[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5650398
regn13 發表於 2018-3-3 23:43
第一千六百八十三章 戰鬥

    山不在高,有仙則名……

    水不在深,有龍則靈……

    這樣的道理,尤月自然是很明白的……

    對於尤月來說,他只需要明確自己抱住的大腿,是真正意義上的強者,這一點就已經足夠了……

    至於對方究竟隸屬於什麼組織,這一點其實無關緊要……

    事實上,在現實之中,很多的拜金女其實也是一樣的心態……

    她們在很多時候,都不會去在乎另外一半的財富究竟是通過什麼樣的方式獲得的,她們在乎只是對方有錢與否而已,只要是有錢人,她們就不會去在意對方是通過什麼樣的方式去賺到錢的……

    其實,這一點推而廣之,也是一樣的……

    很多時候,人們在相親之中,總是會去問對方的職業……

    試圖通過這樣的方式,去估計對方的經濟狀況……

    說到底,與其是詢問對方的職業,倒不如說是詢問對方的經濟狀況,只是用詢問職業的方式,看起來不太讓人尷尬,僅此而已……

    而不管是從事什麼樣的工作的人,只要收入足夠讓人滿足,那麼工作本身往往是不會成為彼此之間的障礙的……

    而反之,有些工作看起來似乎還不錯,但是如果收入太尷尬,最終恐怕也難免會分手收場……

    就像是同樣是公務員,普通的小公務員和那些有級別的領導幹部,就是完全不同的兩種概念,後者遠比前者更具有競爭力,也更加容易受到異性的青睞……

    而在尤月看起來……

    自己加入冥王星,就是一個非常明智的選擇……

    至少白開水這個等級的強者,對於自己將來的成長和發展都必然會是一種巨大的助力……

    別的不說,至少白開水這個人,在為人處世方面,並沒有什麼和自己的理念相互牴觸的地方,光是這一點。其實對於尤月來說,就已經足夠了……

    他很清楚,從某種意義上來說,白開水其實和自己是同一類人……

    事實上。不僅僅是白開水,就連冥王星之中的其他成員,其實和自己也都是同一類的人……

    在戰鬥之中胡思亂想,並不是一個好習慣……

    尤其是對於一個法師來說……

    更是如此……

    對於法師來說,冷靜和高度集中的思維。對於他們來說,最基礎的一點……

    法師本身是一種非常強大的職業……

    但是,這種職業本身,卻又非常的脆弱……

    強大和脆弱的平衡,就是一個法師的全部!

    法師的強大,來源於他們所掌握和熟練的各種各樣的法術……

    而法師的脆弱,則是指他們相比起其他職業來說,要脆弱得多的身軀……

    法術的強大和身軀的脆弱,構成了法師的全部……

    如果說,弓箭手在風箏一個目標的時候。需要時時刻刻都維持高度的精神集中,才能夠保持完美的戰鬥節奏……

    那麼對方法師來說,在戰鬥的每一秒鐘裡,他們都需要保持精神的高度集中……

    否則的話,哪怕戰局無限的有利於自己,但是只要在最關鍵的時候稍微有所鬆懈,可能就會產生非常嚴重的後果……

    法師的戰鬥,翻盤和被翻盤,永遠都只是一瞬時間的事情……

    法師能夠翻盤,是因為法術的力量。只要在合適的時候,在合適的地方爆發出來,就能產生非常可怕的效果,而法師之所以總是被翻盤。則是由於他們的體質本身就遠比其他職業者來的脆弱,所以他們也更加容易死於敵人突如其來的爆發……

    也就是因為如此,所以法師必須要時時刻刻的集中自己的思維和注意力,不斷的思考戰局之中的每一個變化,每一種可能,並且不斷的將戰局引導到自己的掌控之中。這一點,可以說是至關重要的事情!

    一個好的法師,必然是一個擅長佈局的優秀棋手,他們總是會將一場戰鬥納入自己的掌控之中,然後找到形成制勝一擊的佈局,最終在戰鬥之中完成這種佈局,將敵人徹底的殺死!

    事實上,任何一個高端法師,幾乎都是這一類的存在,和他們戰鬥,稍微有所不慎,就可能進入他們的佈局之中,從而被一連串的陷阱淹沒斬殺……

    當然,也就是因為如此,所以每一個法師在戰鬥的時候,幾乎都沒有太多的可以分心的餘地,他們幾乎不會去想任何戰鬥以外的事情……

    事實上,這也是法師和戰士最大的區別所在!

    戰士的戰鬥,很多時候,都是隨心所欲隨機應變的,對於他們來說,是不會去考慮如何砍死一個人,而是在考慮這個問題事情,就已經將手上的武器砍向敵人了,對於他們來說,戰鬥是一種偏向於本能的行為,高端的戰鬥,也只是在本能的基礎之上,加入一定程度上的理智去支配,從而達成更高的戰鬥效率,但是對於戰鬥的細節,卻很少會有戰士去想……

    然而,法師不同,法師們幾乎是時時刻刻都在思考的,他們的思維和精神,幾乎每一分鐘每一秒鐘都在運作,什麼時候施法,使用什麼樣的法術,法術能夠對目標造成的實際效果,等等等等……

    一個高等級的法師,就像是一個人形的計算機一樣,幾乎片刻都不會停息下來……

    想要在戰鬥之中,分心旁騖的去想其他的事情,對於絕大多數的法師來說,都是一件非常非常困難的事情……

    然而,對於尤月來說,做到這一點卻並不困難……

    事實上,此時此刻的尤月。就一邊在想著超凡者的事情,一邊身處在一場激烈的戰鬥之中……

    戰場,是一座巨大的地下宮殿……

    那是一個名為亂石神殿的巨大地下宮殿……

    現實之中,當然是不可能有這樣的地方的……

    所以此時此刻的尤月。其實是處在幻世的一個副本之中……

    亂石神殿位於岩土城區的一個名叫亂石林的地區之中,最早發現這個副本的,是岩土城區之中一個以挖掘礦石為主要謀生手段普通的小公會……

    事實上,在幻世之中,相比起那些亂七八糟的工會戰或者其他大規模的戰鬥來說。絕大多數的普通玩家,或者那些實力不強的公會和遊戲團隊,往往更加關注的還是遊戲之中的那些新出現的遊戲副本……

    新的遊戲副本,就意味著沒有被攻略過的,而新的,則意味著各種各樣的一飛衝天的可能性……

    事實上,基本上來說,但凡是新的遊戲副本出現,總是會引發一系列的玩家對於副本的攻略和開荒的,一旦完成了開荒。就可以源源不斷的從副本之中收穫遊戲資源,從而增強自身的實力,甚至,越早完成攻略的玩家和公會,光是開荒副本的消息,也是有著不低的價值的……

    一般來說,一個新的遊戲副本出現,只要不是難度太離譜的話,那麼基本上來說三到五天之內,就會被玩家們所輕易的攻略掉……

    當然。不管是什麼樣的副本,不管是使用什麼樣的方式去攻略副本……

    本質上來說,最重要的因素,卻只有一個而已……

    那就是實力!

    是的。實力!

    只要實力足夠強大,那麼不管是什麼樣的副本,理論上來說,都可以被輕而易舉的攻略,而反之,如果實力不足。就算是有完美的遊戲攻略,往往無法實現對於副本的攻略……

    一般來說,一個新的副本被發現,短時間裡是不會有太多的人知道的……

    在開始的一到兩天時間裡,副本的發現者往往可以獲得一段時間獨霸副本的資格,如果在這一段時間裡能夠打通副本,並且收穫到一些相對珍貴的資源,那麼憑藉這些條件,就可以把這個副本以及副本的攻略賣一個好價錢了……

    而如果無法打通副本,那麼當副本漸漸的被其他人知道了位置之後,情況自然就不同了,只要其他人也進入副本的開荒進度之中,那麼副本的價值就大大縮水了,而一旦其他人先一步完成了開荒,那麼副本的攻略和副本本身也就沒有什麼太多的價值可言了……

    這個世界上的很多事情,其實也是如此的……

    就像是在商場上,一個人商人發現了一個商機,那麼如果想要賺取財富,就必須在其他人意識到這一點之前,搶先投入其中,第一時間佔據市場份額,並且最大限度的進行宣傳,力求切下最大的一塊蛋糕,然後接下來,就是等著其他人一起來競爭了,其實對於商人來說,優勢和利潤最大的,永遠都是最初其他人都沒有注意到的時候……

    這樣的話,就是所謂的壟斷經營,沒有競爭的壓力的情況下,自然也可以收穫最大的利潤,如果做得好,形成了品牌效應的話,那麼就自然可以抵禦後來者帶來的壓力,哪怕市場被其他人瓜分,也總是可以保留好屬於自己的一畝三分地,而反之,如果第一時間創意就因為各種各樣的原因洩露了,然後計畫也被其他公司發現並且使用,那麼最終也就只能夠為其他人做嫁衣了……

    從某種程度上來說,一個副本的發現者,究竟是成為最大利益的獲取者,還是為其他的大公會做嫁衣,其實主要就是看這個發現者能否在最短的時間裡,完成對於副本的攻略了……

    如果能夠在其他人之前,完成對於副本的開荒和攻略,副本之中又有相對稀有的資源產出,那麼就自然能夠獲得一筆不小的利益,但是如果在短時間裡無法打通副本,消息洩露之後,被其他的公會發現並且介入,那麼好處雖然還是會有一些的,但是大頭上就肯定不會有太大的收益了……

    最早發現亂石神殿副本的……

    是一個名為職業曠工聯盟的小公會……

    這裡的曠工,有兩重的含義,一方面是指放棄現實的工作,另外一方面,則是取礦工的諧音……

    簡單的來說,這是一個遊戲之中比較典型的副職業公會……

    事實上,在幻世之中,這樣的小公會其實並不在少數……

    究其原因的話,其實主要還是因為幻世之中的許多虛擬物品價值不菲,而虛擬物品價值高了,那麼作為原材料的價格,自然也就水漲船高了……

    而也就是因為如此……

    諸如礦石,諸如草藥,諸如各種各樣的其他的原材料,在幻世之中,地位也往往都是非常高的……

    尤其是一些稀有的掉落材料,一些只有特殊地方生產的原料,以及一些特殊的高品質甚至超高品質的原材料,在幻世之中,價格都是非常高的……

    採集系也好,生產系也好,在幻世之中,都是不可缺少的一部分……

    和其他遊戲不同,在絕大多數的網絡遊戲之中,副職業永遠都不會是玩家的主要遊戲方式,絕大多數的玩家,還是更加偏向於選擇戰鬥職業,即使有副職業,也往往不會投入太多的精力,對於玩家來說,戰鬥本身比副職業要有樂趣得多……

    而在幻世之中,採集系和生產系的玩家數量卻是非常龐大的一個群體……

    究其原因的話,其實非常非常非常非常簡單……

    因為效益!

    是的,效益!

    因為在幻世之中,副職業是能夠最穩定的賺取收入的一種方式,對於一些高階的副職玩家來說,不斷的使用副職業的能力採集和製造虛擬物品,本身就是一種獲取收入的方式……

    道理很簡單……

    如果讓一個人一直重複一種無聊的行動,絕大多數人肯定都會覺得枯燥覺得不耐煩的……

    但是,如果將這種無聊的行動代換成撿錢的話,恐怕很多人都會樂此不疲了……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:44
第一千六百八十四章 戰鬥二

    當然,幻世之中的礦工,和現實之中的礦工,還是有本質上的區別的……

    在現實之中,礦工是一種異常辛苦的工作,整天呆在深不見底的礦井之中,甚至隨時隨地可能遭遇各種各樣的致命危險……

    儘管收入並不太少,但是卻不是絕大多數身強力壯的人都會願意去從事的職業,畢竟說出去也不算體面……

    從某種意義上來說,礦工這種職業,本身就是一種賣力氣請青春的活,換一個角度來說,等於就是賣命在賺錢……

    儘管這個世界上,絕大多數的人,對於健康的重視程度其實都不算太高,但是賣命這樣的事情,恐怕或多或少還是會有所牴觸的……

    這樣的工作,自然是不受到太多人的待見的……

    絕大多數的時候,現實之中的礦工,都是屬於社會底層的人物,他們很少有接觸到社會中高層的機會,很多人終其一生,都在從事同樣的工作,直到終老……

    然而,在幻世之中,情況就完全不同了……

    幻世之中的礦工,只是副職業的一種而已,對於玩家來說,挖礦這樣的事情,也並不是什麼太大的負擔和壓力,充其量最多就是覺得枯燥而不會產生太多的疲勞……

    究其原因的話……

    其實非常簡單……

    因為在幻世之中,每一個玩家的角色,都是有著強大的職業模板在支撐的,在這樣的前提條件之下,遊戲之中的礦工,自然也不會像是現實之中的普通人一樣,不斷的在礦洞之中消耗自己的生命和健康,不斷以自己的生命和健康去換取並不豐厚到和生命以及健康對等的收入……

    幻世之中的礦工,其實本身還是比較高端的……

    事實上,在幻世之中,但凡是野外工作的採集類職業者,本身都不會是手無縛雞之力的普通人。要知道,幻世不比現實……

    在現實之中礦工雖然是一種危險的工作,但是這種工作本身的危險,只是來源於工作環境而已。但是在幻世之中,幾乎所有的礦山礦洞又或者是出產稀有資源的地方,都會帶有各種各樣非環境帶來的危險,而這些危險之中,首當其衝的就是各種各樣的魔獸……

    儘管礦洞這一類區域之中的怪物。普遍在等級和階位上,都會弱於普通區域的怪物,更加無法和副本之中的精英怪相提並論,但是卻也不是普通人能夠對付得了的,也就是因為如此,所以實際上來說,幻世之中以礦工作為副職業的玩家,也是需要一定的戰鬥力……

    事實上,不要說是採集的副職業玩家來,就算是生產系的玩家。也是需要一定的階位才能夠生產出品質卓業的裝備道具……

    在現實之中,鐵匠也好,裁縫也好,木匠也好,礦工也好,都算是相對來說比較低賤的職業,在古代來說,也都算是所謂的匠戶,這樣的人,是沒有什麼太多的社會地位可言的。雖然其中也有一些出類拔萃的人物,但是絕大多數卻還是以平庸者居多……

