[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646729
regn13 發表於 2018-3-3 23:48
第一千七百零三章 高手十二

    尤月的回答,也是讓在場的玩家聽得有些糾結……

    什麼叫算是吧?

    是就是,不是就不是,算是是個什麼鬼?

    不過,他們也很快反應過來了,隱修者這個稱呼,說到底也只是玩家們對於這一類單機玩家們的稱呼而已,對於這些玩家自己來說,他們其實是並不感冒這種稱呼的,對於他們來說,這只是一種屬於他們自己的遊戲方式而已……

    事實上,在很多的遊戲論壇之中,都有一些熱衷於遊戲本身的樂趣,而反對那些極限遊戲的玩家,通過給自己添加各種各樣的設定,去讓遊戲變得無比的困難,比如說,不給角色裝備武器,壓制角色的等級,限制角色的成長,控制角色的數量,在很多玩家看起來,其實都是一種近乎於自虐的做法……

    然而,卻依然還是會有許多玩家樂此不疲……

    其實,從遊戲的角度上來說,官方遊戲和私人作者提供的遊戲,往往最本質的區別,就在於難度的層面之上……

    一般來說,官方的遊戲,絕大多數在難度設置上,都是非常親民的,一個玩家,只要智商不是太低的,都往往可以很順利的完成遊戲的通關過程,而如果在攻略的保駕護航之下,想要完成全部的隱藏劇情完美實現通關,也並不會是一件非常困難的事情……

    而也就是因為如此,所有官方製作的單機遊戲,總是能夠收穫大量的簇擁者……

    就像是三國群英系列,之所以有許多的玩家熱衷,最根本的原因,其實還是在於這一類三國遊戲,沒有什麼太多的謀略政治的部分,不需要像是三國志一樣去謀劃發展,而是幾乎全程都是非常爽快的戰鬥,內政的部分。基本上可以被完全的忽略不計,玩家們只需要不斷提升自己的武將謀士,給他們提升等級,改換兵種。換上最高等級的裝備,攜帶最強大的技能,將三國之中的名將,一個又一個的收入自己的麾下,享受那種單槍匹馬就能橫掃千軍的快感……

    單純從策略的角度上來說。三國群英的策略模式和三國志的策略模式,是完全不同的概念,前者幾乎是沒有什麼太多的策略性的,而後者則是策略的成分過重,而這兩者的玩家群體也是完全不同,一般來說,三國志系列的玩家,往往更加注重於遊戲的策略本身,而三國群英系列的玩家,則往往更加熱衷於遊戲之中的一騎當千的無雙所帶來的爽快感……

    一般來說。對於低端玩家來說,三國群英的遊戲模式,往往是更加能夠吸引玩家的興趣,並且能夠讓玩家們更加在遊戲之中獲得滿足感的,而三國志系列的遊戲,除了那些對於戰略遊戲非常熱衷的玩家來說,幾乎很少會有低端的玩家喜歡玩,甚至從某種意義上來說,三國志系列的遊戲之中,真要說到好玩的。讓人記憶深刻的,或許還是時代的霸王大陸,因為這個系統的遊戲,無論是內政戰爭裝備各種系統。都已經做得非常完善了,遊戲性也非常的完美,即使是在遊戲開發幾十年之後的今天,遊戲依然還有許多的玩家在玩,依然還是會有許多的作者在開發以霸王大陸為最基礎的修改版本,將整個系統更進一步的細化和完善……

    官方開發的遊戲。絕大多數在難度上是不會對玩家設置太多的障礙的,並且,絕大多數的遊戲,都是不能去選擇難度的,極少數能夠選擇難度的遊戲,即使是最高難度,也往往難不到哪裡去,當然這其中也是有一些例外,不過例外的例子相對於絕大多數的遊戲來說,還是比較少的……

    然而,私人作者製作的遊戲,情況就完全相反了……

    如果說,官方遊戲針對的是絕大多數的普通玩家,那麼私人製作的遊戲,則是將目光對準了那些真正意義上的高端骨灰玩家,很多遊戲都是以現有遊戲的模型作為模板修改製作的,在絕大多數的情況下,修改的遊戲,難度都會非常的可怕,甚至不少的修改遊戲,即使是最低難度的選擇,也會讓新玩家感到非常的絕望……

    相比起官方遊戲來說,這一類遊戲的玩家基數,往往是不會太多的,但是這一類玩家的遊戲忠誠度,卻往往會是非常非常高的!

    因為只有在這種高難度的遊戲之中,他們才能實現一種自我滿足的心情!

    很多時候,普通玩家總是不理解高玩們的一些追求和一些執著……

    但是,對於那些高玩們來說,很多時候,他們其實也沒有什麼太多的追求和執著,只是想要實現對於自我追求的滿足而已,普通的遊戲,普通的難度,對於他們來說,根本就不足以構成任何的障礙,他們玩起來,也無法感受到太多的樂趣,只有在超高的難度,超強的限制之下,他們才會覺得遊戲能夠帶給他們樂趣!

