[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5650395
regn13 發表於 2018-3-3 23:46
第一千六百九十三章 高手二

    曾幾何時,擎天柱對於幻世之中的所謂高手,其實是非常不屑一顧的

    在他看起來,那些所謂的高手,無非就是包裝的結果而已

    就像是西方的那些大力士,號稱力大無窮,但是實際上真要說有多大的力氣,他是不信的,在他看起來,工地上的工人們,隨便找出幾個身強力壯的,也可以算得上是大力士了,就算是和那些大力士有一定的差距,但是這種差距也大不到哪裡去

    在他看起來,所謂的大力士,本質上來說,也不見得力氣是真的有多大,充其量無非是更加懂得力的技巧和方式方法而已

    就像是搬家公司的工人一樣,對於普通人來說,他們的力氣是不可思議的大,比如說他們一個人就能搬起一個完整的沉重的櫃子上下幾層樓,一個人可以搬運巨大的冰箱,這些事情,在普通人眼裡,幾乎是不可思議的事情了,但是他們卻能夠輕而易舉的做到,說到底,其實就是對於身體力量的完全運用而已,通過將力量分擔的方式,讓全身各個部位平均承受力量,就能給實現更多的負重,這一點,其實並不複雜,也並不困難

    然而,在連續幾天經歷了失敗的副本攻略,並且去遊戲論壇之中,看了那些遊戲高手們的副本攻略視頻之後,他卻不得不正視這個問題!

    幻世之中確確實實是有高手的!

    並不是常規意義上的高手,而是真正意義上擁有遠比普通玩家強大水平的高手!

    在幻世之中,檢驗一個玩家戰鬥力的,無非就是兩方面

    事實上,不僅僅是在幻世之中,在絕大多數的網絡遊戲之中,也都是如此的

    要麼就是pp,要麼就是pe

    所謂的pp就是玩家之間的pk,而pe自然就是副本戰鬥了

    在pp的戰鬥之中,玩家的個人能力是最重要的一種指標。除了大規模的團戰之外,在小規模小範圍的戰鬥之中,玩家的個人能力越強,個人戰和團隊戰獲勝的概率也就自然越高

    而在pe的戰鬥之中。個人能力同樣是最重要的指標,至於團隊協作,令行禁止,雖然同樣的重要,但是相比起個人的能力來說。卻又不那麼重要了

    在很多的戰略之中,往往對於絕大多數的普通團隊成員來說,並沒有太多硬性的裝備屬性能力要求,但是卻會對一些特殊位置的玩家有特定的要求,比如說,負責風箏oss的玩家,必須要有一定的強度,否則的話,如果讓oss脫離仇恨,又或者是乾脆被oss一巴掌拍死。那麼這種風箏就毫無意義了,而同樣的,那些主力牽制oss的前排戰士,也必須同樣有強大裝備和自身戰鬥技巧的支持,這兩者缺一不可

    一個越是優秀的團隊,那麼這個團隊之中的每一個成員,往往都可以在團隊之中充當這樣的特殊角色,那麼這樣的團隊,在戰略選擇方面,也就會變得越是自由。越是隨心所欲

    而反之,如果團隊之中絕大多數的成員個人能力都非常平庸,那麼在開荒副本的時候,就不可避免的會遇到一些無論如何也無法越過的麻煩。甚至就算是全力以赴,也可能會出現各種各樣的紕漏

    在幻世之中,高手和普通玩家的區別,是非常非常巨大的

    這一點,在擎天柱沒有看過那些副本攻略視頻的時候,還沒有一個直觀的認識。但是在看了那些視頻之後,他對於幻世之中的高手,卻是有了一種非常非常深刻的認識

    簡單來說,幻世之中的高手,雖然不見得真的具備有相當於在正面戰場上以一敵五的戰鬥力,但是卻往往總是能夠最大限度的掘出自己的潛力,總是能夠在其他人認為不可能,不可思議的情況下,完成一些普通人難以想像的壯舉,他們對於自己的角色,可以說已經到了一種瞭如指掌的地步,也就是因為如此,所以他們總是能夠以各種各樣匪夷所思的方式去通過副本,完成一場場賞心悅目到極點的戰鬥

    在其他的網絡遊戲之中,這種情況是很少會出現的,因為不管是什麼遊戲,玩家都不可能完全規避來自於怪物的攻擊,就算是以閃避著稱的一些敏捷系職業,也只能夠根據概率去閃避敵人的攻擊

    但是在幻世之中,玩家卻能夠做到理論上的完美閃避

    簡單來說就是,只要理論上可以被躲避的攻擊,那麼在閃避動作合理準確的前提之下,就一定能夠被閃避過去,並不需要去賭什麼概率

    在幻世之中,概率本身就是一種能夠通過行動去改變的變量!

    如果自身足夠強大,那麼就可以改變概率,讓那些高概率的事情變得極其偶然,也可以讓那些低概率的事情頻頻生

    就像是一個全是披著重型鎧甲的戰士,手持一把巨斧,當他用這把斧子去看一個行動迅捷的刺客或者遊俠的時候,單純命中率的角度上來說,其實是非常非常非常低的

    戰士本身就以力量作為自己的主要屬性,全是沉重的鎧甲外加沉重的武器,會使得戰士在攻擊的時候,呈現一種巨大的破壞力,但是也就是因為武器和鎧甲的沉重,所以他們的攻擊往往需要很長時間的所謂攻擊前搖,這樣的攻擊前搖,也就很容易會讓他們的攻擊被非常輕易的躲避過去,基本上來說,從他們舉起斧子,到斧子落下的時間,就已經足以讓他們的目標逃之夭夭了,即使目標無法完全逃離攻擊範圍,也足以避開絕大多數的要害,不會被一擊致命

    客觀來說,如果兩個水準相當的戰士和刺客對殺,那麼戰士攻擊的命中率,往往會是一個極低的數字,但是相對的,他們的攻擊一旦名字目標,能夠造成的傷害。卻也往往是非常可怕的,而反之,刺客攻擊戰士,往往可以擁有極高的命中率。甚至幾乎刀刀不落空,然而他們的攻擊能夠對全身鎧甲的戰士造成的傷害,卻又往往不會非常的可觀,只能以一種量變去引質變

    然而,如果這個戰士的武技足夠高明。達到了一種類似於降龍十八掌那樣讓目標避無可避的地步,那麼一個戰士可能只需要一斧子,就能輕而易舉的將一個同階的刺客劈成兩半,而同樣的道理,如果一個刺客的技巧足夠高明,也存在理論上能夠利用匕鑽進戰士鎧甲的縫隙之處,直接對戰士透過鎧甲造成致命傷害的可能性

    在幻世之中,雙方的戰鬥技巧和戰鬥經驗,才是決定一場戰鬥勝負的最根本的要素,至於概率之類的東西。在幻世之中,永遠都是由實力去主導的

    只有在實力對等的情況下,概率才會成立,而在實力不對等的情況下,概率的存在,就沒有任何的意義

    事實上,在看過幻世視頻區之中那些高手單通副本的視頻之後,擎天柱才真正明白,在幻世這個遊戲之中,是真正意義上存在高手的!

    同樣的技能。在他們的手中,呈現出來的是截然不同的效果,同樣的敵人,在他們的面前。卻顯得不堪一擊,同樣的副本,其他玩家需要四十人齊心合力才能勉強通關,對於高手來說,卻只需要幾個組隊,就能實現對於副本的攻略

    這些高手的強大。不僅僅來自於階位,也不僅僅來自於他們身上的裝備,更重要的是他們的身上的戰鬥技巧和戰鬥能力,換句話說,高手之所以是高手,是因為他們本身是高手!

    這句話聽起來似乎有些矛盾,但是卻並不難以理解

    在幻世之中,高手的價值是遠遠比其他遊戲之中的高手來得大的,甚至要高出許多!

    在其他的遊戲之中,高手之所以是高手,最主要的因素,還是來源於這個高手的遊戲賬號足夠極品,遊戲角色足夠強大,至於玩家的操作,固然佔據一定的比例,但是這個比例卻並不會很大,基本上來說,但凡是頂級的遊戲高手,大體上來說,遊戲水平上的差距,是大不到哪裡去的

    然而,在幻世之中,高手之所以是高手,就是因為他們本身的遊戲技巧足夠高明,他們的價值,是和他們自己的能力綁定在一起的,是不可分割的!

    看那些玩家們如同閒庭信步一樣通過副本的時候,擎天柱還沒有類似的感覺

    但是當他自己帶隊去開荒一個副本的時候,他才真正明白,自己和那些幻世之中的高手,究竟有多麼巨大的差距!

    那不僅僅是階位上的差距,更是戰鬥能力本身的差距!

    事實上,在那些視頻之中的主角們,絕大多數許多都是那些被卡在五階門檻下的玩家們,為了證明自己的能力所錄製的,同樣是四階的玩家,已經達到四階巔峰的他們,從某種程度上來說,和普通的四階玩家,完全不在同一個遊戲層面之上

    然而,即使如此,他們卻依然還是被牢牢得卡在五階的門檻上不得寸進!

    擎天柱在瞭解到這些內容之前,還沒有真正覺得幻世之中的五階有什麼了不起的,還曾經幻想過自己有朝一日或許也能夠成為五階玩家

    然而,在看過這些視頻之後,他才意識到,不要說是五階了,就算是視頻之中這些四階巔峰的玩家的水準,自己距離他們的差距,也是非常的巨大

    曾幾何時,擎天柱一直覺得,那些高手的存在,距離自己太遙遠太遙遠了

    畢竟,人以類聚,物以群分,高手自然也有高手的圈子,自己這樣的菜鳥,自然是沒有機會能夠接觸得到的

    然而,在看到這個風系法師牽制岩石傀儡的手法的時候,他在震撼之餘,卻非常的肯定

    這個法師,絕對是一個高手!

    是的,高手!

    並且不是普通的高手,而是真正意義上的高手!

    那些如同副本視頻之中那樣,通關副本如同砍瓜切菜一樣的高手!

    想到這一點,擎天柱隱隱有些激動起來,他沒想到,自己隨意招收的一個傭兵,居然會有這麼強大的實力

    是的,強大!

    對於這個形容詞,擎天柱絲毫沒有覺得有任何誇張的地方!

    因為,在這個法師和岩石傀儡的戰鬥之中,擎天柱看到的是一種風輕雲淡,遊刃有餘的姿態

    要知道,以一個法師脆弱的身板,對抗一個法術抗性極高攻擊力也足以對法師造成致命傷害的怪物的時候,任何一個法師都不可避免的會集中全部的注意力,因為對於法師來說,這樣的戰鬥就像是在走鋼絲一樣,稍微有所不慎,就可能墜落下去!

    然而,在這個法師的身上,擎天柱卻看不到這一點

    悠閒,淡定,從容

    儘管看不到法師兜帽之下的表情,但是擎天柱卻能很清楚的感受到對方內心的平靜,彷彿眼球受控在自己手裡的,並不是什麼岩石傀儡這樣強大的怪物,只是一個泥娃娃一樣,可以被自己隨意的揉搓,變成各種各樣的形狀

    最關鍵的是,對方從頭到尾,也只用了兩種最低級的法術(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:46
第一千六百九十四章 高手三

    擎天柱雖然不是職業的幻世玩家,但是對於幻世之中的技能和法術,卻還是有一定的基本認識的……

    至少他自己,就是一個戰鬥能力不弱的戰士……

    在幻世之中,技能也好,法術也好,又或者是牧師的神術也好,也都是有所謂的階位的概念的……

    低階的玩家,能掌握和學習的技能,往往階位也會比較低,而玩家的階位越高,能夠學習掌握的技能,階位也就自然越高……

    玩家階位的高低,往往會決定一個玩家的實力的強弱……

    同樣的,技能階位的高低,也會決定一個技能的強度……

    在幻世之中,技能的等級代表著技能的熟練程度,而技能的階位則代表一個技能的高度,這兩者是不可同日而語的概念……

    舉一個簡單的例子來說……

    低階的技能,就像是小學生需要學習的知識,而高階的技能呢,則相當於初中生高中生甚至大學生們學習的知識,一個小學生,無論是小學知識學習的多麼認真用功,也很難和初中生高中生大學生相比,這是一種本質上的差距……

    而在幻世之中,技能也同樣是如此的……

    低階的技能,天然在結構上就比高階技能更加簡單易懂,也就越是容易熟練,但是同樣的,低階技能就算是達到了比較熟練的水準,也依然還是低階技能,無法達到足以和高階技能媲美的高度……

    一個小學生,就算是功課再怎麼好,讓他們去做初中生高中生的題目,絕大多數也都是力有未逮的,但是反過來說果讓一個初中生高中生去做小學生的題目,哪怕這個初中生高中生學習成績只是一般,恐怕也是遊刃有餘的。究其原因來說,其實就是因為知識本身就是高級覆蓋低級的。掌握了高等級的知識之後,對於低等級的知識,往往就很容易可以理解並且掌握……

    就像是小學生初中生們遭遇的一些相對困難的數學應用題,實際上如果讓一個成年人去解答,或許只需要看到題目,就大概會有一個答案了,因為對於小學生來說,他們遇到的應用題。本質上來說只是數學題而已,但是對於成年人來說,他們在看到應用題的時候,其實不僅僅只是看到一道數學題而已,在他們的眼裡,應用題本身,也往往是帶有常識屬性的,很多的題目,在他們的眼裡,答案都是一目瞭然的東西。甚至他們根本就不需要通過數字去進行計算,答案本身就屬於常識的一部分……

    這也就是高等知識對於低等知識的一種覆蓋效應了……

    在幻世之中,其實也是如此的……

    高等級的技能。在和低等級技能的對比之中,往往會有壓倒性的巨大優勢……

    以法術作為例子來說,一個二階的火系法術燃燒衝擊和一階基礎法術火球術之間的對比,就是一種非常典型的例子,火球術作為法術最基本的一種法術,用來衡量法術的威力,自然是非常恰當的,一般來說,一個一階的火球術在一級的時候。威力其實是非常弱小的,能夠造成的傷害也非常的有限……

    而伴隨著火球術數量度的提升。火球術的等級也會不斷的提升,火球術的等級越高。火球術的各種屬性和參數也就會變得越是強大,從施法吟唱時間,到法術距離,法術穿透,法術強度,飛行速度,都會有各種程度上的提升……

    理論上來說,一個一階的法術,如果能給被提升到七級以上,那麼這個法術的威力,大體上來說,就已經堪比剛剛入門的二階法術了……

    而從實用的角度上來說,七級以上的法術,不僅僅在法術強度上堪比二階法術,在法術消耗上,吟唱時間上,其實都是佔據不小的優勢的,在這樣的前提之下,一個七級以上的一階法術,在理論上來說,其實是比高階法術更加實用的……

    然而,這個理論成立的基礎,卻是高階法術剛剛入門的前提之下,要知道,低階法術能夠提升等級,高階法術也同樣能夠通過熟練來提升法術等級……

    就算是低階的七級法術擁有比高階的一級法術更加強大的實戰效果,但是要知道,相比起更進一步的提升潛力來說,後者卻遠比前者更加容易獲得提升……

    簡單來說,一階的法術,雖然更加容易被掌握,被熟練,也更加容易提升等級,但是這種更加容易,卻是一種相對的狀況……

    對於一階法術來說,想要提升到六級七級或許並不如何困難,但是如果想要提升到級甚至是傳說之中的十級乃至於十一級十二級,需要付出的精力和時間,就絕對會是一個可怕的天文數字了!