    然而,在幻世之中,所有的職業者卻都是強者……

    哪怕是從事副職業。也是一樣的……

    擁有階位的職業者,和普通人是完全不同的兩種概念,哪怕是副職業者,也比普通人要強大得多……

    所以,從某種角度上來說,幻世之中的每一個擁有副職業的玩家。或許主職業的階位不會太高,戰鬥力不會太強,但是卻絕對是會有一定的戰鬥力的……

    從這個角度說來說,礦工在幻世之中,其實也算得上是一種高大上的職業了……

    深入怪物密佈的礦區,尋找稀有的礦石,然後經歷一系列的戰鬥,最終滿載而歸或者默默無聞的死在礦區,這也是礦工日常生活的一部分……

    簡而言之……

    在幻世之中的當礦工,也是需要一定的戰鬥力去支持的……

    當然,一般來說,如果是以副職業發展為主的玩家,主職業的戰鬥力往往就不會太強大,但是雖然不愛強大,但是要應付怪物卻還是必須的……

    於是,為了要應付礦區之中的怪物,以及抵禦一些潛在的風險,幾乎每一個大大小小的礦區附近的,都會有礦工們組成的遊戲公會,為的就是要避免一些不必要的紛爭,同時更加好的分配礦區的資源以及解決一系列可能出現的問題……

    當然,一般那些大型的礦區,總是會被那些大型的職業公會所把持,真正會被像是職業礦工聯盟的把持的礦區,基本上都是不出產什麼稀有礦石,同時收益率很低的區域,這樣的地方,基本上是不太會有大勢力去關注的……

    然而,資源這種東西,哪怕只是一點點,也必然會有人去爭奪……

    就像是魚塘之中,大魚吃小魚,小魚吃蝦米,這些都是不變的道理……

    在礦區的食物鏈之中,職業曠工聯盟,就是這樣的一隻「蝦米」級別的公會……

    職業曠工聯盟的會長叫做擎天柱,表面上看起來是一個五大三粗的漢子,心思到是比較細膩的,現實之中是一個建築工地的包工頭,在一次工程任務完成之後,因為工期被提前完成,所以老闆的心情大好之下,就給包工頭和手下的工人都買上了一個幻世頭盔,算是給工人麼發的福利,也打算在幻世之中組建一個勢力來著……

    然而。相比起起他這個遊戲愛好者來說,工地裡的工人們,除了少數幾個年輕人之外,絕大多數人對於幻世這樣的遊戲。都完全不感興趣,加上他自己本身也沒有什麼太多的職業遊戲玩家的天賦,所以遊戲之中建立勢力稱霸天下是沒什麼前途了,所以就放棄了這個想法,打算安安穩穩的當一個人民幣戰士了……

    到是身為包工頭的擎天柱。在老闆放棄之後,他索性退而求其次的想到了另外一種可能性,那就是借助手下工人的力量,一起在幻世之中賺點零花錢……

    不得不說,相比起玩遊戲組建勢力稱霸天下這個目的來說,一說到賺錢,他手下工人們的積極性就被全部調集起來了……

    考慮到自己手下人都沒什麼文化,所以擎天柱就一聲令下,就讓全體工人都在副職業的選擇上選擇的礦工,然後索性就帶著他們滿世界的轉悠。尋找那些沒有被人佔據的礦區……

    一開始這麼做,到是有點漫無目的的意思,但是雖然這麼說,但是多多少少卻還是有一點收入的,而對於農民工們來說,能夠通過遊戲,在日常工作之餘獲得收入,本身就是一件意外的驚喜了,要知道,他們本身對此是沒有什麼太多的期待的……

    而伴隨著他們對於採礦找礦能力的提升。這些職業工人們在幻世之中,卻也開始逐漸找準了自身的定位,礦石的採集,礦石的銷售。礦石的運輸,這一系列的問題最終都被一一解決,於是這個原本屬於玩票性質的職業曠工聯盟,也就這樣建立起來了,並且在一次機緣巧合之中,佔據了亂石區之中一片不大的礦區。儘管礦區不大,產量也並不高,對於對於擎天柱來說,卻又算是一筆不錯的收入了……

    事實上,在意識到幻世這個遊戲都可以賺這麼多錢之後,擎天柱以及他手下的工人,就已經有點不安定了,尤其是現實之中經常被拖欠工資薪水,還有就是無法開張的狀況,更是讓這些工人經過幻世的洗禮之後,更加傾向於全職在幻世之中挖礦,而不是在現實的工地之中搬磚……

    這種心態的變化,其實對於工人來說,是非常正常的……

    要知道,工人這種職業,本身就是不需要什麼發展前途可言的,他們需要的只是有事情做,有工作可以去幹,就會感到滿足,而反之,如果常年沒有工作,那麼對於他們來說,就會是非常致命的事情……

    對於他們來說,賺取養家是第一要務,究竟是通過玩遊戲賺錢,還是通過體力勞動賺錢,對於他們來說,其實並沒有太多的區別,他們只需要保證自己始終有事情可以做,就足夠了,至於做什麼,是不是對自己未來有所收益,這些事情他們都是不需要去考慮的,也不會去考慮……

    事實上,擎天柱對於遊戲這塊,本身也是不太懂的……

    但是他勝在心思卻是非常的細膩,所以短短一個多月的時間,他的礦工隊伍在幻世之中,倒也被他打理的有模有樣,各種各樣的制度也都被建立起來……

    事實上,這個世界上,很多的事情,如果和切身利益無關,就很少會有人去關心,就像是國家換了領導人,對於絕大多數的普通人來說,都不會造成任何的影響,因為對於他們來說,領導人的交替距離自己實在是太過遙遠了,也和自己沒有本質上的關係……

    然而,如果是關係到自己的收入工資職務的事情,那麼所有人都會很上心了……

    哪怕是一些自己原本並不瞭解的事情,只要明確了是對自己有利的,就會很用心的去瞭解……

    人的主觀能動性,在做一些他們真正想要做的事情的時候,往往是非常非常非常強大的一種力量……

    就像是絕大多數都是小學初中畢業的礦工們來說,去玩一個遊戲,並且在遊戲之中提升自己的階位,和各種各樣的怪物去戰鬥,這樣的事情,本身對於他們來說,可以說是匪夷所思的……

    但是,當這一切和賺大錢掛鉤的時候,幾乎所有的工人都很努力的在學習幻世之中的一切……

    事實上,職業曠工聯盟這個小型公會之中,幾乎所有的成員都已經達到了三階以上,只有極個別的工人,還停留在兩階的層面上,甚至身為包工頭的擎天柱同學,在不斷的挖礦和戰鬥的過程之中,已經晉級到了四階,成為了一個幻世之中實力不弱的中堅層面的玩家……

    為了能夠挖礦賺錢,這些工人們不斷的提升自己的等級和階位,為了能夠擊殺怪物,這些工人們不斷磨練自己的戰鬥技巧……

    在這個過程之中,他們也開始不斷的瞭解幻世這個遊戲,開始不斷的融入幻世的世界之中……

    事實上,這個過程,和絕大多數的普通玩家,恰恰是截然相反的過程……

    絕大多數的普通玩家,在接觸幻世的時候,肯定是先接觸幻世的世界觀,瞭解幻世之中的職業設定,瞭解幻世之中的各種系統,最後在進入幻世之後,逐漸成長起來之後,才會考慮如何在幻世之中賺錢的問題……

    然而,這些工人們卻不同,他們的思路很簡單,他們之所以進入幻世,就是了賺錢,除此之外,他們什麼都不想,他們不需要去享受遊戲帶給他們的樂趣,他們需要做的,僅僅只是將幻世之中虛擬的資源,轉換成為實際的財富,僅此而已!

    至於瞭解幻世,享受遊戲,則是排在賺錢之後的事情了……

    事實上,對於很多的工人來說,他們甚至沒有遊戲娛樂這樣的一種概念,對於他們來說,進入幻世的目的,根本就沒有什麼花花腸子,就是為了賺錢,除此之外,別無所求!

    然而,也就是因為如此,所以他們的成長也會一部分的普通玩家要來得更快,因為他們在這件事情,呈現出來的狀態,是非常執著的!

    不得不說,擎天柱是一個稱職的包工頭,現實之中能帶領工人幹活,也能在老闆手裡討到薪水,有肉吃的時候,也不會忘了帶著兄弟們喝湯,就算是進入了幻世之後,也一樣可以給自己手下的工人謀一份不錯的收入,光是這一點,就讓他手下的工人都特別的信服他……(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:44
第一千六百八十五章 戰鬥三

    曾經有人總結過,一個乞丐和一個富翁,兩者之間最大的差別,就在於野心……

    當然,這種說法其實還是有所偏頗的……

    人和人之間的差距,當然不會只是野心而已,在這個世界上,擁有野心的人很多,但是真正能夠成功的人,卻遠比擁有野心的人要少得多!

    能力和野心,從某種程度上來說,對於一個上位者來說,都是必要的條件……

    沒有野心的人,往往無法真正意義上登臨高位,而沒有能力的人,哪怕擁有野心,也不過只是痴心妄想而已……

    不過,關於野心,有一個觀念是肯定是正確的……

    那就是,有野心的人,不一定能夠成為強者,但是強者卻必定或多或少擁有野心……

    一個沒有野心,隨遇而安的人,是不可能成為真正意義上的上位者的……

    當然,乞丐和富豪之間的差距,也不可能僅僅只是野心而已,這兩者之間,往往有著天然的鴻溝,受到的教育,家庭的環境,生活的狀態,而野心只是這些鴻溝之中微不足道的一小部分而已……

    而如果要說,什麼才能體現出野心的價值……

    那麼一個相對準確一些的說法是……

    包工頭和工人之間的差距,往往就僅僅只是野心而已……

    一個包工頭和一個工人,很多時候在文化水平,以及家庭背景環境下,區別是不會太大的。兩者之間最根本的區別。往往就只是單純意義上的野心而已……

    工人擁有野心。就會更加努力的去工作,更加認真的去理解工作本身的意義,而不是埋頭於工作之中,他們會更加努力的去思考,為什麼其他人可以當包工頭,帶著工人幹活,自己卻只能夠受苦受累的在別人手下混飯吃,如果自己也可以建立起人脈。如果自己也能給在工人之中擁有聲望,如果自己也能夠在行業之中出類拔萃,那麼自己是不是也可能可以成為包工頭呢?

    而擁有這樣野心的工人,往往是很容易可以成為一個包工頭的,而那些只知道單純埋頭工作,養家餬口的工人們,往往就永遠只能夠是工人……

    擎天柱就是這樣一個有野心的人……

    最初的時候,進城打工的他,也只是一個小小的建築工地上的工人而已,但是因為幹活勤快的關係。為人仗義的關係,也是屢屢得到了包工頭的賞識。同時也認識了一些有錢有勢的大老闆……

    然後,順理成章的,他就成為了一個新的包工頭……

    這個過程不必贅述,只看結果來說,他算是成功的邁出了人生之中至關重要的一步……

    然而,野心這種東西,是永遠都不會被滿足的……

    能夠被滿足的野心,也就不會是野心了……

    也就是因為如此,當他發現幻世之中隱藏的財富之後,他的野心就再一次萌發起來……

    於是,他開始在幻世的論壇之中汲取營養,不斷增廣自己對於幻世的認知,同時也不斷的通過各種各樣的戰鬥去提升自己的戰鬥技巧和階位,同時開始在幻世之中繼續當自己的包工頭……

    也就是因為如此,所以職業礦工聯盟,也在他的帶領之下,一點點發展了起來……

    因為每一個工人都勤勞踏實的關係,所以他們在岩土城的礦區之中,也算是收穫了不少的讚譽,同時也得以和一些大中型公會合作,作為礦石原料的提供者……

    相比起生產系來說,採集系的收入往往是要低下一些的,但是勝在收入相對穩定,更多的都是賣力氣的活,需要的技術含量也不高,所以願意從事的人,卻還是不少的……

    不過,相比起普通人來說,工人們最大的優勢,也就是能夠吃苦耐勞,耐得住寂寞,也就是因為如此,擎天柱的選擇,可以說是最大限度的利用了工人們最大的優勢……

    擎天柱也很清楚,自己作為材料的提供者來說,其實獲得的收益是相對比較低的,但是他卻也很清楚,也恰恰就是因為這一塊收益相對低下,所以那些大公會大勢力才不會染指,對於大公會大勢力來說,像是自己這樣的礦工團隊,本身就是類似於廉價僱傭勞動力的存在……

    當然,幻世之中的廉價,從某種意義上來說,也並不是真正的廉價,所謂的廉價永遠都是相對的,有工人算過這樣一筆賬,在幻世之中工作的收益,在穩定下來之後,甚至比現實之中的工地工作平均收益還要更高,而因為幻世之中每一個玩家都是意識進入,所以身體也不會因此產生損傷和疲勞,對於工人們來說,在幻世之中挖礦,對於他們來說的收益,其實是高於現實之中的工作的……

    要知道,在現實之中工作,雖然收入並不低,但是卻也不是時常都能在開工狀態的,很多的包工頭都是手下養著一大批人,但是卻沒有工程可以做,於是白白浪費糧食和人力資源,畢竟,好的工作總是人人搶著去做的,而那些髒活累活則只是賺一個養家餬口的費用而已,這其中的差距還是天差地別的,最關鍵的是,在現實之中做工,很多時候並不能第一時間討到薪水的,很多的老闆往往都是能拖一天算一天的,農民工的討薪問題,其實一直以來都是一個非常普遍的現象……

    每年在大城市之中,因為討不到薪水過不了好年,從而引發的各種各樣的事件,其實都不在少數……

    而在幻世之中,情況就完全不同的……

    幻世之中的收益,相比起現實來說,可以說是非常具有保障的。只要幻世的虛擬物品價值始終維持。那麼對於礦工們來說。就總是可以第一時間將手上的礦石轉變成為現實的財富……

    事實上,在和收貨的公會完成了協商之後,職業曠工聯盟開採出來的每一塊礦石,最終都會以rmb的方式結算給擎天柱,然後再由擎天柱分配給手下的工人,幾乎是每天就可以結算一次的,完全不存在任何的拖欠問題……

    也就是因為如此,所以工人們對於這項在普通人看起來非常枯燥的工作。實際上是非常熱衷的……

    人的野心,永遠都是沒有止境的……

    這一點,對於絕大多數的野心者來說,都是一樣的……

    區別只是,在人的野心沒有越過能力之前,那麼野心是一種強大的動力……

    而一旦人的野心越過了人本身的能力極限,那麼野心也就會變成一種巨大的負擔了……

    這一點,其實在擎天柱的身上顯露無疑……

    擎天柱無疑是一個很有野心的人……

    這一點,從他的遊戲暱稱就看得出來……

    然而,也就是因為他的野心。所以當職業曠工聯盟的一個成員,在一個礦洞深處的地方。發現了一個從來沒有被發現過的副本的時候,他就一下子激動了……

    他之所以會激動,原因很簡單……

    因為經過了一段時間對於幻世的瞭解,他對於新的從未開荒過的副本,已經有了非常清楚的認知,他很清楚的知道,開發出一個副本究竟能夠給自己帶來多大的收益,如果副本本身隱秘的話,內部又能開採出一些稀有的資源,那麼副本本身的價值,可以說就是無可估量的,即使最終無法守住副本,但是只要能夠握有完整的副本攻略和副本資源分佈,就一樣能夠從哪些大公會大勢力的手裡分一杯羹……

    而事實上,情況也確實如同擎天柱所想的一樣……

    這個在偶然情況下被發現的名為亂石神殿的巨大地下宮殿,確確實實是一個巨大的寶藏!

