好的遊戲體驗,那麼就要杜絕這種水平和分段明顯不符合的玩家進入遊戲之中!

    事實上,這種不良的遊戲體驗,也是絕大多數遊戲玩家們,都深惡痛絕的……

    產生這種坑爹的遊戲體驗,主要原因有兩個,一種就是遊戲機制的關係,一些遊戲之中,規定了一個新的遊戲賬號,必須要經歷一系列的戰鬥,才能夠達到和玩家真實水平相互匹配的分段,在這一類玩家沖分的過程之中,自然也就不可避免的會對對面的玩家造成巨大的困擾,不過,這一類的原因,也往往是可以被克服的……

    這也就是很多遊戲之中,都開設了所謂定位賽的原因所在,因為有定位賽的存在,玩家們在遊戲水平,往往可以在初入遊戲的時候,就得到一個非常準確的估計,從而讓玩家跳過這段虐菜的過程,直接達到一定的高度才開始遊戲……

    事實上,絕大多數玩家真正厭惡的。其實是第二類狀況,也就是源於各種各樣的遊戲代練……

    其實,無論是代練者也好,還是接受代練服務的玩家也好。本質上來說,都是不受到絕大多數玩家的歡迎的,尤其是對於出現在代練者對面的玩家,還有就是和被代練者坑的玩家來說,就更是如此了……

    然而。代練這個問題,永遠都是一個短時間裡無解的難題,有些高水平的玩家,通過這樣的方式獲取現實的收益,而那些買家們,則通過財富來讓自己活得和高水平玩家一同遊戲的體驗,當然絕大多數的時候,這種體驗都不會太愉快就是了……

    在高端遊戲局之中,同水平的玩家,很容易就能從一些小小的細節之中。看出自己的隊友和對手究竟是什麼樣的水平,在遇到和自己水平相當的隊友的時候,哪怕戰局被完全碾壓,也幾乎很少會有太多的抱怨,無非就是技不如人而已,但是如果對於那種水平有明顯差距的,哪怕局面佔有,恐怕也是忍不住要抱怨的……

    事實上,究其原因的話,最根本的原因。其實還是在於在絕大多數的網絡遊戲之中,玩家的遊戲賬號,和實際進行遊戲的玩家,很多時候往往都是不匹配的……

    這一點。也是傳統遊戲最大的一個問題……

    也就是因為如此,遊戲賬號本身,很多時候,也是可以被買賣被交易的,甚至還會有許多的盜號行為……

    這也是傳統網絡遊戲很難真正產生現實效益的原因所在!

    虛擬財產的價值,本身就是一種很難被界定的東西。而盜號這樣的行為,很多時候,也往往很難被定義為一種犯罪行為……

    更不要說是純粹意義上對於虛擬物品的摧毀而並非盜竊的行為了,往往就更加難以被界定了……

    在現實之中,盜竊超過一定的財產,就會被警方立案,但是在虛擬世界之中,哪怕價值幾萬甚至是十幾萬幾十萬的虛擬遊戲道具或者遊戲賬號,一旦發生盜號或者虛擬物品的損壞,往往是很難去追究責任的……

    很多時候,當遊戲賬號被盜的時候,往往就會引發一連串的問題……

    而現實之中,這些問題幾乎都是很難被解決的!

    即使一些遊戲,會有一些諸如身份證綁定機制存在,絕大多數的此類機制,往往都是形同虛設的,幾乎很難實際產生作用,也很難對玩家的行為作出約束……

    而這也就是虛擬產業之所以難以發展的根本原因所在!

    當然,不可否認的時候,從網絡遊戲最早出現的時候開始,一直到之後十幾年的發展過程,還是讓網絡遊戲逐漸開始在社會之中佔據一席之地的,許多規則的細化,以及一些相關的法律法規的制定,都讓網絡遊戲這個產業,能夠開始逐漸從虛擬的世界脫離開來,並且開始逐漸和現實世界接軌……

    但是,這個過程,卻依然是非常非常緩慢的過程!

    在幻世出現之前,恐怕不會有人能夠想到,會有一款所謂的網絡遊戲,居然能夠產生居然巨大的社會影響力……

    從某種程度上來說,幻世相比起普通意義上的網絡遊戲來說,有三個最重要的優勢……

    第一個,就是高度的虛擬現實技術。

    第二個,通過睡眠方式接入遊戲,使得玩家們能夠利用到平時利用不到的睡眠時間來進行遊戲。

    第三個,則是完美意義上的玩家和遊戲角色的綁定!

    從某種程度上來說,第三點也是許多玩家對於幻世最認同的地方!

    在幻世之中,一個玩家就只有一個遊戲賬號,並且也只能擁有一個遊戲角色!

    也就是說,在幻世之中,玩家和自己對於遊戲角色之間,可以說是完全綁定的……

    幻世的虛擬頭盔,在第一次登陸遊戲之後,就會屏蔽掉一切其他人的腦電波。並且只為這一個玩家服務,一個玩家可以使用多個虛擬頭盔,但是一個虛擬頭盔,卻只能讓一個玩家使用……

    也就是因為如此。所以在幻世之中,完全不必要擔心會有階位和實力不符合的狀況出現……

    能夠達到某個階位的玩家,就必定有著某個階位的實力,這一點是毋庸置疑的!

    而同樣的,在大更新之後。類似於定位賽的遊戲設置,更是讓玩家們能夠更快的達到自己實際戰鬥水平相互匹配的階位……

    同樣是刷怪,有天賦和沒有天賦的玩家,差別往往會是非常明顯的,和怪物拼血的戰鬥方式,能夠獲得的收益往往是最低的,只有那種利用高明的戰鬥技巧,將怪物輕而易舉的斬殺,才是能夠獲得最大曆練值的方式……

    通過這樣的方式,戰鬥天賦強大的玩家。又或者是現實之中的強者們,往往只需要花費極少的時間,就能給從新人之中脫穎而出,因為在他們的戰鬥力達到瓶頸之前,他們的每一次戰鬥,都遠比純粹意義上的新人們要高效得多,並且每一次戰鬥能夠帶來的提升,也往往要大得多!

    也就是因為如此,所以覺醒者們往往只需要極端的時間,就能夠徹底的脫離新手階段。在幻世之中獲得和他們現實之中相近階位的勢力,甚至在經過一段時間的努力之後,在幻世之中的階位甚至會超過現實的境界……

    究其原因的話,其實很簡單……

    因為現實之中的覺醒者。本身並不一定真正具備很強的成長天賦,當然,這種所謂的成長天賦,是以覺醒者的標準來衡量的,如果和普通人相比的話,每一個覺醒者都可以算得上是絕世天才級的人物……

    但是。幻世卻不同!

    在幻世之中,可以說每一個遊戲角色的存在,都是有著職業和角色雙精英模板存在的,這些角色的身軀,本身就是有幻世的法則構成的話,所以他們是天然的職業者,是天然的戰士,是天然的法師,是天然的騎士,是天然的刺客……

    他們的法則身體,帶給他們的,是無與倫比的天賦!

    而這些天賦,使得他們在提升自己力量,和鍛鍊自己技巧的過程之中,往往能夠得到事半功倍的效果!

    這一點,就像是現實之中的那些所謂天才學生一樣!

    其實,天才學生,天才學生……

    他們的很多時候,並不是比普通人要聰明,也並不是他們的頭腦要不普通人靈活……

    而是他們自身帶有一種普通人不具備的才能!

    對於普通人來說,需要計算的公式,對於他們來說,卻能夠自然而然的得出答案和結論,他們不需要通過任何計算,答案就會自然而然的浮現在他們的腦海裡!

    而同樣的道理,在武道之中,也有所謂的武道天才,他們在學武的時候,往往能夠輕而易舉的舉一反三,有些時候,他們甚至不知道自己為什麼會在實戰之中,做出一些讓他們自己都摸不著頭腦的舉動,但是往往這些舉動,最終卻會被證明是最正確的抉擇!

    簡單來說,他們的本能代表著的就是高度的優質的甚至近乎完美的抉擇!

    他們不需要像是普通人那樣去思考,去判斷,去理解,去分析,他們只需要根據自己的本能去做出決定,就可以得到正確的結論!

    就像是對於那些數學成績好一些的學生們來說,當他們面對一些幾何題目的時候,往往在看到題目的時候,腦袋了就很容易先一步得出正確的答案來,很多時候,他們的計算過程,也只是找到一種合理的將答案寫出來的方式方法而已……

    這就是一種所謂的直覺了!

    數缺形,少直覺!