    一般來說,一個一階的法術,能夠被提升到七級,就已經是普通玩家的極限了,然而一個七級的一階法術,固然對比一級的二階法術具備一定程度上的優勢,但是想要更進一步卻是千難萬難了,而與之相反的是,一個一級的二階法術,哪怕僅僅只需要提升一級到兩級,就會擁有比七級一階法術更高的性價比和實用性……

    而即使是一階法術,想要從七級提升到級,也是一件相當困難的事情,而即使是二階法術,如果只需要從一級提升到二級三級,也會遠比前者更加容易……

    也就是因為如此,所以玩家們在自己的階位提升之後,往往就會放棄那些低階的技能和法術,轉而將重心轉移到高階的技能和法術上,這種轉變,其實也是理所當然的事情,高階的技能,往往代表著更強大的戰鬥力,只要稍微熟練一些,能夠發揮出來的威力,都會遠比低階的技能個更加強大……

    之前還只是一階和兩階技能之間的對比。如果是一階和三階甚至四階的技能之間,就更加不存在這樣的對比性了,在絕大多數的情況下。哪怕僅僅只是一個一級的三階技能,也往往不會是級的一階技能能夠比擬的……

    這也就是高階技能對於低階技能的碾壓效應了……

    當然了。相比起低階技能來說,高階技能也並不是沒有缺陷的,高階技能最大的一個缺陷,就是等級提升速度非常非常非常非常的緩慢,通過熟練度累計技能等級,在低階技能這一塊還好,更多的只是熟能生巧的功夫而已,但是在高階技能這一塊。對於技能的理解,就至關重要了,如果缺乏對於技能的足夠理解,就算是對於技能的釋放再熟練,想要提升技能的等級,都是一件非常非常非常非常困難的事情……

    事實上,在幻世之中,所謂的技能熟練度,是沒有什麼特定的標準的……

    不像是很多網絡遊戲之中,釋放多少次技能。就能提升技能的熟練度和等級,都是有一個固定的數字的,但是在幻世裡。卻沒有這種固定數字的概念,完全看玩家自己對於一個技能的掌握和理解的程度來決定……

    就像是現實之中,有些人從事一個工作長達幾年的時間,也不見得會比一個剛剛入職幾個月的新人更加的熟練,工作本身也是需要一定的理解能力去支持的,理解能力強大的人,也就自然而然能夠更加熟練的掌握一種工作技能,而反之,如果單純的只是熟能生巧。那麼很多工作恐怕是不適合這種人去做的……

    舉一個簡單的例子來說……

    像是談判專家這種職業,很大程度上來說。都是要看個人的天賦和口才的以及臨場應變能力的,這種東西。是培訓無法培訓出來的才能,而這種工作,也沒有太多的機會去給人熟能生巧,一旦開始工作了,就會很大程度上決定一人或者更多人的生死,每一次工作,都是沒有辦法重來的挑戰,成功了,就能接受更多的工作,失敗了,就無條件的離開,在這種領域之中,沒有人有資格去練習,也沒有人有資格去等待所謂的經驗和熟練,只有具有天賦的人,才能夠有機會在這條道路上走下去!

    而在幻世之中也是如此……

    越是高階的技能,也往往越是難以被學習和掌握,即使被學習和掌握了,想要更進一步的提升,也往往會越是困難,這種提升,往往不是那種單純意義上的機械重複可以實現的……

    在幻世之中,大體上來說,技能的階位一般和技能的等級呈現反比狀態……

    一階技能基本上都能達到七級左右,到九級就已經接近極限狀態,很難更進一步的提升了,而二階技能能夠達到五級,七級就算是接近極限了,而三階技能,一般玩家能夠達到三級,也就已經差不多是一種很高的水平了,五級技能就已經可以稱得上是非常熟練了,至於四階技能,能夠找到技能書學會了能用出來,就已經算是一種成功了,達到三級就已經非常困難,至於五階技能就更是如此了,越是高階的技能,使用越是困難,想要連續的反覆的如同低級技能一樣去鍛鍊,本身就是一件不可能的事情,在這種情況下,成功釋放出一個五階技能,就已經算得上是挺不容易的事情了……

    一般來說,對於玩家來說,達到常規水平是不會太困難的,但是如果想要達到接近極限的水平,就需要付出一定的努力了,而如果想要超過極限水平,那麼玩家就必須要付出極大的努力並且自身也必須要具備一定的天賦才行,一般情況下來說,達到常規水平對於玩家來說,付出和收益大體是處在一種對等的狀態之下的……

    而如果想要達到極限水平,或者說接近極限等級,那麼玩家的付出和收益就會呈現出不對等的狀態了,在這種情況下,玩家就必須要有所取捨,選擇對於自己提升最大的技能去練習掌握熟悉,選擇自己戰鬥風格體系之中,最需要完善的技能去進行強化……

    擎天柱自己是一個四階的戰士,但是四階的技能,卻也只掌握了兩個而已,而且這兩個技能也只是勉強掌握,並不能真正意義上的熟練使用,在戰鬥之中,他主要更加偏向於使用的還是三階和二階的技能去戰鬥,至於數量程度,也不過就是三階常用技能一個達到三級,剩下的幾個達到兩級,二階常用技能兩個達到五級,其他都是四級的程度……

    這樣的水平,其實在戰士之中,是相對普遍的狀況……

    然而,他自己雖然技能等級並不高,但是卻很清楚,技能等級一旦提升起來,對於自身的戰鬥力改變會有多麼巨大……

    也就是因為如此,所以他很清楚的知道,眼球的這個法師,究竟有多麼的強大……

    風刃術只是一個普通的一階法術,可以說是風系法師的基礎法術,而風縛陣,也只是一個控制類的二階法術而已,這兩個法術,本身都只是非常普通的法術,在風系的法師之中,也算是非常常見的法術,許多風系法師,都能將這兩者法術熟練的運用……

    就像是在魔術師的近景魔術之中,撲克牌和硬幣一樣,總是魔術師們最喜歡也最常用的兩種道具……

    然而,哪怕是在普通再常見的道具,在高明的魔術師手裡,和在新手菜鳥的手裡,呈現出來的,也總是完全不同的兩種狀態……

    曾經有魔術師說過,魔術師這個行業之中,真正意義上可以看得出一個魔術師水平的,就是近景魔術!

    而在近景魔術之中,真正看得出一個魔術師水平的,也就是硬幣和撲克牌這兩類的魔術了,因為觀眾們對於這兩類的魔術,熟悉度是最高的,想要表演得好表演得出彩,也就越是困難……

    這這兩種類型的近景魔術,其實考驗的就是一個魔術師最基本的基本功,演得不好就要砸了招牌,而如果演得好了,那麼也往往更加能夠出彩!

    而同樣的道理,放到法師的身上,也是一樣的……

    風刃也好,風縛也好,都是最基礎的風系魔法,但是換一個角度來說,看一個風系法師的實力如何,其實也只需要看這個法師對於基礎魔法的掌握程度就可以判斷了!未完待續。
regn13 發表於 2018-3-3 23:46
第一千六百九十五章 高手四

    在幻世之中,一個玩家強大與否,很大程度上來說,都要取決於一個玩家對於各種各樣技能的掌握程度……

    而一個玩家對於技能的掌握和熟練程度,最直觀的一種體現,自然就是一個玩家的技能等級和技能階位……

    一般來說,階位的意義是大於等級的……

    因為階位代表的是本質上的差距,而等級代表的僅僅只是數量上的區別……

    然而,量變和質變之間,實際上卻是能夠轉換的……

    只是,對於絕大多數的玩家來說,他們往往無法達到足以轉化成為質變的量變數量級而已……

    然而,擎天柱在看到這個法師出手的時候,就在第一時間意識到了……

    這絕對是一個真正意義上的大高手!

    所謂見微知著,對於玩家來說,一個遊戲高手,不見得會在低階技能上下很大的功夫,但是一個會在低階技能上下很大功夫,並且取得成就的,卻必定會是高手!

    這一點,擎天柱是完全沒有任何懷疑的!

    事實上,在看到這個法師的戰鬥之後,他甚至有些難以去判斷,這個法師的風刃和風縛術,究竟已經達到了什麼樣的等級……

    因為,對於他來說,眼前發生的這一切,實在是太過匪夷所思了一些!

    一道又一道的風刃,看起來細小修長如同半月一般,並沒有什麼攝人心魄的威力……

    然而。←,每一道風刃落下。卻都會讓岩石傀儡龐大的身軀微微震顫一下。雖然並沒有讓岩石傀儡被大幅擊退,但是卻總是能夠隱隱約約的撼動岩石傀儡的重心……

    一個又一個的細小陣法在虛空之中形成,然後一道道虛無的風從陣法之中升起,然後彷彿繩索一樣,輕輕柔柔的束縛著岩石傀儡龐大的身軀……

    無論是風刃也好,風縛術也好,都只是很低級的法術而已,這樣的法術。自然是很難對岩石傀儡造成實際的傷害的……

    至於法術的效果,就更加如此了……

    風刃特有的擊退效果以及風縛特有的束縛效果,對於岩石傀儡來說,是幾乎很難產生作用……

    如果是普通的風系法師,只使用一階二階的法術去攻擊岩石傀儡的話,是不會有什麼太大的效果可言的,無論是在傷害層面上還是在特效層面上,都幾乎無法產生實際的傷害以及控制效果……

    原因無他,因為一階和二階的法術,在階位上實在是太低了一些。低階的法術,在面對高階的敵人的時候。能夠產生的效果,往往是會受到極大的削弱的,這種削弱,來自於階位本身帶來的壓製作用……

    高階的存在,天然就能夠豁免一些低階技能和法術造成的傷害以及產生的效果,即使是不能豁免的傷害以及不能抗拒的效果,也往往能夠大幅的減少傷害並且減少效果的持續時間……

    這一點,其實就像是現實世界之中普通人會經歷的一些麻煩,或許在上位者的眼裡,是根本就不值一提的事情,普通人在生活之中,往往很容易會遇到一些潛規則的束縛,遭遇到一些麻煩和困境,但是這些麻煩和困境,如果放到上位者的身上,則根本就不會出現,也不可能會出現……

    比如說,在酒席上,求人辦事的人多半會被灌酒,如果不喝酒,往往會被人視為是一種不給面子的表現,而如果喝酒的話,則又會對身體造成很大的傷害……

    很多剛剛進入職場的年輕人,都不可避免的會面臨這種究竟是艱難的選擇……

    然而,如果是在上位者的身上,情況就完全不同的了,上位者喝酒也好,不喝酒也好,坐在酒桌上就已經是給了面子了,可以說是進退自如,自在隨心,誰也無法勉強他們做不想做的事情……

    再比如說,像是很多地方,都有鬧洞房的習慣,一些不算太離譜的也就算了,許多地區的所謂鬧洞房,以及對於新郎的折騰,都是沒有什麼太多的底線的,甚至很多行為實際上是非常離譜的,這樣的鬧洞房,很多時候就已經不是善意的祝福了,而是一種惡意到極點的做法,如果是普通的年輕人結婚,男方遇到這種事情,多半也只有咬牙認倒霉了……

    但是如果是同樣的狀況發生在一些上位者的身上,那麼這種麻煩就幾乎不會存在了,因為根本就沒有人敢於冒著得罪對方的風險去做這樣的事情……

    高階對於低階具有強大的豁免效果,這一點自然是毋庸置疑的……

    但是,豁免本身,卻也並不是絕對意義是的免疫……

    當量變產生質變的時候,這種豁免也就變得不在絕對了!

    至少,在眼前的這場戰鬥之中,擎天柱看到的是一個他之前絕對無法想像的畫面……

    一階的法術風刃,本身應該是完全無法對卓越模板並且高達四階的岩石傀儡造成傷害和擊退效果的,這也是絕大多數人認知之中的常理……

    然而,此時此刻。法師指尖激發出來的風刃。卻遠比普通意義上的風刃更加的修長堅韌銳利。每一道風刃劃過虛空,都能夠準確的落在岩石傀儡身上最脆弱的關節處!

    岩石本身是沒有身體的,所以也就無法撼動,但是以人形態出現的話,身體想要移動,就一定會有關節的存在……

    岩石確確實實本身無比的堅硬,但是關節部分卻不可能一樣堅硬……

    因為關節本身存在的意義,就是類似於滑輪一樣的存在。可以讓一個身軀更加自如的運轉!