    是的,寶藏!

    即使沒有深入副本的情況下,擎天柱就在副本的入口附近,找到了許多非常稀有的高品質礦石,除此之外,副本之中的哪怕是最普通的怪物,岩石傀儡,在死後也會掉落品質不低的各種岩土礦石……

    毫無疑問,在意識到這一點的時候,擎天柱腦海裡閃過的第一個念頭,就是獨吞!

    是的,獨吞!

    相比起野外的資源來說,副本之中的資源,雖然理論上是無限的,但是這種無限本身,卻還是會受到一定的限制的……

    而這種限制的源頭,其實就來自於副本同時開啟的數量!

    簡單來說!

    副本之中出產的各種資源,除了boss級的怪物之外,其他的資源都是會被副本開啟的數量所分攤的……

    舉一個簡單的例子來說……

    一個副本,如果在只有一隊玩家進入的時候,那麼副本之中的可以被採集資源,就會處在最豐富的情況下,這些資源,會以一種比較快的速度不斷的在副本之中刷新出來,玩家每次離開副本在進入副本,就可能看到一些資源被刷新出來,可以重新收集獲取,同樣的,副本之中的怪物被殺死,掉落材料的比例,也是最高的……

    在這樣的情況下,通關副本的玩家,能夠獲得的收益,也會是最大化的,第一次被推到的boss,甚至會一次性爆出所有理論上能夠被爆出來的材料和道具……

    然而,開啟副本的玩家隊伍越多,那麼副本之中出產的資源,則會相應的降低,比如說一些原本出現在岩壁之上的稀有礦石,在多隊人進入的時候,可能就只有一隊人能夠找到並且完成採集,其他人看得的只會是光禿禿的岩壁,而同樣的道理,儘管每一副本之中的怪物數量都是一樣的,但是開啟的副本越多,怪物的副本也就越多,而在副本之中,每一個非boss類怪物的爆率實際上是一個固定的數字,也就是說,如果只有一隊玩家在打一個副本,可能副本之中的每一個小怪,都會掉落相應的材料,但是如果有一百隊玩家在打一個副本,可能這個掉落的比例,就會下降到大約百分之一左右……

    當然,boss級的怪物,掉落的裝備的概率是和小怪不同,是每一個都單獨計算的……

    簡單來說,副本本身是虛幻的,但是副本之中的虛擬資源本身,卻是相對固定的一個數字,除了boss身上的掉落每一個副本單獨計算之外,其他的資源獲取,都是一個相對固定的數字,玩家開啟的副本越多,那麼能夠單純通過擊殺效果而收穫的資源也就越少……

    也就是因為如此,所以越是高端的玩家,越是熱衷於對於副本的開荒和獨佔,因為這樣往往能夠最大限度的獲得副本之中的資源,而在幻世之中,這一類資源,往往價值才是最高的……

    而低端玩家們,則往往只有吃高端玩家的殘羹剩飯的份,當他們在學習高端玩家發出來的副本攻略的時候,實際上副本之中能夠收穫到的利益,就已經相當少了,對於普通玩家們來說,他們能夠不斷反覆去刷的,也就只有副本之中boss的掉落了……

    當然,即使是殘羹剩飯,對於絕大多數的普通玩家來說,也已經是不小的收益了,只是相比起副本的開荒來說,卻是小巫見大巫的事情了……

    對於一個有野心的玩家來說,自然是不會願意放棄這麼好的能夠獲得大量收益的機會的……

    一個大型的團隊副本,即使不能完全開發出來,只需要幾天的時間,就最起碼可以獲得幾十萬的收入,即使對於擎天柱這樣的包工頭來說,這也是一筆不小的財富了,而如果能給完全開發出一個副本的資源,能夠實現副本的全通,那麼只需要短短兩三天的時間,就能夠輕而易舉的從副本之中收穫上百萬的利益,而如果後續運作得當,將副本攻略轉賣給那些大公會,也能再獲取一筆不小的收入……

    這樣的收入,對於一個包工頭來說,也已經算得上是一筆不小進賬了,關鍵是,這種運作的過程,只需要短短的幾天開荒時間而已……

    這樣的誘惑和機遇,擎天柱自然是不願意放棄的……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:44
第一千六百八十六章 戰鬥四

    理想總是非常美好的……

    然而,現實總是非常殘酷的……

    尤其是一本萬利的事情,總是人人都想要去做的……

    就像是很多人總是很熱衷去買彩票,希望有朝一日可以一下子鹹魚翻身……

    然而,這終究只是小概率事件而已……

    在現實之中,其實也是一樣的……

    但凡是一本萬利的事情,成功率往往總是非常堪憂的……

    在很多時候,人們總覺得自己能夠做好一件事情,但是事實上,絕大多數人卻只是眼高手低而已……

    這是一種很客觀存在的狀況……

    人們總是會覺得,其他人能夠做好的事情,自己也能夠做得到,也能夠做得好……

    有些時候確實如此,但是有些時候卻可能恰恰相反……

    而擎天柱就遇到的同樣的問題……

    這個問題就是,他對於開荒一個副本的難度,看得太樂觀了……

    一件事情,如果能夠帶來一定的收益,那麼就勢必會伴隨一定的風險,如果本身沒有太大的風險,那麼往往就一定需要極高的技術含量……

    職業曠工聯盟,其中絕大多數的玩家,都是三階玩家沒錯,要說戰鬥力,自然是不算太弱的……

    然而,也僅僅只是不算太弱而已,如果要說戰鬥技巧嫻熟,恐怕是無論如何也算不上的……

    而副本這種東西,想要通關的話,玩家的個人能力和團隊協作能力,以及一個優秀指揮攻略副本的能力,都是不可或缺的,礦工聯盟自然是不會缺少團隊協作能力的,但是個人能力和優秀指揮攻略副本的能力,和那些真正意義上的遊戲玩家,卻是不具備任何的可比性……

    事實上,這一點。←,.恰恰就是擎天柱最大的缺陷所在,他個人在戰鬥天賦上,其實還是不弱的,整個團隊的協調能力。也還勉勉強強能夠及格,真正的問題是,擎天柱自身對於遊戲的認知還是不足,也不具備真正意義上那些職業玩家的遊戲天賦,團隊之中。除了他之外,也沒有什麼個人能力能夠獨當一面的玩家……

    而這種現狀,就導致了一種狀況的發生……

    那就是,團滅……

    一次又一次的團滅……

    僅僅只是面對副本入口處的怪物,就已經讓職業礦工聯盟不斷的遭遇到各種各樣的減員,高達四階的精英怪物,雖然也會死在礦工們的群毆之下,但是每一隻怪物的戰死,卻總是會給礦工們帶來一定的人員損傷……

    而當擎天柱經歷了無數的失敗之後,終於有機會面對以一個減員較少的陣容。面對副本之中的第一個小黑岩衛士的時候,一場單方面的屠殺卻讓他徹底的感到了絕望!

    經歷了一整天的副本攻略,直到連續在黑岩衛士面前團滅了五六次之後,擎天柱才真正明白,自己把很多的事情都想得太簡單了一些!

    儘管在團滅的過程之中,團隊也收穫了一定數量的相對高品質的礦石,但是這種收益,相比起正常的採礦工作,卻也不見得高出多少,而且。相比起正常的採礦工作來說,工人們對於這種高強度的艱苦的戰鬥,也並沒有什麼太多的興趣和鬥志……

    當然,事實上。這也是一件理所當然的事情……

    以一個全員平均三階的團隊,去挑戰即使小怪都有四階水準的副本,不團滅本身就是一件匪夷所思的事情,或許在幻世之中,存在一部分有著強大的團戰指揮能力的職業高手,能夠指揮著三階的精銳玩家團隊。去強吃四階精英怪物,甚至強殺副本之中的,但是很顯然,擎天柱並不是這樣逆天的人物,他的團隊也並不是什麼逆天的精銳團隊……

    事實上,不要說是精銳了,在整個礦工團之中,百分之九十九以上的成員,都是戰士和騎士,幾乎沒有弓箭手,沒有法師,更加沒有副本最需要的奶媽牧師……

    這其實也是理所當然的事情,對於礦工來說,力量本身就是最重要的屬性,而戰士又是力量屬性最高的職業,對於身強體壯的工人們來說,物理系的職業也往往是最契合他們身體的,所以整個公會有一大堆的戰士,也並不是一件多麼奇怪的事情……

    而戰士這種職業,在副本之中,絕大多數的時候,都只能夠承擔肉盾的角色,一般來說,如果遇到一些絕大多數怪物都是走敏捷路線的副本,那麼全戰士的陣容,其實還是可以一戰的,因為戰士在面對近戰敏捷怪物的時候,有天然的力量優勢,幾個戰士集結起來之後,就能形成一種類似於推土機的效果……

    在士氣極度低落的情況下,擎天柱到是很清楚的意識到了問題所在,於是在明確知道單純憑藉自己公會事不可為的基礎之下,他做了一種退而求其次的妥協選擇……

    他選擇在傭兵工會匿名發佈了一個招募傭兵協助攻略開荒副本的任務,每完成開荒一個,都會給予豐厚的獎勵,但是前提在一週時間之內,不能以任何方式公開副本的位置以及相關的信息……

    不得不說,他的這個舉動從某種程度上來說,已經算得上是非常明智的做法了,要知道,在這個世界,不是每一個人都懂得在事不可為的時候選擇分潤利益給其他人來保全自己的一部分利益的,絕大多少人往往在面對利益的時候,都會選擇一條道走到黑,哪怕自己得不到,也不願意分享給其他人……

    然而,擎天柱最大的問題,就在於他的格局和視野終究還是太過狹窄了,因為用了匿名的方式,外加發佈了一個隱秘程度很高的副本開荒任務,並且設定了保密規則,所以實際上真正願意投入任務之中傭兵,絕大多數都是實力不濟想要賭賭運氣的類型,固然在這些傭兵之中,也不乏有一些四階高手,但是絕大多數卻還是非常平庸的玩家……

    也就是因為如此的關係。即使每次擎天柱在挑挑揀揀之後湊足四十人的隊伍,但是對於攻略副本,卻還是沒有什麼太大的進展,幾乎所有的團隊。都依然在第一個黑岩衛士面前徹底的團滅,最好的戰績,也不過是將黑岩衛士的生命值打到百分之二十,然後被黑岩衛士發動技能,直接徹底的團滅……

    開荒副本的僱傭兵之中。絕大多數在嘗試了幾次之後,都選擇了放棄任務,承認任務失敗,只有極少數的對自己實力有自信的傭兵,才會選擇留在開荒團隊之中,一次又一次徒勞的去衝擊黑岩衛士,最後一次又一次的被黑岩衛士所團滅……

    然而,即使如此,開荒的成就卻依然還是無限接近於零……

    不過即使如此,整個開荒團隊在陸續的磨合之後。也基本上已經達到了一種相對的團隊極限狀態……

    除了留下了幾個三階巔峰接近四階的礦工之外,其他的團隊成員,基本上來說,都變成了四階以上的僱傭兵……

    在不斷的磨合之後,整個團隊在亂石神殿的入口到黑岩衛士之前的一段路,已經打得異常嫻熟了,但是在面對黑岩守衛強大實力的時候,卻依然還一籌莫展……

    伴隨著時間一點一點的過去,副本的消息也或多或少的開始走漏了出去……

    儘管每一個僱傭兵都簽署了保密協議,但是保密協議這種東西。本身就是防君子不防小人的,很多時候,不需要明確的洩密,哪怕只是一點點小小的暗示。就能把秘密傳播出去,並且很難被取證……

    只要知道亂石神殿的玩家數量達到一定的數量,洩露信息就變得不可避免……

    對於這一點,擎天柱自己也是很清楚的……

    但是,對此他也毫無辦法……

    事實上,在之前的一個小時的時間裡。他就已經陷入了一種絕望之中……

    因為,在此之前,他已經受到了岩土城區一個相關公會勢力的通告,說是再給最後半天的時間用於開荒副本,在此之後,這個公會就會介入到副本的開荒進程之中……

    而如果他願意出賣一些副本內部的相關消息,對方也願意付出一定的代價全盤接受……

    對於這樣的通告,擎天柱雖然憋屈,但是卻也無可奈何……

    因為他很清楚,對方開出這樣的通告,就說明對方其實已經掌握了副本的位置和信息,之所以給自己半天的時間,只是一種遵守潛規則的表現而已,並不是真正給自己面子,至於副本信息的交易,其實也只是給自己的一點小小補償而已,如果自己接下來還無法完成任何副本的開荒的話,那麼這點補償將會是自己忙碌辛苦幾天時間的唯一收穫……

    事實上,在一個小時之前,他在聽到大公會的通告之後,他就已經對於攻略副本不抱有什麼太大的希望了,在他看起來,之前已經努力了這麼久都沒有結果,現在既然副本已經半公開了,那麼半天的時間對於自己來說,也就不會有什麼太大的意義了,亂石神殿這樣的副本,儘管對於自己這樣的四階玩家來說,可以說是難如天塹,但是對於大公會的五階強者來說,恐怕就不會那麼困難了吧……

    然而,半途而廢卻也不是擎天柱的作風……

    所以,在最後的時刻,他還是選擇整合了一波團隊,在新接受任務的傭兵玩家之中,選擇了幾個人加入團隊,然後將除了自己之外的礦工團成員都全部替換掉,組成了一個純粹意義上的四階大團……

    然後,抱著不成功便成仁的態度,擎天柱開啟了可能是最後一次的副本開荒之旅……

    然而,這個世界上有很多事情,往往都是有意栽花花不發,無心插柳柳成蔭的……

    亂石神殿之中,前殿的入口處,一場激烈的戰鬥真正繼續……

    三十餘名著裝各異的玩家,正在和一大群的怪物廝殺著……

    當然,與其說是怪物,倒不如說是石頭和泥土!