    形少數,難入微!

    當數字能夠用幾何圖形的方式表述出來的時候,就很容易讓人自然而然的產生一種直覺,而一個人對於數字越是敏感,對於圖形越是敏感,這種直覺也就會越是準確!

    事實上,很多的幾何運算的題目,都有非常簡單的演算方式,那就是將題目之中的圖案準確的畫出來,然後直接用尺子量一量長度,就可以得出絕對正確的結論,甚至很多時候,哪怕只要將圖案畫好,哪怕不去測量,結論也會顯而易見,這也就是數字和形狀相互結合之後,所產生的一種直覺!

    而對於那些所謂的天才們來說,他們的這種直覺,則是完全可以脫離這些形狀自然產生的,有些時候,只需要一些簡單的數字,他們的直覺就會給他們最正確的答案!

    而在武道的世界之中,許多的天才往往僅僅憑藉直覺,就能夠做出許多普通武者無法企及的反應,他們總是能夠在最合適的時候,用出最完美的招數……

    對於這樣的人來說,他們學武的過程,往往會變得非常非常的簡單……

    甚至可以說是事半功倍!

    當然,如果要打比方的話,用天賦去打比方顯然是不合適的……

    更加準確的說法應該說,法則身體的意義,其實是相當於武道之中的所謂根骨……

    一個人的根骨越好,學武越是容易有成,學武有成之後,也越是強大……

    而反之,如果一個人的根骨不行,那麼練武就會有很大的困難,甚至反而可能會傷害到自己……

    很多的武學高手,在練武之前,往往都會有強筋健骨的過程,就像是方世玉小時候就一直被浸泡在藥水之中,最終才能夠成就所謂的銅皮鐵骨,從某種意義上來說,銅皮鐵骨本身,也可以算得上是一種後天提升的絕世根骨了……

    在這樣的優秀的根骨作用之下,哪怕習武者本身的武道悟性再平庸,只要肯下功夫,往往還是能夠有所收穫的……

    就像是在神雕俠侶之中的達爾巴,就是一個典型的例子,作為金輪法王的弟子,達爾巴和霍都相比,天賦和悟性的差距是非常明顯的,但是最終的擂台之上,達爾巴卻是憑藉自己的天生神力,用簡單的招數,就擊敗了霍都,其實也就可以看得出根骨對於武者的重要性了……

    而在幻世之中的每一個遊戲角色,他們所具備的,其實都是一副最優秀的法則身軀,也就是因為如此,所以每一個玩家,在幻世之中,都相當於是所謂的天命者,自然而然具備有快速提升自己的潛質!(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:37
第一千六百五十八章 所謂特權三

    事實上,幻世的存在,就相當於是給了每一個玩家,一個最適合在幻世這個世界之中修煉的身軀!

    也就是因為如此,所以一些覺醒者在現實之中,會遭遇的瓶頸,往往在進入幻世之後,反而會容易通過……

    原因有兩方面,一方面是幻世的規則比現實的規則更加簡單易行,而另外一方面,則是來自於玩家創建的遊戲角色,本身就具備著現實之中普通人所不具備的天賦……

    這一點,無論對於普通玩家來說,還是對於覺醒者來說,都是一樣的!

    當然,雖然是如此,但是實際上,幻世對於覺醒者的意義還是遠遠大於普通玩家的……

    道理很簡單,這個世界上,絕大多數的人的體質,其實都是很普通的,普通人的體質,在一個不容易修行的世界之中,和有著精英模板的法則身體,在一個容易修行的世界之中戰鬥,自然是很容易產生巨大的反差的,而這種反差,如果落實到現實之中,就是一個玩家哪怕在遊戲之中有著非常卓越的戰鬥意識,但是只要現實之中的身體不具備太好的天賦,那麼這種戰鬥意識,儘管可以在現實之中產生效果,但是卻不可能真正意義上讓一個人產生本質上的變化,只有在潛移默化的過程之中,才會讓現實之中的普通人,具備一定的戰鬥意識,並且開始逐漸以一種非常緩慢的速度,影響到他們的身體……

    對於普通人來說,這種影響往往是以年作為單位來計算的……

    而對於覺醒者來說,情況就完全不同了……

    因為覺醒者自身帶有一定的戰鬥天賦,所以現實之中的覺醒者自身,本身可以說就擁有比普通人更加適合修行的身體,所以他們的身體從某種程度上來說,和幻世之中的法則身體,契合度是遠比普通人要高得多的!

    也就是因為如此,所以覺醒者們在幻世之中能夠獲得的提升。也遠遠要比普通人多得多,幻世之中的戰鬥體系,雖然和現實不同,但是卻也有一定的共通之處。所謂的他山之石可以攻玉,在幻世之中經歷的戰鬥,雖然不能完全照搬到現實之中,直接提升覺醒者的實力,但是對於覺醒者的戰鬥感悟。卻還是會有非常顯著的提升的……

    幻世的存在,對於覺醒者們來說,就相當於是一個可以盡情廝殺不懼生死的特殊角鬥場,在這個世界之中,覺醒者們可以盡全力的去戰鬥,而不用擔心死亡來帶的威脅,可以最大限度的去發掘自己的潛力……

    當然,對於普通人之中的一些相對特殊的職業,比如說像是軍人警察還有一些特工之類的,幻世也能夠其他同樣的作用。不過比起覺醒者的收穫來說,就不值一提了!

    從某種程度上來說,這也是覺醒者在幻世之中的一種普通玩家所不具備的特權了!

    他們能夠更快的在幻世之中變得強大,不僅僅是遊戲之中的成長速度,就連現實之中的成長速度,也會得到可觀的增幅……

    事實上,絕大多數的覺醒者,之所以無法更進一步的挖掘自己的潛力,提升自己的實力,最根本的原因。其實就是因為他們缺乏真正意義上直面生死的條件和勇氣……

    勇氣是主觀的心理層面上的概念,而條件則是客觀的物質層面上的概念,只有當這兩個層面上都得到滿足的時候,覺醒者才有更進一步的可能性!

    這一點。就像是武者練武一樣,武者練武的修行方式之中,有一種叫做盜天機的方式非常特別,一般來說,是讓武者身處在一些很難立足的高處,比如說像是陽台的欄杆。又或者是高山之上的狹小石台,在這樣的環境之下修行,往往可以最大限度的提升一個武者的精神集中力,一些高明的武者,甚至能夠在頭頂一碗水的情況下,站立著絕對危險的絕涯之上練武,以這樣的方式練武,武道的境界提升往往會很快,但是卻也同樣伴隨著一定程度上的危險……

    在盜天機的過程之中,客觀的存在的能夠帶來生死一線間體驗的地方,是肯定能夠找得到的,能否用這種方式修行,主要還是看武者自己的勇氣來決定的……

    然而,在覺醒者的世界之中,情況卻完全不同!

    很多時候,一些覺醒者其實是不缺少直面生死的勇氣的!

    問題是,很多時候,他們是很難真正遇到足以讓他們產生生死之間感悟的戰鬥的!

    要麼是遇到實力比自己強大許多的敵人被徹底的碾壓,要麼就是實力強於對手從而碾壓敵人,至於勢均力敵的對手之間,除非是有必須要殺死對方的理由,否則的話,絕大多數的情況下,或許能夠分出勝負,但是卻是很難分出生死的!

    也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者,即使擁有直面生死的勇氣,也往往不具備相應的條件……

    要知道,直面生死的戰鬥,並不是想要經歷就能經歷的,只有勢均力敵的死敵,才能真正激發出這種層面的戰鬥!

    事實上,絕大多數的覺醒者組織,在對於覺醒者的培養過程之中,往往都是以一種相對合理的方式去培養的,絕大多數的中型以上的覺醒者組織,幾乎是不會給組織成員太過困難的任務的,絕大多數的任務過程之中,低等級的覺醒者執行任務,往往都有高等級的覺醒者帶隊,或者暗中記錄任務過程,要知道,覺醒者的養成從某種程度上來說和特種兵的訓練一樣的……

    表面上看起來似乎很嚴酷,淘汰率也很高,但是真正的死亡率卻往往並不會太高,要知道特種兵本身就是一種人力資源,一個特種兵的培養,是需要軍區拿出大量的資源去進行養成的,每天嚴格的訓練,以及相關的戰鬥技巧的指導,還有心理干預等等等等方面,一個真正意義上合格的特種兵,可以說是有著極高價值的人力資源!