    如果關節也如同身軀一樣堅硬的話,那麼關節也就會僵化了,失去了能夠活動的能力……

    任何一個優秀的生命體,強度和靈活都是不可或缺的兩大要素……

    對於岩石傀儡來說,也自然是如此的……

    事實上,不管是什麼樣的生物……

    類似於關節這種連接身體的部位,往往都是最脆弱的部分……

    就像是在軍隊警察的擒拿格鬥手法之中,絕大多數都是針對於人體關節研發出來的招法……

    這一類的招數,追求的本質,其實就是用自己可以發力的方式。去控制目標的關節部位,使得對方處在一種無法發力的狀態之下……

    而一方能夠輕易的發力。另外一方卻無法發力,那麼就自然而然可以產生擒拿的效果……

    就像是一個人如果面孔朝下躺在地板上,而另外一個人跪在這個人身上,膝蓋壓住對方的大小腿交界處,雙手壓住對方的雙手手肘,那麼哪怕身下的這個人力量比身上的人大得多,想要翻身也是非常困難的事情,因為身體的主要關節都被壓住了,所以身體也就很難發得出力氣來,能夠動用的,只有很小一部分的力氣而已,而身上的人,則能夠借助體重所帶來的重力,外加自己身上的力氣,輕而易舉的制服身下的人……

    事實上,很多的摔跤比賽之中,都有類似的狀況,當一方找到一個很完美的時機,將另外一方壓在身下,並且扳動對方的手腳關節的時候,往往能夠形成一種對於對手的絕對壓制,讓對方無論如何都無法起身,甚至造成巨大的來自於身體的疼痛,在這種情況下,原本力量相當的兩個人,就會變得強弱懸殊,如果沒有特殊的技巧,往往只要被鎖住關節,接下來就是任人宰割的節奏……

    由此也可以看得出,關節對於任何的生物來說,都是非常脆弱的部分……

    事實上,不要說是人了,就算是各種各樣的事物,只要是能夠產生位移的部分,往往都是最脆弱的部分,就像是汽車的車輪,坦克的履帶,其實都是一樣的道理……

    岩石傀儡,自然也是有關節的……

    即使作為四階卓越模板的生物,關節依然是岩石傀儡身體上最脆弱的部分……

    當然,作為高階的生物,岩石傀儡的結構本身就能夠提供給關節部位極大的保護……

    尤其是膝蓋部分的關節,更是在重重的保護之下……

    在岩石傀儡的膝蓋上,關節連接處,覆蓋著一層半球狀的石層,在這層石層之下,才是岩石傀儡的關節部位,在靜止不動的情況下,岩石傀儡的關節可以說是完全處在密不透風的狀態之下……

    只有在岩石傀儡的關節彎曲的瞬間,它的膝蓋關節才會處在一種能夠被攻擊的狀態之下,但是即使如此,想要攻擊到岩石傀儡的關節,也必須要讓繞過覆蓋在膝蓋部位的石層才能直接命中,如果直接攻擊膝蓋部位,是幾乎無法造成太多的傷害的……

    事實上,從古至今,所有的鎧甲盔甲上,對於關節的防護,往往都是最嚴密的,因為這些部位受到衝擊之後,會造成的損傷遠比其他的部位要大得多,大腿也好,小腿也好,一旦受傷,最多只是影響行動而已,對於一些能夠忍受痛苦的人來說,並不會是致命的危險,但是一旦膝蓋受到傷害,那麼則會徹底的失去行動能力……

    而岩石傀儡的身軀,本身就相當於自帶一層天然的岩石鎧甲,在岩石的膝蓋手腕手肘部位,更是天然覆蓋著極其堅韌但是又不影響關節轉動的石層……

    一般來說,常規情況下,一個風系法師,想要用風刃對岩石傀儡產生擊退的效果,是幾乎不可能做到的事情……

    岩石本身就堅韌,加上高等級的法術抗性,足以讓岩石傀儡完全豁免風刃造成的影響……

    即使一階的風刃被修煉到了出神入化的等級,也幾乎很難做到……

    而這也是讓擎天柱真正感到震撼的原因所在……

    對於風刃為什麼能夠對岩石傀儡產生輕微的擊退效果,擎天柱原本是沒有看出什麼門道的……

    但是在仔細看清楚了風刃的飛行軌跡之後,他卻是明白了……

    因為每一道風刃都並不是直直的落在岩石傀儡的膝蓋上的,而是恰好子在岩石傀儡的膝蓋彎曲的瞬間,繞過了防護膝蓋的岩石層,直接切到了岩石傀儡的膝蓋關節部分!

    關節這種部位,本身就是岩石傀儡身上最脆弱的部分,受到了高等級的風刃的攻擊,自然會產生一定的擊退效果,儘管這種擊退效果,可能顯得很微弱,很微不足道,但是卻擊退所產生的震動,卻足以在一瞬間制止岩石傀儡的行動……

    是的,震動!

    風刃本身是沒有辦法造成什麼太大的傷害的,也無法對岩石傀儡造成太多的行動阻礙……

    即使風刃本身的等級再高,也不可能對岩石傀儡造成致命的傷害……

    然而,風刃產生的輕微擊退效果,卻能夠產生震動,而哪怕是輕微的震動,如果被擴散到全身,也足以對影響到岩石傀儡的行動!

    就像是普通人去看牙醫的時候,在磨牙的時候,被震動整個牙床的時候,產生的那種感覺,是不僅僅作用於口腔的,同時也會讓整個身體產生一種強烈的不適的感覺,這其實就是人身體裡的骨髓在震動!

    所謂的痛入骨髓,其實就是這一點一種體驗,任何的痛苦,如果能夠深入到骨髓之中,那麼這種痛苦,就會自然而然的向著身體的各個部位去蔓延……

    而同樣的道理,震動也是如此的……

    就像是地震一樣,地震源頭越是深,那麼能夠影響到的區域也就越大,而反之,地震的源頭越是淺,那麼造成的破壞也往往越大……

    擎天柱可以看得出來,法師的風刃所追求的並不是破壞力,而是對於目標的震動效果!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:47
第一千六百九十六章 高手五

    細長的風刃操控如同一把手術刀一樣,準確而又銳利的切入岩石傀儡的關節之處……

    追求的目的,也並不是對岩石傀儡造成傷害,而是對岩石傀儡巨大的身軀產生極其輕微的震動效果……

    事實上,越是龐大的生物,往往越是難以承受輕微的震動,有些時候,哪怕只是極其輕微的震動,也可能會對龐大生物的身體造成實質上的傷害……

    而風刃的作用也是如此……

    就像是一顆地面上不起眼的小石頭一樣……

    如果用小石頭去砸一個成年人的膝蓋,其實是不足以干涉一個人的正常行動的……

    但是,如果把小石頭放在一個人的腳邊,放在一個人必定會落腳的地方,那麼卻往往反而可能會讓人摔上一跤……

    究其原因的話,其實就是因為小石頭的存在,在一瞬間改變了一個人的身體平衡和身體重心,讓人在瞬間形成了重心失衡的狀態,在這樣的狀態之下,人自身的重力,就會自然而然變成行動的阻力,甚至反過來影響到一個人自由的行動……

    小石頭的存在,就是打破了人體運動時候所產生的這樣一種動態平衡……

    事實上,這個世界上,任何的生物,想要維持平衡♂et那麼就必須要保持重心的穩定……

    而同樣保持平衡的狀態,行動之中的動態平衡,往往比起靜止時候的靜態平衡要更加的難以維持……

    因為靜態的時候,人往往是雙腳落地的。但是當人處在動態之中的時候。卻可能只是單腳落地。甚至是身體完全懸空的狀態,在這樣的狀態之下,人體的重心就自然而然會變得難以像是站立的時候一樣容易掌控,就很容易會失去平衡……

    事實上,絕大多數的人摔倒,往往都是在跑步的狀態或者做一些諸如溜冰滑雪之類的高速運動的時候,很少有人會在站立的時候摔倒……

    而在眼前的戰鬥之中,風刃扮演的就是這樣一顆顆打破岩石傀儡中心和平衡的小石頭的角色……

    岩石傀儡的身軀巨大而又沉重。也就是因為如此,所以每當岩石傀儡需要行動的時候,抬起腿的動作,就會顯得異常緩慢,因為這是一種從靜態到動態的轉化過程……

    而在這種狀態之下,風刃對於膝蓋關節的轟擊,固然無法造成實質的傷害,但是卻實實在在的產生了一種震動骨髓的效果,在這樣的震動效果之下,就像是岩石傀儡抬腿的動作。就會被迫停止下來,為了維持重心的穩定。就必須要將抬起來剛剛準備發力邁出的腳步收回來,這樣才能維持重心的穩定,不至於摔倒在地上……

    就像是現實之中的瘙癢一樣……

    瘙癢本身並不具備傷害的效果,也不會讓人產生痛苦的感覺,但是卻能夠終止一切理論上的行動,因為瘙癢的感覺雖然並不讓人痛苦,但是卻可以讓人感受到很明顯的不適,而這種不適本身,往往就會自然而然終止人的很多行動和思想,轉而將自己的第一個行動,轉變成為讓自己止癢……

    而法師激發出來的風刃,對於岩石傀儡來說,就相當於是這樣一種瘙癢的效果,每次想要行動,就不可避免被瘙癢的感覺所制止,最終不得不放棄行動優先止癢……

    除此之外,法師使用的風縛術也是如此,一個個淡綠色的魔法陣在地面閃爍,一道道輕柔的綠色風之繩索在虛空之中形成,然後準確的穿過岩石傀儡的各處關節部位,儘管岩石傀儡只需要稍微發力,就能輕而易舉的掙脫這股繩索形成的封鎖,但是這風縛術的效果,卻依然足以限制岩石傀儡力量的爆發,從而為風刃提供更好的牽制條件……

    最關鍵的是,擎天柱已經看出來了……

    這個全身都隱藏在黑袍之中的法師,他所使用的風縛術,和其他法師使用的有本質上的區別……

    擎天柱作為一個幻世之中的四階玩家,雖然戰鬥經驗不足,但是卻也和法師玩家打過交道,也經歷過不多不少不大不小的一些戰鬥,對於風縛術這個技能,擎天柱其實還是有一定的瞭解的……

    風縛術的本質,其實就是一種限制敵人行動的控制技能……

    通過魔法陣的形式,讓風元素化作鎖鏈,牢牢的束縛住敵人的身軀,使得敵人在一定的時間內完全失去一部分或者全部的行動能力……

    一般來說,法師使用風縛術,都是會追求最大化的魔力輸出,為的就是能夠最大限度的束縛敵人,影響敵人的行動,甚至讓敵人在一段時間裡變成一個無法行動的活靶子……

    事實上,在低階位的風系法師之中,有不少法師最喜歡的攻擊方式,就是使用風縛將敵人定身,然後一套法術連擊將對方直接轟殺至渣……

    當然,作為一個二階技能,風縛術的束縛效果,其實對於三階以上的敵人,是非常有限的,以擎天柱自己為例子,一個普通的風縛術對於他來說,想要完全封印他的行動,可以說是完全不可能的事情,最多就是稍微讓他的行動被遲滯半秒鐘而已……

    這也是風縛術天然的缺陷了,這種技能本身階位不高,所以控制效果也就自然會差強人意……

    再加上風縛術並不是一個指向性法術,而是一個需要預判施法位置的法術。對於很多新手法師來說。其實是一個偏向於有些雞肋的法術……

    這樣的法術。通常被認為是高階碾壓低階的不二利器,但是如果是同等級的對戰的話,這一類技能幾乎是不會有法師去使用的,風險和收益是完全不成正比的……

    常規意義上的風縛術,法師們往往追求的最大的控制效果,是希望目標陷入最長時間的被控狀態,從而使得自己可以更加從容的準備之後的法術……

    事實上,絕大多數的法師。也都是這樣使用風縛術的……

    風本身是無形的存在,然而在化作鎖鏈的時候,卻是無比的堅韌,如果在沒有階位壓制的情況下,一個二階的角色,如果遇到高階法師激發出來的風縛術,就算是被束縛幾秒鐘甚至是十幾秒鐘都是很正常的事情……

    然而,此時此刻在牽制岩石傀儡的法師,採取的卻是截然相反的策略!

    對方不僅僅沒有最大化風縛術的束縛強度,反而是將這種束縛效果弱化了!

    如果說。普通法師的風縛術,是一條條鋼鐵的鎖鏈。那麼這個全身在袍子之中的法師,使用的風縛術,卻像是綿軟的繩子一樣,簡直可以說是一觸即碎……

    然而,這一觸即碎的風之繩索,恰恰就是這個法師真正高明的地方所在!

    這其中的道理,擎天柱一開始是沒有看明白想明白的,但是轉了一個念頭之後,卻是完全明白了……

    因為岩石傀儡的力量太大了!

    是的,力量太大了!

    對於岩石傀儡來說,鋼鐵的鎖鏈也好,軟綿的繩子也好,本質上來說是沒有任何區別的,因為岩石傀儡只要發力,就必定可以輕而易舉的掙脫束縛!

    也就是因為岩石傀儡的力量遠遠超過了風所能束縛的臨界點,所以這個法師才會選擇使用最弱的束縛力度去束縛岩石傀儡!

    就像是在西方奇幻世界來說,一個天使一刀下去,一個骷髏能秒殺,一片骷髏海一樣是秒殺……

    對於天使來說,只要選擇攻擊骷髏,他的攻擊就必定是溢出的狀態……

    而在這樣的前提之下,如果作為天使的對立一方,那麼派出一隻又一隻的骷髏去消耗天使的力量,其實從某種意義上來說,遠比派出大隊的骷髏一起送死來得好……

    事實上,在很多西方奇幻背景的遊戲之中,也有類似的遊戲技巧,比如說將最弱小的炮灰兵種通過送死的方式,去騙掉對方最強大部隊最珍貴的反擊機會,可能原本一次能殺死幾百甚至幾千單位的反擊,就會因為這樣的技巧而浪費在一個最弱小的炮灰身上……

    而此時此刻,法師使用的也是同樣的技巧!