    這一點,就像是職業的圍棋選手,對於他們來說,如果是和菜鳥下指導棋,其實是一件毫無樂趣的事情,對於他們來說,想要在圍棋之中獲得樂趣,並不是單純的勝利就可以解決的問題……

    勝利固然是一件值得喜悅的事情,但是這種喜悅本身,卻是建立雙方勢均力敵的基礎之上的……

    如果戰勝的對手太過弱小,那麼這些喜悅也就會大打折扣,甚至如果次數多了,也會不復存在……

    所謂棋逢對手,將遇良才,這種喜悅,往往是不足為外人道的……

    對於絕大多數的玩家來說,他們就像是普通的遊戲玩家,面對普通難度的幻世,在用普通的遊戲方式在進行遊戲……

    事實上,即使如此,這種所謂「普通」的幻世,就已經足以讓絕大多數的新人玩家叫苦連天了,遊戲之中強大的「虛擬現實」引擎,加上高度虛擬化的戰鬥,使得許多第一次經歷這種戰鬥的玩家。甚至連手中的武器都握不住,儘管在幻世之中,人的恐懼感和痛感都會受到一定程度上的削弱,但是卻還是會存在於人的意識之中的……

    這種恐懼感。往往在新人最初進入遊戲的時候,是最明顯的狀態……

    對於絕大多數的新人玩家來說,習慣了鼠標和鍵盤的遊戲模式,讓他們突然置身於一種類似於真實的環境之下,手持武器去和敵人搏殺。儘管明知道這不是自己的身體,儘管身體比現實更加的強大,但是他們的內心,卻很難在短時間裡適應這種變化,所以導致他們在遊戲初期的戰鬥之中,表現往往是非常慘不忍睹的……

    能夠在一對一的戰鬥之中,擊殺類似於廢柴級模板的無階段,史萊姆這樣的小怪物,就已經算得上素質不錯的新人玩家了……

    至於普通的玩家,能夠組團合作殺死一個小怪物。就已經算得上是合格了……

    當然,新人們在幻世之中的成長速度,其實也是比較快的,因為他們缺乏的,僅僅只是戰鬥的心態而已,對於戰鬥的能力,其實是並不缺乏的,而人的勇氣,很多時候,都是建立自身能力的基礎之上的!

    自身強大的人。就更加擁有勇氣,自身弱小,那麼勇氣也就自然不足!

    所謂的藝高人膽大,就是這樣的一種道理……

    所謂的心靈強大。本質上來說,也是建立在自身的能力強大的基礎之上的,能力不夠強大,也就不存所謂的心靈強大……

    對於絕大多數的玩家來說,他們雖然適應遊戲需要時間,對於絕大多數的玩家來說。只要適應了遊戲最基本的戰鬥節奏,就很容易能夠在短時間裡成長起來,成為幻世之中一個合格的玩家……

    當然,即使如此,對於普通的玩家來說,想要在幻世之中出人頭地,也並不是一件很容易的事情……

    甚至,可以說是一件非常困難的事情……

    究其原因的話,其實很簡單……

    因為即使玩家能夠適應幻世之中的戰鬥,擁有了戰鬥的勇氣,擁有了一個戰職者的心態,但是有勇氣是一回事情,是不是真正適合戰鬥又是另外一回事情了……

    就像是好勇鬥狠的小流氓很多,但是真正能夠成為大佬的,卻少之又少,仍真學習的學生很多,但是真正能夠成為學霸的,卻也少之又少,選擇進入官場的年輕人很多,但是真正能夠平步青雲,步步高陞的,卻同樣少之又少……

    理想是一回事情,但是現實卻並不以人的意志為轉移……

    這個世界從某種程度上來說,就是如此的……

    想要做好一件事情,需要的是一種態度,而能不能做好一件事情,需要的則是能力……

    當然,態度其實比能力重要,因為態度是能力的基礎,有態度了,能力才更加容易養成,也更加容易被發揮出來,但是如果光有態度沒有才能,那麼時間久了,態度也就沒有那麼堅決了,久而久之,也就漸漸麻木了……

    幻世的難度,在所有的遊戲之中,可以說本身就是公認的高,不僅僅是因為遊戲方式和傳統方式的巨大差異所產生的不適應感覺,更加重要的是,在幻世之中,怪物的強度遠比絕大多數普通的網絡遊戲來得高……

    這裡的強度,並不是單純指怪物的數據層面上的屬性,而是只全方位的強度,這種強大,比起單純的網絡遊戲之中屬性碾壓玩家的來說,是一種更高維度的強大……

    也就是因為如此,所以對於已經習慣了用常規方式練級推副本打的玩家來說,遊戲的難度就可以說是非常非常巨大的……

    這種難度的改變,並不是單純的數據上的改變,而是一種維度上的變化!

    舉一個簡單的例子來說,就像是一個團隊電子競技遊戲,如果原本的顯示方式,是讓玩家用鼠標去操控地圖上的一個角色移動和釋放技能的方式,同時玩家可以有很大的視角去總覽周圍的視野,並且時刻關注遊戲的小地圖……

    同樣的遊戲,同樣的設置,如果讓玩家們以第一人稱的方式去進行遊戲,那麼遊戲體驗就會是完全不同的概念!

    因為在第一人稱的遊戲之中,玩家是不可能看到自己身後的視野的,同時對於小地圖也不可能長時間的關注,甚至最初進入這種遊戲模式的情況下,哪怕是職業選手,恐怕和普通玩家相比,也不見得會有什麼太大的優勢,因為遊戲的模式可以說已經有了根本上的改變,對於玩家們來說,哪怕只是簡單的補刀,恐怕都會變成非常困難的事情……

    然而,遊戲還是那個遊戲,遊戲的類型遊戲的設定,其實並沒有什麼本質上的改變,只是單純意義上改變的遊戲的操作模式而已!

    事實上,幻世對於絕大多數的普通玩家來說,就像是那麼一個改變了操作模式的遊戲!