    一個優秀的特種兵。一般退伍時間會遠比普通人的軍人來得要長得多,因為培養他們本身就要花費大量的人力物力財力,軍隊自然是不可能讓這樣的人才輕易的離開軍隊的,肯定是要用上很長的一段時間。直到他們已經無法完全適應特種兵的生活為止,而即使是在這種情況,退伍的特種兵,依然會是最為炙手可熱的人才……

    絕大多數的特種兵,如果在退伍之後想要加入公安系統。都會是非常容易的事情,如果在軍隊之中有一定的軍銜,那麼在退伍之後,也往往可以在公安系統得到一定的職權,而這樣的人才,往往每出現一個,都會是警隊之中打破頭想要爭搶的人物!

    事實上,即使不加入公安系統,哪怕只是單純的做一個保安或者保鏢,都足以讓一個特種兵過上比普通人優越許多的生活。一個經驗豐富的特種兵如果作為保鏢或者保安的話,往往是非常受到那些上位者們青睞的,受到過專業訓練的特種兵,和普通意義上的保鏢或者保安,是有本質上的區別的……

    普通人如此,覺醒者就自然更加如此了……

    如果說,經過了嚴格訓練的特種兵,可以算得上是人才的話,那麼經過培養的覺醒者,則可以被稱為真正意義上的天才!如果單純從價值上去考量的話。一個特種兵大約相當於一百萬左右的實際財富,而一個經過培養的級以上覺醒者,則至少有千萬以上的價值,至於級以上的覺醒者。每一個都可以算得上是覺醒者世界之中的中堅力量了……

    即使被組織認定沒有更進一步的提升空間和潛力的覺醒者,也往往會被組織任命為一些非核心機構的管理人員,又或者是一些非戰鬥類的職務,這樣也才算是真正意義上的物盡其用,事實上,任何一個覺醒者。哪怕不是以戰鬥見長,也往往足以在其他領域碾壓普通人,無論是智慧還是記憶力,可以說都遠遠凌駕在普通人之上,無論他們從事什麼領域,都不會淪為平庸者,至少會是一個行業之中的精英人物,甚至絕大多數的覺醒者,在普通人之中,都會有非常顯赫的身份!

    特權這種東西,永遠都是相對的……

    舉一個簡單的例子來說……

    對於絕大多數的普通玩家來說,幻世都是一個嶄新的遊戲……

    但是,即使是在普通玩家之中,也有一些人能夠更容易適應幻世的世界……

    普通玩家之中,真正意義上純粹意義上的新人,其實是最吃虧的,他們沒有接觸過網絡遊戲,也沒有接觸過西方的奇幻小說,所以對於這一類的遊戲,本身就缺乏最基本的認知和概念,這樣的人,可以說對於幻世的適應能力,是最差的一種……

    而接下來,相比起這一類純粹意義上的小白來說……

    接觸過一些網絡遊戲,閱讀過一些網絡小說的玩家,則往往更加容易在幻世之中找清楚自己的地位,更加容易明白自己應該在遊戲之中做什麼,也會很清楚應該怎麼去做……

    這一類的玩家,比起純粹意義上的小白來說,在幻世之中,自然是佔據一定的優勢,至少他們明白遊戲的規則和遊戲的大致背景設定,以及絕大多數的職業分佈,從某種意義上來說,相比起小白來說,這也算得上是一些小小的特權了……

    然而,相比起這一類玩家來說,更高一階的玩家,則是那些職業網絡遊戲工作室之中的職業玩家,以及那些現實之中從事戰鬥職業的玩家……

    相比起之前兩類玩家來說,這兩類的玩家,他們在遊戲之中,可以說是真正意義上擁有特權一類人了!

    前者對於遊戲的規則,瞭如指掌,他們能夠輕而易舉的在遊戲之中賺取財富,可以準確的制定每一個的攻略方案,可以以最快的速度推進整個團隊在遊戲之中的遊戲進度,他們能夠最合理的去規劃職業的分配,裝備的分配,加點的分配,從而實現高效的遊戲方式……

    事實上,在絕大多數常規意義上的網絡遊戲之中,一個服務器的爭奪,往往都是遊戲工作室所組成的大公會之間的戰爭,普通的散人玩家,又或者只是單純意義上意氣相投的小夥伴組成的團隊或者娛樂性質的公會,是不足以去稱霸服務器的……

    真正能夠稱霸服務器的,往往都是這些職業級別的網絡遊戲工作室,他們通過稱霸服務器,來獲取甚至壟斷遊戲之中的高端資源,並且通過將這些資源轉手給土豪們賺取財富和聲望,然後在遊戲關服之前,賣掉所有的虛擬物品,最後消失無蹤……

    而在幻世之中,他們依然保有巨大的優勢,即使幻世並不是一個真正意義上的遊戲,但是在幻世初期的時候,遊戲的套路還是非常明顯的,也就是的因為如此,所以職業遊戲工作室,在幻世最初的階段,還是在玩家之中佔據領先地位的……

    事實上,即使是在現在,在那些有些工作室之中,還是有許多出類拔萃的玩家,已經通過自己的實力,成功達到了遊戲之中目前最高的五階狀態,這些玩家,並不全部都是覺醒者,也有不少完全依靠遊戲水平和遊戲理解,外加一些戰鬥天賦,就將境界提升到這種程度的普通玩家存在……

    對於這一類玩家來說,他們的職業玩家身份,其實對於他們的幫助,往往是非常巨大的……

    然而,除了這一類的玩家之外,在幻世之中,還有另外一類人群也同樣在進入幻世的時候,具備很大程度上的優勢……

    這一類人就是現實之中就具備一定實戰能力的普通人……

    比如說,進行過相關格鬥訓練的警察,軍人,練武有成的武者,這一類人,哪怕沒有接觸過網絡遊戲,只是第一次進入幻世,也往往可以在短時間裡就獲得實力的快速提升,並且在他們逐漸瞭解遊戲規則之後,他們的成長速度,也往往會變得非常非常的迅捷……

    同樣的新人階段,這樣的新人和那些純粹意義上的小白們如果進行戰鬥的話,十有八九是一個能打十個的節奏,即使是同樣屬性的情況下,這一類人也往往更加能夠將法則身體的屬性更大比例的發揮出來,從而輕而易舉的擊敗那些小白玩家……(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:37
第一千六百五十九章 所謂特權四

    從普通人的角度上來說……

    可以說這一類人,才是真正意義上的特權者,他們在遊戲之中,往往遠比普通的玩家更加能夠獲得成功……

    在幻世之中,絕大多數的新人玩家,都是很難真正在遊戲裡獲得收益的,尤其是那些上班族們,絕大多數在進入幻世的時候,也都是以娛樂為主的,真正能夠在幻世之中獲取收益的,也往往都是那些在幻世裡能夠晉級到四階以上的玩家……

    事實上,在幻世之中,三階以上的玩家,如果全心全意的投入到創造財富的過程之中,比如說挖礦或者進行一些稀有材料的採集,在一段時間之內,其實可以賺取到的財富往往是相當可觀的,但是付出的代價,往往就是很難獲得更進一步提升自己的機會,而一旦同等級的玩家相繼晉陞,而低階的玩家又開始進入三階之後,三階玩家想要長久的保持這種利益,就會變得很困難了……

    一個優秀的職業玩家,是不會做殺雞取卵的事情的,他們或許會出賣遊戲之中的裝備,但是最好的裝備,卻肯定是要留給自己的,因為他們很清楚,只有保持自己的領先地位,自己才能夠源源不斷的壟斷遊戲之中最高端的遊戲資源,並且從中獲取更大的利益……

    所謂逆水行舟,不進則退,就是這樣的道理!

    雖然現在在幻世之中,能夠憑藉幻世賺取到財富的玩家並不在少數,甚至其中不少人一個月的收益,可能和自己現實之中的工作相差無幾,一些人甚至能夠在幻世之中,收穫到幾倍於現實工資的收入……

    但是,這樣的好景,是不可能長久的,伴隨著玩家的大量湧入,伴隨著低階玩家的不斷晉陞。看到這些處在普通玩家之中第三集團甚至是第二集團的玩家,都有被淘汰的風險,如果他們不能夠在賺取財富的同時,維持自己的實力提升。那麼當新一批的玩家進入遊戲的時候,他們的收入來源,就不可避免的會受衝擊……

    而只有不斷的前行,才能夠不斷的掌握遊戲之中的高端資源,不斷的為自己謀求最大限度的利益……

    事實上。相比起那些將目光放在利用虛擬物品賺取財富的普通玩家來說,幻世之中,真正有長遠眼光的,其實反而是那些在幻世之中砸下了大量財富和人力物力的大型公會們……

    這些在幻世版圖上割據的大公會,他們其實很清楚幻世真正的價值和意義,他們很清楚,自己在這個時候的投入,為自己帶來的,將會使數倍甚至是十數倍,乃至於數十倍以上的利潤!