    最關鍵的是,擎天柱可以看得出來,這個法師對於風元素的掌控,已經達到了一種妙到巔毫的地步!

    風化作的繩索,無比的輕柔,甚至幾乎是一觸碰就會很快的消失於虛無之中……

    然而,這種消失,卻並不是真正的消失,而是在虛空之中進行一定的轉換之後,又自然而然的在地面上又形成一個新的風縛術的效果!

    這種感覺,就彷彿是天地之間的風元素,化作了游擊隊一樣,敵人攻擊的時候就很快化整為零,減少損失,當敵人的攻擊結束,則又化零為整,展開狙擊陣地,擺出一副寸土必爭的姿態來……

    如果不是親眼所見,擎天柱幾乎難以想像,這個世界上居然有人能夠將低階法術演繹到這樣的高度……

    最關鍵的是,除了對於風元素的掌控幾乎完美之外,眼前的這個看起來毫不起眼的法師,他的施法速度也是遠遠超出擎天柱想像之外的完美……

    表面上看起來,這個法師的施法速度似乎並沒有快到超出想像之外,但是法師的施法節奏,卻是一種近乎完美的狀態,每一道風刃落下,每一個風縛陣的亮起,都帶有一種極強的韻律感,岩石傀儡龐大的身軀,在風刃和風縛的交織之下,居然寸步難行,完全被實實在在的牽制……

    擎天柱在法師的身上,感受到的是一種遊刃有餘到極點的心態……

    他可以很清楚的感覺到,這個法師其實還留有很大的餘力,甚至施法速度和施法強度,都還有具備有很大的施展空間,但是這個法師,卻只是不溫不火的維持這種施法節奏,既不加快也不見面,彷彿就像是輕柔的風,一陣又一陣的吹拂而過,讓人不由自主的只能在風中起舞,無法自持……

    只是低階法術,居然就能達到如此的高度,實在是不能不讓擎天柱感到發自內心的震撼!

    事實上,擎天柱在這一刻,甚至有些懷疑,如果眼前的這個法師真的施展全力,或許即使在一對一的戰鬥之中,擊敗這個巨大的岩石傀儡,恐怕也並不是不可能發生的事情……

    不過,他很快就將這個念頭甩出了自己的腦海之中……

    原因無他,因為他發現自己的這個念頭實在是太不靠譜了……

    一個法師,能夠用低階法術牽制岩石傀儡,就已經很了不起了,指望一個法師能單殺岩石傀儡,恐怕還是自己想得太多了一些……

    就在擎天柱的注意力被法師和最後一個岩石傀儡戰鬥所吸引的時候,戰場中心的戰鬥也逐漸落下了帷幕……

    一個個泥土傀儡在法術和技能的轟擊之下,回歸本源,化作了一灘灘的泥,重新滲入了亂石神殿的地面之中……

    隨著泥土傀儡的消失,戰局也漸漸開始變得輕鬆起來了,牧師們更是紛紛將自己的治療交給了還在牽制岩石傀儡的幾組人……

    當最後一個泥土傀儡消失在戰場上的時候,整個戰局基本上也已經大局已定了……

    看到這一幕,擎天柱也並不猶豫,直接下達了順次擊殺岩石傀儡的命令……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:47
第一千六百九十七章 高手六

    擎天柱的指令,其實只是下意識的一種行為而已……

    副本打過這麼多次了,應該做什麼,不該做什麼,其實每一個副本之中的玩家都可以說是很清楚的了,就算是沒有擎天柱做出指揮,團隊也能夠很自然的運轉下去……

    事實上,所有人也都很清楚,當這個區域泥土傀儡被清理乾淨的時候,岩石傀儡就已經不可能對玩家構成太大的威脅了,岩石傀儡之所以可怕,很大程度上來說,還是在於與泥土傀儡的協同作戰,以及彼此之間抱團之後形成的如同推土機一樣的碾壓效果……

    其實,無論是前者還是後者,都是非常可怕的事情……

    岩石傀儡和泥土傀儡的協調戰鬥,往往可以形成一種類似於攪拌機一樣的絞殺敵人的效果,泥土傀儡牽制敵人的行動,而岩石傀儡則進行大範圍的轟殺,就像是泥石流一樣……

    泥土本身並不可怕,但是隱藏在泥土之中的堅硬石塊,卻是非常可怕的存在,往往一不小心,一塊石頭就能輕而易舉的奪人性命!

    至於岩石傀儡之間的抱團,就更是如此了,如果說岩石傀儡和泥土傀儡的組合,是如同泥石流一樣的存在的話,那麼岩石傀儡彼此直接的抱團存在,則相當於從山上向下滾落的巨大石塊,具有非常可怕的衝擊力……

    單獨的岩石傀儡本身就已經具備有非常強大的戰鬥力了,而如果岩石傀儡抱團戰鬥,那麼對於玩家團隊來說,想要戰勝他們的難度就會呈現幾何級數倍上升,因為岩石傀儡本身就難以被輕易的擊殺,想要擊殺,就必須進行最大限度的集火才行,而如果岩石傀儡聚堆起來的話,那麼集火其中一個岩石傀儡的時候,就不可避免的會受到其他岩石傀儡的攻擊。甚至岩石傀儡之間彼此還會選擇在受到集火的時候,分攤傷害……

    原本致命的集火攻擊,在岩石傀儡分攤傷害的情況下,就等於面對一個四倍生命恢復速度的岩石傀儡。岩石傀儡本身的生命恢復速度就非常的快,在相互分攤傷害的情況下,他們的生存能力會得到最大限度的提升,與此同時,他們強大的攻擊力和破壞力。在彼此協同作戰的情況下,也會更大限度的被發揮出來,造成更加巨大的破壞……

    事實上,在此之前,擎天柱以及吃過許多次虧了,也就是因為如此,所以他才會制定出將岩石傀儡分別牽制在大廳四個角落,同時優先消滅泥土傀儡的戰鬥策略……

    事實上,這場戰鬥真正的難點,也恰恰就是這個戰略本身……

    在幻世之中。任何的戰鬥,其實都不會困難到超出玩家的承受能力之外……

    區別只是,玩家究竟能不能找到最合適的戰略……

    如果找不到最好的戰略,那麼就必須要依靠實力去克服副本之中的難點和卡點……

    而如果能夠找到合適的戰略,那麼攻略副本的難度也就不會太高了,即使是普通的玩家團隊,只要配合足夠默契,就存在有在理論上通過任何同階副本的可能性……

    事實上,這也就是為什麼一個好的副本攻略,總是能夠讓玩家們趨之若鶩的原因所在!

    一個好的副本攻略。往往都是千錘百煉才能夠被總結出來的……

    選擇什麼樣的陣容組合,在面對什麼樣的敵人的時候,選擇用什麼樣的戰術,什麼的配置可以以最低的強度。最短的時間完成對於副本的攻略,這些都是那些高明的團隊指揮者們一點一點總結出來的東西……

    而開荒遊戲副本的最大難點,其實也就在此!

    因為開荒者是沒有任何的攻略可以去依照的,他們能夠做的,就只有憑藉自己的經驗和自身的實力去努力攻克副本之中的每一個難關……

    對於副本開荒的指揮者來說,找到攻略副本的方式。甚至比副本之中的戰鬥更加的艱難……

    戰鬥無論多麼困難,終究是有跡可循的,但是攻略副本的方式,很多時候卻需要天馬行空的想像力……

    很多的副本攻略,看起來好像簡簡單單普普通通,但是卻往往是玩家們經歷過無數次失敗所總結出來的最合理的一種戰略……

    就像是此時此刻擎天柱採取的這種戰略一樣……

    表面上看起來很簡單,但是卻無疑是一種此時此刻最合理的一種戰略……

    不過,擎天柱很清楚,自己和那些頂尖的開荒團長相比,差距是非常巨大的,因為自己能夠摸索出這個戰略,是建立在許多次的失敗的基礎之上的,而真正意義上的高手,則往往在第一場戰鬥的時候,就可能通過指揮能力隨機應變通過難點,即使最終遭遇失敗,往往在捲土重來的時候,就已經有了非常充足的準備……

    想到這裡,他也是不由得有些苦澀和惆悵……

    他知道,自己其實並不是一個合格的團隊領袖,至少自己不具備能給快速的攻略副本的能力,缺乏這樣的能力,就意味著團隊要在副本開荒的過程之中,碰壁無數次,士氣也會在一次又一次的失敗之中變得逐漸滴落下來……

    也伴隨著一次又一次的失敗,團隊對於團隊領袖的指揮,也會變得越來越不信任,即使沒有表現在具體的行動上,但是消極的服從和積極的戰鬥,卻兩種完全不同的概念!

    團隊逐漸失去士氣,並且開始對於指揮變得缺乏信任,這樣的團隊,又怎麼可能成功的實現對於副本的開荒?

    當然,擎天柱並不是一個容易服輸的人,儘管他知道自己做得不夠好。甚至犯了許多的錯誤……

    但是他卻還是願意把自己要做的事情做完,並且儘可能的做好……

    即使明知道自己最終面對的結果只可能是失敗,但是卻不會因此選擇放棄……

    而這也就是他在接受了大公會的通牒之後,依然選擇了繼續利用最後的半天時間開荒副本的原因所在!

    不管內心是怎麼想的。副本的戰鬥卻還是要繼續的……

    事實上,伴隨著擎天柱的指令下達,團隊之中的玩家們也開始井井有條的開始了下一輪的戰鬥……

    戰鬥本身並沒有什麼太多可以描述的地方……

    簡單來說,就是集火,殺滅。再集火,再殺滅……

    一切都顯得理所當然,順理成章……

    事實上,這也是很正常的事情……

    對於這場戰鬥來說,真正的難點是規劃戰鬥的方式,而除了這一點之外,稍微有一定挑戰性的,也就是牽制岩石傀儡的任務,只要牽制岩石傀儡的任務被順利的完成,玩家們開始轉頭集火岩石傀儡的時候。其實就已經代表了玩家一方勝局已定了……

    而現實也確實如同擎天柱所想的那樣,在完成了之前的戰略之後,玩家們做起最後的這一步來,可以說是駕輕就熟……

    只是過了不到五分鐘的時間,在玩家們的集火之下,伴隨著一陣巨石轟然落地的聲音,第一個岩石傀儡終於終於倒下了……

    接下來,玩家團隊開始轉火第二個岩石傀儡……

    相比起第一個岩石傀儡來說,第二個岩石傀儡在集火之下生存的時間更短,只有花去了玩家團隊不到四分鐘的時間。就被化作了一堆碎石……

    第三個岩石傀儡也是如此,伴隨著第一個岩石傀儡和第二個岩石傀儡的死亡,原本牽制岩石傀儡的玩家團隊就得以加入戰團之中,第三個岩石傀儡也在四分鐘之後。就灰飛煙滅,徹底的化作了亂石神殿大廳之中的一堆亂石……

    在這個過程之中,擎天柱的目光始終聚焦在每一個被集火的岩石傀儡之上,判斷岩石傀儡的行動,並且將岩石傀儡將要發動的技能準確的預讀出來,然後大聲提醒那些正在中近距離和岩石傀儡戰鬥的玩家注意規避岩石傀儡的攻擊……

    當然。預讀怪物的技能也並不是什麼很高端的能力,幾乎每一個有一定水平的玩家,都能夠做得到相同的事情……

    在幻世之中,儘管怪物本身都擁有不低的智能,但是行為模式卻依然還是存在一定的規律的,比如說釋放各種各樣的技能之前的前置動作,基本上都是可以被比較容易的預讀出來的……

    而這種預讀,一般來說,身處在戰鬥之中的人,往往不一定會有感覺,但是如果是在非戰鬥狀態之下的玩家,則往往很容易可以判斷出來……

    這也就是所謂不識廬山真面目,只緣生在此山中的道理了……

    當局者迷旁觀者清的道理,放在戰鬥之中,其實也是一樣的……

    玩家們在戰鬥的時候,往往需要集中全部的注意力和精神,在這樣的前提之下,玩家們更多的會將注意力投注到戰鬥本身之中去,而往往會很容易忽略一些戰鬥之外的事情……

    而對於旁觀者來說,他們卻往往更加容易洞察出雙方的行為模式,並且進行一定程度上的預讀判斷……

    這一點,就像是兩個圍棋高手下圍棋,另外一個圍棋高手在場外進行解說,一般情況下,如果三個人的水平相近的話,那麼解說的高手對於局面的判斷往往會比在下棋的雙方都要來得清楚,對於招法的選擇,也往往更加精準……

    事實上,這也是每一個職業遊戲團隊必要的一個角色之一,這一類的玩家,往往會被稱之團隊之眼,他們的主要定位,就是一個探索者,觀察者,分析者,在戰鬥之中,他們往往不會肩負太重要的戰鬥任務,而是會選擇俯瞰整個戰場的戰局,並且對於團隊的現狀進行一定程度上的調整,使得團隊在戰鬥之中更加容易佔據有利的地位,這一類的角色,往往不負責具體的戰略的指揮,而是負責戰鬥之中的一些局部微調……

    用電子競技遊戲來打比方的話,其實就很容易理解兩者之間的關係了……

    如果說團隊指揮者代表的是大局觀的話,那麼這一類團隊之眼負擔的,則是微操作的任務!