    對於玩家們來說,虛擬現實的遊戲方式,和鼠標鍵盤的區別,可以說是非常非常非常非常巨大的,即使是現實裡習慣了在遊戲之中使用第一人稱的玩家,也幾乎很少很難在第一時間適應這種用意志操控遊戲角色的遊戲模式,更加不用說是普通的玩家了,很多時候,剛剛進入遊戲的玩家,走路不小心摔一跤,都是非常常見的常態……

    事實上,也只有第一批進入幻世的玩家,因為最初的遊戲模式默認是傳統模式,並沒有被調整成之後的自由模式,所以才能夠相對順利的實現遊戲模式上的轉變,其他的新人玩家,在剛剛進入幻世,到熟練進行戰鬥的這個過程之中,往往都是非常艱辛的,甚至很多玩家在論壇發表概況,表示在幻世之中,熟練掌握戰鬥的難度,簡直就和現實之中重新學習走路一樣的艱難……(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:49
第一千七百零四章 學霸和隱修者

    事實上,在論壇之中,有許多很多的數據帝,就曾經很認真的去討論過隱修者們之所以會存在的原因……

    在經過了一系列的討論之後,這些數據帝們得出的結論是,隱修者的存在,其實從某種程度上來說,和現實之中的學霸其實是同一類的存在……

    學生的群體之中,絕大多數都是普通的學生,他們只能按部就班的學習知識,其中一大部分的人,只能勉強的通過努力的學習,才能夠掌握和他們年齡相互匹配的知識,另外的一小部分人之中,則分成兩種類型,一種是屬於學習能力在平均水平之上的優等生,這一類學生,往往不需要付出太多的努力,就能夠相對容易的跟上學校的進度,這一類的學生,即使學習不太努力,成績也往往差不到哪裡,另外一種,則是屬於學習能力在平均水平偏向的劣等生,這一類的學生,其中絕大多數人,都是及不具備學習的態度,也不具備學習的才能,而這兩者,又往往是相互作用產生影響的,沒有學習態度的學生,如果學習才能也不夠高,就會自然而然的厭學,而同樣的,沒有學習才能的學生,也很容易漸漸失去對於學習的積極性……

    而即使在這一類學生之中,依然存在一部分,哪怕學不進去,也同樣會努力學習的學生,但是他們的成績,卻依然還是會在同年級學生的最底層徘徊,這不是因為他們不努力,只是單純的因為他們天生就缺乏學習的才能,才能不夠,就算是再努力也毫無意義……

    當然,這兩類的學生,在所有的學生之中,終究只是少數而已……

    對於絕大多數的學生來說,努力和成績之間,永遠是相互掛鉤的。越是努力的人,學習成績也就會越是出色,而反之,如果學習懈怠了。成績也就會同樣下降……

    當然,這些學生之間儘管存在彼此的差異,但是這種差異本身,卻不會是非常巨大的,從某種程度上來說。這些學生其實本質上來說,都只算是一類人而已……

    他們在學校裡,遵守一個學生的規則,去努力的根據學習安排的計畫去學習,無論是學的好的,還是學的不好的,終究都是跟著學校的學習計畫在走的……

    對於絕大多數的學生來說,年齡的增長,年級的提升,知識的累計。都是理所當然天經地義的事情,絕大多數的學生,即使是那些好學生,都不會主動去嘗試學習學校規定以外的內容……

    因為對於他們來說,學習的過程,永遠都是被動的,他們或許可以遊刃有餘的完成學校規定的學習任務,但是卻不會還有更多的精力去學習那些學校規定之外的知識和技能……

    事實上,這一點,就像是幻世之中絕大多數的玩家一樣……

    他們在進入幻世之中的時候。就等於是認同了幻世的遊戲規則,所以在遊戲之中,無論他們在幻世之中的成長速度究竟如何,又或者他們在幻世之中究竟是不是足夠強大。都不會影響到他們的遊戲方式,他們還是會像是一個玩家一樣,按照遊戲的設定,一點一點的打怪練級,接受任務,攻略副本。組隊,然後加入公會……

    對於絕大多數的資深遊戲玩家來說,這樣的遊戲旅程,可以說是一種標準的模板化的過程……

    就像是對於學生黨來說,小學讀完讀初中,初中讀完讀高中,高中讀完讀大學,其實是一樣的道理……

    對於幻世的玩家來說,在絕大多數的情況下,他們是不可能擺脫這種遊戲模式的……

    一方面是他們不具備這樣的能力,另外一方面,也是他們不具備這樣的態度和想法……

    然而,隱修者的存在,從某種意義上來說,則是一種另類的玩家……

    他們從來就沒有把自己當做是玩家,而是將自己置身於遊戲之中,只是單純的將自己當做遊戲之中的一個普通的角色,以這樣的身份去遊戲,自然也就沒有所謂的任務,沒有所謂的組隊,更沒有所謂的副本的概念……

    然而,這樣的遊戲方式,無疑是比起傳統意義上的遊戲方式,更加高出一籌的玩法,當然,想要這樣玩遊戲,沒有足夠的遊戲才能,是絕對不可能做得到的事情……

    只有擁有卓越遊戲才能,再加上完全不同於普通玩家的遊戲態度,才可能出現傳說之中的隱修者這樣的存在……

    就像是現實之中的學霸一樣!

    在學生黨這個群體之中……

    除了之前的那些類型之外,還有一類也是數量最稀少的一類人……

    這一類人,就是傳說之中的學霸……

    學霸這一類人,和普通的學生最根本的不同,就在於普通的學生他們學習,是需要依靠自己的努力來實現的,自己沒有足夠努力的學習態度,那麼哪怕具備一定的學習才能,也無法獲得良好的成績,但是學霸不同,學霸本身代表著的就是無與倫比的學習天賦,擁有這些能力的學生,他們哪怕完全不聽課,只是隨便翻翻課本,就可以輕而易舉的掌握普通學生難以掌握的知識……

    很多人在學生時代,或許都會有這樣的感覺……

    一些時候,老師進行的一些佈置。往往自己很容易就能聽懂能理解,但是不明白,為什麼還有一些學生,對於老師明明已經說得很明白的事情。還是會產生理解不能,於是頓時就產生一種智商上的優越感和滿足感……

    而事實上,對於學霸們來說,他們在面對同學的時候,其實內心也會有類似的感覺……

    很多的知識。他們只需要稍稍聽一聽,就能給瞭如指掌,但是卻無法明白,為什麼自己的同學會蠢到這種地步,需要老師反覆將上很多遍,才能理解那些在他們看起來簡單到令人髮指的內容……

    這種無與倫比的天賦,才是學霸們之所以被稱為學霸的根本原因!