    當然。明白道理是一回事情,是不是真的能夠實現,就是另外的一回事情了……

    或許對於絕大多數的普通玩家來說,有一定財力人力的職業遊戲工作室,就已經算得上是幻世之中的強力黨了……

    事實上,在絕大多數的網絡遊戲之中也都是如此的……

    哪怕是遊戲之中的土豪們,在很多時候,也都是需要依賴這些遊戲工作室的力量,才能夠在遊戲裡帶人裝逼帶人飛的……

    遊戲的世界,本身就有遊戲的規則。這一點,是無論什麼人,都必須要遵守的……

    哪怕是現實之中的土豪們,到了遊戲的世界裡。也要遵守這樣的規則,哪怕是想要充值來讓自己變得更加強大,也往往需要循序漸進的,不可能一步登天……

    然而,幻世卻並不普通……

    幻世也並不是傳統意義上的網絡遊戲!

    在幻世之中,職業遊戲工作室雖然佔據一定的優勢。但是這種優勢,卻並不是絕對的!

    對於遊戲規則的理解,固然可以成為遊戲工作室們能夠在幻世之中佔據一席之地的最大因素,但是,幻世卻又不是純粹意義上的數字遊戲!

    在幻世之中,個體的力量只要過一定的限度,是完全能夠打破遊戲的規則的!

    在幻世之中,沒有純粹意義上的無敵……

    在副本之中的boss,或許在某一個階段下,會產生一段時間的無敵狀態,但是無論是什麼樣的無敵狀態,往往都不會是真正意義上的無敵……

    只要力量過了所謂無敵能夠承受的限度,那麼無敵就會被徹底的打破,變得不復存在!

    甚至,在玩家的實力達到一定的高度之後,哪怕是諸如城市之類的所謂絕對安全的區域,實際上也是能夠出手,並且造成實際的傷害甚至對玩家或者npbsp;在幻世之中,從來就沒有絕對的安全可言,所有的安全,本質上來說,都只是相對的……

    只要玩家的力量過安全能夠承受的限度,那麼所謂的安全就會如同鏡花水月一樣支離破碎!

    簡單來說,幻世之中,其實每一個所謂的安全或者無敵的狀態,都是有一個自己的等級的……

    比如說,所謂的一階安全區域,就是理論上,所有包括一階在內以及以下強度的攻擊,都會被判定為無效化的規則區域……

    同樣的,所謂的一階無敵狀態,就是理論上,所有包括一階在內以及以下強度的攻擊,都會被判定為完全的無效的個體狀態……

    所謂的安全也好,所謂的無敵也好……

    其實都是有限度的……

    如果玩家或者np的實力過了安全限度的階位,那麼所謂的安全,也就變成了笑話!

    當然,一般來說,在幻世之中,全部的二十五座主城,幾乎都是五階安全區域,也就是玩家在主城之中,如果要進行相互的戰鬥,那麼就只有在攻擊強度過五階極限,達到六階程度的時候,才能夠真正意義上的對敵人造成有效的傷害,並且強制開啟戰鬥,當然,當戰鬥開啟之後,起戰鬥的一方,就會脫離安全規則的保護。處在一種類似於紅名的狀態之下……

    而像是次一級的城鎮,則絕大多數都是四階安全區域,事實上,即使是四階安全區域。對於絕大多數的玩家經足夠安全了,因為幾乎每一個主城或者城鎮之中,都會有np守衛和玩家存在的,一旦有玩家突破安全法則。強行開啟戰鬥,那麼這個玩家就會自然而然成為全城所有中立或者敵對npp,也會因為這種強行開啟戰鬥破壞安全規則的行為,將雙方的關係徹底的清空……

    一般來說,守衛的等級,永遠會比安全等級要高出一級來,也就是說,五階安全區域的守衛,必定有至少六階的實力!

    也就是因為如此。所以對於絕大多數的玩家來說,即使明白力量強大是足以打破規則的,但是真正會這麼去做的人,還是少數之中的少數……

    這一點,就像是現實之中的犯罪行為一樣……

    在現實之中,其實城市之中人口最密集最繁華的區域,其實也就是所謂的安全區域,絕大多數的人,都不會選擇在鬧市地帶進行犯罪行為,因為這樣的行為本身。風險和收益,往往是完全不成正比的……

    而如果即使有人克服了自己的心理壓力,並且成功完成了自己的犯罪行為,但是之後。犯罪者卻還必須要面對目擊者們製造的巨大麻煩……

    目擊者們會很快的報警,並且清楚的描述犯罪者的犯罪行為,一部分的目擊者,可能可以清楚的描述出犯罪者的外貌和身高,然後,作為都市警戒力量的警方就會出動。法律本身就是一個安全區域,而如果有人觸犯法律,那麼警方作為法律的維護者,就會對犯罪者進行抓捕和制裁……

    這一點,就像是幻世之中的守衛們一樣,守衛的實力之所以要比安全等級要高,很大限度上來說,就是為了能夠在安全區域無法產生作用的時候,更進一步的對於破壞規則的人,進行裁決和審判……

    同樣的道理,犯罪者不一定會畏懼法律,但是對於警察,卻還是會有本能的畏懼的,尤其是荷槍實彈的警察,更是一股足以震懾絕大多數犯罪者的強大力量!

    因為警察出動本身,就意味著更加強大的秩序力量在產生作用!

    當然,無論是多麼和諧的世界,還是會有不和諧的事情生,無論是多麼完美的律法,也總是會有漏洞產生,無論是多麼強大的警力,也總是會有犯罪者能夠逍遙法外……

    這一點,在現實世界如此……

    在幻世之中,自然也是如此的……

    無論是多麼強大的規則力量,無論那些職業玩家們對於遊戲有多麼的瞭解……

    無論他們能夠制定出多麼合理的團隊陣容,無論他們能夠制定出多麼優質的任務路線,無論他們在遊戲進度上有多麼高的效率……

    總是會有一種名為力量的怪物存在,將他們的所有計畫,全部打碎!

    是的,名為力量的怪物!

    力量從某種程度上來說,就是一種怪物!

    它可以打破這個世界上一切的規則,所有的規則,在純粹的力量面前,都將會失去光彩……

    職業遊戲工作的職業玩家,只能計算出理論上最優化的遊戲方式……

    但是對於那些擁有強大力量和出普通人想像之外的戰鬥技巧的存所謂理論上最優化的遊戲方式,只是一個笑話而已!

    普通的職業玩家,攻略一個不大不小的副本,他們需要考慮的東西,往往是很多的……

    團隊的配置,裝備的選擇,具體的攻略方式……

    在boss戰的時候,往往不滅掉幾次,是很難找出正確的戰略的,即使找出正確的戰略,也往往需要團隊極度的默契,才能夠在短時間裡完成對於副本的完全攻略……

    一般來說,即使是一個高端的職業玩家之中的領隊級人物,也至少需要通過幾次的失敗和調整,才能夠找到相對來說最優化的攻略方式……

    然而,這一切,對於像是覺醒者這樣的存在來說,卻是毫無意義的事情……

    就像是王宇第一次進入副本,就能給摧枯拉朽的以一種匪夷所思的度加副本打穿一樣……

    對於他們這樣的存在來說,所謂的攻略,本身就是毫無意義的東西,對於覺醒者來說,戰鬥本身就是決定生死的事情,在幻世之中,他們擁有可以拚命的資格,但是他們卻也不會隨意的放棄自己的生命……

    他們不會用自己的生命去進行對於敵人的試探,他們只會全力以赴的去進行每一場戰鬥,隨機應變的選擇最合理的方式……

    他們不畏懼死亡,但是卻也不會隨意的死亡!

    而這一點,也是覺醒者和普通玩家最大的區別所在!

    對於普通玩家來說,有些時候,死亡只是遊戲方式的一種而已……

    但是對於覺醒每一次死亡代表的都是一次自己的錯誤,儘管在幻世之中,死亡並不是生命的終結,但是卻也足以讓人產生警惕……

    覺醒者們,就像是那些在街機廳裡玩著街機遊戲,一幣打通遊戲的決定高手,在遊戲的過程之中,他們即使被獎勵了很多條生命,也不會隨意的揮霍,很多時候,哪怕只是死了一次,他們也會覺得是一種深深的遺憾……

    事實上,高手之所以會成為高手,很大程度上就是態度上的區別!