    是的,石頭和泥土!

    在亂石神殿之中,絕大多數的怪物其實都是有著石頭體質和石頭外形的元素生命……

    比如此時此刻出現在玩家面前,正在和玩家團隊激戰的,就是四個石頭人帶領之下的一大群泥人……

    是的,石頭人和泥土人……

    石頭人名為岩石傀儡,是四階卓越模板的怪物,每一個體型都在三米左右,對於玩家來說,算是地地道道的巨人一樣的存在,不僅僅如此,岩石傀儡的實力也如同外表一樣的強大,不僅僅對於物理攻擊有著極高的抗性,即使是面對魔法攻擊,也表現出強大的魔法免疫能力,基本上來說,每一個四階以上的岩石傀儡,都需要兩到三個同階的玩家才能在岩石傀儡面前站得住,而如果需要短時間裡擊敗一個岩石傀儡,則可能需要五個以上的同階玩家協同作戰才能做得到……

    好在戰場之上只有四個岩石傀儡,玩家團隊很默契的沒有優先集火這些傀儡,而是分出兩到三個玩家一組對於這些岩石傀儡進行拉扯牽制……

    而相比起岩石傀儡來說,泥土傀儡就要弱小得多了,雖然同樣是四階怪物,但是實際上只是廢柴模板,戰鬥力上也是非常的廢柴,絕大多數的同階玩家,都能比較輕鬆的殺死這種泥土傀儡,甚至一些實力強大一些的低一階玩家,也能夠成功的擊敗並且殺死這種怪物……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:44
第一千六百八十七章 戰鬥五

    一般情況下,一個同階玩家面對五隻泥土傀儡,只需要稍微小心一些,全滅對方也只是時間問題而已,而且因為泥土傀儡本身的移動速度緩慢,防禦也並不高,所以總體來說,還是很容易被殺死的怪物……

    然而,相比起岩石傀儡來說,泥土傀儡卻是牽扯著戰場上接近四分之三的玩家的戰力……

    原因無他……

    因為泥土傀儡的數量,實在是太過龐大了!

    此時此刻的戰場之上,就密密麻麻的密佈著超過四百隻以上的泥土傀儡!

    單個的泥土傀儡,對於戰之上的玩家來說,並不能構成太大的威脅,事實上,就算三階的玩家,要處理這些泥土傀儡,都不是什麼太困難的事情……

    然而,當泥土傀儡的數量上升到一個數量級的時候,這些不算是太強大的怪物,就已經足夠造成不小的麻煩了,這也就是質變引發的量變了……

    事實上,這種狀況本身在幻世之中,也並不算是罕見……

    就像是骷髏這種生物,無論是幾階的骷髏,基本上都是妥妥的灰色廢柴級模板,面對同階的敵人,不管是玩家還是怪物,基本上都是往地上一躺的命運……

    然而,骷髏這種生物,和他們脆弱到極點的身軀同樣出名的,則是他們的龐大的數量……

    單個的骷髏,往往都是非常脆弱的存在,但是骷髏海就不同了,骷髏的數量一旦達到規模,往往就能夠很輕易的吞沒一切的敵人……

    而同樣的道理,泥土傀儡自然也是如此……

    當然,相比起骷髏來說,泥土傀儡的單體戰鬥力還是要更加強大一些的,也就是因為如此,當泥土傀儡的數量級上升到以百為單位的時候,就已經足以形成一定程度上的戰鬥力了……

    儘管泥土傀儡本身移動緩慢。理論上可以被玩家們用放風箏的方法輕易的殺死,但是當泥土傀儡的數量達到現在這種數量級的時候,所謂的風箏戰術,能夠起到的作用。就非常的有限了……

    也就是因為如此,此時此刻,戰場上的狀況,呈現出來的就是這樣的一幅畫面……

    在戰場的四個角落,三三兩兩的玩家小隊各自牽制著角落周圍的四個卓越等級的岩石傀儡。而在戰場的中心地帶,則是二十多個玩家正在以相互協作的方式,清理著那些數量龐大的泥土傀儡……

    成片的魔法的光芒在戰場的中心地帶亮起,然後一道道法術向著怪物最密集的地帶轟擊,幾乎每過幾秒鐘的時間,就會有一隻或者幾隻泥土傀儡化作一灘真正的泥土,重新融入大殿之中……

    而前排的戰士們,則是牽制最靠前的泥土傀儡的行動,給後排的玩家提供有利的輸出環境和輸出條件,至於牧師們則不斷的施加各種各樣的提升角色能力的以及不斷的給戰士們刷血……

    在之前的副本戰鬥之中。這個團隊已經無數次面對過眼前這片泥土傀儡海外加那四個岩石傀儡,所以他們選擇的戰略也非常簡單……

    那就是,先派出玩家牽制位於大殿入口處四角的岩石傀儡,然後剩下的玩家則將大量的泥土傀儡拉到一起,集中用範圍攻擊的方式去轟殺……

    從某種程度上來說,這樣的戰略,算得上是中規中矩的打法……

    沒有什麼出彩的地方,但是卻也沒有什麼風險……

    在很多的網絡遊戲之中,團隊指揮們在面對大小結合的怪物組合的時候,往往採取的都是類似的策略……

    肉盾在前排抗輸出。弓箭手風箏掉強力精英怪物,然後法師快速聚怪轟殺小怪,牧師給肉盾提供治療,殺完效果之後。一個一個點殺打怪……

    這種選擇,算不上是什麼很卓越的指揮,也不算是什麼很高明的戰略選擇,但是卻勝在穩定……

    是的,穩定!

    戰法牧的鐵三角,在絕大多數的網絡遊戲之中。都是副本戰鬥的核心思路,幾乎所有的遊戲之中的副本戰鬥的核心戰略,都是建立在鐵三角的基礎之上的……

    當然,在幻世之中,戰法牧的戰略核心思想,則是受到了一定程度上的衝擊……

    主要的原因,還是在於幻世之中怪物高強度的模板的影響,更加優越的戰鬥模式以及更加強大的仇恨系統,使得傳統意義上的戰法牧凸顯,在面對強模板的時候,很難產生預期的效果……

    然而,不得不說,儘管在強模板有著強大戰鬥本能的怪物的時候,這種戰法牧的體系已經有些落後了……

    但是面對泥土傀儡這種類似於骷髏的廢柴模板的怪物,戰法牧的體系,卻無疑能夠產生的非常完美的效果,究其原因的話,無非就是因為廢柴模板的怪物,天然就不具備強大的能力,更加偏向於常規以上的網絡遊戲之中怪物的仇恨機制,所以也更加容易被玩家們所針對……

    而此時此刻,戰場呈現出來的戰局,也並沒有太過出乎擎天柱的預料,很快就逐漸穩定下來……

    對於這個副本,他已經不抱有什麼太樂觀的心態了,事實上,在全部礦工們撤出團隊開始恢復之前的採礦工作之後,整個團隊全部都是以僱傭兵形式參加副本的玩家,在這樣的情況下,他很清楚,自己就算是能夠成功開荒一部分的副本,自己能夠獲得的利益也已經非常非常非常的有限了,絕大多數的利益,都會落在這些僱傭兵們的手裡,至於他自己,能夠在副本開荒之中獲得的利益,則幾乎沒有了,甚至反而可能要倒貼一部分的收益進去……

    現在的他,只是單純意義上的想要爭一口氣而已……

    是的,爭一口氣!

    有一句話說得好,不爭饅頭爭口氣……

    對於很多人來說,一件事情不去做並不是什麼丟人的事情,但是做不好卻是一件非常丟人的事情……

    很多事情,或許一個人最初去做的時候,並沒有太感興趣,但是如果做得很丟臉。那麼往往反而會為了爭一口氣,一定要把這件事情做好,哪怕做這件事情,對於這個人來說。已經沒有太大的好處了,也會為了爭一口氣去做……

    這其實也就是為了所謂的念頭通達……

    在很多的成功的網絡遊戲之中,往往都會有所謂的卡點的存在……

    也就是說,當玩家的遊戲進度達到一定的程度的時候,就會自然而然的出現一些特別特別困難的任務。又或者是特別特別強大的敵人,這樣的任務,又或者是這樣的怪物,對於普通的玩家來說,總是會構成很大的麻煩的……

    一些時候,一個遊戲之中的任務,甚至可能一個會讓一個玩家浪費一個下午的時間,消耗無數的裝備耐久以及修理費用,然而,玩家們對此卻往往樂此不疲。甚至反而會有樂在其中的感覺……

    究其原因的話,其實就是源於玩家一種不服輸的心態,當玩家們習慣了一些簡單的殺怪任務,或者習慣了一些簡單的副本之後,突然讓他們挑戰一些高難度的任務,在經歷最初的挫折之後,他們往往會產生越挫越勇的心態,越是任務失敗,他們越是會想要挑戰任務,哪怕為此浪費很多的時間。付出很多的努力,他們也會在所不惜……

    當然,前提是遊戲本身對於玩家就有一定的吸引力,如果遊戲本身就粗製濫造的話。那麼高難度對於玩家來說,就是離開遊戲的最好藉口和理由……

    對於玩家們來說,通過遊戲之中的難關,這件事情本身,就是一件能夠讓他們產生滿足感的事情,尤其是在看到身邊的朋友同樣被卡在難關裡的時候。內心之中的優越感和滿足感,就會促使他們不斷的努力去攻克遊戲之中的難關……

    其實,幻世之所以火爆,很大程度上也有類似的原因……

    幻世的高虛擬度,是玩家對幻世產生好感和認同的基礎……

    但是幻世之所以火爆,最根本的原因,則是因為幻世對於新手玩家沒有太多的遷就,對待玩家們始終一視同仁,加上遊戲本身的高難度,使得玩家們在對於幻世難度詬病的同時,也發自內心的期待自己能夠在幻世之中成長起來的那種成就感……

    很多的遊戲廠商,為了招攬新玩家,往往都已犧牲老玩家的利益來達成,比如說,很多的遊戲,老玩家需要花費幾天幾夜才能夠升級到滿級的,但是對於新玩家來說,或許只需要幾個小時,就能夠在短時間裡升級到滿級,表面上看起來,這是一種吸引新玩家手段,實際上卻往往會導致老玩家更快速流失,而新玩家的忠誠,又沒有經過時間的考驗,於是很容易就會放棄遊戲……

    對於玩家們來說,越是容易獲得的東西,越是難以讓人產生珍惜的感覺……

    就像是官服和私服之間的關係一樣,在網絡遊戲之中,私服是非常普遍的現象,私服之中的賬號,往往更加容易可以達到滿級,並且往往很容易可以獲得非常強大的裝備,甚至其中很多版本的私服之中,玩家能夠獲得的裝備都是遠遠超過官服的那種極品裝備,一些私服,也會添加許許多多的快捷功能,減少玩家不必要的時間浪費,無論是爽快程度,還是簡化程度,都遠遠不是官服能夠比擬的……

    然而,絕大多數的玩家,卻還是對官服更加有認同感和歸屬感,究其原因的話,其實就是因為官服之中的裝備更加難以獲得,所以更加的珍惜,因為官服之中的等級更加難以提升,所以更加容易帶給人成就感和滿足感……

    這個世界上的很多事情,其實都是如此的……

    一件特別困難的事情,如果不去做,就不會知道有多麼困難,而在瞭解了一件事情的困難之後並且遭遇挫折之後,但凡是那些有一定能力的人,不做好是絕對不會甘心的,而如果最終能夠做好這件事情,能夠產生的滿足感,也往往會是無與倫比的體驗……

    對於擎天柱來說,其實也是如此的……

    擎天柱沒有什麼太高的文化,但是為人卻還是比較自負的,他也經常會覺得,其他人能夠做得到做得好的事情,自己也一定可以做得好,所以他才會從一個普通的工人,成長為一個包工頭,帶領一大票工人奔忙於各處的建築工地……

    事實上,當他帶著工人在幻世之中,取得了一定的成功之後,他也就自然而然的產生了一種有些飄飄然的情緒,覺得幻世這個被很多人吹得神乎其神的遊戲,其實也就是那麼一回事情,自己一個農民工出生的大老粗,一樣可以在遊戲裡混得風生水起,並不比那些所謂的職業玩家要差多少……

    也就是帶著這樣的心態,所以在手下的工人發現副本的時候,他毫不猶豫的就帶人衝了進去……

    然而,直到此時此刻,他才真正明白,職業的玩家,並不是那麼好當的,自己能夠在幻世之中賺到錢,也並不是因為自己的才能,只是因為幻世的這個舞台實在是太過巨大,也太能夠包容,所以不管是什麼行業的人,只要進入幻世之中,都可以取得一席之地……

    也就是在這個時候,他才真正意義上幻世之中的其他玩家,究竟是怎麼樣在玩遊戲的!