    事實上,也只有擁有這種卓越學習天賦的學霸們,才具備在學生生涯之後,就直接投身科研之中成為科學家的可能性。這一類人,雖然表面上還只是學生而已,但是他們的擁有的知識面和知識的深度,卻往往是很多成年人也並不可能具備的,他們學習的速度很快,並且理解能力超強,所以他們就能夠相對更加容易的去學習那些普通人完全理解不能的高深知識,並且更進一步的去拓展這些知識……

    從某種程度上來說,學霸其實本質上來說,已經不是單純意義上的學生了。而是具備很大一部分的成年人的屬性,尤其是在高中階段,一些優秀的學霸班長,甚至能夠很輕鬆的在班主任老師不在的情況下。處理好所有理論上只有班主任老師可以處理的工作,包括完成和代課老師的交接,完成和任課老師的交涉,甚至親自代替老師幫同學上課,安排學生進行各種班級活動,一個好的學霸級的人物。哪怕僅僅只是在學校裡,其實往往也已經具備有和老師相互等同的地位了,至少對於老師來說,他們是不會講這種人當做是自己的學生的,更多的在交流上,會將他們當做是和自己平等的存在去交流……

    至於在大學之中,甚至可能出現一些學霸級的學生,在畢業之前,就擁有堪比甚至超過任課老師,甚至是副教授的權威……

    學霸也好,隱修者也好,本質上來說,都是屬於那種不走尋常道路的存在,他們的存在,從來都不會循規蹈矩,也不需要循規蹈矩……

    說到底,其實也就是所謂的天才!

    真正意義上的天才,永遠你不會走普通人想要走的道路……

    他們的才能,足以讓他們輕鬆越過許多普通人必須要經歷的藩籬,從而的實現自己對於人生的規劃……

    就像是一些名牌大學的特招生一樣,這些人如果去參加高考,其實不見得都能給考取這些學校,但是他們身上的才能,卻足以讓學校破格錄取他們加入其中……

    才能本身就是一種力量,一種只要足夠強大,就能夠讓其他人被迫妥協的一種力量……

    就像是很多最頂尖的專家學者教授,其實在人情世故方面往往非常的單薄,但是只要他們的智慧足夠,那麼就一樣會受到追捧,並且會有無數的資本爭先恐後的被放到他們的手裡,供他們隨意的使用,供他們隨意的研究……

    說到底,普通人才需要遵守規則,而對於真正意義上的具備才能的人來說,是不是遵守規則,往往就顯得不那麼重要了……

    舉一個簡單很簡單的例子來說……

    一個詐騙犯,如果想要冒充一個有錢人,那麼就必須要全方位的進行裝扮,從身上的服裝,鞋子,帽子,到手錶,眼鏡,髮型都必須一絲不苟,語言談吐,也都必須經過專業的訓練,接下來,從選擇什麼樣的豪車,如何走路,臉上的表情,都會有非常嚴苛的規定,任何一點點地方沒有做好,就很容易產生不自然的地方,從而露出破綻被人識破……

    他們往往需要時時刻刻的隱藏自己本身的行為模式,時時刻刻的將自己裝扮成為一個有錢人,他們必須要足夠豪爽,不能做出心疼錢財的表情,也不能做出小肚雞腸的姿態,否則的話,任何的一點點異常,都將會受到來自於其他人的質疑,這樣的人,如果不是自身的才能足夠出眾的話,那麼是很容易會被識破的……

    然而,如果是一個真正意義上的有錢人,那麼情況就完全不同了……

    真正意義上的有錢人,就算是穿拖鞋襯衫,在超市門口排隊買打折的物品,也不會有人去質疑對方有錢人的身份,因為他們本身就是有錢人,所以不需要任何的偽裝或者故作姿態,就可以輕而易舉的讓人信服他們的身價,他們不用穿得奢華,也不用走得很優美,但是他們身上的氣息,卻很容易可以告訴別人,他們是真正的有錢人……

    就像是普通的學生,如果想要裝成學霸的話,那麼想要維持成績,就必須要在回家之後努力的去學習知識,只有通過這樣的努力,才能維持在同學面前的學霸面目,但是對於真正意義上的學霸來說,他們則根本不需要這樣去做,不管努力不努力,學習不學習,精神好不好,都不會影響到他們的學習質量,也不會影響到他們對於知識的理解和認知……

    而毫無疑問的是,在幻世之中,隱修者其實就像是現實之中的學霸一樣……

    他們本身擁有普通玩家不具備的遊戲天賦,所以才能實現在遊戲之中的不走尋常路……(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:49
第一千七百零五章 目的?