    覺醒者們因為珍惜每一次生命,所以他們會儘可能的提升自己的力量,把每一場戰鬥都當做最後的一場戰鬥去看待……

    但是普通玩家,卻很少會有人有這樣的心態,戰死了也就戰死了,最多也就是惋惜一下懊悔一下,復活時間到了,也就繼續奮戰下去……

    也就是因為有覺醒者的存在,所以在幻世之中,普通的職業玩家,就算是有再完美的遊戲規劃,也並沒有太大的意義,因為他們和覺醒者之間的差距,並不是計畫就能給彌補的東西!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:38
第一千六百六十章 所謂特權五

    如果說,在普通玩家之中,那些職業遊戲玩家或者說那些現實之中擁有戰鬥技能的玩家,從某種程度上來說,將會擁有一定的特權的話……

    那麼覺醒者的存在,就相當於是特權者之中的特權者……

    因為他們所擁有的力量,已經超越了普通人能夠理解的範疇,所以他們的強大也往往是超出普通人理解的,即使是最高明的職業遊戲玩家,他們也只能在自己的能力範圍之內,規劃出最高效率的遊戲方式,但是覺醒者們的力量,則是超出他們的能力範圍的……

    強大的力量,足以打破一切的計畫……

    也就是因為如此,覺醒者們進入幻世之後,能夠獲得的成長速度,也往往是普通玩家無法企及的……

    當然,這一點也僅僅只是建立在幻世大更新之後的事情了,在幻世大更新之前,即使是身為覺醒者的玩家,也不會比普通玩家有太多的優勢,因為在大更新之前,幻世的運轉模式,還是偏向於一個數據化的網絡遊戲,而並不是像是現在一樣,偏向於一個現實的奇幻世界……

    覺醒者的強大,從某種意義上來說,從某種意義上來說,也算是他們的特權了!

    特權這種東西,本身就相對的,就像是在網頁遊戲之中……

    也有各種各樣的等級,對於非玩家來說,3的玩家,就已經算是特權玩家了,但是對於3的玩家來說,5到7,才算是真正意義上的土豪,至於對於7的玩家來說,只有10或者以上的玩家,才算是真正意義上的特權者……

    特權永遠都是相對的,土豪也永遠都是相對的……

    相比起普通人來說,玩過遊戲的玩家算是擁有一定的優勢的。對於玩過遊戲的玩家來說,職業遊戲玩家當然是擁有一定的優勢的,而對於職業玩家來說,覺醒者則更加具備牢不可破的優勢……

    然而。在覺醒者的之中,卻也同樣更高層次的特權者!

    如果說,覺醒者本身就是特權階級的話,那麼覺醒者的層次,就很大程度上代表了特權的等級……

    就像是公務員其實也是特權階層。但是不同的行政等級,也會決定他們特權的大小,官員很多時候,之所以被罷免,最根本的原因,不是因為他們做了一些法律不容許的事情,也不是因為他們違反了普通人的道德觀念,最根本的原因,是因為他們做出了一些超出自己特權能力範圍之外的事情!

    官場是一個充滿秩序的地方,在這個世界裡。可以說人人都有自己的特權,說到底只是特權的大小不同而已,一個官員,利用自己職權範圍之內的事情,來為自己或者自己的親屬,謀求福利,如果在不損壞其他人正當利益的情況下,一般會被認為是一種合理的行為,所謂人不為己,天誅地滅。就是這樣的道理……

    然而,使用特權是一回事情,但是過度的使用不屬於自己的特權,就是另外一回事情了……

    簡單來說。一個官員,可以給自己的親人安排一些工作,或者說,給一些得力的下屬,安排更好的職務,可以給將一些工程。交給一些自己的親戚來完成,這些都是屬於官員職權範圍之內的事情,尤其是第三種情況,在很多人眼裡,看起來都是一種典型的錢權交易,但是實際上,從官員自己的角度上來說,政府的工程本身就是需要交給知根知底的人更好一些的,同樣能夠保證完成工程的前提下,當然是幫自己人爭取,一方面給自己人提供便利,另外一方面,也不用擔心自己受到其他人的矇蔽欺騙,畢竟相比起外人來說,自己人用起來,總是更加放心一些的……

    在一般的情況下,被官員們照顧的自己人們,哪怕在工程上有一定程度上的收益,但是在絕大多數的時候,他們還是很清楚自己的本分的,他們會很明白自己應該做些什麼,應該怎麼做,而不會去做一些讓自己和親戚都下不來台的事情……

    會去因為和官員的關係,而進行偷工減料工程的人,絕大多數都是蠢貨中的蠢貨,哪怕不顧及對方的利益,這樣的行為,也是典型的殺雞取卵,其實對於商人們來說,背後有一個靠山,最大的好處嗎,並不是能夠利用這個靠山來做一些違法亂紀的事情,而是在背後有靠山的情況下,可以更加安穩的去經營自己的事業……

    其實,這種特權,本身在官場之中,就是一件理所當然的事情了……

    但是,特權之所以是特權,往往就是帶有特殊性的,不能夠被普及的……

    特權只能讓特權的擁有者去享受,而是不能惠及其他人的,也不能夠因此直接產生經濟的利益……

    舉一個簡單的例子來說,一個官員本身可以去決定下屬的工作安排,能夠因此獲得下屬的忠誠,但是卻絕對不能夠因此去收取下屬直接給予的錢財,同樣的道理,官員本身具備的權利,是不能夠分給自己的妻子兒女的,妻子兒女能夠在官員的權利下享受到福利,但是卻不能夠代替官員自己去使用權利!

    這一點,就像是官員能夠獲取組織分到的房子,但是這個房子,官員是只能自己去住的,是絕對不可能租出去給別人住的,這也是特權的侷限性所在,如果有官員違反了這種特權,那麼就勢必會受到制裁!

    簡單來說,不同的層次的人,有不同層次的特權,很多時候,官員們之所以倒台,最根本的原因,並不是因為他們違紀違規,而是因為他們違紀違規的程度,已經超過了他們所擁有的特權所能夠允許的範圍之外,而這樣的行為本身,是被整個官場的秩序所不容的!

    舉一個簡單的例子來說,一個官員,如果和自己的女下屬進行權色的交易,這樣的行為,一般是不會被太多的人質疑的,從某種程度上來說。也算是絕大多數人都會理解的一種行為,但是如果一個官員,利用自己的職權,去做一些違法亂紀的事情。造成的一些冤假錯案,引起了民眾的憤慨,那麼就算是超過了他權利所能夠承受的幅度,自然而然也就會受到制裁,而同樣的。利用自己的權利獲得利益,本身並不是什麼麻煩,麻煩的是,在獲得利益的同時,忽視了最基本的安全,最終如果產生了嚴重的後果,那麼就勢必要付出代價……

    這也就是典型的行為越過權限的狀況……

    在覺醒者之中,越是強大的存在,他們所擁有的特權也就越多……

    而這一點,如果落實到幻世之中。其實也是如此的……

    越是高等級的覺醒者,在幻世之中,也就越是容易在短時間裡達到和自己境界相對的高度!

    比如說,一階的覺醒者,在進入幻世之後,基本上來說,只需要幾個小時的時間,就可以很順利的達到一階的巔峰,在其他玩家還在適應遊戲模式的時候,這一類的覺醒者們。卻已經能夠輕而易舉的進入跨入二階,並且開始探索一些低難度的遊戲副本了……

    對於這一類的覺醒者來說,想要進入三階甚至四階,就不是特別容易的事情了。對於一個一階的覺醒者來說,進入幻世並且達到兩階並不是一件多麼困難的事情,甚至可以說是輕而易舉,但是在兩階到三階的過程之中,就不會是那麼輕易了,儘管或許比起普通玩家來說。他們的成長還是要快一些的,但是卻終究不可能像是之前一樣勢如破竹……

    事實上,一階的覺醒者,雖然是覺醒者,但是實際上,自身的戰鬥力,從某種程度上來說,比起普通人來說,也不見得有什麼太大的優勢,也需要經過一定時間的鍛鍊,還有對於能力的掌握,才能夠獲得更進一步的提升……

    也就是說,一階的覺醒者,實際上也就只有一階的優勢和特權而已……

    同樣的道理……

    二階以上的覺醒者,他們在幻世之中,能夠快速成長到的階位,也要比一階的覺醒者高出許多,他們往往可以很輕易的達到三階以上,即使要晉級到四階也不會是一件多麼困難的事情……

    甚至對於三階甚至是四階的覺醒者來說,達到遊戲之中絕大多數玩家所夢寐以求的五階,都不會是一件非常困難的事情……

    這也就是覺醒者最大的優勢所在!