    指揮者負責制定戰略,團隊之眼則負責戰略的細化……

    前者代表的是一種模糊的大局觀,而後者代表的則是最高的戰鬥效率的體現……

    而一般來說,在戰鬥之中,預讀出敵人的行動並且對於團隊施加提醒,也自然是這一類玩家應該盡到的責任……

    當然,擎天柱的團隊自然是沒有專門的團隊之眼的存在的,所以他自己也只能臨時客串一把預讀技能的工作……

    也就是因為如此,所以絕大多數的玩家,都沒有注意到戰場的另外一個角落發生的一幕……

    而當他們將注意力放到最後的一隻岩石傀儡的所在角落的時候……

    他們看到的卻是匪夷所思的一幕……

    他們看到的是……

    一個全身被棕色亞麻長袍覆蓋的男人……

    靜靜的站在原地……

    而在這個男人的腳下……

    則是胡亂的堆砌著一堆碎石……

    在這堆碎石的頂端……

    則是一個巨大的岩石頭顱……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:47
第一千六百九十八章 高手七

    這是什麼情況

    看到眼前的一幕,不僅僅是擎天柱,就連在場的其他玩家也有點發愣

    用一種看怪物一樣的表情,看著站在岩石傀儡殘骸之上的法師

    在這些玩家之中,有不少玩家是一直專注於正面戰場的戰鬥的,所以並沒有關注到自己戰場之外發生的狀況

    也有少部分像是擎天柱那樣,在戰鬥之中,還分心觀察過戰場戰局的玩家,這一類玩家,自然也是看到了之前法師單人牽制岩石傀儡的畫面的,但是之後在圍剿集火剩餘幾隻岩石傀儡的時候,他們就沒有再去關注這場一對一的戰鬥了

    事實上,對於一部分看到之前那一幕的玩家來說,其實在當時,就已經受到了不小的震撼,不過是身處在戰鬥之中,無法表達自己的情緒而已

    這其中有不少的玩家,甚至都已經準備在這一場戰鬥結束之後,好好的搭訕一下這個能夠在一對一戰鬥之中完成牽制岩石傀儡任務的強師了,作為僱傭兵,他們的眼光其實遠比擎天柱更高,所以他們很清楚的知道,擁有這種實力的強者,絕對是四階巔峰甚至五階以上的強者

    這樣的強者,為什麼要參加這次任務,他們不得而知,但是他們卻很清楚,如果能夠和這種強者交好的話,絕對是一件百利而無一害的事情

    尤其是眼前的這個強者,還是一個傭兵的身份

    而只要是傭兵,那麼就是能夠被僱傭的,說到底只是價錢的問題而已

    對於絕大多數的傭兵來說,認識一個實力強大的傭兵,或者說認識一個實力強大的傭兵團。△↗,.對於他們來說,都是非常有意義的事情,一方面是給自己找一條後路。另外一方面,在遇到高難度的任務的時候。也可以充當中間人,將任務介紹給實力強大的傭兵

    事實上,在傭兵的圈子之中,這也是一件很正常的事情

    要知道,絕大多數的傭兵團和傭兵們,其實自身的實力,都不見得是特別出眾的,無非就是不同等級的傭兵團和傭兵。接受不同等級的任務,僅此而已

    低階的傭兵,就完成低階的任務,高階的傭兵,就完成困難的任務

    不同的傭兵團,也有不同的擅長的領域,有些傭兵團擅長護送,有些傭兵團則更加擅長於戰鬥廝殺,攻略副本

    在傭兵的世界裡,最底層的無疑是那些散人傭兵。既沒有傭兵團,自身的實力也不強,因為傭兵等級不高的關係。往往也只能接受一些相對簡單的僱傭任務,而更高一層的,則是那些實力強大一些的傭兵,這一類的傭兵,一般都有自己相對固定的團隊,也能夠執行一些相對複雜的團隊任務,當然團隊的實力和傭兵的實力,卻還是處於參差不齊的狀態,任務的完成率。也在五十左右

    一般來說,這種傭兵團和傭兵的傭兵等級。也一般都在d級到級之間,如果他們不提升自己的任務完成率。就無法更進一步的提升到b級以上的等階

    而一般來說,b級以上的傭兵團,基本上任務完成率都要在六十五以上,而傭兵的等級,一般來說,和傭兵團的等級不能超過兩級,也就是說,一個b級的傭兵團,是不能招收d級的傭兵加入的,同樣的也不能有s級的傭兵加入其中

    而傭兵的等級判定,只和兩個指標有關,一個是傭兵完成僱傭任務的次數,另外一個則是任務的完成率,只有兩者都達標的傭兵,才能夠獲得等級的提升

    當然,一般來說,等級越高的傭兵,實力也就越強大,這一點總是不會錯的

    而傭兵團的等級機制,和傭兵一樣,不過在傭兵團升級的時候,需要接受系統給予的相應等級的任務,完成任務之後,傭兵團的等級就能提升

    一般來說,傭兵團的等級越高,傭兵們能夠享受到的系統福利也就越多,同時能夠執行的任務等級也會越高

    傭兵的實力雖然並不能代表傭兵的能力,但是在絕大多數的時候,這兩者都是可以畫上等號的

    不管是什麼樣的任務,最終都是需要武力作為基礎的

    就像是現實世界之中,不管一個國家的主流產業是什麼,武力都是最基本的對於國力的一種保障,只有軍事力量上獨立,那麼才有經濟上的獨立,否則的話,一切都是鏡花水月而已,無論經濟多麼發達,也只能夠是其他強大國家的門下走狗而已,這一點,也是為什麼一些國家明明已經非常的貧窮了,但是卻還是砸鍋賣鐵的致力於核武器的研發,他們其實很清楚這樣做,會讓自己的國家陷入很長時間的貧窮階段,但是他們卻也很清楚,如果想要獲得國際上的話語權,這是必不可少的一個過程

    智慧也好,才能也好,終究還是要建立在實力的基礎之上的

    智慧和才能,固然可以彌補一部分實力上的不足,但是很多時候,一件事情最終結果還是需要實力去說話的

    擁有實力的強者,總是可以很輕易的坐享其成,而反之,如果沒有足夠強大的實力,無論做什麼樣的事情,到了最後,也只能給其他人做嫁衣而已,就算是有所收益,也不可能獨吞所有的利益,必須要將利益上交一部分,才能保全屬於最近的利益

    這也就是實力的重要性了

    事實上,在看到這個法師的戰鬥方式之後,幾乎所有資深的傭兵,就在第一時間意識到了,這個法師絕對是一個實力強大任務完成率也非常高的傭兵

    甚至可能是傳說中a級傭兵

    是的,a級傭兵

    在幻世之中,傭兵的等級,只和傭兵完成任務的數量以及傭兵完成任務的成功率有關

    在這個過程之中。任務數量的計算方式,用的是加權的方式,以最低等級的e級任務作為任務的基本單位。往上計算任務,d級任務無論是如果完成。則以兩個單位任務計算,級任務則算作三個單位,b級任務算作五個單位任務,a級則算是十個單位任務

    也就是說,如果完成一個a級任務,一個傭兵就可以算作直接完成十個任務,並且全部判定成功,而如果任務失敗的。則只會算作一次任務失敗

    之所以這樣計算任務數量,其實也是避免傭兵們在實力提升之後,卻因為之前過多的任務失敗記錄,從而失去更進一步提升傭兵等級的機會

    當然,想要參與a級的任務,傭兵自己就至少要達到b級的傭兵等級才行

    在幻世的傭兵體系之中,傭兵的任務完成率,是最能夠說明一個傭兵綜合能力的一種指標

    而一個傭兵,如果在任務完成率以及任務完成數量這兩方面都達標的情況下,就能夠提升到相應的傭兵等級。從而可以接受更高等級更多獎勵的任務,除了系統評定等級的系統任務之外,玩家發佈的任務。則分成兩種,一種是和系統任務一樣,會計算任務成敗和成功率的任務,這一類的任務,對於任務發佈者有很高的要求,需要任務做到幾乎完全透明,沒有任何含糊不清的地方,雙方權責完全明確,在這樣的條件之下。系統就會認定任務的成敗計算進入傭兵的戰績之中

    而反之,如果任務之中隱瞞條件過多。或者隨意性過大,那麼就不會被計入任務完成次數。比如說像是找尋某個在大地圖上遊蕩的精英怪,這一類任務,就屬於純粹意義上的運氣任務,運氣好什麼人都可能完成,自然是不會計入任務次數之中的

    否則的話,任務發佈者理論上就可能通過類似的方式,幫助傭兵刷任務完成度來提升傭兵等級

    就像是很多電子商務的商舖,總是喜歡僱傭一些人通過不斷購物形成交易的方式,去提升商舖的信譽是一樣的道理

    這樣的狀況,或許在淘寶裡行得通,但是在幻世之中,卻是絕對無法實現的,一個任務,不管是玩家發佈的也好,系統發佈的也好,只要被系統認定了任務等級,那麼就必定無法通過取巧的方式去完成

    而在幻世之中,一個傭兵最初的等級是e級,e級傭兵自然是沒有任何任務完成度的限制的,而想要上升到d級,則需要至少百分之四十以上的任務完成率以及一百個以上的任務完成數量,至於級傭兵,則需要五十以上的任務完成率外加兩百個以上的任務完成數量,至於到了b級傭兵,則需要六十五以上的任務完成率以及三百個任務完成數量

    事實上,即使在幻世之中,高等級的任務每一次完成都計算相對更多的任務完成數量,每一次失敗也僅僅只算作失敗一次,但是百分之六十五的任務完成率,依然是一個很高的門檻

    究其原因的話,其實很簡單

    因為在幻世之中,越是高等級的任務,儘管風險和收益來說,收益更大,但是風險卻也不小,對於傭兵們來說,想要提升自己的任務完成概率,就必須要保證讓任務成功的概率,始終維持在一個相對可以被接受的層面上

    對於實力不足的傭兵來說,高等級的任務,雖然代表著更高的任務完成度,但是卻同樣會有很高的失敗率

    以a級任務為例來說,一個傭兵如果能給穩定的以百分之五十的完成率完成a級任務,那麼他的任務完成率肯定是會不斷提升的,因為他每完成一個a級任務,他完成任務的記錄就會添加十次,而如果他失敗了,他的失敗記錄,也只會增加一次而已,也就是說,如果一個傭兵始終以成功一次失敗一次去執行a級任務的話,那麼這個傭兵的任務完成度,就始終會越來越接近百分之九十

    如果他之前的任務完成率低於這個數字,只要他能夠保證這樣的任務完成比例,最終就一定會接近百分之九十的大關

    當然,事實上,百分之八十的任務完成率,就已經是幻世之中a級傭兵的門檻了

    簡而言之,從幻世的傭兵系統的角度來說,系統的判定是,一個b級傭兵,如果能給以百分之四十以上的概率完成a級的傭兵任務,就可以晉級到a級,算得上是一個合格的a級傭兵了

    聽起來似乎很簡單

    但是實際上,幾乎所有的傭兵都很清楚,想要達到a級傭兵的程度,絕對是一件非常困難的事情

    儘管從表面上看起來,百分之四十的任務完成率,不要說是及格線了,就算是半數都沒有達到,似乎並不難以實現,但是實際上,越是高級的任務,往往任務的難度也就越高,任務失敗的概率也就會呈現幾何級數倍上升

    這樣的任務計算模式,對於實力遠遠超過自身等級的強者來說,是一種非常好的福利,因為對於他們來說,高級任務和低級任務,本質上來說,並沒有什麼太大的區別

    但是對於實力一般的傭兵來說,他們往往還是更加熱衷於去通過完成一些低於自己等級或者和自己平級的任務去積累任務的完成度,而不是那些明顯超出自己能力範圍之外的高等級高難度的任務

    事實上,在高等級的任務之中,單人傭兵是很少參與的,絕大多數的時候,a級任務往往都是傭兵團的團隊任務,每一個任務,都需要傭兵團的高層在權衡之後,才會分配人手去執行,在這個過程之中,傭兵團高層的能力,就會很大程度上決定一個任務是否被接受,又或者是接受之後是否能夠被完成

    然而,即使如此,a級傭兵的數量卻依然還是非常少的,高達百分之八十的任務完成率限制,可以說是盤桓在絕大多數傭兵面前的一道天塹,自身實力不足的話,是無論如何也無法突破這道障礙的

    幾乎每一個a級的傭兵,在傭兵之中都可以算得上是真正意義上的傳說一樣的人物了,至於傳說之中任務完成率在九十以上的s級傭兵,就更是傳說之中的傳說了

    然而,絕大多數在場看到之前戰鬥一幕的資深傭兵,卻都幾乎在同一時間就肯定了,這個法師絕對是一個a級以上的傭兵

    原因無他,因為能夠在一對一的戰鬥之中,只使用最低等級的法術,卻能夠完美牽制一隻岩石傀儡,這樣的能力,無論如何都可以算得上是一個真正意義上的強者了,這樣的強者,光是憑藉自身的實力,就已經足以完成許多普通傭兵難以企及的高難任務了

    然而,即使如此,他們卻也從來沒有想過,居然有人能夠在一對一的戰鬥之中,擊殺一隻岩石傀儡未完待續。
regn13 發表於 2018-3-3 23:47
第一千六百九十九章 高手八

    所有的語言,在這一刻,似乎都變得蒼白了……

    看著法師腳下的岩石傀儡的頭顱,幾乎所有在場的玩家,一時之間,都失去了言語的能力……

    無論是之前已經認識到法師強大的資深傭兵,還是一直以來都在關注法師的擎天柱,在這一刻,都在內心產生一種恍惚的感覺……

    在他們的認知之中,能夠在一對一的戰鬥之中,用低等級的法術牽制一隻強大的卓越模板的岩石傀儡,就已經算得上是絕對意義是的高手了……

    然而,他們卻從來沒有想過,這個法師居然不僅僅能夠牽制岩石傀儡,甚至能夠在一對一的戰鬥之中擊殺岩石傀儡……

    要知道,牽制和擊殺是完全不同的兩種概念……

    牽制一個怪物,僅僅只需要在保證自己安全的情況下,使得怪物的仇恨不發生轉移,就可以做得到,但是擊殺一隻怪物,卻必須要實實在在的對怪物造成超出對方防禦和恢復能力的傷害才行,這兩者,可以說是完全不同的兩種概念……

    前者本質上來說,只需要保持一種低限度的控制和傷害就可以做到,但是後者卻完全不同,必須要擁有絕對都是實力才能做得到,因為進攻的同時,其實也是捨棄了控制和防禦,在很大程度上來說,選擇了進攻的同時,自身的防禦力量也就自然而然會空虛,這是不可避免的狀況……

    就像是在武俠小說之中,一個弱者或許能夠在強者急於脫離戰鬥的情況下,給予強者一定的牽制。○但是如果弱者想要和強者對攻的話。那麼基本上只需要幾招。就會被直接轟殺……

    牽制的難度和擊殺的難度,完全就不在同樣的一個層面之上……

    然而,眼前的這個法師,卻還是做到了!