    在每一個領域之中,總有那麼一部分人是不走尋常路的……

    就像是在學生之中,總是會有學霸們的存在,每一個其他的行業之中,也都自然而然的會出現所謂的天才人物……

    而在幻世之中,從某種意義上來說,隱修者們,其實就是這樣的存在……

    對於絕大多數的玩家來說,在幻世之中,按部就班的進行遊戲,其實就已經不是一件非常容易的事情了,畢竟幻世的遊戲方式,和傳統意義上的遊戲,本身就有非常巨大的差別,哪怕是職業的遊戲玩家,也不見得在幻世這種新的遊戲方式之中,也不見得會像是在普通的遊戲之中更容易在遊戲之中取得絕對的優勢……

    當然,不可否認的是,精通遊戲的職業玩家,對比普通玩家來說,肯定還是具備有一定的優勢,但是這種優勢卻並不絕對,因為在幻世之中,玩家操控角色的方式已經發生了根本的變化,職業玩家最大的優勢,其實是在於對於鼠標和鍵盤的操控,而當他們失去這種優勢之後,他們的優勢也就沒有那麼巨大了……

    雖然如此,但是對比起普通玩家來說,職業玩家們對於遊戲的理解,卻還是可以幫助他們在幻世之中佔據一定的先機……

    幻世的遊戲難度高,可以說是玩家們公認的一個事實,對於絕大多數的玩家來說,能夠在遊戲之中正常的進行遊戲,就已經不是一件非常容易的事情了,就像是對於很多學習成績一般的學生來說。要跟上老師的教學進度。也一樣不是一件很容易的事情。是需要付出一定的努力才能實現的……

    而至於像是職業玩家這類的存在,則相當於是幻世之中的優等生,他們可以更好的理解老師講課的內容,也往往能夠相對輕鬆的跟上老師的教育進度……

    然而,優等生是優等生,終究還是不能和學霸相提並論的……

    相比起職業玩家來說,隱修者的存在,其實就像是學霸級的人物一樣。他們天然就比普通的玩家更加能夠適應遊戲,在遊戲之中,也更加容易獲得成長,甚至他們不需要像是普通的玩家一樣,走普通的遊戲路線,哪怕是選擇任性的去玩單機遊戲,也足以讓他們成長到很高的高度……

    這一點,就像是那些學霸之中也不乏那些自學成才的一樣,這樣的天才,他們的思維模式和思維能力。可以說是遠遠超出普通人的認知和理解範圍之外的……

    在很多玩家們的認知之中,這些隱修者的存在。其實就相當於這種遊戲層面上的天才……

    事實上,也就是因為這種論壇上對於隱修者的宣傳,所以絕大多數的玩家,對於這一類的玩家,內心之中的感官還是比較複雜的……就像是普通學渣在面對學霸時候的態度一樣……

    一方面,在內心之中,學渣們總是會有一個屬於自己的學霸夢的,所以他們對於學霸的存在,總是會在內心深處,有很強烈的羨慕,即使這種羨慕他們不會表現出來,但是卻往往深深的鐫刻在他們的內心深處,而另外一方面,他們對於學霸的存在,卻又會有某種程度上的不屑,他們會在潛意識之中覺得,學習成績好也沒有什麼了不起的,長大了也不見得就真的有出息,以後進入了社會之後,也不見得會比自己混得好……

    而同樣的道理,對於普通的玩家來說,面對像是隱修者這種突然崛起的五階存在,內心之中其實也是非常矛盾的……

    一方面他們內心深處,對於隱修者們的超凡的遊戲天賦感到羨慕,而在另外一方面,卻又隱隱約約會有不服氣的感覺,會覺得隱修者也沒有什麼大不了的,不過就是那種隱藏在深山之中修煉武功,最終武功大成之後才出山的存在,如果自己也耐得住寂寞,也不見得就做不到這些事情……

    此時此刻,面對尤月,在場的很多玩家,內心之中泛起的也都是這樣的念頭……

    「尤月閣下,不知道你為什麼選擇加入我們這個團隊?」

    在意識到眼球的法師是一個強大的隱修者之後,擎天柱的表情也是不由得有些變化,臉色也是有些陰晴不定,用一種試探的語氣問出了這個自己之前一直在思考的問題……

    事實上,他無論如何也想不明白,為什麼這個名叫尤月的法師,會選擇加入自己的這個完全不專業的開荒團隊,如果是普通的玩家,或許會被這樣自己開出的不低的任務酬勞而吸引,但是對於五階的玩家來說,自己開出的酬勞就沒有什麼太大的吸引力了,事實上,擎天柱從來都沒有想到過,自己這個團隊,居然還能招收到五階以上的玩家成員……

    要知道,在幻世之中,五階玩家就意味著真正意義上的頂尖戰力了,不管在幻世之中的待遇,還是在幻世之中的地位,都可以說是非常不俗的存在,曾經有論壇之中的玩家做過科普,一個五階的玩家,只要願意接受各種各樣的委託任務,並且擁有一定的完成率,就可以很輕鬆的在現實之中獲得相當於一個大公司某一個部門經理這一個級別的工資,甚至,現實之中很多的土豪,都會直接給願意加入自己麾下遊戲工作室,並且為自己服務的五階幻世玩家,開出非常高的福利待遇。讓他們可以輕易的在幻世之中賺到現實之中很多公司白領都賺不到的薪水收入。甚至連各種各樣的社會福利還有假期待遇。都可以說是一應俱全……

    對於絕大多數的五階幻世玩家來說,只要達到了這個階位,就可以很隨意過上對於普通人來說,相對舒適的生活……

    也就是因為如此,所以絕大多數進入五階的玩家,往往都會進入一種相對穩定的遊戲模式之中……

    他們不會去做一些對於自己來說,風險大於收益的行為,只要穩穩的參與一些只有五階才能夠參加的任務。比如說配合強大的團隊去攻略副本,又或者是受到委託幫忙牽制甚至將某種特定的怪物打殘,又或者是幫忙收集一些實力強大的怪物身上掉落的任務道具,等等等等,對於絕大多數的五階玩家來說……

    達到了五階,也就是意味著他們在幻世之中已經越過了創業的階段,開始進入賺錢的模式之中了,他們不需要擔心自己無法在幻世之中賺取到利益,只需要考慮如何讓自己獲取的利益最大化就可以了,如果說。四階之前的生活,是一種充滿奮進的日子的話。那麼達到五階之後的玩家,基本上就可以開始吃老本了……