    而通過僱傭的方式,他也終於明白,幻世之中的高端玩家,究竟擁有什麼樣的實力……

    擎天柱在幻世之中是一個戰士,並且擁有不低的力量,平時作戰的方式,也都以大開大合為主,因為在現實打群架的次數很多,所以也算是掌握了打鬥的竅門,事實上,打架鬥毆對於工人們來說,本身就是一種必備的技能之一……

    當他僥倖進階到四階的時候,他其實內心之中是比較得意的,當時他的感覺是,幻世這個遊戲,似乎也並沒有自己想像之中那麼的困難,尤其是看到自己手下的工人,最多也才剛剛達到三階的程度,他內心之中的優越感,可以說是幾乎爆棚的……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:45
第一千六百八十八章 戰鬥六

    然而,擎天柱不知道的是,自己之所以能夠在幻世之中取得一定的成功,並不是因為自己究竟有多麼具備才能……

    只是單純的因為他做了一件最適合自己做的事情而已……

    所謂聞道有先後,術業有專攻,對於不同的人來說,自然會有一些事情是自己擅長的,一些事情是自己不擅長的……

    而很多人總是會有這樣的一種誤區……

    因為覺得自己做不好一件事情,就會下意識的自卑,覺得自己做不好所有的事情……

    又或者是恰恰相反,因為自己做得好一件事情,就會下意識的產生過度的自信,覺得什麼事情都難不倒自己,什麼事情都沒有什麼大不了的……

    實際上,這樣的誤區,是很多人都會有的……

    而毫無疑問,擎天柱的身上,也產生了這樣的一種誤區……

    準確來說,就是他錯誤認為自己在幻世之中,已經擁有了和第二集團玩家相互比肩的能力……

    然而,現實卻結結實實給他潑了一頭的冷水……

    亂石神殿,是擎天柱真正意義上第一次接觸到幻世之中的大型團隊副本,在此之前,他雖然也打過副本,但是更多的時候,只是打一些五人的小副本,從來都沒有帶隊攻略大型副本的經驗,而亂石神殿本身的難度等級又很高,所以他才會在這個副本之中連連吃癟……

    然而,這個世界上,有些人面對困難,往往會選擇退避三舍,但是擎天柱卻不同,他是一個更加熱衷於面對挑戰的人,在他看起來遭遇失敗並不可怕,可怕是喪失了嘗試的勇氣……

    也就是因為如此,所以即使遭遇了想像之外的失敗,儘管幾乎已經沒有什麼能夠成功開荒副本的希望了。但是他還是願意為此做出最大的努力,他不求證明自己,只是單純的想要盡全力做好這件事情而已,至於結果。他現在已經不抱有什麼太大的希望了……

    很多時候,人們在面對一些無法翻盤的失敗的時候,都會毫不猶豫的選擇放棄……

    然而,擎天柱卻並不是這樣的人,他並不畏懼失敗。但是要失敗,也要經過了努力之後再失敗,他不能容忍自己放棄嘗試……

    而這或許也是他能夠在自己的領域之中,完成從工人到包工頭的蛻變的根本原因……

    不管局面如何惡劣,他總是能夠兢兢業業做自己應該做的事情,總是會兢兢業業去做自己想要做的事情,而不會受到太多的負面情緒的干擾和影響……

    作為團隊的名義上的指揮者,在第一線戰鬥的同時,他也在不斷觀察起最新加入團隊的幾個傭兵的表現,他知道。雖然自己的團隊能夠開荒掉整個亂石神殿已經是幾乎不可能的事情了,但是他至少還有一絲機會能給在最後的半天時間裡,再組織三到四次的副本開荒……

    他現在已經不指望自己能夠在副本開荒之中獲得收益了,他現在只希望自己的團隊,能夠在接下來幾次副本挑戰之中,成功開荒掉已經團滅過自己十幾次的黑岩衛士,以此來作為自己這次極度失敗的副本開荒最後的一點點救贖……

    對於擎天柱來說,他需要負責的戰鬥任務其實並不重,只是在前排抵抗泥土傀儡的攻擊就可以了……

    因為泥土傀儡的攻擊力和攻擊模式都相對單一,對於身穿重甲的擎天柱來說。並不會造成太多的傷害,只要避免被大量的泥土傀儡糾纏,就不會承受致命的攻擊,他需要做的。僅僅只是簡單的移動和攻擊,就可以輕易的將眼前的泥土傀儡聚集在一起,給後排的法師們提供足夠的輸出環境……

    這並不是什麼特別需要特別多技術含量的任務,也就是因為如此,所以擎天柱總是能夠在遊刃有餘的完成戰鬥任務的同時,眼觀六路耳聽八方的觀察戰場上其他隊友的表現……

    事實上。對於現在這個臨時磨合起來的團隊,他還是比較滿意的……

    儘管這個團隊之中,除了自己之外的另外三十九個玩家,都是隸屬於各種各樣傭兵團的傭兵,但是每一個能夠留在這個團隊之中的僱傭兵們,絕大多數都是個人能力以及團隊意識相對出色的玩家,另外一方面,其中也有不少的僱傭兵,是在團隊失敗了好幾次之後,依然選擇留在團隊之中的,這樣的僱傭兵,其實就已經不僅僅是為了完成臨時僱用任務去開荒副本了,在經歷了幾次毫無懸念的失敗之後,擎天柱也知道,這些僱傭兵們其實內心也是憋著一口氣的,和自己一樣,他們其實也知道完成任務的可能性其實已經非常堪憂了,但是他們依然選擇留在團隊之中,並不是單純的不願意放棄任務,只是想要爭一口氣而已……

    經歷過不斷的磨合,經歷過不斷的篩選,這個團隊其實已經具備有一定程度上的凝聚力了,尤其是在這個副本之中,在黑岩守衛之前的這一段道路,對於整個團隊來說,更是非常的熟悉,以至於根本就不會產生任何的失誤……

    也就是因為如此,所以對於已經融入團隊的僱傭兵,擎天柱是沒有什麼太多的擔憂的,他真正關注的,也就只有幾個之前一輪剛剛加入團隊的僱傭兵的表現了……

    擎天柱的目光先是投向了大廳的四個角落,這是戰場之中最重要的四個局部戰場,每一個戰場的敵人,都是一個卓越模板的岩石傀儡,這些岩石傀儡和泥土傀儡有本質上的區別,儘管同樣都是傀儡生命,但是岩石傀儡的強度實際上是泥土傀儡的幾倍甚至是十幾倍之多,無論是體型還是力量,又或者是對於物理攻擊以及魔法攻擊的抗性,岩石傀儡都遠比同階的普通玩家更加強大。加上超高的生命值外加強大的生命恢復能力,更是讓這種怪物很難被輕易的集火殺死……

    他們擁有高達三米的巨大體型,全身上下由棕色的石塊構成,這些石塊形狀各異。但是最終卻組成一個龐大的人形來……

    在組成頭部的石塊上,則是長著三道如同眼睛以及嘴巴的裂痕,開合之間發出一陣陣岩石摩擦的聲音,讓人耳膜不斷的遭受璀璨,彷彿是岩石的咆哮……

    強大的岩石傀儡。是這一個戰場之上最強大的敵人,幾乎每一個岩石傀儡,都大體上相當於三到四四個四階玩家的實力,如果只是糾纏拖延,那麼也至少需要兩到三個玩家組成小隊才能實現,而如果想要擊殺,則必須要五個以上,甚至更多的玩家集火,才能夠抵消怪物強大的魔法武力抗性以及可怕的生命恢復能力……

    簡單來說,卓越模板的岩石傀儡。從某種程度上來說,已經相當於是副本之中小的存在了……

    事實上,這也是擎天柱在副本之中最大收益的來源之一,這種卓越模板的岩石傀儡,在死亡之後,幾率會掉落一種和自身品質相互復活的岩石傀儡精魄,這種材料不管是溶於鎧甲還是盾牌,都是最極品的材料之一,尤其是卓越級岩石傀儡精魄,更是非常稀有的材料。可能賦予隨機賦予使用這種材料鍛造出來的裝備一些岩石傀儡特有的屬性,而這些屬性,每一個對於戰士來說,都是非常寶貴的屬性。尤其是出現在盾牌或者鎧甲上,是非常容易出現極品裝備的……

    在副本之前的道路之中,也有一些固定刷新礦石的區域,也普通和精英模板的岩石傀儡,但是這些岩石傀儡掉落精魄,在品級上和價值上。就遠遠不能和卓越模板的岩石傀儡相提並論了,能夠賦予裝備的額外屬性,也要弱得多,價值自然也就沒有那麼高了……

    至於那些副本之中刷新出來的礦石,價值也是有一些的,但是也無法和卓越級岩石傀儡精魄相提並論,這也是理所當然的事情……

    在幻世之中,所有的野外可以被採集的材料,價值都不會高過掉落的材料,而但凡是那些稀有的能夠被採集的材料,也必定會有強力的不可被繞過的怪物守護,必須要擊敗怪物才能採集到材料,這樣的模式,也就限制了副職業玩家單純憑藉副職業等級,就可以獲取稀有虛擬資源的可能性……

    畢竟,幻世之中,雖然副職業的體系相對成熟,但是無論如何,戰鬥卻還是一種主流的思想和概念,所有的副職業,都不可能凌駕於戰鬥職業的價值……

    副職業者能夠做的事情,其實也就是讓那些戰職者在戰鬥之中的收益最大化,僅此而已,副職業想要凌駕於戰鬥職業之上,是絕對不可能的事情……

    岩石傀儡的實力,自然是毋庸置疑的,對付這種怪物時候,擎天柱一開始是被團滅過很多次的,即使勉強通過這段區域,也幾乎都是損兵折將的節奏……

    最初的時候,擎天柱是選擇優先集火擊殺這些岩石傀儡的,然而,這樣的戰略之下,儘管可以優先擊殺岩石傀儡,岩石傀儡的可怕的攻擊力以及巨大的攻擊範圍也會被最大限度的釋放出來,從而給團隊造成非常巨大的損傷,尤其是還有數量龐大的泥土傀儡在干擾作戰,這些泥土傀儡的攻擊力並不高,但是卻能夠對敵人進行減速,一旦被一定數量的泥土傀儡就纏住,往往就會寸步難移……

    儘管只要岩石傀儡戰死一隻到兩隻,整個團隊的壓力就會驟然減輕,接下來的戰鬥就不太會再形成減員的狀況了,但是往往團隊損失最大的,也就是最開始集火第一隻岩石傀儡的時候……

    而經歷了許多次的失敗和慘勝之後,擎天柱才算是意識到自己的戰略存在的問題,於是果斷選擇了利用少量的玩家將岩石傀儡分別牽制住,然後先絞殺戰場中心地段的泥土傀儡,最終在一個一個點啥岩石傀儡,利用這樣的戰略,整個團隊的戰損就大幅的被降低下來,當玩家們熟悉了這種打法之後,好幾次在面對黑岩傀儡的時候,都能給保持在五人以內的低戰損狀態……

    此時此刻,擎天柱的目光還是第一時間關注四個岩石傀儡的狀況……

    牽制岩石傀儡的組合,都是劍士和遊俠的搭配,其中第一組是兩人配對,這兩個玩家本身就是出自於同一個傭兵團之中,配合也相對默契,所以兩人牽制一隻岩石傀儡,呈現出來的是一種遊刃有餘的戰局,幾乎沒有什麼太多的值得擔心的地方,岩石傀儡大範圍的戰爭踐踏,幾乎很難命中配合默契的兩人,而只有點對點的投石技能,則是總是會被兩人以一個硬吃一個援護的方式抵擋下來,只需要團隊之中的牧師稍微照顧一下兩人的生命值,就很輕鬆的能夠達成牽制岩石傀儡的效果……

    而除了第一組之後,第二組以及第三組,分別是兩劍士加一遊俠以及兩遊俠加一劍士的組合,遊俠作為中遠距離的牽制,而劍士則是近距離的游鬥,這兩種職業,都比較適合這種中近距離的糾纏和牽扯,並且能夠比較好的保障自己的安全……

    第二個岩石傀儡和第三個岩石傀儡,都沒有太多的值得讓擎天柱關注的地方,這兩個岩石傀儡,也都被牽制在角落裡,幾乎無法干涉的大團隊的戰鬥……

    事實上,擎天柱對此也並不意外……

    因為這三個組合,其實在之前的團隊成型的過程之中,就已經證明了他們的能力,現在打起來自然是駕輕就熟的……

    真正讓擎天柱有些在意,甚至有些憂慮的,其實是四個牽制組合……

    然而,當他的目光落到第四個小隊的時候,看到的卻是一個讓他難以想像的一幕……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:45
第一千六百八十九章 震驚

    事實上,對於前三個地方的戰局,擎天柱本身就是不怎麼擔心的……

    因為三個隊組合,其實在之前的幾次副本之中,就已經展現出了相對穩定的戰鬥技巧,所以對於牽制岩石傀儡,擎天柱還是非常放心的……

    真正讓他有些在意的,其實還是第四隊的組合……

    第四隊的組合,其實在擎天柱的眼裡,是他最不放心的一隊人……

    因為這是一個戰士加法師的組合……

    事實上,就在之前一次的副本之後,原本負責牽制第四個岩石傀儡的組合,就因為覺得毫無希望,而放棄了這次任務,對此擎天柱也並不覺得太過意外……

    唯一讓他有些頭疼的,就是誰來接手這個任務而已……

    事實上,在整個黑岩衛士之前的攻略之中,最重要的一個卡點,就是現在的這一場大廳入口之戰,而在這一場戰鬥之中,最重要的角色,其實就是那幾個負責牽制岩石傀儡的玩家……

    如果這幾個玩家站得穩當,能夠把岩石傀儡牢牢的牽制在大廳的四角,並且能夠最大限度的節約牧師的治療,那麼對於大廳中心地帶清絞泥土傀儡的玩家來說,任務就會變得非常的輕鬆愉快,他們不需要承擔太大的時間壓力,也可以有穩定的治療,只需要按部就班的進行輸出,就可以輕易的殺光泥土傀儡,然後接手岩石傀儡的集火任務……

    而反之,如果牽制任務的玩家實力不足,不能夠牢牢拉住岩石傀儡,自身損失的生命值過多,那麼就會被大廳中心的牧師造成治療壓力,也會對大廳中心的法師們造成輸出壓力。使得他們不得不更快的解決掉泥土傀儡,才能夠去支援四角的隊友……

    甚至,如果有牽制岩石傀儡的玩家不小心失誤被擊殺了,那麼一旦岩石傀儡進入了戰場的中心地帶,那麼往往會對玩家團隊造成毀滅性的巨大打擊……

    這是任何團隊都無法接受的狀況……

    也就是因為如此,所以牽制工作的重要性可以說是毋庸置疑的……

    能夠以最小的代價。完成最好的牽制,就是牽制小組的工作,如何能夠做得好,那麼就很容易讓其他玩家更加的安心,從而讓整個戰鬥流程變成更加的順暢,只要戰局變得平穩下來,玩家們就能穩穩的將戰鬥的壓力逐漸轉換成為對於己方最有利的一種局面,事實上,從戰鬥開始的一瞬間。也是玩家們最緊張,注意力最集中的時候,只要度過了一開始最危險的時候,當戰鬥節奏平穩下來之後,就反而不會有什麼太大的問題了……

    事實上,在擎天柱能夠有時間觀察戰局的時候,他內心就已經鬆了一口氣了……

    因為他知道,當自己有足夠的精力去看四周狀況的時候。就說明在這種情況下,就算是有哪一個岩石傀儡失控了。泥土傀儡的數量也已經不足以對團隊造成太大的壓力了,整個戰局一樣可以保持在一種相對穩定的狀態之下……