    甚至在場的幾乎所有其他玩家,都沒有看到,他究竟是如何做到這一點的!

    這一點,甚至比法師能夠擊敗岩石傀儡這件事情本身還要讓人感到不可思議!

    是的,不可思議!

    在短暫的震驚之後。資深的傭兵們和擎天柱就想到了真正關鍵的問題,相比起法師能夠擊敗岩石傀儡這件事情來說,其實更加不可思議的是法師在戰鬥之中所使用的手法!

    在很多時候,在很多人的認知之中……

    結果都比過程來得更加的重要……

    事實上也是如此,對於絕大多數的人來說,這個世界上幾乎所有的事情,關注結果的人,永遠都會比關注過程的人要多得多!

    然而,在此時此刻,每一個在場的玩家。他們關注帶點卻並不是這件事情的結果,而是過程本身!

    這個法師究竟是怎麼做到這一點的?

    對於這一點。在場的每一個玩家,都在震撼之餘感到了強烈的好奇!

    當然,之所以會產生對於戰鬥過程的好奇,究其原因來說,其實還是出於對於結果的震撼而已……

    要是反過來,當他們準備轉火的時候,看到的是法師被岩石傀儡拍死的畫面,那麼恐怕基本上他們是不會想要知道過程的……

    當然,這種過程只要是人都能夠腦補的出來,根本就沒有必要去詢問……

    這一點,就像是每年的高考之中,名落孫山的學生有茫茫多,然而卻並不會有人去關注這些失敗者們的學生生涯究竟是如何的,他們究竟是自身的學習成績本身不好,還是因為意外發揮失誤,這一切對於絕大多數的新聞記者來說,都毫無意義可言,因為對於失敗來說,失敗就是失敗,無非就是那麼翻來覆去的幾種原因而已……

    要麼是學習成績本身不好,要麼是考試狀態不佳,考試狀態不佳,又往往和自身的心理素質有關,又或者是家庭裡出現了一些變故,又或者是感情生活不順利,說到底,失敗者的失敗,永遠都是相似的,沒有人會去關注失敗者為什麼會失敗,究竟是以什麼樣的原因才會失敗,對於這些,沒有人在意……

    然而,對於那些高考狀元來說,情況就不同了……

    每一個地區的高考狀元都會是新聞媒體工作者關注的重點,他們會儘可能的去試圖瞭解這個學生的生平過往,在學校之中的老師同學對於他的評價,出生於什麼樣的家庭背景之下,受到過什麼樣的教育,父母的教育方式,他自己的學習方式如何,有什麼樣的興趣愛好,這些東西,都會被挖掘出來,成為人們的談資……

    從某種程度上來說,這一類人代表的就是一個所謂的好好學習天天向上的學霸模板……

    事實上,本質上來說,無非就是在結果產生之後,人們對於勝利者過往的一些關注而已……

    這一點,其實就像是演電視劇的演員們一樣,如果一部電視劇火爆了,裡面的主演往往就會走紅,而一旦演員人紅了,那麼就自然而然會有去關注他們的日常生活,甚至他們的一舉一動。都可能會上新聞的板面。而反之。對於那些默默無聞並不出名的配角來說,無論他們的身上發生過什麼樣的事情,都是不會有人去關注的,對於絕大多數的新聞工作者來說,這些龍套演員配角演員,實際上就和路人甲乙丙丁並沒有什麼太大的區別……

    事實上,法師此時此刻做到的事情,甚至遠比一個學霸獲取高考狀元更加讓人震撼……

    道理很簡單……

    在這個世界上。但凡能夠考取狀元的,基本上都是學霸級的人物,而且彼此之間的水平差距也不會太大,在絕大多數的時候,他們之間的差距,往往都在個人水平的發揮好壞上……

    簡而言之,一個學霸成為高考狀元,本身雖然是一種偶然現象,但是某種程度上來說,卻也是一種必然……

    某一個學霸能夠成為高考狀元。這件事情本身自然是偶然的……

    但是,學霸這個團體之中。有人脫穎而出,考取狀元,這確實一件必然的事情,幾乎不需要太多的質疑……

    但凡是能夠考取狀元的人,自然都是同學之中的佼佼者,自然都是學霸級的人物,然而即使如此,也不會影響到人們對於他們的關注和熱情……

    然而,法師所做的事情,卻遠比學霸考取高考狀元更加的讓人震撼……

    如果要打比方的話,法師所做的事情,幾乎就相當於是一個平時成績只能算是中上游水平的高三學生,一下子考取的高考狀元不說,甚至考了一個接近滿分史無前例的超級高分!

    學霸獲得狀元,在別人看起來是理所當然,但是一個不是學霸的學生,卻考取了這樣的分數,獲得了高考的狀元,那麼情況就完完全全不是同樣的概念了!

    如果說前者最多引發人們的關注,那麼後者則足以引發人們的震驚!

    關注和震驚自然是完全不同的兩種概念!

    而現在,在場的絕大多數的玩家,就處在這樣一種方法被無數神獸在內心奔騰而過的震驚感覺之中無法自拔……

    這是什麼情況?

    這個傢伙到底是何方神聖?

    他究竟是怎麼做到的?

    當然,相比起這些震撼來說,真正讓包括擎天柱在內的一部分資深玩家感到震驚的,卻是另外一件事情……

    那就是,眼前的戰鬥到底是什麼時候開始的,又是什麼時候結束的,為什麼戰鬥的過程,就像是一段被抹去的記憶一樣,彷彿突然之間龐大的岩石傀儡就倒下了……

    這種感覺,讓在場的玩家都產生了強烈到極點的錯愕和反差的感覺……

    要知道,岩石傀儡這種怪物,本身就擁有強大到極點的法術抗性以及超強的生命恢復能力,所以想要擊殺這種怪物,難度是非常巨大的……

    尤其是對於單人法師來說,就更加是如此了……

    然而,這個法師卻偏偏不聲不響的做到了!

    擊殺岩石傀儡這件事情,雖然讓人非常非常非常的震撼,但是相比起擊殺這件事情本身來說,無聲無息的擊殺,卻更加的值得推敲!

    要知道,即使是依靠團隊的力量集火,玩家們也至少需要四分鐘以上的時間才能夠擊殺一隻岩石傀儡,而且過程之中,也往往是很難讓人不注意到的……

    事實上也是確實是如此,一個團隊的集火,包括法術和物理攻擊,所能夠造成的攻擊強度,自然是很大的,而伴隨著集火的過程,所造成的戰鬥波動也是非常劇烈的,可以說是哪怕在距離很遠的地方,理論上都能夠感受到那種強大的能量衝擊所產生的震動感……

    在幻世之中,玩家們的感知力都遠比現實更加的敏銳,所以哪怕在相對比較遠的地方,只要發生了烈度超過一定限度的激烈戰鬥,就一定會被玩家們所感知到,尤其是對於像是遊俠刺客之類敏捷系的職業來說,他們對於環境的敏感程度是非常高的,幾乎能難有大規模的高烈度戰鬥逃過他們的感知搜索……

    事實上,這也是作為斥候所應該具備的基本素質……

    是的,斥候!

    事實上,在幻世之中,基本上每一個小型團隊,都會至少會有一個刺客或者一個遊俠作為團隊的探路者,而一個合格的斥候,往往是能夠探索到很多有用的信息的……

    而在這其中,自然也就包括哪裡發生了戰鬥,戰鬥的雙方實力推測,以及是否避讓強大的魔獸之類的決策,一個好的斥候,往往是可以為團隊免去許多不必要的麻煩和戰鬥的……

    事實上,相比起普通的幻世玩家來說,在傭兵集團之中,這樣的擅長於感知環境的敏捷系職業者,數量就更加的龐大了,事實上,即使不經過特別的鍛鍊,絕大多數高階的刺客和遊俠,往往都能夠很好的擔任好偵查者的工作……

    其實,從某種程度上來說,越是高階的玩家,對於戰鬥的敏感度也就越高……

    打一個比方來說的話,就像是現實之中的人,遠遠的看到火光,就自然會聯想到火災一樣,這僅僅只是一種本能的對於眼睛所看到的現象的一種歸納和理解而已,這一點,其實並沒有什麼奇怪的地方……

    就像是在現實裡,任何一個地方著火,都是很難逃過周邊的人的眼光的,哪怕距離很遠的地方,只要看到濃煙升起,都會引起人們的關注……

    而在幻世之中,自然也是如此……

    對於玩家們來說,關注產生劇烈戰鬥波動的戰鬥,也可以說是一種本能的行為……

    就像是對於職業的電子競技遊戲解說來說,他們總是能夠在團戰發生之前,就提前捕捉到戰鬥開始的可能性,並且在團戰開始之前,就已經將視角鎖定在戰鬥區域之中,等待團戰的到來,這也就是一種對於局面的判斷能力的體現了……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:48
第一千七百章 高手九

    在幻世之中,戰鬥本身就是無處不在的……

    一個感知敏銳的刺客或者遊俠,如果進入一片視線被阻擋的森林之中……

    即使在看不到戰鬥發生的情況下,他們敏銳的感知力,也足以讓他們判斷出森林之中距離自己最近的戰鬥發生在什麼地方,他們可以通過遙遠傳來的戰鬥的波動,判斷出戰鬥的強度,甚至判斷出戰鬥雙方的身份……

    這一點,就像是古代對於戰馬非常熟悉的將軍,往往在敵人騎兵來襲的時候,遠遠的趴在地上,就可以聽到馬蹄踐踏的聲音,而往往根據對於這種聲音的判斷,他們就能夠清楚的估計到對方究竟有多少的騎兵,甚至可以判斷出對方的騎兵部隊距離自己的軍營有多少距離,能夠在多少時間內達到……

    說到底,其實這種能力本身,也是建立在對於騎兵的熟悉程度之上的……

    而同樣的道理,放在斥候的身上也是一樣的……

    一個優秀的斥候,對於戰鬥的痕跡,以及正在進行的戰鬥,往往是非常非常敏感的,空氣之中哪怕一點點血腥戰鬥的氣息,就可以刺激到他們的感官,讓他判斷出一場正在進行的戰鬥究竟在哪裡發生,又或者是一場已經結束的戰鬥之中到底發生了什麼……

    然而,古代的斥候也好,現代的偵察兵也好,他們的偵查意識和偵查能力固然是強大的,但是這種強大,卻也只是建立在他們身為普通人的基礎之上……

    普通人對於戰鬥的感知能力判斷能力,充其量也只是在普通人的層面而已……

    而在幻世之中卻不同……

    幻世之中的玩家,幾乎每一個都擁有某種意義上的超凡模板……

    至少在幻世之中,每一個玩家都相當於現實之中的超人一樣……

    在這樣的前提之下。※%,對於幻世的玩家來說,想要察覺不到一場近在咫尺的戰鬥,幾乎是一件不可能的事情……

    這一點,即使身處在一場同樣激烈的戰鬥之中,也絕對不會例外!

    然而,這樣詭異的事情。卻實實在在的發生在了每一個玩家的面前……

    一個風系法師,居然無聲無息的擊殺了一隻強大的岩石傀儡,並且在這個過程之中,完全沒有引起在場任何玩家的注意……

    一個玩家,能夠在一對一的戰鬥之中,牽制岩石傀儡,本身就已經是一件匪夷所思的事情了……

    而不僅僅能夠牽制岩石傀儡,同時還能夠更進一步的將岩石傀儡擊殺,這就是一件更加讓人難以理解的事情了……

    而相比起這兩件難以理解的事情來說……

    最難以讓人理解的。卻是這次擊殺的過程!

    這次擊殺太安靜了!

    這裡的安靜,並不是單純指聲音的安靜,而是一種感官上的安靜!

    事實上,後者遠比前者更加難以做到!

    尤其是在感知力出眾的幻世玩家面前,就更加如此了!

    在幻世之中,每一個玩家的角色,都具備有很強大的角色模板,這也使得每一個玩家在先天才能不存在太大的差距。玩家之間能力的體現,主要就體現在玩家意識和精神上的差距……

    哪怕是一個現實之中的殘疾人。只要精神足夠強大,到了幻世之中,也一樣可以是一個四肢健全頂天立地的強者,當然前提是精神必須足夠強大才行,相比起普通人來說,一個四肢有殘疾的殘疾人。雖然理論上能夠在幻世之中獲得現實之中並不曾擁有的健全的肢體,但是這種肢體本身,是他們現實之中所不具備的,也就是因為如此,所以以他們的精神和意志去操控這些虛幻的身軀。對於他們來說,並不會是一件簡單的事情……

    甚至,從某種意義上來說,可能比重新學走路更加的困難……

    而在幻世之中,在這個時期,能夠達到四階以上的玩家,基本上都是在自身的意志和精神層面上,有中上水準的人,在他們的身上,有著各種各樣普通人所不具備的品質,有些已經在現實之中顯露出來為人所知,有些則只是在幻世之中才初露端倪,但是不管怎麼說,能夠在幻世開服兩個月時間內,達到四階的玩家,基本上都算是在意志和精神層面上略微優於普通人的存在,對於這樣的人來說,他們在幻世之中,也往往比普通的玩家更加容易成長起來……

    當然,剛剛步入四階的玩家和已經達到四階巔峰衝擊五階門檻的玩家,自然也是不同的層次,前者大約只是略微比普通人出色一些,而後者卻可以說是真正意義上的天才,前者可能泯然於眾人之中,但是後者只要不發生什麼太多的意外,在現實之中,也必定是某種意義上的精英人物……

    在幻世之中,能夠達到四階的玩家,絕大多數在對於戰鬥的感知能力方面,都不會太弱,至少不會弱到連發生在近在咫尺的戰鬥都感覺不到的程度!