    如果從人生的階段上來說的話……

    一個五階的玩家,大體上來說,就相當於是現實之中的一個人,在年輕時候奮鬥了足夠的年歲,已經賺足了足夠養老的錢之後,最終選擇的退休,其實是一樣的道理……

    退休,聽起來似乎並不是什麼好事,但是實際上,從某種意義上來說,退休這件事情本身,其實往往是絕大多數人在人生之中的終極目標……

    所謂的退休,本質上來說,就是指不需要工作,但是卻可以憑藉自己之前的努力奮鬥,依然有足夠的財富去享受生活的狀態,一個人越早賺夠後半輩子夠用的錢,然後退休,也就可以越早的開始享受生活,從這個角度上來說,一個人越早的能夠退休,其實從某種層面上來說,也就說明這個人在事業上往往越是成功……

    當然,官場是一個例外,對於官員們來說,退休這種事情,自然是越晚越好的……

    工作,對於不同的人來說,意義往往也是不同的……

    如果工作僅僅只是為了謀生而已的話,那麼如果賺夠了錢,人們就會毫不猶豫的放棄繼續工作,因為工作本身是為了謀生,如果謀生本身已經沒有困難了,那麼也就自然不需要去工作了,而反之,如果工作是一種興趣,是一種事業,那麼賺不賺錢反而就會變微不足道了,那就是一種為夢想而奮鬥的生活模式了……

    人們去做一切單純為了賺錢的工作,最終的目的,無非就是為了能夠賺到足夠多的錢,然後更好的去享受生活,更好的去做自己想要做的事情,僅此而已……

    而以世俗的眼光來說,當一個人的興趣足以為其他人帶來好處的時候,或者說為自己帶來足夠多現實的財富利益,那麼這個人或許就是高尚的,而反之,當一個人的興趣對於其他人並沒有什麼太大的幫助的話,那麼或許在一些人的眼裡,這樣的人,就是玩物喪志,就是

    紈褲子弟……

    而事實上,這種觀念其實本身就是錯誤的,對於一些富二代來說,選擇運營自己的事業,賺取更多的錢,其實並不是他們的工作,而是他們的興趣,從某種意義上來說,他們並不需要依靠這樣的方式去賺取財富,之所以這樣去做,只是單純的為了滿足自己的興趣而已……

    至於那些富二代們,無所事事的整天泡妞鬥狗,本質上來說,也不算是什麼錯誤,說到底無非就是他們從出生的時候,就已經退休了,所以可以隨意的去做自己想要做的事情,他們父輩擁有的財富,也足以讓他們安樂的度過自己的一輩子,所以他們對於所謂的爭權奪利,對於所謂的家族爭鬥,往往反而不會有什麼太大的興趣,在他們看起來,錢這種東西,夠用也就行了,也沒有必要賺太多,日子足夠好過就行了,沒有必要有什麼太大的志向,有什麼太大的追求……

    這種態度,其實也沒有什麼不好的……

    很多時候,長輩們總是教育晚輩,年輕人必須要有志向,必須要有上進心,說到底,無非就是必須要賺夠錢養老,僅此而已……

    相比起夢想來說,實實在在的賺到錢,實實在在的為自己也為自己的後輩們賺取到足夠多的財富,讓自己和自己的下一代,都沒有太多的在財富上的壓力,往往才是更多的成年人努力拚搏奮鬥賺錢的根本所在……

    如果不是缺錢的話,這個世界上恐怕絕大多數的人,都不會去做那些自己不是特別熱衷的工作,而是會選做一些自己感興趣的事情,這些感興趣的時候,一部分或許能夠賺錢,而一部分則往往要花不少的錢財能去做……

    好逸惡勞,本身就是人的一種共性……

    絕大多數的人,在本質上來說都是如此的……

    很多時候,努力的拚搏,最終的目的,就是為了能夠在之後獲得相對安逸穩定的生活……

    就像是戰亂往往是為了更加長久的和平,是一樣的道理……

    也就是因為如此,在這個世界上,很多的人往往都是小富即安的狀態……

    也就是說,當他們拚搏到一定程度,財富也積累到一定的數量級之後,他們就會放慢自己的進度,不會太多的更進一步的去追求賺取更多的財富,賺到了足夠多的錢,生活就漸漸變得平穩,變得按部就班,只有極少數的那些商人土豪,才會擁有更大的野心,想要更進一步的擴大自己的財富數量級,而這樣的人,往往不是單純的為了賺錢而去賺錢了,而是將賺取視為自己的一種興趣愛好去做了……

    這一點,在幻世之中,也是如此的……

    在幻世之中,五階的玩家,其實往往都會走上相對安逸的遊戲路線,他們已經達到了普通玩家能夠達到的極致,並且在短時間裡,是幾乎不存在任何衝擊六階的可能性的,事實上,對於絕大多數的五階玩家來說,從四階衝擊到五階的過程,往往已經消耗掉了他們太多的精力和精神,讓他們在達到五階之後,幾乎就沒有什麼更進一步前進的動力了,也就是因為如此,所以達到五階之後,他們更多的會將精力放在賺錢上,而不是追求更進一步的讓自己變得更強……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:49
第一千七百零六章 魔法文獻

    在幻世之中,對於玩家的來說,他們往往已經到了一種開始追求安逸的狀態之下了……

    簡單來說,就像是一個人在賭場裡,在最初開始要賭的時候,內心肯定是非常忐忑的,這種忐忑,在籌碼輸到一定的數量之和,就會逐漸加劇,直到一個人只能最後一搏的時候,這種忐忑的心情,也就會上升到極點……