    現實世界的強者,在幻世之中,依然會是強者,甚至會更加強大!

    這一點,對於很多進入過幻世的覺醒者來說,可以說是一種共識!

    因為現實的規則,終究比幻世的規則,有著更高的維度!

    也就是因為如此,所以現實的規則,是能夠覆蓋幻世的規則的!

    然而,王宇卻知道,這種規則的覆蓋,也是存在有臨界點的!

    這個臨界點,就是五階!

    是的,五階!

    幻世之中的五階角色,在現實之中,可能是普通人,也可能是職業玩家,也可能是軍人警察,當然也可能是四階乃至於三階的覺醒者!

    理論上來說,任何人都可能在幻世之中成就五階……

    但是,從比例上來說,幻世之中的五階,絕大多數都是三階以上的覺醒者,至於普通人之中成就五階的比例,則是非常非常低的,絕大多數能夠成就五階的普通人,都或多或少的具備潛在的成為覺醒者的潛力!

    這一點,其實就像是清華北大這樣的名校,理論上來說,每一個高三學生都可能考得上,每一個高中,都可能出這樣能夠考得上清華北大的高材生……

    然而,事實上,絕大多數清華北大的高材生,往往都是出自於有名的重點高中,能夠考取清華北大的學生,也往往都是那些高中之中的學霸級人物,雖然普通的高中有人被清華北大錄取的情況也同樣存在,但是從概率上來說,卻幾乎可以完全被忽略不計……

    對於普通人來說,想要成就五階的難度,幾乎不亞於在高考之中考取那些全國知名的名校!

    然而,無論概率多麼低,概率總是存在的!

    無論有多少人名落孫山,也總是會有那些幸運兒出現的……

    在幻世之中,也是如此……

    現實四階的覺醒者,可以很輕易的在幻世之中達到五階,而三階的覺醒者,則需要一定的努力才能實現五階,至於低階的覺醒者,想要成就五階,難度就會幾何級數被上升,而對於普通人來說,想要成就五階的難度,則更是難如登天!

    然而,無論是多麼困難,終究還是有可能的!

    覺醒者們的特權,充其量也只是更容易的能夠在幻世之中達到領域級而已!

    然而,幻世和現實之間力量轉換的規則,卻僅僅只在五階之內才適用!

    王宇很清楚,在幻世之中,五階就已經是那些五階甚至包括五階以下的覺醒者和普通人所能夠達到的極限了!

    換而言之,五階的強度,已經是這些人的極限所在了!

    即使是一個現實之中達到五階的覺醒者,在幻世之中,也最多只能夠成為一個五階巔峰的強者,也不可能突破五階達到六階!

    至於那些普通人和低階的覺醒者,他們在絕大多數的情況下,也最多就只能在五階入門和五階初級這兩個階段徘徊而已……

    而如果想要達到更高的層次和境界,那麼就必須在現實之中突破領域,達到領域之上的境界!

    也就是說,無論是在幻世之中,還是在現實之中,領域之上的世界,都是一樣的規則!

    都是沒有任何可以取巧的空間的!

    能夠達到就是能夠達到,達不到就是達不到!(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:38
第一千六百六十一章 王宇的特權

    其他人或許還感覺不到,但是王宇卻很清楚……

    在幻世之中,六階以下的世界,從某種程度上來說,可以說是魚龍混雜的……

    但是,在六階以上的世界,和現實卻並沒有任何的區別!

    事實上,這也是任何一個世界法則進化到一定高度之後,必然產生的效果!

    所謂的殊途同歸就是如此的了!

    不管是走什麼樣的道路,不管是什麼樣的力量體系,當他們成長到一定高度的之後,他們的力量強度就會在某種程度上相互重合,甚至在達到最高的的時候,力量也就沒有所謂的體系之分了!

    就像是西方奇幻世界的法師,和東西仙俠世界的修真者,雖然表面上看起來完全不同,他們的力量體系也幾乎看不到什麼共通點,法師們追求的是一種知識的具現化,從某種意義上來說,法師的存在,其實是等同於擁有力量的科學家的,他們的所有的魔法都有內在的原理存在,他們追求的是絕對意義是的真理……

    而修真者不同,修真者最初修的是自身,然後通過自身去感悟自己身體外的世界,獲得操控自然的力量,然後將力量容納到自己的身體裡,如果說,西方奇幻世界之中的法師,追求的是操控力量的話,那麼修真者們追求的則是擁有力量!

    如果說西方奇幻世界之中的法師,是奇幻版本的科學家的話,那麼修真者們,其實就是玄幻版本的武者!

    這是完全不同的兩種力量體系!

    前者因為追求的是對於規則的理解,但是卻幾乎不講規則直接納入自己的身體,他們不斷加強的,是對於元素的感知能力和掌控能力,但是卻不會講元素本身納入自己的身體存儲起來,這樣的修煉模式之下,就會使得他們在特定的環境之中。幾乎無限的強大,但是一旦離開魔法元素充沛的世界,戰鬥力就會很大程度上大打折扣……

    而後者,追求的是力量的完全擁有。追求的是竊取天地的力量為己用,這樣的力量體系,自然可以讓修真者們無論在什麼樣的世界之中,都發揮出自己的力量來,並且幾乎不會受到任何的制約。因為他們自身就是一個世界,自身就是一個宇宙,當然,這樣的力量雖然強大,但是卻也是對於天地法則的一種掠奪,也就是因為如此,所以他們的修煉過程之中,才會有所謂的天劫存在,天劫天劫,本質上來說。就是上天對於這些竊道者們的一次懲罰!

    而這樣的懲罰,法師們身上是沒有的,這也是兩者力量體系不同的根本體現!

    然而,即使如此,在西方奇幻世界和東方仙俠世界,也並不是就完全沒有交集的……

    至少東西方的世界觀念之中,對於神的理解,是幾乎一致的……

    神是強大的存在,無論在東方世界裡還是在西方世界裡,都是如此的……

    但是。神卻不是最強大的……

    西方奇幻世界之中的神靈,雖然近乎不滅,但是行為模式卻會受到自己的神職和神性制約,不會也不能做出未必自己神職的行為。如果對於自己的本職工作產生了質疑,那麼最終就只有泯滅的下場而已……

    同樣的,在東方世界之中的神,也一樣有各種各樣的制約,就像是天庭之上的神仙們,看起來逍遙自在不死不滅。但是他們的行為,卻也必須要遵守自己的神職,否則的話,瞬間就是灰飛煙滅的下場,這一點,看看在無數民間傳說之中出現的涇河老龍,就可見一斑了,更不要說一些神仙的真靈還在封神榜上,不得解脫,永遠無法提升自己的實力,儘管真靈不滅,就能獲得永生,但是生死卻還是在封神榜掌控者的手中的……

    其實看過封神演義的人就會明白……

    在真正意義上的修真者的眼裡,封神是一件很挫的事情……

    簡單來說,在封神演義裡,絕大多數的修真者們,想要追求的都是不要上封神榜……

    而想要不上封神榜,其實方式很簡單,那就是在大戰結束之後,活下來……

    聽起來好像很容易,似乎只要找一個名山大川閉關修煉就行了,但是封神本身就是一個仙道的殺劫,就算是入山修行,很多時候也難免被因果牽連,最終不得不廝殺一場,然後墮入自己的死劫之中……

    封神對於凡人,自然是無比的誘惑,因為一旦封神,就自然而然可以變成天兵天將,像是非常有名的托塔天王就是非常典型的例子,但是對於真正意義上的修仙者來說,封神卻是天大的束縛,天大的制約……

    生死操控在其他人的手裡,就連修行都無法進行,這樣的永生,本身就是不說那些修仙者們所追求的……

    修仙者們,追求的是真正意義上的自由和超脫,真靈被束縛在封神榜上,對於他們來說,還不認識轉世重生來得暢快……

    當然,同樣的道理,放在西方奇幻世界,其實也是一樣的……

    在西方奇幻世界之中,成為神靈固然是一些強者追求的目標,但是對於那些真正意義上的絕世強者來說,成神卻意味著行為要受到制約和束縛,對於他們來說,這是一件不能容忍的事情,所以對於他們來說,他們所追求的目標,往往就是成為堪比神靈的強者,而並不是成為神靈,在這其中,許多的強者最終都會以非神靈的身份,獲得堪比神靈甚至遠比神靈強大的力量!