    他其實真正擔心的是,在泥土傀儡數量還很龐大的時候,某一個角落的戰鬥就失控了,這樣的情況發生,才是對於團隊的滅頂之災……

    而現在。很顯然這種情況並沒有發生……

    所以他在觀察戰局的時候,內心還是相對平靜的,至少那兩個臨時組合起來的玩家,並沒有出什麼太大的幺蛾子,還是順利的完成了牽制任務……

    事實上。利用戰士和法師的組合,去對岩石傀儡進行牽制,他內心之中,其實是非常忐忑的,但是那個時候,卻也沒有其他玩家願意承擔這樣的責任,因為岩石傀儡本身的戰鬥力太過強悍,如果玩家自身能力不足,是不敢承擔這樣的重責的,不是有沒有膽量的問題,而是有沒有能力的問題……

    膽量這種東西,很多人都不缺少,但是能力卻是客觀存在的因素,有膽子去做一件事情,但是卻沒有能力承擔,那才是真正的悲劇……

    在團隊之中的玩家,都是經歷過之前戰鬥的人,所以很清楚這項任務有多麼困難,並且也很明白,任務一旦完成的不好,整個團隊就會遭遇到極大的麻煩,也就是因為如此,所以玩家們面對擎天柱的詢問,基本都很默契的保持了沉默……

    唯獨一個新加入的戰士和一個沉默寡言的法師站了出來……

    無奈之下,擎天柱也只能夠嘗試讓這兩個人去試著牽制一下岩石傀儡……

    說實話,擎天柱其實是很不看好這個組合的,因為那個戰士在他開口之後,就很自信的表示自己絕對不會有問題,就算是自己一個人,也能輕易的完成任務……

    對於這樣說大話的傢伙,擎天柱是很不待見的……

    至於那個法師,看起來則要沉穩一些,全身被棕色的亞麻長袍覆蓋,帶著兜帽,看不清兜帽之下的臉孔,但是卻能感受到這應該是一個有一定實力的強者……

    法師的話很簡單,他只說了三個字:「我來吧。」

    於是,這個戰士加法師的組合,就成型了……

    事實上,擎天柱是很不想選這樣的兩個人去牽制岩石傀儡的,但是他卻也別無選擇……

    因為他很清楚一件事情,其他玩家的沉默,就已經說明了一件事情,說明他們是絕對不可能完成任務的,他們在面對這件事情的時候,本身就已經失去了最基本的自信,他們沒有足夠的自信去完成任務,作為之前團隊之中的一員,他們很清楚牽制岩石傀儡的難度以及對於團隊的重要性,所以無論是實力不夠還是信心不足,都會讓他們產生退卻,不敢承擔這樣的責任……

    而相比起不敢去做的玩家們來說,敢去嘗試的人,總是更加值得鼓勵的。也就是因為如此,所以即使他感覺那個戰士其實是在說大話,但是卻也別無選擇……

    事實上,擎天柱在此之前,已經想過很多的可能性了……

    比如說,戰士和法師成功的牽制了岩石傀儡。又或者是戰士和法師已經狼狽不堪,但是卻還是在治療下完成了任務,又或者是當他的目光轉過去的時候,那個自大的戰士和那個沉穩的法師,正好被岩石傀儡碾壓成為碎片……

    他想過了很多很多的可能性……

    尤其是,對於那個看起來就不很靠譜的戰士,在他的腦海裡,想過了許多對方掉鏈子的畫面……

    然而,當擎天柱的目光轉移到第四組面對的角落的時候。他卻依然感到了震驚!

    是的,震驚!

    首先映入他眼簾的是,是那個名叫狂人三千的戰士的屍體,這具屍體橫躺在岩石傀儡之前,胸前看起來似乎是遭受了一次重擊,鎧甲上也有明顯的凹陷……

    只是看了一眼,擎天柱就很清楚的判斷出了對方是死於岩石傀儡的一次重擊之下……

    在幻世更新之後,玩家死亡的時候。屍體是不會直接化作白光,而是會給予一個牧師庇佑和復活的倒計時狀態。不過這個時間通常只有很短的十分鐘左右的時間,也就是說,如果十分鐘之中,團隊還是無法結束戰鬥的話,這些屍體還是會化作白光的……

    當然,在幻世大更新之後。幻世之中的牧師復活術就變得非常稀少了,幾乎只有極少數的高端牧師才具備有復活的技能,和復活相關的技能,只有一個名為庇佑的技能,這個技能可以對活著的玩家釋放。也可以對玩家的屍體釋放,釋放條件只有一個,那就是必須處在非戰鬥的狀態之下……

    而這個技能的效果,如果對生存狀態的玩家釋放,那麼玩家如果在三十分鐘內死亡,死亡懲罰的時間將會按照百分比減少,死亡復活之後屬性虛弱狀態,持續時間會變短,效果也會變弱許多,不會讓玩家失去最基本的戰鬥力……

    一般來說,庇佑技能的效果,和牧師的階位以及技能等級有關,也和目標的階位有關,如果目標的階位不高,而牧師自己以及技能能級又足夠高階,等待死亡的懲罰時間就會變減少到幾乎可以忽略不計的地步,玩家只需要等待很少的時間,就能實現原地的滿血復活,虛弱懲罰也會變得非常少……

    可以說,庇佑這個技能的效果,對於低階的玩家來說,基本上來說和復活並沒有什麼太大的區別了,但是對於高階的玩家來說,情況就完全不同了,庇佑的效果,對於高階的玩家來說,最多只能減少玩家復活需要的時間,並不能真正意義上實現原地的滿血復活,即使復活之後,也要承受一段時間相對明顯的屬性減少的虛弱期,但是即使如此,對於玩家們來說,這也是一種節省時間最好的選擇了……

    同樣的道理,庇佑如果對已經死亡的玩家釋放,那麼玩家同樣也會立即獲得庇佑的效果,從而減少死亡復活的時間,當然,如果屍體化作白光了,並且在化光之前沒有被庇佑,那麼就必須要等足復活時間,並且享受最高額度的虛弱懲罰和最長的持續時間了……

    一般來說,如果有人在野外因為各種各樣的原因死亡的,往往是不會選擇第一時間釋放靈魂的,而是會選擇讓屍體在原地待上十分鐘,如果有好心的牧師路過,就會施加庇護,減少這些死亡者的復活時間……

    在副本之中,躺屍其實是非常正常的一件事情……

    但是,只要團隊有牧師存在,並且戰鬥能在屍體化光之前結束,那麼牧師們就能夠給屍體施加庇佑,讓這些玩家可以減少死亡的懲罰……

    當然,一般來說的做法是,對於那些在戰鬥之中死亡可能性比較大的玩家,會在戰前優先施加庇佑,從而讓庇佑開始進行冷卻,這樣到戰鬥結束之後,又能夠庇佑一輪因為意外死亡而躺屍的玩家,最大限度的加快副本的節奏……

    尤其是對於四階團隊來說,更是如此了……

    一個四階玩家死亡之後,需要等待四十分鐘的時間,才能復活,並且還需要承受巨大的持續二十分鐘的虛弱狀態,才能夠真正恢復戰鬥力……

    而如果被上了庇護,情況就完全不同了,可能一個玩家只需要二十分鐘就能復活並且保留很大的屬性投入戰鬥之中,一些玩家如果在戰前被上了庇佑,並且在戰鬥開始的時候就很快戰死,理論上可能在一場相對漫長的戰鬥之中擁有兩條命……

    一般來說,對於玩家團隊來說,戰友躺屍的時間,以及復活虛弱的時間,其實也是非常拖延副本進度的主要殺手之一,如果玩家沒有減員,或者減員較少,那麼副本進度就會相對比較快一些,死掉的玩家,在復活之後,也可以自行加入團隊,而如果死亡的玩家數量太多了,那麼團隊就必須要副本之中等待很長的時間,等到玩家都復活了,才能繼續進行副本,當然,一般來說,在開荒之中,等人復活也是很正常的情況,而且時間也不會被浪費,在開荒之中,玩家其實是需要很長的時間去總結之前的失敗教訓,並且討論戰略的,所以等到死去的戰友復活,本身是也是一段讓玩家們冷靜一下的時間……

    當然,這也就是牧師對於團隊的重要性了……

    事實上,對於躺屍,擎天柱是並不陌生的……

    對於這個名叫狂人三千的戰士,被岩石傀儡擊殺……

    擎天柱也並不會覺得有太多的意外,因為在他眼裡,這種喜歡說大話的傢伙,實際上的實力是很可能不足的,也就是所謂的眼高手低,對於這樣的人,擎天柱肯定是想要踢出團隊的,但是,他卻也不能毫無理由的踢掉對方,所以對方既然想要承擔牽制岩石傀儡的任務,擎天柱也是樂見其成的……

    如果這個戰士真的有能力,那麼狂妄一點擎天柱也並不是不能忍受的,但是如果無能,那麼正好是一個踢掉他的藉口……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:45
第一千六百九十章 震驚二

    亂石神殿。

    擎天柱想過很多很多的可能性……

    那個自大的戰士死亡,自然也在他的想像之中……

    在他的認知裡,這是一種非常正常的情況下……

    事實上,在此之前,他就已經準備好了面對因為對方的錯誤而導致團滅的結局了……

    然而,團滅卻並沒有到來……

    在大廳中央的戰局大體來說已經被穩定下來之後,擎天柱的內心,其實是非常詫異的,他甚至一度覺得,自己是不是小看了那個狂妄的戰士,或許對方的狂妄,並不是因為無知,只是因為自己是實實在在有狂妄的資本呢?

    帶著這樣的想法,擎天柱才把目光投向了最後一個牽制岩石傀儡的角落之中……

    然而,他看到的畫面,卻和他之前想像的並沒有什麼太大的區別……

    因為那個狂妄的戰士,確確實實如他所想,已經被岩石傀儡所擊殺,變成了躺在冰冷地板上的一具屍體……

    老實說,這樣的畫面本身,其實是並不如何讓他感到驚訝的……

    這樣的眼高手低的傢伙,他其實見過很多,絕大多數都是滿口大話,但是在真的做事的時候,卻又往往一事無成……

    事實上,在看到這個戰士的屍體的時候,擎天柱的腦海裡第一時間產生的其實是另外的一個念頭!

    是的,另外的念頭!

    他在想的是,為什麼負責抗怪的坦剋死了之後,被牽制的岩石傀儡。卻沒有失控。進入站圈之中……

    他很清楚戰士加法師的組合。要面對岩石傀儡,會有多大的壓力……

    法師的法術落在岩石傀儡龐大的身軀之上,造成的傷害會被很大負擔的削減,而一些負面效果的法術,也很容易被岩石傀儡強大的法術抗性所完全抵抗,大打折扣,甚至一些低階的法術,落在岩石傀儡的身上。完全可能會產生直接免疫的效果……

    也就是說,法師在面對岩石傀儡的時候,能夠起到的作用,更多的只是牽制而已,這一點和遊俠並沒有什麼太大的區別,但是遊俠比起法師來說,更加優秀的是他們的高速移動擺脫能力,在進行牽制任務的時候,遊俠們往往更加容易保全自己的生命,要知道。卓越模板的岩石傀儡,本身在仇恨機制上。就和那些廢柴模板的泥土傀儡有本質上的區別……

    泥土傀儡的仇恨機制,和普通網絡遊戲之中的怪物並沒有什麼太大的區別,什麼敵人先靠近自己,就優先攻擊什麼敵人,什麼敵人對自己先造成傷害,就轉頭攻擊傷害者,而如果有人造成了更高的傷害,就會因為暴怒而更進一步的轉移仇恨,這種仇恨模式本身,其實本身就是一種網絡遊戲之中,玩家們最喜聞樂見的一種仇恨機制……

    在這種機制下,戰士們作為坦克,往往會有擁有許多快速積累仇恨的技能,使得他們能夠牢牢的拉住boss的仇恨,不會讓boss主動攻擊戰團之中的其他人,一個好的坦克,是不會擔心自己團隊之中的成員因為造成太大的傷害而導致仇恨轉移的,對於他們來說,只要有人讓仇恨轉移,本身就意味著一種他們自己的過失……

    而泥土傀儡這樣的仇恨機制,其實是很容易被戰法牧所壓制的,玩家們只要簡單的進行坦克輸出控制治療的劃分,就可以輕而易舉的擊敗這種仇恨機制的怪物……

    然而,岩石傀儡卻不同,作為卓越模板的怪物,它們自身的仇恨機制,是一種高ai的模式,這種模式下,他們不會盯著某一個目標去攻擊,而是會優先選擇對於自己威脅最大,又最容易殺死的目標進行攻擊,這種模式下,仇恨本身並不重要,重要是擊殺一個目標的性價比……

    對於ai來說,他們會判斷出擊殺一個目標自己付出的代價與自己將會得到的收益進行一個比較,從而得出是否值得擊殺對方的結論,他們會將這種性價比進行一個序列排行,具體到敵人距離自己的方位,攻擊所需要花費的時間等等,全盤都考慮在內,然後選擇最合理的方式去攻擊目標……

    比如說,如果按照常規意義的網絡遊戲之中,一場boss戰之中,常規的模式應該是這樣的……

    前排帶有嘲諷和仇恨技能的坦克作為第一戰線,主要boss的火力和輸出,而在boss身後的區域,則是類似於刺客以及狂暴戰士之類的近戰輸出職業,他們要儘可能的在仇恨較少的情況下,造成更多的輸出,然後在往外,則是牧師和法師的區域,法師負責清理戰場上刷出來的數量龐大的小怪物,以及點殺一些血量比普通怪更多的精英怪,通過諸如減速或者變羊之類的手段,來達到控制戰場並且進行輸出的目的,而牧師則是全方位的對團隊的生命值做出保障,同時配合法師完成一些怪物的清理工作,而在團隊最外圈的,則是弓箭手,一般來說,弓箭手分成兩類,一類人就是純粹意義上的dps,就是在遠處進行輸出,幾乎不管其他的事情的,而另外一類弓箭手,則是需要負責將戰場上一些過於強大,並且短時間裡不能處理的目標,通過風箏的方式去拉扯牽制,等到主戰場被清理的差不多了,再拉回主戰場解決……

    在這樣的模式下。常規意義的網絡遊戲之中。只要團隊協作得力。boss一般是會被木樁到死的,也就是說,永遠像是一個木樁一樣,始終攻擊坦克玩家,而不會講物理攻擊落在其他的職業身上,其他的職業玩家,只需要規避boss發動的aoe攻擊,就能保證相對安全的輸出和控制環境……

    然而。在幻世之中,情況就完全不同了……

    如果玩家試圖用這樣的方式去攻略一個boss,那麼boss在面對這種陣容的時候,第一時間必定會將攻擊目標轉火到那些脆皮的刺客和狂暴戰士身上,絕對不會讓這些高攻擊的輸出職業,長時間攻擊自己的背後,造成大量的傷害,而在消滅掉這一類角色之後,boss則會利用一些位移技能,快速的切入到戰場的後排。優先擊殺戰場之中的牧師,然後是法師。弓箭手,至於坦克玩家,如果沒有高速移動的能力,最終也只能夠在boss屁股後面吃灰而已……

    這也是幻世之中boss高ai的一種體現……

    模板越是強大的怪物和boss,在戰略的選擇上,也就越是高端,越是會選擇最優化的方式去戰鬥,絕對不會一板一眼的配合敵人……

    當然,這種情況,也並不是就沒有例外的……

    唯一的一種例外,就是小範圍團隊的牽制戰略……

    就像是擎天柱他們在做的一樣……

    用小範圍的團隊在拉開一定距離的情況下,和高模板怪物戰鬥的話,那麼只要大部隊不主動攻擊怪物,又或者是治療不造成太高的仇恨值,那麼基本上來說,怪物也是不會主動選擇轉換目標的……

    在這樣的情況下,他們會優先追殺和自己展開戰鬥的目標,只要目標不是完全的消極戰鬥,只要造成一定的仇恨,他們就會優先解決牽制玩家……

    當然,作為牽制的玩家來說……

    是必須要能夠對boss造成一定的傷害的,並不能完全打醬油,他們必須對boss造成一定程度上的傷害,激發出一定的boss的仇恨,這樣才能起到拉扯boss行動的作用,如果完全無法對boss造成實際的傷害,boss也會選擇無視這個目標,轉而去攻擊其他看起來更有威脅的敵人,甚至跨越一定的地形和距離也在所不惜……

    事實上,擎天柱在看到那個戰士變成屍體的時候,腦海裡第一泛起的疑問就是為什麼岩石傀儡沒有脫離牽制,直奔大部隊而來?