    往往在生死一搏的時候,很多人的行為都很容易失去自己的理智,因為在這種時候,勝負本身,已經超越了其他的一切意義,變得至關重要了,就像是高考放榜的時候,名落孫山和榜上有名,完全意味著天堂和地獄的區別,前者代表著後顧無憂的假期生活,後者則代表著接下來很長一段時間的迷茫和低落……

    在賭場裡也是如此的,當一個人的籌碼輸到沒有辦法再輸的時候,內心之中的惶恐往往是難以用語音去形容的,一無所有的賭徒,也往往會是賭性最大的,這也就是為什麼那些賭片之中,在輸到窮途末路的時候,會有人願意賭手賭腳甚至拿自己的妻女去賭……

    而反之,當一個人手中已經賺到了足夠多的籌碼的時候,這個人的賭性也就會漸漸的減弱,甚至變得保守和滿足……

    在這種時候,這個人的心態也往往會變得非常的好,比如說,當一個人已經在賭場上賺取了兩倍以上的籌碼的時候,他就可以以很輕鬆的心態去將多出來的籌碼在賭桌上隨意的使用,無論是是輸還是贏,對於他來說,內心都不會產生太大的波動,只要保證自己兩倍的收益問問在手,剩下的充其量就只是娛樂而已……

    這種心態,其實是在每一個人的身上都有的……

    越是貧窮的人,越是容易做一些鋌而走險違法亂紀的事情,而對於那些有財富有地位有身份的人來說。當他們的財富身份地位達到一定的高度之後,他們對於一些有風險的事情,往往就不會願意去做了,而是會做一些可以穩定給自己帶來收益的事情。而並不是再像是年輕的時候一樣去冒險,去拚搏……

    總而言之,對於絕大多數的人來說,冒險和奮鬥的本質,說到底還是為了之後能夠不冒險不奮鬥。賺錢的目的,本質上最終還是為了以後可以不工作也能享受生活,對於很多的創業者來說,在創業的初期,如果有一些可以賺取到第一桶金的機會,那麼他們往往是絕對不會放過的,但是當他們真正賺到第一桶金之後,以後即使還有這樣的機會,他們就不一定還會去做了,因為已經賺到了第一桶金的情況下。往往是沒有必要再去承擔風險的,他們往往可以用手上的資金,去做一些獲利更加穩定的事情……

    在條件允許的情況下,人們更是會更加追求安逸的生活方式,至於拚搏也好,奮鬥也好,本質上來說,只是那些天生無法獲得安逸生活的人,努力的一種必要途徑而已……

    而對於那些富二代們來說,他們是否努力奮鬥。只是看他們是不是具備有野心而已,有野心的官二代富二代們,自然不甘於完全在祖父輩的祖蔭下生活,而是會想要自己去奮鬥。而對於那些沒有野心的二代們來說,則往往更加熱衷於享受人生,幾乎很少介入家族之中的紛爭,他們的身份,就足以讓他們衣食無憂的過上一輩子……

    這也就是野心存在的意義了……

    野心的存在,會讓人不再安逸。從而選擇一些在其他人看起來匪夷所思的道路……

    就像是浪子的流浪一樣,表面上說起來是追求自由,放蕩不羈,說到底無非就是不滿足於安逸的生活,想要過上更加多次多彩的日子而已……

    有野心的人,和沒有野心的人,是天然的兩種人群……

    後者是有限度追求財富追求地位追求榮譽,只要達到了自己的心理預期,就會很容易變得安逸下來,而前者則不同,前者對於財富地位榮譽的追求,往往是沒有極限的,如果在條件允許的情況下,他們會盡一切努力去得到自己想要得到的一切東西,哪怕是讓他們當了皇帝,他們也會更進一步的去追求長生不老,這也就是野心的可怕之處……

    而對於絕大多數的普通人來說,只要能夠過上相對安逸的生活,就足以讓他們感到滿足了!

    在擎天柱看起來,一個五階的玩家,從某種程度上來說,已經可以算得上是進入安逸狀態了,如果他們願意,即使他們躺在自己的實力上,也可以很輕鬆的賺取到普通人很難獲得的平均收入,就像是很多的明星級的職業玩家,當他們真正意義上功成名就的時候,他們哪怕是選擇退役,也足以保證自己在退役之後真正意義上衣食無憂……

    絕大多數在遊戲之中取得了足夠高成就的職業選手,往往也都是這樣做的,只要他們選擇退役,就可以開直播,做淘寶,憑藉自己龐大的人氣,來為自己賺取財富,並且往往他們開直播的人氣,遠遠不是普通的遊戲主播可以相提並論的,很多職業玩家一年都可以獲得上千萬的直播合同……

    能夠做到這種程度的職業玩家,基本上來說,是很少會考慮復出繼續打比賽的可能性了,因為對於他們來說,復出打比賽,不僅僅要承受比直播大得多的壓力,收入上也不會有太多的提升,除非他們能夠更進一步的獲得更好的成績,取得更加耀眼的成就,但是想要做到這一點,即使對於絕大多數的退役的職業玩家來說,卻絕對是一件非常非常非常非常非常困難的事情。只有極少數具有野心和才能的玩家,才可能做到復出之後依然帶隊取得成績,但是能夠做到這種程度的職業選手,從某種程度上來說。也可以算得上是傳奇一樣的人物了……

    對於低階的玩家來說,或許需要去做一些冒險的事情,來提升自己的實力,但是對於五階的玩家來說,他們卻完全沒有必要去蹚渾水。只需要做一些自己力所能及的事情,就足以滿足他們的日常生活所需了……

    事實上,擎天柱的這種心態,從某種程度上來說,和那些普通人對於財富的認知是差不多的……

    對於沒錢人的人來說,他們往往會覺得,如果自己有幾百萬的財富,哪怕什麼事情都不做,就光是存在餘額寶裡,每個月也都可以收入上萬的利息了。如果自己真的有錢了,只要這樣去運營財富,就可以很輕鬆的過上讓普通人羨慕的生活了……

    然而,對於真正擁有幾百萬的有錢人來說,他們是絕對不會去做將財富著吃利息這種低效率的理財行為的,對於他們來說,這種賺錢的效率,是即使是非常非常低下的……

    而尤月的回答就很明顯的體現出了這種認知上的差距……

    「為什麼?」對於擎天柱的問題,尤月的表情有些奇怪,「下一個副本而已。難道還需要什麼特別的原因麼?」

    只是下一個副本而已?