    理解規則,固然是強大的,但是又如何比得上掌握規則來得強大,如果說,普通的法師,追求的是理解規則引導規則的話,那麼神靈追求的就是掌握規則操控規則……

    然而,比神靈更加強大的存在呢?他們自身就是規則!

    是的,自身就是規則!

    如果按照修真的理念來說……

    所謂的自身就是規則,其實就是修仙所能達到的最高境界,也就是所謂的以身合道!

    達到了這個境界,道即是我。我即是道,我心即是道心,我心即是天心!

    從某種意義上來說,這才算是真正意義上的超脫和強大!

    其實。光是從這一點來看,就能看得出,當兩種不同的力量體系,都發展到一定高度的時候,就必定會產生某種程度上的重合。而最終的目的,最終的終點,卻往往只是同一個……

    所謂條條大路通羅馬,就是這樣的道理!

    就像是一個人,從南極出發,只要沿著直線前進,那麼最終就一定會到北極,不管他從什麼方向出發,其實面對的都是北方!

    所有力量體系的源頭,本質上都是一樣的。而所有力量體系的終點,也必定是相同的……

    區別只是,不同的力量體系,所選擇的道路不同,僅此而已……

    當然,想要真正達到終點,很多時候,不是單單走一條路就能走得通的……

    就像是從南極到北極,走直線是肯定不妥當的,在行走的過程之中。勢必是要繞路的,勢必是要借鑑其他的道路的,也只有如此,才能夠達到終點……

    而道路這種東西。往往越是走到最後的時候,也就越是狹窄……

    而同樣的道理,在現實和幻世之間,也是成立的……

    即使幻世的規則等級低於現實,但是,那也僅僅只是限制於五階之前的狀況……

    或許在現實之中。五階以下的覺醒者,甚至是純粹意義上的普通人,都有機會成為幻世之中的五階強者,但是在五階以上的世界,卻幾乎和現實完全重合!

    也就是說,在幻世之中如果玩家想要達到六階,那麼在現實之中,就必須要有六階以上的實力!

    否則的話,就永遠只能在五階徘徊!

    五階,就是普通玩家和六階以下的覺醒者,在幻世之中能夠達到的極限了!

    這一點,或許其他的玩家甚至一些覺醒者都沒有產生什麼認識,但是王宇卻很清楚的能夠感受到這一點!

    任何一個世界,或許在低階層次上,都會顯得魚龍混雜,但是一旦進入到高階上位者的世界,往往秩序就會一下子變得非常嚴謹,並且幾乎不可動搖!

    這一點,在幻世之中,其實也是如此的!

    六階以上的存在,目前幻世之中並不少,但是玩家之身成就六階的,卻一個都沒有!

    王宇知道,在幻世之中,肯定是有五階的覺醒者存在的,但是即使是這樣的覺醒者,也依然無法在幻世之中突破五階,達到六階的高度,究其原因的話,就是因為幻世和現實的法則,在五階以上的世界裡,是高度重合的狀態!

    這一點,就像是商人們賺錢,在做小商人的時候,賺取第一桶金的方式,往往是多種多樣的,但是一旦真正成為大土豪,那麼絕大多數的商人,走的道路,卻都不會有什麼太大的不同,因為對於他們來說,已經沒有什麼太多的選擇可言了,無非就是網絡營銷,無非就是房地產,無非就是當前最熱門的一些產業,對於擁有龐大財富的商人們來說,只要有足夠多的財富,他們就必定會投身到最賺錢的行業之中,幾乎沒有什麼例外,也幾乎一定可以賺到錢……

    財富的數量級達到一定的高度之後,哪怕只是去賭大小,在沒有人作弊的情況下,可以說都是穩贏不輸的局面!

    這就是財富和資源的法則!

    財富越多,也就越是容易獲得更多的財富,而財富越少,則往往越是難以被積累起來……

    如果說,覺醒者相當於是普通人之中的貴族的話……

    那麼,領域之上的存在,就相當於是貴族之中的王族!

    他們的存在,意味著特權之上的特權!

    就像是王宇現在在做的一樣!

    達到了真正意義上的六階幻域境界之後,王宇就擁有了可以以意識穿梭空間的能力,只要是意識去過的地方,都能輕而易舉的再一次進入其中……

    事實上,在進入幻世的登錄空間之後,他就明白了自己所擁有的「特權」。

    首先,他不需要像是普通人那樣借助虛擬頭盔才能進入幻世,他只要動一個念頭,就能讓自己的意識脫離身體,並且進入幻世的世界之中!

    其次,他不必像是普通人一樣,受到幻世法則的許多制約,比如說,如果他願意的話,他甚至可以出現在幻世之中他到過的任何一個地方,而不用像是其他玩家一樣,只能選擇在復活點登錄或者在下線的地方登錄遊戲……

    第三,他很清楚,在進入遊戲的一瞬間,自己就會被系統判斷為直接晉級到六階,並且不需要經過任何的測試……

    第四,由於是本體意識完全進入幻世,他在幻世之中的意識強度,會比之前用虛擬頭盔進入幻世的時候,高出大約兩倍以上,正常情況下,幻世的虛擬頭盔,其實只是分出玩家大約三分之一的意識諸如幻世的角色之中,所以即使玩家的意識在幻世之中,但是他們的身體之中,卻依然可以保留很大部分的意識,不會讓他們在幻世之中迷失,即使是連續的死亡,絕大部分的意識,也還在身體之中,不會讓他們徹底的在幻世之中沉淪,當然取而代之的,就是幻世對於意識的作用力,也會因此受到很大程度上的削弱,當然,因為意識的缺失,人體就能更加自然的進入睡眠狀態,睡眠狀態也回自然而然獲得一定的提升……

    事實上,絕大多數的人之所以失眠,其實就是因為意識活動太過強烈的關係,在幻世導入一部分意識的情況下,意識活動方向被轉移,身體也就自然能給得到更好的休息……

    但是,現在的王宇不同!

    他的意識此時已經完全脫離了自己的身體,不僅僅會讓他的身體進入類似於胎息的狀態,他自己的意識,也可以近乎完美的融入幻世之中白開水的身體,也就是因為如此,在這種狀況之下,他們的食夢能力,能產生的效果,也會得到巨大的提升,同時在幻世之中的戰力,也會得到巨大的提升……(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:38
第一千六百六十二章 王宇的特權二

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    特權這種東西,本身就是因人而異的……

    越是強大的人,享受到的特權也往往越是強大……

    九陰真經的總綱裡,第一句話就是,天之道,損有餘而補不足……

    然而,人道和天道卻恰恰相反……

    天之道是損有餘而補不足,這是一種天道的平衡理念……

    而人之道,則是損不足而奉有餘!

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    而團結的本質,其實就是以眾人之力,去為少數人謀取利益!

    自古以來,所謂的團結就是力量,本質上來說,其實就是如此,只是名頭好聽一些而已……

    就像是公司的員工,他們利用自己的工作創造財富,但是實際上絕大多數的財富,都是屬於公司和高層,他們自己的能夠獲得的工資,是無法抵償他們創造的財富的,當然,對於他們自己來說,他們獲得的是一個相對穩定的工作環境,並且可以後顧無憂,這也是一種人道之間得失的平衡了……

    人和人之間,本質上其實區別並不大……

    即使是體能和智慧上存在差距,但是這種差距,在本質上來說,也並不是本質上的區別……

    但是,當人和人之間形成等級關係的時候,等級上的壓制就會變得非常明顯……

    上位者們,往往可以擁有比普通人優越得多的各種特權,他們可以很輕易的得到普通人夢寐以求的財富地位,但是對於普通人來說。哪怕在再努力的工作。他們也只能維持最基本的生活而已……

    這也是打工者們最大的侷限所在!

    打工者們。永遠都不可能真正賺到大錢,絕大多數能夠賺大錢的打工者,最終都會選擇自己進行創業,而不是一輩子去打工,創業固然有一定的風險,但是卻能夠最大限度的獲得利益,從某種程度上來說,人力本身就是一種天然的資源和財富……

    在這個社會上。任何一個人本身的存在,都是有價值的,哪怕這個人沒有太多的文化,也沒有太多的智慧,但是只要是一個人,那麼就必定會有價值存在,或許一個人無法體現出自己的價值,但是只要有人能夠講這樣的人聚集起來,就能夠產生非常驚人的效應!

    就像是古代戰場之上的士兵!