    會產生這樣的疑問,其實是非常正常的事情,因為在擎天柱看起來,負責抗怪的坦克如果死了,那麼之後負責牽制的法師,多半也是活不了多久的……

    而即使法師能在岩石傀儡的攻擊下生存,也多半是無法造成有效的足以讓岩石傀儡產生仇恨的傷害的,而只要無法造成有效的傷害和有效的仇恨,那麼這樣的牽制就會變得毫無意義,這樣的情況下,岩石傀儡脫離牽制,直接加入大戰團,可以說是幾乎不可避免的事情了……

    擎天柱很清楚那個法師的屬性,那是一個風系的法師……

    儘管擎天柱是一個戰士,但是他對於幻世之中的魔法體系,卻還是有一定的瞭解的,在幻世之中,魔法大體上分為水火風地這四種屬性,這四種魔法屬性,彼此之間,也是相互克制的……

    火克風,風克地,地克水,水克火……

    擎天柱之所以選擇同意讓這個法師和戰士配合,很大程度上的原因,就是因為這個法師是一個風系的法師,在面對岩石傀儡這種土系生物的時候,風系的法師,無疑是能夠產生一定的克製作用的,即使這種克製作用並不明顯,但是在擎天柱看起來,也至少能夠產生一定的心理安慰……

    是的,心理安慰……

    畢竟,相比起火系來說,風系其實是一種偏向於輔助控制的職業,並不以強大的輸出能力著稱……

    絕大多數的風系法師,都擅長小規模的控制以及對於隊友的速度的增幅,但是說到輸出能力,其實往往是非常匱乏的……

    這樣的模式,就意味著風系法師,在絕大多數的情況下,都是一個比較優秀的輔助者,但是卻絕對不會是一個非常優秀的輸出者,他們可以讓隊友變得更加強大,可以讓敵人變得更加弱小,但是自身卻無法對敵人造成足夠高的傷害……

    在擎天柱原本的估計之中,他是覺得如果那個戰士不是完全說大話的話,一個身手不凡的重鎧戰士,加上一個輔助的風法師,應該是能夠在理論上達成牽制岩石傀儡的效果的……

    在這個組合之中,戰士的生存是至關重要的要素,只有戰士保持生存狀態,戰鬥能繼續下去,而單獨的法師,是不可能在岩石傀儡面前有所作為的……

    然而,此時此刻,戰士死了,戰局卻並沒有失控……

    這也是擎天柱在看到戰士屍體時候一瞬間的念頭……

    於是,他就下意識的抬起頭,想要看看那個法師,究竟是如何實現對於岩石傀儡的牽制的……

    然後,他就看到了不可思議的一幕……

    因為,他的看到的並不是一場牽制,而是一場碾壓的戰鬥!

    在大廳的一角,全身都被覆蓋在亞麻色法袍之下的法師,靜靜的站在一旁,一道又一道的風刃在他的之間形成,然後飛旋著向岩石傀儡的身體斬去,法師似乎在想什麼心事,並沒有將心思完全放在眼前的戰鬥之中,然而即使如此,岩石傀儡卻依然在法師的攻擊之下,不斷的發出怒吼咆哮,但是卻半步都無法前進……

    一道道風系的魔法陣在岩石傀儡的腳下成型,形成一道又一道類似於繩索的束縛,儘管每一道束縛都很容易會被掙脫,但是接下來的束縛卻是層層疊疊,幾乎無窮無盡,讓岩石傀儡寸步難行……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:45
第一千六百九十一章 震驚三

    震撼!

    這是擎天柱此時此刻唯一的一種感覺……

    他能很清楚的感受到,眼前的這個法師,似乎根本就沒有使用自己的全力,但是這個法師的法術能力,卻是遠遠超過他想像之外的強大與可怕!

    法師的身材並不高大,相比起岩石傀儡類似,更是形成了一種巨大的反差……

    然而,這種反差,卻又在兩者的戰鬥之中,呈現出了一種截然相反的狀態……

    法師指尖激發出來的一道又一道的風刃,以及岩石傀儡腳下不斷生成又不斷被掙脫的風之束縛,居然牢牢的將岩石傀儡控制在原地……

    風刃也好,風之束縛也好,都是非常普通的法術而已……

    法術等級也都並不高……

    其中風刃是地地道道的一階魔法,和是火球冰箭地刺同一個等級的基礎法術,而風之束縛,也只是一個二階的控制類魔法而已……

    然而,就是這兩種低階的法術,居然能夠完美的控制住眼球的巨大岩石傀儡,如果不是親眼所見,擎天柱簡直無法想像自己看到的畫面會是真實的!

    岩石傀儡,對於魔法有著極高的抗性,正常的情況下,不要說一階兩階的法術了,就算是三階法術,也很容易產生免疫或者抵抗的效果,對於法師們來說,只有四階以上的法術,才能夠實質的對岩石傀儡造成傷害,而即使如此,四階之中的許多控制技能,也是很難對岩石傀儡生效的,絕大多數的控制類法術,落在岩石傀儡身上。都會顯示無效,又或者是效果大幅的被縮減……

    事實上,也就是因為岩石傀儡的這種特性,所以才會讓在場的團隊們感到頭疼……

    強大的物理防禦能力,外加強大的法術抗性,還有強大的生命恢復能力。這樣的怪物,同時又具備強大的遠程單體投石能力,對於同階的玩家,無疑就是噩夢一樣的存在了……

    岩石傀儡,唯一的一個弱點,就是移動速度的緩慢,理論上來說,玩家如果不主動招惹它們,是可以規避和它們的戰鬥的……

    然而。大廳之中的戰鬥,泥土傀儡和岩石傀儡之間彼此的仇恨是相連的,一旦開怪,整個大廳之中的怪物,就必定會同時出發仇恨機制,然後就必然會引發一場混戰……

    泥土傀儡雖然戰鬥力非常弱小,但是無論怎麼說,也都是四階以上的怪物。並且它們最擅長的能力,也並不是戰鬥。而是對敵人進行減速和牽制,被泥土傀儡攻擊到,本身移動速度就會受到的一定的減慢,而除此之外,泥土傀儡的技能泥液噴射,而已同樣是一種傷害不高。但是會造成一定時間減速效果,並且能夠多次疊加的負面狀態……

    如果沒有牧師幫忙淨化這種狀態的話,任何一個玩家被一定數量的泥土傀儡包圍,最終也免不了要被吞噬,除非能夠完全閃避掉泥液噴射的效果。否則只要減速效果被疊高了,就很難真正擺脫敵人的糾纏了……

    事實上,這也是泥土傀儡和岩石傀儡這個組合的可怕之處……

    岩石傀儡最大的弱點,是在於龐大身軀所帶來的緩慢移動,而泥土傀儡,卻能夠將敵人的速度也降低到一個非常緩慢的地步,這就等於是將敵人的智商也拉低到了和自己相同的水平,通過這樣的方式,也就自然能給憑藉豐富的經驗去打敗對手了……

    從某種程度上來說,擎天柱一直覺得,岩石傀儡這種怪物,在單對單的戰鬥之中,是幾乎無敵的存在……

    因為他們本身強大的雙抗和生命恢復速度,足以讓絕大多數的玩家,都無法在一對一的戰鬥之中,快速而有效的消滅對方的生命值,而他們強大的遠程單體投石技能,則更是很大程度上杜絕了類似於弓箭手之類的職業單獨風箏的能力,對於遠程角色來說,只要站位稍微出現問題,被砸上一石頭,基本上就是要交代的節奏……

    而且,他們超高的抗性,也會使得他們產生仇恨變得非常困難,當仇恨強度不足的時候,他們往往很容易忽略這種仇恨,轉而攻擊大部隊,而這也就意味著,玩家對於他們的牽制,絕對不能夠是隔靴搔癢,而是必須要造成一定的實質傷害,才能夠在拉開大部隊距離的前提之下,牢牢牽制住這個怪物的仇恨,從而不讓他們進入戰場的中心地帶去搗亂……

    遠程職業無法風箏,輸出力度不足,就無法形成牽制效果,追求輸出,則可能會反過來被在中距離石頭砸暈之後,然後比一拳轟殺,而如果如果是戰士類職業,在近戰之中,防禦端足夠強大的戰士,靈活度就會不足,生命恢復能力的不足,是絕對無法讓他們抗衡岩石傀儡的存在的……

    而如果是劍士或者遊俠這一類走靈巧路線的職業,固然能夠實現一些對於岩石傀儡的牽制,也能同時造成一定的傷害,但是自身的脆弱,卻會使得戰鬥的容錯率變得極低,只有兩個或者更多的同類職業相互配合,才能夠將容錯率提高到一個可以被接受的地步,如果是一對一的戰鬥之中的話,那麼被岩石傀儡找到機會轟殺的概率,也會是極高的……

    事實上,即使是組團牽制岩石傀儡,如果沒有良好的配合,也會有很大的可能性死在岩石傀儡的暴力之下,而這種團隊小組形式的牽制,只要產生減員。那麼幾乎就無法維持下去了,這也是為什麼之前擎天柱在詢問的時候,沒有人敢於接話的原因所在,幾乎所有這個團隊之中的老玩家,都很清楚想要承擔這樣的任務究竟有多麼的困難,這其中不僅僅需要自身的實力強大。同時也要希望隊友不能是豬隊友,即使對於實力也不弱,也要指望兩人能夠有非常默契的配合,才可能實現這樣的效果……

    也就是因為如此,所以擎天柱其實對於從來麼有配合過的一個戰士和一個法師形成的組合去牽制岩石傀儡,是完全不放心的,只是一種別無選擇的無奈之舉而已……

    然而,眼前這個不知名的法師,卻是實實在在的做到了!

    僅僅只是一個人。在獨立面對岩石傀儡的時候,進入能夠牢牢牽扯岩石傀儡的仇恨!

    這樣的事情,在擎天柱看起來,簡直就是匪夷所思的畫面!

    然而,這樣的事情,卻實實在在的發生了……

    擎天柱不知道這個法師究竟是什麼人,也不知道對方屬於什麼傭兵團隊,事實上。傭兵在接受一些情報隱匿的任務的時候,會獲得一種對等的隱藏自己身份的權利。這一點,對於僱傭雙方來說,其實都是相互的……

    當然,一般來說,很少會有傭兵這麼去做就是了,因為對於傭兵來說。完成任務並且為自己的團隊揚名,本身就是一件他們身為一個傭兵的任務而已……

    而對於僱主來說,一般也是很少會願意接受那些隱藏自己身份信息的傭兵的……

    儘管他們自己很多時候喜歡隱藏一些任務的情報,甚至簽訂保密的契約,但是對於那些身份不公開的傭兵。卻還是非常不感冒的……這一點,就有點像是男人的處女情結一樣,很多時候,絕大多數的男人,都會有處女情節,但是對於自己究竟是不是處男,卻沒有人太多的在意,是或者不是,都不會對於他們熱衷於尋找處女產生影響……

    同樣的,作為任務的發布者來說,僱傭者自身是不必要將任務完全公開化,只需要擬定一個系統認可的任務難度,並且支付酬勞就可以了,任務上也只需要簡單的描述任務相關就可以了,不需要做太多的細節上的公開,而對於被僱傭者來說,任務的發布者則往往希望儘可能的瞭解對方的信息情報……

    然而,擎天柱之所以接受這個法師匿名參加任務,其實原因非常非常的簡單……

    因為這個作為b級傭兵的法師的在公開的任務記錄之中,任務的完成度是百分之百!