    尤其是像是擊殺岩石傀儡這樣的戰鬥,絕對是屬於高強度的戰鬥,這樣的戰鬥就發生在身邊,卻沒有看清楚是怎麼發生的,甚至連意識都沒有意識到……

    這就是一件非常可怕的事情了……

    擎天柱在這一刻。腦海裡想到的是小時候看過的一部動畫片之中的片段……

    那是一個以年輕廚師作為主角的動畫故事,其中讓擎天柱印象最深刻的,則是其中有一個片段,一個刀法高明的廚師,居然能夠從活魚的身上取出魚卵,並且讓魚完全沒有察覺到自己的身體受到傷害。依然保持存活狀態……

    擎天柱一直覺得,這是屬於典型的動漫的誇張的描述……

    但是現在,他卻隱隱有一種感覺,或許這種境界,是真實存在的……

    就像是眼前的這個法師一樣……

    在他們完全沒有意識到的情況下,就完成了對於岩石傀儡的擊殺,甚至這個過程本身,都沒有被任何人捕捉到……

    事實上,對於戰場的戰局。許多的玩家都是都是有隱隱約約關注到的,畢竟四個岩石傀儡的狀態,也很大程度上關係到戰鬥的成敗,所以許多戰場之上的玩家,對於四個岩石傀儡的戰鬥,都是有所關注的,當然絕大多數的玩家,並不是用眼睛去關注戰局。而用自己的感知去判斷,事實上。戰鬥本身,也是有頻率和波動的……

    高強度的激烈戰鬥,和低強度的平穩牽制,是兩種截然不同的戰鬥狀態,所產生的戰鬥波動自然也是完全不同的……

    如果非要對比的話,前者就像是兩個老者在用太極進行推手。而後者則享受戰場之上的火炮轟鳴!

    前者無聲而又含蓄,而後者則是振聾發聵,為了讓人完全無法視而不見,聽而不聞……

    而讓在場玩家們感到震撼的,就是這個法師戰鬥方式。在他們的眼裡,看起來就像是平穩的太極推手一樣,完全沒有感受到任何激烈的戰鬥氣息,也沒有劇烈的魔法波動產生,但是就是在這樣平和的太極推手之下,岩石傀儡這樣強大的怪物,卻是在一種詭異的狀態之下,被直接擊殺了!

    這就是一件非常詭異的事情了……

    要知道,以幻世之中職業者的感知力來說,這幾乎是一件難以想像的事情……

    然而,這件事情,卻實實在在的發生了!

    而這也只說明一件事情……

    這個法師,是一個五階!

    是的,五階!

    這是一件顯而易見的事情,不是五階的強者,是絕對不可能舉重若輕的完成這樣的戰鬥的!

    就像是同樣的太極拳,在公園裡的老人手裡和在武道宗師手裡,也是完全不同的概念!

    前者最多就是一種鍛鍊身體陶冶情操的類似於體操運動而已,但是後者,代表的卻是一種強大的武術,一種能夠克敵制勝甚至輕易的取人性命的力量!

    儘管從表面上看起來,兩者在外型上看起並沒有什麼太多的區別……

    然而,事實上,情況卻是完全不同的兩種概念……

    公園裡的太極,實際上只是一種非常柔和的鍛鍊身體的方式而已,但是武道之中的太極拳,卻是一種非常剛猛的武功,儘管表面上看起來很柔,但是需要發力的時候,卻又非常的剛猛,這一點,從太極拳法之中,有許多的以錘命名的招式,就可以說明問題了……

    所謂的以柔克剛,所謂的借力打力,其實都是一種對於力量運用到極高水平之後,才能夠掌握的武道技巧!

    而毫無疑問,眼前的這個法師,就是這樣一個已經達到了返璞歸真這種等級高手!

    能夠用簡單的法術就輕易的牽制甚至擊殺岩石傀儡,能夠做到這樣的事情,也只有對於力量的理解和掌握已經達到了近乎完美的五階高手才能夠做到的程度了……

    事實上,在幻世的論壇之中,一直有這樣的一種觀念……

    那就是,在幻世裡,四階和五階的區別,其實就在於對於力量的理解和掌握程度上,四階的玩家,充其量只是對於自身的力量有所認識,但是距離理解和掌握,卻還有很長的一段距離……

    但是,五階卻不同,玩家一旦達到了五階,就意味著一個玩家已經對自身的力量體系,有了非常深刻的理解,並且對於力量體系之中的力量,更是達到了如使臂指的程度,甚至理論上來說,能夠用很低等級的技能或者法術,達到高級法術甚至超過高級技能的效果……

    對於這種觀念,很多的玩家都是保持了懷疑太多的……

    但是在看到眼前的這個法師之後,他們卻對於這種觀念,開始隱隱有些認同了……

    這就是五階的實力麼?

    一時之間,很多在場的傭兵玩家,都隱隱約約覺得有些五味陳雜的感覺……

    很多時候,看不到的戰鬥,往往才更加的讓人感到震撼……

    人的腦補能力,往往是很強大的,很多時候,只需要一個結果,就足以讓人們腦補出很多的過程,並且為此產生強烈的震驚效果……

    這一點,就像是很多的運動漫畫之中,經常會有這樣的橋段,比如說,要描述某一隊伍特別強大,在他們正式出場之前,幾乎不會用正面的描述方式去描述,而是會用一場沒有實際比賽過程的比賽的結果,去描述他們的強大,比如說一個曾經和主角隊伍進行過苦戰的隊伍,最終被他們輕易的擊敗,漫畫往往只會用簡單的一個比分表,就能輕易的說明結果,並且讓讀者們很輕易的沉浸在腦補之戰無法自拔,讀者們會不斷腦補這個強大的敵人究竟有多麼強大,直到他們完全在讀者面前顯露出真實的實力為止……

    而現在,在很多的腦海裡,眼前的這個法師,無疑就是這樣一個神秘莫測又無比強大的存在……

    「你到底是什麼人?」

    一陣沉默之後,擎天柱緩緩走到站在岩石傀儡身軀之上的法師身前,用一種複雜的語氣開口詢問……

    如果說,他之前還不確定對方的實力,但是在看到對方的戰績之後,他卻很清楚的明白了一件事情……

    眼前的這個法師,絕對是一個五階強者!

    而讓他真正感到驚訝的是,他實在是不明白,為什麼一個五階的強者,居然會參加像是自己這樣的副本開荒隊伍……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:48
第一千七百零一章 高手十

    擎天柱的問題,其實是有些失禮的

    但是,擎天柱內心之中的好奇,卻是讓他忍不住問出了這個問題

    而這個問題,也是在場的絕大多數的僱傭兵共同想問的問題

    一個五階的強者,為什麼要加入這樣的一個開荒副本的團隊,這還能不能給愉快的玩耍了?

    倒不是說一個五階的a級以上傭兵,不能參加這樣的副本開荒任務,但是這樣的做法,在某種意義上來說,其實是有些反常的

    就像是一個百萬富翁,雖然並不是不能去小飯店吃飯,但是如果這樣去做了,多半也是會讓人覺得奇怪的

    不同級別的富豪,自然會有不同的生活方式,這種生活方式本身,和是富豪的財富等級掛鉤的,能賺多少錢,就過花多少錢的日子,這是很簡單的道理,既不是一種矯情,也不是一種奢侈,只是一種理所應當的道理而已,而如果一個人不這樣去做,那麼反而很容易會讓人看不起,產生不好的感官體驗

    就像是一個大富豪如果三餐粗茶淡飯,衣著普通,既不進行體檢,也不住豪宅開好車帶名表,更沒有什麼奢華的興趣愛好,那麼這樣的人,其實是絕對不會讓人產生太多的好感的,反而更容易會因為這種所謂的特立獨行,而對這種人產生一定的負面情緒,究其原因的話,其實就是因為這樣的人,他們的行為和他的身份不能夠相互匹配,而這種難以相互匹配的身份,往往就很容易讓人產生強烈的反感

    說到底,其實就是背離了中庸之道的一種做法

    不管是什麼人,只要做出和自己身份不符合的行為,就總是很容易會讓人產生負面的情緒的

    舉一個簡單的例子來說

    就像是很多網絡小說之中的所謂扮豬吃虎的橋段,這一類的橋段,其實本質上來說。其實在現實之中,是不會出現的

    至少,現實之中的人,是不會那麼腦殘的

    以一個正常人的標準來說。如果自己賺錢了,先想到的肯定是對於自己衣食住行這幾個方面的改善,或許不需要特別奢侈,但是稍微提升一下自己的生活質量,則是一種人之常情了。甚至根本就不需要太多的考慮,即使這個人是一宅男,平時不會花錢,但是他身邊的人,也會幫他完成衣食住行上的改變,他的父母女友都會為他買衣服,催促他去考取駕照,然後在條件允許的情況下,改善全家人的衣食住行

    在這樣的情況下,自然也不會存在所謂的狗眼看人低的橋段了。看絕大多數的人,他們的行為往往都是能夠符合自己的身份的,如果身份和行為不匹配,就很容易會讓人產生惡感

    就像是扮豬吃虎的橋段,其實這一類橋段之所以火爆,本質上來說,其實就是因為很多人內心之中,都是那樣一個狗眼看人低的售貨員,又或者是那個因為買不起昂貴物品而被看不起的購物者,也就是因為如此。所以當他們看到這種橋段的時候,總是會覺得特別暢快解氣

    然而,事實上,情況卻並不是如此的

    從扮豬吃虎的角度上來說。其實無論是「主角」一方也好,還是從所謂的「門房營業員」一方也好,其實都是沒有擺正自己應該擺正的位置,所以才會引那種人與人之間的碰撞和衝突,主角沒有做出一副自己應該做出的姿態,而營業員也沒有做好自己應該做好的職責。擺正自己身為一個服務站的心態

    說到底,其實也就是沒有得中得正的問題

    而這樣故意身穿很普通的衣服去買房買車的人,又或者是那種因為對方衣著普通而對於對方有所鄙視的銷售人員,從某種程度上來說,其實都是不受人待見的,甚至是會讓人覺得討厭的

    而同樣的道理

    放在五階法師的身上,也是一樣的

    一個五階的玩家,雖然並不是能下副本去開荒,但是如果要開荒的話,絕大多數的情況下,也是和實力相當的隊友一起組隊,很少會有加入一個陌生團隊的情況出現

    就像是現實之中的電子競技職業玩家,他們在沖分的時候,幾乎都會選擇水平相近的隊友一起組隊雙排,也只有這樣的強強聯合,才能夠保證自己穩定的上分

    而除此之外,即使是職業選手,想要在單排同分段的時候,保持高勝率也是一件非常不容易的事情,因為職業選手比起普通玩家最大的優勢,其實就是團隊的執行力上,一個團隊的職業選手越多,位置分配越是合理,那麼實力的隱性加成也就會越強,而反之,一個職業選手,如果單排的話,往往就揮不出這種職業級的水平了,儘管依然可以取得高於普通高級玩家一個數量級的勝率,但是卻不會有那種讓人嗔目結舌的恐怖戰績出現了

    在幻世之中,五階的玩家可以說是凡的存在

    幻世之中的任何一個公會勢力,都不會拒絕一個五階玩家的加入,無論是傭兵團也好,還是公會也好,無論他們想要做什麼事情,都可以得到最好的待遇,他們如果想要開荒副本,自然有個大公會組織願意提供最好的團隊去配合他們進行副本的開荒和攻略

    事實上,人以類聚,物以群分的道理,不管在哪裡都是說得通的

    對於普通玩家來說,五階的玩家可以說是非常少見的存在,但是對於五階的強者來說,他們想要找到五階的同伴,則不會是一件多麼困難的事情。無論是在個大公會之中,還是在頂尖的勢力裡,五階的玩家數量都不在少數,彼此之間自然也是非常熟絡的。在這種情況下,無論從什麼角度上來說,似乎都沒有一個五階玩家,隱姓埋名的加入一個雜牌開荒軍團的理由

    事實上,在這個時候。擎天柱對於法師的實力,已經完全沒有任何懷疑了

    但是,他實在是想不明白,為什麼對方會選擇加入自己的團隊,以對方的實力來說,應該很容易看得出,自己這個任務,其實是有些吃力不討好的意味的,或許對於一些不明情況的傭兵來說,他們可能會被任務豐厚的獎勵所吸引。但是對於五階的玩家來說,先並不會看重這些任務的獎勵,其次也應該可以看得出任務背後隱藏的風險

    也就是因為如此,所以擎天柱才會感到非常的不解

    在擎天柱提問的時候,團隊之中的其他玩家,也開始將目光投到眼前這個法師的身上

    當然,在這樣做的時候,他們也沒有指望能夠從對方的嘴裡得到什麼答案

    因為,在他們的印象裡,這種五階的高手。往往都是那種性格相對冷漠,實力有非常強大的存在,這種玩家,幾乎是很少和低自己一階的玩家交流的

    然而。出乎他們意料之外的是

    擎天柱的問題,眼前這個全身被棕色亞麻長袍覆蓋的法師,居然還真的做出的答

    「我叫尤月,一個法師。」

    法師的答很簡單,在答的同時,也揭開了自己頭上的兜帽

    於是。在場的人,都看到了法師的容貌

    那是一個帶著單片眼鏡的,滿頭銀長的年輕男人

    法師的外貌看起來並不出奇,但是卻有一種法師特有的淡定和從容

    尤月?