    其實一個新兵,在加入軍隊之前。或許只是普通的農民而已,他們對於戰鬥可以說是一竅不通的存在。如果在平常的戰鬥之中,不要說遇到遊俠劍客,就算是遇到地痞流氓,也不見得能夠打得過,很多時候,他們打架,也就憑藉著一股自身的血勇之氣而已……

    這樣的人,就屬於典型的文不成武不就的類型……

    但是,在進入軍隊之後,當他們和他們的同類在一起接受訓練,並且完成一場又一場的廝殺之後,他們就會逐漸成為合格的士兵,在戰場之上,哪怕是面對強大的敵人,他們也能夠奮勇的去戰鬥,去拚殺……

    事實上,哪怕是所謂的烏合之眾,只要形成了足夠的數量,其實也是非常非常可怕的存在……

    或許在真正的精銳軍隊面前,烏合之眾不堪一擊,但是烏合之眾一旦形成的規模,卻也足夠可以完成席捲!

    這一點,就像是三國演義之中的黃巾起義一樣,本質上來說,黃巾起義之中,真正具有一定能力的戰士是很少的,絕大多數都是被裹挾的飢民而已,然而就是這一些飢餓的民眾,卻是在一段時間裡在大片的漢土上肆虐,最根本的原因,無非就是因為人多的緣故!

    人多團結,所以就能夠形成規模……

    當然,本質上來說,無論這些黃巾的數量有多少,也只是在給少數的黃巾領袖做嫁衣而已……

    這也就是所謂的人道之中的,損不足而奉有餘!

    其實,在黃巾之中,那些真正意義的領袖人物,其實自己是不缺食物的,很多的黃巾將領,也都是武藝不俗的存在,他們自然是不會缺少食物的,然而,在黃巾肆虐的時候,他們卻能夠獲得比之前更多的食物很好的享受……

    而反之,對於那些飢餓的民眾來說,他們本身就是因為衣不蔽體,食不果腹,才會被迫選擇造反的時候,但是即使他們自己豁出去了性命造反,卻也不見得能夠獲得食物,與之相反的是,他們的死亡可能反而會變得更快,他們的存在,最後也只會成為黃巾上位者們的炮灰又或者是軍官們的軍功,僅此而已!

    這一點,無論在什麼樣的世界裡,其實都是一樣的!

    越是上位者,他們所享受的特權也就越多,越是普通人,也就越是趨於平庸!而越是貧窮的人,也就會自然而然的變得更加貧窮……

    當然,在現實世界之中,也同樣是如此的!

    對於王宇來說……

    能夠達到幻域的境界,從某種意義上來說,就已經相當於是普通人之中近乎神一樣的存在了……

    比起現實之中的高官富豪來說,簡直完全無法同日而言……

    事實上,就算是那些隱居深山修道有成的修者,也幾乎不可能和王宇相提並論……

    雖然道不同,但是王宇卻很清楚自己現在的狀態,自己的現在的狀態,大體上相當於修道者們所謂的日遊加上附體的境界。不僅僅可以讓意識脫離身體自由活動。甚至可以輕而易舉用自己的意識去改變其他人的想法行為。甚至完全控制其他人的身體,這樣的程度,從某種程度上來說,已經可以算得上是如同鬼神一樣的存在了……

    超自然力量的顯現,對於覺醒者來說,是一件並不困難的事情……

    但是對於達到幻域這個等級的王宇來說,卻已經不算什麼了……

    因為他的力量,已經超出了超自然能力的範疇之外……

    超自然能力。本質上來說,是顛覆普通人想想的一種力量,但是王宇的心靈之力,卻是可以讓人在完全不產生任何多餘情緒的情況下,實現近乎完美的操控……

    這種力量,對於普通人來說,可以說已經真正意義上接近命運的力量了!

    是的,命運!

    所謂的命運,本身就是不可知不可想也不可測的!

    就像是的水裡的游魚一樣,想要抓的時候。魚就會遊走,而如果不去理會。則不會游動!

    然而,游動和不動,在動手去抓之前,卻又沒有人能夠知道……

    這也就是所謂的命運悖論了……

    命運究竟是一條固定的直線,還是能夠被隨意的扭曲修正?

    對於這個問題,不同的人,會有不同的理解……

    對於普通人來說,當他們產生一種想法,然後又改變主意的時候,對於他們來說,其實就是一種對於命運的修正了,但是他們自己卻又無法去證實這一點,因為他們不知道,自己改變想法本身,是不是也是命運的一部分!

    只有那些能夠看到其他人命運的人,才知道一個人的命運,究竟是不是在運轉,又或者是被扭曲!

    當然如果想要做到這一點,就必須要足夠的強大!

    舉一個簡單的例子來說……

    在現實之中,一個高官從某種程度上來說,就可以看出一個官場新人的命運……

    為什麼?

    因為高官自己,很大程度上,就能給決定這個新人的命運……

    當一個新人的行為,反饋到高官的眼裡的時候,這個高官就自然而然的對這個新人產生了一種自己的判斷和好惡,然後隊友這個新人就自然而然產生了一種潛在的預期……

    他會下意識的覺得這個人有前途,或者這個人沒有前途,又或者是能夠達到什麼樣的高度……

    而在之後這個新人的成長過程之中,如果有符合高官預期的部分,他就會自然而然的對於自己的眼光感到滿意,而如果自己的眼光出錯了,他就會在潛移默化之中想要改變這個新人的命運,使得他能夠符合自己最初的判斷……

    而一個高官潛意識的目的,往往也會影響到身邊的人,最終對於新人也會產生類似於的影響……

    說到底,對於一個上位者來說,他們的想法,很大程度上來說,就已經足以決定一個下位者的命運了!

    事實上,命運這種東西,永遠都是看不見摸不著的,很多時候,他們或許能夠看到其他人的命運,但是對於自己的命運,卻是永遠都看不清楚的……

    其實,這也是所謂上位者的特權了!

    人處在越是高的位置上,也就能夠決定越多人的命運,也就越是能夠主宰許多人的喜怒哀樂!

    權利之所以讓人著迷,最根本的原因,其實也就在此!

    然而,王宇所擁有的特權,卻遠遠比那些高官富豪們,還要大得多!

    他的存在,從某種程度上來說,已經和許多那些被膜拜的神靈沒有太大的區別了!

    如果他願意,他能夠很輕易的視線理論上一切普通人的願望,甚至能夠從心靈上去改造一個人,讓一個人變得更加的強大睿智充滿自信……

    他可以輕而易舉的讓一個人懦弱的人變得堅強,可以輕易的讓一個自卑的人變得自信,可以從根本讓一些有著心理疾病的患者徹底痊癒……

    同樣,他也可以讓一個陽光的人在短時間裡徹底的頹廢墮落,甚至讓任何一個家庭事業都處在豐收狀態的人,產生強烈到足以讓他自殺的絕望!

    心靈的力量,本身就是很難抗拒的東西!

    就像是現實之中的焦慮抑鬱之類的心理層面的疾病,本質上來說,就是這一類的狀況……

    很多時候,患者會很清楚自己的行為是錯誤的,患者會很清楚的明白自己正在做一件非常愚蠢的事情,患者會很清楚的知道,自己的生活狀態已經出現了根本上的顛覆,他們會很清楚,自己的一些想法,本身就是多餘的,毫無必要的,但是他們的意識和心靈卻還是會忍不住在這方面有所糾結,甚至完完全全的沉入其中,越是想要擺脫這種狀況,也就越是難以擺脫!

    就像是夢境之中的墜落一樣!

    很多人或許都經歷過類似的夢境!

    在夢境之中,從高處墜落,明明知道是虛幻的,但是那種墜落帶來的感覺,還是讓人發自內心的感受到無邊的恐懼,在那一刻,人們通常已經意識到自己在夢境之中了,但是卻偏偏無法清醒過來……

    這也就是負面情緒的可怕之處!

    王宇原本的天賦,就是一種對於情緒的引導和操控……

    在達到了幻域這個境界之後,他的這種力量,也就有本質上的提升!

    原本,他對於人的心靈,只能夠進行一定程度上的引導,最多就是放大負面或者正面的情緒,或者細微的引導其他人的情緒向著相反的方向改變……

    當然,一般來說,如果反向引導情緒,是很可能被敵人察覺的……

    而在他達到幻域之後,這種情況就不存在了……

    他可以很輕易的引導其他人的情緒,甚至讓人的情緒產生某種程度上的逆轉!

    從悲傷到喜悅,或者從大喜到大怒,都可以在一瞬間毫無阻滯的完成!(未完待續。)
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