    百分之百的任務完成度,自然是一個非常可怕的數據……

    當然,百分百的任務完成度,也並不意味著一個傭兵每一個任務能夠完成,因為在任務之中,很多時候不可避免的會有一些問題和糾紛產生,任務的失敗,自然免不了會有一方的責任存在……

    而在幻世之中規定,如果任務失敗的主要責任是在任務發佈者身上,並且超過百分之七十的比重,那麼即使任務失敗,也不會影響到一個傭兵的任務記錄……

    而如果低於這個比例,那麼傭兵的任務記錄上,就會記錄上這一筆失敗的任務,一般來說,主要是和任務的透明度有關,任務的透明度越高,任務失敗的責任就越是偏向於執行任務的傭兵,而任務的透明度越低,保密度越高,任務失敗的責任也就越是偏向於任務的發布者……

    當然,像是擎天柱發佈的這種又要簽訂保密嫌疑,隱瞞的內容又過多的副本開荒任務,則是自然是屬於後者,這一類任務即使失敗,也不會被記錄失敗次數,而如果完成了,則會獲得額外的高評價,就有點像是學生時代考試之中的附加題一樣,不做也不影響,但是做了卻有額外的加分……

    這樣的任務,自然是可以吸引到傭兵們參與的,當然也只是參與而已……

    一般來說,傭兵們其實自己都很清楚,越是不透明的任務,想要完成也就越是困難,就像是考試之中附加題一樣,雖然題目放在那裡,但是基本上卻都是超提綱的內容,對於沒有真正學習過的學生來說,這就是地地道道的天書一樣的存在……

    也就是因為如此,所以此類的任務,絕大多數對於傭兵們來說,更多的都是碰運氣性質的,能完成自然好,如果完成不了,就果斷的放棄退出,而相反,那些透明度相對高一些的任務,傭兵們則往往需要慎重的去考慮是否接受,因為透明度越高的任務,權責方面也就相對清晰,僱主提供的任務情報如果足夠的清楚,沒有明確的錯誤,那麼在執行任務的過程之中,任務成敗的責任,就會主要落在僱傭兵的身上,因為傭兵們是完全得到了情報的情況下,才能夠去執行任務的,在這樣的基礎之上,傭兵們就沒有什麼藉口可以去找了,因為任務本身他們自己的選擇,並沒有外界因素的感染……

    當然,這樣的任務,一方面固然會有許多的傭兵想要渾水摸魚,但是也會吸引一部分真正意義上的高手參加,對於高手們來說,這樣的任務反而更像是一種對於自我的挑戰……

    這一點就像是考試之中的附加題一樣,普通的學生即使不會做,也會隨便蒙一蒙答案,就算是沒有過程,只要答案蒙對了,那麼也就可以獲得一定的分數,而對於學霸們來說,附加題的存在,就是對於他們學習能力的一種證明,他們在學習領域之中,遠遠凌駕在普通的學生之上,可以給他們帶來足夠的滿足感……

    一般來說,會選擇在經歷了失敗之後,依然留在團隊之中的傭兵,絕大多數都是這一類的人……

    而擎天柱這個團隊,能夠不斷的通過這種選拔制度,組成現在的這個團隊,其實也就可以算得上是優中選優了……

    每一個進入團隊,並且經歷失敗的傭兵們,都會面臨一種雙向的選擇,如果團隊的主導者覺得傭兵實力不足,就會自然而然的踢掉對方,而同樣的,如果傭兵在經歷失敗之後,覺得任務難度過高,繼續下去得不償失的話,那麼他們自己也會選擇放棄任務,而並不是繼續在任務上死磕……

    只有同時滿足團隊需求,並且自身也對任務感興趣的傭兵,才會被團隊留下來,成為團隊之中的一員……

    從某種程度上來說,這樣的團隊或許比不上那些專業的遊戲工作室組成的團隊那樣充滿默契,但是比起那些普通玩家隨機組成的散團,卻是要優越得多……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:46
第一千六百九十二章 高手

    然而,即使組成了這樣的團隊,但是擎天柱卻很清楚,想要憑藉這樣的團隊去攻略副本,依然是一件非常困難的事情……

    現在的他,已經真正意義上意識到了,職業玩家和普通玩家之間的區別……

    真正高端的職業團隊,在開荒副本的時候,必定會選擇最優秀最有經驗的團隊進行開荒,在開荒的時候,高明的團隊指揮者,只需要幾次嘗試,就會自然而然的找出最適合開荒副本所需要的配置,然後從整個公會之中,挑選出最優秀的團隊來,幾次磨合之後,核心角色就可以很快被確立起來……

    在這樣的情況之下,玩家們往往能夠在最短的時間裡,就完成對於副本的開荒任務……

    一般來說,在開荒副本的過程之中,職業團隊往往會在最初的時候,投入大量的資源,比如說各種各樣強力的增幅屬性的藥劑,都是屬於標準的配置,因為在開荒副本的初期,往往玩家團隊會不可避免的犯下一些錯誤,這些錯誤,或許在收割期可以被很輕易的避免,但是在開荒的過程之中,這些錯誤卻是不可避免的,也就是因為如此,所以玩家們就必須要通過這樣的方式,去增加團隊的容錯率,最大限度的提升團隊在開荒任務之中的成功率……

    要知道,開荒其實從某種意義上來說,和戰爭並沒有什麼區別,開荒的成功率和效率,對於團隊來說至關重要,如果每一次開荒,都能給有進度上的提升,那麼團隊的凝聚力和士氣,就都會獲得巨大的提升。而反之,如果長時間的失敗,或者始終卡在同一個地方,無法獲得寸進,那麼團隊的士氣就會不可避免的下降……

    所謂一鼓作氣,再而衰。三而竭,就是這樣的道理……

    而各種各樣的屬性增幅藥劑,為的就是提升開荒效率,避免這種士氣下降的狀況發生……

    要知道,在開荒的過程之中,一個團隊的士氣是非常非常非常重要的,所謂的初生牛犢不怕虎,憑藉的就是這樣的一種士氣,士氣高漲了。團隊的協作能力也就能夠最大限度的被發揮出來……

    而如果士氣不足,在團戰的時候,就會不可避免的出現各種各樣的狀況,而一旦開始出現士氣下降的情況,就算是配合非常默契的團隊,也會不可避免的產生各種各樣的錯誤,從而產生一種越是犯錯越是士氣低落,士氣越是低落。又越是犯錯的惡性循環……

    玩家畢竟不是軍人,不會有軍人那種百折不撓的氣質。所以一旦遭遇的挫折數量達到一定的基數之後,玩家就很容易會產生想要放棄的念頭,即使表面上不表現這種念頭來,但是實際行為上,卻還是會不可避免的產生懈怠的情緒,這種情緒。表現出來,往往就是一種在戰場上得過且過的態度,他們的戰鬥能力,不會伴隨著心態而減弱太多,但是他們戰鬥的態度。卻會因此產生潛移默化的改變……

    也就是因為如此,所以對於一個開荒副本的團隊來說,每一個最初成員的選擇,尤其是帶隊玩家的水平,還有後勤補給的水準,將會很大限度上決定一次開荒究竟是不是會順利的進行下去……

    而擎天柱直到失敗了十幾次之後,才真正意識到這幾方面的重要性!

    然而對此,他自己卻是無能為力的,無論是團隊本身的默契程度,還是自身的領導指揮能力,又或者是在消耗藥劑上的財力物力,其實都是非常欠缺的,當他意識到這幾點的時候,實際上他就知道,這次開荒對於自己來說,可能本身就注定是應該失敗的……

    反過來想想,這樣的開荒,沒有人力物力財力的支持,從某種程度上來說,如果反而能獲得成功,那倒反而是一件沒有天理的事情了……

    別人辛辛苦苦的全力以赴做好一切準備的開荒要也需要經歷失敗,自己這樣的三無開荒,又憑什麼想要取得成功呢?

    其實,擎天柱自己也很清楚,自己現在的這個團隊,要說士氣和狀態,其實都不算上好,因為經歷了連續的失敗,對於團隊來說,黑岩衛士之前的一段路程,可以說已經熟練到極點了,大家也都能按部就班的完成戰鬥,但是一旦進入和黑岩衛士戰鬥的流程之中,整個團隊就會自然而然的呈現出一種散亂的狀態……

    這種散亂狀態,並不是表面上看得出來的散亂,而是一種人心上的散亂,面對一場看不到勝利可能性的戰鬥,經歷過一次又一次的失敗,即使有人的內心之中依然保持著希望,但是絕大多數的人,內心卻都或多或少的會產生麻木的情緒,之所以會產生這樣的情緒,最根本的原因,就在於團隊在一開始的開荒過程之中,連續的失敗,消耗掉了玩家太多的激情和熱情……

    這一點吧,就像是單機遊戲之中……

    當玩家遇到一個難以戰勝的boss或者遭遇一個難以攻克的關卡的時候,最初到時候,肯定是興致勃勃的想要發起挑戰,即使連續失敗,也不會有太多的情緒上的波動,甚至反而會越挫越勇……

    然而,當這種失敗的次數堆積到一定的高度之後,玩家的心理就會自然而然的產生變化,玩家這個時候,絕大多數的情況下,會選擇放棄進入boss戰,而是開始枯燥的練級過程,在這個過程之中。玩家的內心深處的興奮往往會一點一點的被磨滅掉,只有當等級獲得提升的時候,他們才會再次嘗試之前的難關,但是如果又遭遇失敗,他們就會有開始埋頭練級,而當他們開始認識的。即使等級已經提升到很難更進一步再提升的時候,他們也依然無法擊敗boss的時候,他們的內心就會受到挫折,從而產生想要放棄的念頭,接下來,他們即使挑戰boss,也往往只會抱著一種得過且過的態度和思想去進行,按部就班的執行每一個操作,到這種狀態下。其實玩家對於遊戲本身,就已經沒有什麼太多的興奮的感覺了,最多就是一股不服輸的態度在支撐玩家繼續玩下去而已……

    而如果當玩家連這種不服輸的心態都無法抗拒失敗的時候,往往就是玩家選擇放棄遊戲的時候……

    事實上,在團隊遊戲之中,這種情況的出現,往往比單機遊戲之中更加的普遍,因為只要有一個玩家產生心灰意冷的感覺。就很容易將這種感覺傳染出去,讓其他人也都產生類似的情緒。所謂的兔死狐悲就是這樣的道理,情緒這種東西,本身就是會傳染的,而當一個團隊本身都是死氣沉沉的情況下,那麼想要完成開荒,就會是一件非常非常困難的事情了……

    要知道。開荒和收割追求的兩種完全不同的概念……

    在職業玩家們的眼裡,開荒是一種充滿激情和熱情的工作,進行這種開荒的活動,玩家必須要充滿戰鬥熱情的去進行,必須要能保持最強大的戰鬥力和戰鬥意志。才能夠更加順利的完成開荒,而收割則不同,收割團隊代表的,是相對穩定的副本流程,在這種流程之中,一個團隊需要的不是快速的碾壓敵人,而是選擇最合理的,消耗最低的方式去通過一個副本,然後憑藉這樣的方式,不斷的快速武裝自己的團隊……

    而此時此刻,擎天柱自己現在的這個團隊,雖然是實力上並不弱小,但是在心態上,其實是不適合進行開荒的,反而是更像是那些已經形成了固定遊戲模式的收割團……

    對於這個團隊來說,他們存在的意義,就是順順利利的通過副本之前的流程,然後在遇到黑岩衛士這個副本之中第一個出現的小boss的時候,果斷的往地上一躺,然後就可以等下一次開組了……

    這一點,擎天柱自己也算是心知肚明的了,不過對於這種狀況,他也並沒有什麼更好的辦法,如果是一個職業的遊戲公會,遇到這樣的情況,肯定會選擇直接開一個新的團隊去開荒副本,但是問題是,擎天柱自己卻並不具備這樣的條件,他能做的事情,也就只有不斷帶著團隊嘗試嘗試再嘗試,希望能有機會在最後的時限裡,至少開荒掉黑岩衛士這一個小boss……

    擎天柱其實自己也很清楚,這次副本的開荒任務,其實自己肯定是栽了,不僅僅不會產生收益,甚至反而會自己倒賠進去不少……

    但是,即使如此,他卻沒有直接選擇放棄,在他看起來,如果自己的團隊,能夠招募到幾個真正意義上的高手,或許也還存在有理論上扭轉乾坤的可能性……

    事實上,在幻世的視頻區之中,就經常會有一些高手單通五人小隊副本,又或者是五人小隊副本刷爆四十人團隊副本之類的視頻被流傳出來,這些視頻,無疑都被掛上了精品的標籤,事實上是,能夠達到這種程度的水準,也確實是足以說明這些玩家和這些團隊的實力究竟有多麼強大了……

    單人通過需要五人組隊才能通過的副本,五人通過需要四十人組隊才能通過的副本,光是聽描述,就是非常匪夷所思的事情,然而在幻世之中,卻依然有人能夠做得到……

    這也就是幻世真正吸引人的地方……

    在幻世的世界之中,沒有什麼不可能……

    弱小的玩家,很多時候甚至無法去想像,強大的玩家究竟能夠強大到什麼樣的地步!

    甚至很多時候,在低階的玩家眼裡,高階玩家和他們玩得幾乎不是同一個遊戲……

    高階玩家的遊戲技巧,分開來他們全部都能理解,但是一旦合在一起,他們就完全理解不能了……

    從玩家理解的角度上來說,這一類的玩家,其實並不是單純意義上的階位高,而是一種模板上的領先……

    簡單來說,同樣都是四階的玩家,一部分的玩家卻能夠以四階的境界,發揮出接近五階的實力,這不是等級上的碾壓,而是實力上的碾壓,是更高強度的模板所產生的碾壓效果……

    同樣的生命值,高模板的玩家卻往往會顯得更加的耐打,能夠承受更多的攻擊,同樣的攻擊力,高模板的玩家,卻往往能夠造成更加巨大的傷害,能夠造成更多的致命一擊……

    這種感覺,很難單純的用語言去描述……

    就像是街機遊戲之中,很多玩家都是橫板過關遊戲的簇擁者……

    而在橫板過關遊戲之中,高手和菜鳥之間,呈現出來的往往是天差地別的狀態……

    旁觀者總是會有這樣的一種感覺……

    同樣的一個人物,同樣的等級,同樣的生命值,高手用起來總是遊刃有餘,他們的生命值總是滿的,並且很多時候,總是想要消耗掉都很困難,真正的高手,甚至會有意識的使用血殺去消耗掉自己的生命值,然後去吃之後流程裡的補血道具,讓自己的生命值也變成自己攻擊的一種手段……

    但是菜鳥就不同了,菜鳥幾乎從來捨不得使用這種自殺的手段,他們寧可承受更多的攻擊,也往往捨不得自己對自己造成傷害,哪怕是滿血的狀態,也是只要一不小心,就會被boss一個技能打中之後,連續的受到攻擊被秒殺……

    其實角色還是同一個角色,攻擊防禦生命值行動速度,都沒有什麼變化,但是高手和菜鳥的區別,就在於他們能夠讓這個角色發揮出截然不同的實力……

    高手可以一幣通關,甚至不死一命,乃至於在遊戲之中不使用任何的道具通關,但是菜鳥卻往往十幾幣也不見得能夠通關遊戲,通常是一幣投入遊戲之後,分分鐘就消耗掉了……

    從某種意義上來說,這就是模板代表的意義……(未完待續。)
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