    完全沒有聽過這個名號啊

    聽到的尤月的話,在場的絕大多數傭兵又一次陷入了沉思之中,開始在腦海裡思考尤月這個名字帶來的意義,然後搜索的結果,卻是一片空白,於是,他們就明白了,這絕對是一個從來沒有真正意義上出現在公眾視線之中的法師玩家!

    幾乎在同一時間,他們的腦海裡就冒出了兩個字!

    隱修!

    是的,隱修!

    所謂的隱修,其實很容易理解,就是指一個玩家,在成長的過程之中,幾乎不和外界的其他玩家做太多的接觸,只是像是玩單機遊戲一樣在幻世之中成長鍛鍊,最終在實力成就之後,才選擇出山

    一開始,這種玩家,在許多人的認知之中,都是不可思議的存在,因為在幻世之中,絕大多數的知名玩家,他們的成長過程之中,其實都是基本透明的,尤其是在一開始出名之後,一旦再做出一些轟動的事情,就很容易引起其他玩家的關注

    然而,直到最近的公會大戰之中,玩家們逐漸認識到這一類玩家的存在,平時完全不走正常的練級和副本路線,完全隱藏成長路線,然後在公會大戰的時候,才一股腦的出現在戰場上,並且其中絕大多數都是四階以上的存在,甚至有不少完全沒有任何名氣的五階玩家出現在各個公會的打戰場之上

    不鳴則已,一鳴驚人,不飛則已,一飛衝天!

    這就是論壇對於這批隱修玩家的評價

    當然,絕大多數的玩家都不會知道,哪些能夠在幻世之中在短時間裡達到四階甚至五階程度的玩家,其實並不是因為他們成長的過程不為人知,只是單純的因為他們自己本身就是覺醒者而已!

    事實上,這也是百曉生在得知覺醒者存在,並且自身成為覺醒者之後,想要一種掩蓋覺醒者身份,擾亂視聽的結果,事實證明,百曉生的名譽還是非常堅挺的,當他將這種論點布在論壇之後,幾乎在瞬間就平息了玩家們對此的爭論,絕大多數的玩家,都認同了這種概念

    甚至,有不少的數據帝們,也開始從實際的角度出,開始思考所謂隱修的可行性,不加入公會,不加入組織,單人獨行,完成各種各樣的任務,單刷各種各樣的副本,選擇什麼樣的路線,都有數據帝做出了行之有效的規劃,甚至詳細描述了走這種路線的玩家的優勢和劣勢,言之鑿鑿,讓人不得不信服

    事實上,即使是百曉生看到了這個帖子,也不得不說一個服字

    當然,這種成長的道路,注定是孤獨而又寂寞的,並且對於玩家的心理素質有很高的要求,如果無法忍受寂寞,甚至自身心理素質不夠強大的玩家,是很難忍受這種寂寞的,就像是dnd之中的武僧一樣,幾乎都是不假於外物的存在,他們的修行,就是一種寂寞的獨行,一種對於身心的錘煉

    而在這一刻,當傭兵們在腦海裡思索了一圈之後,最終麼有現尤月的名字,於是就做出了這種判斷

    事實上,他們這種判斷,從某種程度上來說,也並不是錯誤的

    因為尤月卻是是冥王星之中最低調的存在,在絕大多數的時候,他都和風破同行於各種各樣人跡罕至的地方,甚至是一些古老的遺蹟又或者是神殿之中

    當然,換另外一個角果隱修等於覺醒者的話,那麼尤月也確實實實在在是一個覺醒者

    所以不管從什麼角度上來說,他們的判斷基本上都還是比較靠譜的

    於是,他們很快就釋然了

    既然是隱修的話,那麼這一切也就能夠解釋得通了(未完待續。)

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regn13 發表於 2018-3-3 23:48
第一千七百零二章 高手十一

    隱修者的概念,其實某種意義上來說,有些像是另類的苦修士……

    和苦修士不同的時候,現實之中的苦修士,往往是對於自己現實生活非常苛刻的,甚至可以說是有一種強烈的自虐傾向和自虐行為的,就像是一些古老宗教之中的苦修者,又或者是諸如苦行僧之類的存在,基本上都是同一類的修行模式……

    然而,在幻世之中,這種隱修和苦修,卻還是有最本質上的區別的……

    所謂的苦修,更多的是來自於身體上的折磨和鍛鍊,是一種通過痛苦的方式,來鍛鍊自己的法門……

    而幻世之中的隱修者們,代表的僅僅只是一種相對孤獨的練級之旅而已……

    如果從遊戲的角度上來說,這一類的玩家,其實就是在網絡遊戲之中,玩一個單機遊戲,僅此而已……

    當然,即使如此,想要當一個隱修者也並不是一件很容易的事情……

    在網絡遊戲之中,玩單機遊戲,也其實是一件非常困難的事情……

    或許在遊戲初期的時候,玩家可以輕鬆的完成每一個系統發佈的任務,但是當敵人開始逐漸變得強大起來的時候,如果玩家還是要堅持走單機路線,那麼遊戲的難度就會呈現幾何級數倍上升……

    就像是很多的經典戰棋遊戲之中,每一關己方的角色數量往往是固定的,在這樣的前提之下,通關才會相對順利,而如果玩家給自己添加條件。≧,必須要用更少的人去完成通關。那麼每少用一個角色。對於玩家來說,通關的難度就會更進一步的上升,在這其中,一部分固然是戰鬥力的損失,在戰棋遊戲之中,每一個角色,其實都相當於一枚棋盤上的棋子,從某種意義上來說。每一顆棋子或許都不能夠決定最終的勝負,但是每一顆棋子的存在或者缺失,卻都會影響到雙方在盤面上的實力……

    棋子數量和強度更加具備優勢的一方,無論是在心理層面上還是在實際對弈之中,都會佔據更大的優勢……

    而反之,每缺少一個棋子,就等於是缺少一分戰力,在佈局上就必須要更加的精妙,才能夠彌補戰力上的不足!

    而在戰棋類的遊戲之中,很多時候。一些熱衷於挑戰佈局的玩家,又或者是一些熱衷於高難度的作者。都會在遊戲加入一些高難度的元素,比如說讓玩家只用極少數的角色完成通關,又或者是用系統限定的最少人數過關就給予獎勵之類的……

    甚至一些難度不低的遊戲之中,存在一些高玩,能夠只用主角一個角色就完成整個遊戲的全程通關,這對於戰棋類遊戲來說,其實是非常了不起的成就……

    要知道,單人通關的過程之中,主角缺少的並不僅僅只是戰力層面上的隊友,同時也會缺少許多的劇情要素,許多的流程本身,也會因為單人的限制而變得更加的困難……

    尤其是在隊友數量比較多的戰棋類遊戲之中,單人通關的過程之中,往往會遇到各種各樣的匪夷所思甚至原先預想之中完全無法想像的困難……

    然而,即使如此,卻依然還是有真正的高端玩家,能夠實現這種超高難度的通關……

    沒有人會知道,在他們一篇篇精妙絕倫的戰報背後,隱藏的是幾個甚至十幾個日夜的存檔和讀檔,隱藏的是分分秒秒幾乎從來不曾停歇的思考和判斷……

    這條道路,其實是一條真正意義上孤獨的道路……

    事實上,絕大多數的遊戲宅,都是那種可以在遊戲之中沉得下心情,並且長時間投入其中的人,他們不畏懼枯燥,不畏懼失敗,只渴望實現自己想像之中最完美的一種遊戲規劃……

    而從某種意義上來說,在幻世之中,走隱修路線的玩家,其實也是在品嚐著這樣的孤獨的,至少在絕大多數不明真相的玩家眼中是如此的……

    當然,對於覺醒者來說,他們本身也卻是是幾乎無時無刻不在享受著孤獨,因為他們的身上所擁有的力量,本身就會讓他們天然和普通人格格不入,無法完完全全的融入普通的世界和生活之中,尤其是實力強大到一定程度的覺醒者,就更加是如此了,從某種意義上來說,他們天然就是相對孤獨的存在……

    —

    在聽到了尤月的名字之後,在場的很多玩家,幾乎在一瞬間,都認定了對方是隱修者的身份……

    道理很簡單,如果是正常出名的五階玩家,基本上來說,往往在五階之前,就已經會有不小的名氣了,幾乎每一個在廣為人知的五階玩家,在晉陞之前,都不會是那種籍籍無名之輩,絕大多數有機會成就五階的玩家,往往都是在四階表現出遠遠超越同階玩家水準的存在,即使不是遠超同階,在絕大多數的情況下,也往往比同階的玩家要高出一線以上……

    而如果對方是隱修者的話,那麼眼前的這一切,也就都可以解釋的通了……

    在幻世之中,很多的隱修者的出世,往往是非常具有不確定性的,有些時候,他們會加入大公會的戰場之中。有些時候。他們也會以傭兵或者傭兵團的姿態出現。反正對於幻世之中的各種資料,絕大多數的此類玩家瞭解都是並不多的,但是,和他們對於幻世相對貧瘠的認知相比,他們的實力卻往往非常的出類拔萃,尤其是對於自己本職的理解,很多都已經達到了一種非常可怕的高度,隱修者之中。四階玩家數量很多,而且絕大多數都是高級甚至巔峰級的高手,至於五階玩家,雖然數量不算太多,但是卻也大體上也原來在幻世之中正常出名的玩家數量相當,在各種各樣的大公會的戰場之上,他們的實力也得到了玩家們的廣泛認可,事實上,在遊戲視頻之下,一個玩家究竟有什麼樣的水準。往往是一目瞭然的事情……

    即使是三階的普通玩家,也足以清楚的判斷出他們的實力的……

    事實上。當這群人出現在幻世之中以後,也是大大刷新了一波幻世玩家的世界觀……

    原來單機黨單機居然還能單機到這種程度!

    「隱修者!」

    「他一定是隱修者!」

    「是隱修者麼?如果是隱修者的話,這樣的實力也就難怪了……」

    在尤月開口之後,僱傭兵之中人群裡,就自然有人下意識的開口低聲驚呼了一句,雖然聲音並不響,但是卻足以讓每一在場的玩家聽的清清楚楚了,然後,傭兵們也就自然而然的低聲議論起來……

    事實上,在明確了尤月是一個隱修者的事實之後,絕大多數的傭兵此時都覺得尤月有這樣的實力表現並不奇怪了,事實上,每一個隱修者的實力,在同階之中,都遠比普通的玩家要更加的強大,簡單來說,他們都更加擅長於戰鬥,有著比普通玩家更高的戰鬥直覺,這是在論壇之中,為隱修者做的一個註解……

    至於原因的話,就更加簡單了,因為隱修者在幻世之中,永遠都是獨行的存在,所以他們所要面對的敵人,和所要經歷的戰鬥,都遠比普通玩家所經歷的戰鬥更加的困難,所以這也就磨練了他們更加強大的戰鬥本能,當然,在這一類玩家之中,更多的玩家往往都是這條路走不下去,走到一半就退出了,選擇加入公會或者傭兵團,又或者呼朋喚友組建小團體一起遊戲……

    但凡是能夠實現單通的玩家,絕對都會是高手,而那些無法忍受寂寞,自身實力也不足的玩家,就不可避免會被淘汰出隱修者的範圍之外……

    事實上,在見到尤月之前,很多的在場的玩家,對於隱修者的觀念,是沒有什麼太多的認知的,更多的人其實只是知道隱修者這個稱呼的存在,至於真正的隱修者,卻是從來都沒有見過的……

    但是,這卻並不妨礙他們去腦補隱修者的形象……

    事實上,隱修者在很多的玩家眼裡,就像是那些精通電腦但是在人情世故穿衣吃飯上卻一竅不通的宅男一樣,雖然專業技能非常的出色,但是為人處世上卻非常非常的生疏,幾乎沒有什麼太強大的社交能力可言,就像是一些極端的博士生,甚至連怎麼生孩子,怎麼用洗衣服都不知道,雖然智商不低,但是對於人情練達,卻是一竅不通……

    而很顯然,尤月此時此刻顯露出來的姿態,卻和他們想像之中的隱修者可以說是大相逕庭,無論從外貌還是談吐上,他們都看不出尤月身上有不修邊幅,不懂人情的樣子,在絕大多數的玩家眼裡,尤月此時此刻,身上透露出來的,是一種法師的睿智和從容,並沒有因為被人圍觀而產生任何的窘迫,回答詢問的時候,也是用一種禮貌而又平等的語氣,聲音也非常的溫和有禮,單片眼鏡更是讓這個銀發的年輕人透出一種如同學者一樣的氣質來……

    雖然在場的玩家議論聲音並不響,但是卻還是傳到了尤月和擎天柱的耳朵裡……

    「尤月閣下,請問您是隱修者麼?」

    聽到了下面的人的議論,擎天柱的也是眼睛一亮,一臉誠懇的詢問了一句……

    「隱修者?」

    聽到了這個稱呼,尤月下意識的重複了一句,他當然知道隱修者是什麼意思,甚至他自己對於這些隱修者的存在還有過非常深入的瞭解,對於這些人的身份,他也有很大的懷疑,懷疑他們也是和自己一樣具備有超自然能力的存在……

    的解釋,普通玩家幾乎不會質疑,但是他卻能夠很清楚的感受到字裡行間一些欲蓋彌彰的痕跡……

    是的,欲蓋彌彰!

    他甚至有些懷疑,本人自己,是不是也可能和這些所謂的隱修者有一定的瓜葛,甚至自己也是其中的一員……

    面對擎天柱的這個問題,他本來是想要否認的,但是仔細一想,卻發現自己從某種意義上來說,和那些所謂的隱修者也沒有什麼區別,絕大多數的時候,自己都是深處在一個又一個魔法神殿的遺蹟副本之中,除了極少數的時候會遇到一些偶爾出現的玩家之外,其他絕大多數的時候,自己也都是在幻世之中獨行的……

    「如果按照你們之前討論的內容來聽的話,我應該可以算是吧……」這是尤月對擎天柱給出的答案……(未完待續。)
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