    聽了尤月的話,擎天柱也是不由得在內心之中翻了一個白眼……

    這算是什麼答案?一個堂堂的五階玩家,想要下什麼副本,明明都可以獲得最好的待遇。獲得最好的團隊玩家輔助自己,既然是這樣的話,又為什麼要加入自己這明顯是雜牌隊伍的團隊呢……

    然而,尤月接下來的話……

    卻讓他和其他的傭兵徹底的凌亂了……

    「在幻世之中,每一個以某一種元素神殿冠名的副本之中,最深處都必定有相關的魔法文獻存在。我對於戰鬥不感興趣,但是對那些魔法文獻,卻是非常有興趣的,要知道,對於法師來說,知識本身就是最重要的財富……」

    「文獻?」聽了尤月的話,擎天柱的表情更加的精彩了,眼前這個法師,下一個副本,不為了收穫裝備,也不為了收集稀有的材料,知識單純的為了看魔法文獻?

    對於魔法文獻,其實擎天柱還是聽過的,他知道,雖然玩家在幻世之中,都是屬於新生兒的狀態,但是幻世的世界,本身卻是存在有自己的歷史的,有歷史,自然也就存在有相關的過去的文獻,而魔法的演變過程,也同樣存在於歷史之中,在幻世之中,歷史本身就是可以被挖掘出來的部分,當然,對於普通的玩家來說,瞭解遊戲的歷史,並沒有什麼太大的意義……

    事實上,不要說是幻世的歷史了,這個世界上絕大多數的人,對於現實之中的歷史,也都不會太感興趣,願意鑽研歷史的人,往往也只有一些文學家和歷史學家了……

    當然,在幻世之中,歷史文獻對於玩家來說,也並不是沒有任何實際意義的東西,在一些任務之中,玩家也會涉及到一些關於歷史的選擇,如果瞭解一些幻世之中的歷史知識,在面對選擇的時候,也往往更加容易做出明智的選擇……

    而除此之外,在所有的各種各樣的文獻之中,魔法文獻則是最珍貴的一種,一般來說,用魔法咒文記錄下來的文獻,要不然就是最珍貴最正統的歷史資料,要不然就是各種各樣的稀有古代法術的記錄……

    在幻世之中,古代法術和當代法術,是完全不同的兩種法術體系,許多古代的法術,往往都擁有非常強大的破壞力,法術結構也和當代法術有很多的區別,儘管有許多當代法術在法術結構上,比起一部分的古代法術更加先進,但是古代法術之中,卻依然還會有一些超級強力的法術因為各種各樣的原因而失傳……

    在現實之中,很多人都會有這樣的一種誤區,那就是現代的東西,肯定會比古代的東西更加的先進……

    然而,事實上,情況卻並不是如此……

    因為這個世界上,有一個詞叫做失傳……

    是的,失傳……

    任何一種技藝,能夠流傳下來的,自然會變得更加的先進……

    然而,如果傳承斷絕,無論多麼高明的技藝,往往也就都不可避免的會失傳,而一種高明的技藝一旦失傳,想要找回來,則往往比登天還難!

    哪怕是以現代的智慧和技術,想要複製都會是一件非常非常非常非常困難的事情,絕對不是簡單就能實現的事情,事實上,不要說是古代的瓷器之類的工藝了,就算是近代的毛瓷,其實也是屬於不可複製的工藝品……

    而事實上,但凡是以失傳工藝製作出來的工藝品,每一件基本上都可以算得上是價值連城的寶物,而對於現代的大宗師們來說,如果想要還原古代的失傳技藝,往往就需要尋找到那些相關的文獻才能做得到了……

    當然,這其中既需要足夠的運氣,也必須要非常專業的專業能力……

    而在幻世之中,其實也是同樣的道理……

    古代的法術,傳到當代的時候,也一樣會因為各種各樣的原因而失傳,強大的法師終究也會因為各種各樣的原因而死亡,強大的帝國也終有落幕的一天,而想要還原那些強大的古代法術,法術們就必須要尋找到那些曾經可能儲藏魔法文獻的遺蹟,而各種各樣的元素神殿深處,往往是存放此類魔法文獻最多的副本……

    當然,這種古代的魔法文獻,和傳統意義上的技能書有本質上的區別……

    在幻世之中,技能書上雖然有技能的詳解,這些技能書卻是可以被吃下去的,玩家使用技能書,就可以自然而然的學會技能書上的技能,儘管這種學會,並不是完完全全的掌握,但是卻基本上可以得到一個最基礎的技能模板,在之後使用這個技能的時候,就不會存在完全無法施展的情況,哪怕一個玩家對於技能的理解極差,只要吃掉了技能書,那麼技能就必定能夠被用得出來的……(~^~)
regn13 發表於 2018-3-3 23:49
第一千七百零七章 魔法文獻二

    簡單來說,在幻世之中,雖然玩家的技能和玩家的實力本身掛鉤,但是實際上卻還是類似於普通遊戲的模式,至少玩家是不用擔心自己學不會技能的……

    舉一個簡單的例子來說,如果幻世之中有學會騎自行車的技能書,那麼玩家只要使用這本技能書,就會直接學會騎自行車,直接能夠在騎自行車的時候保持最基本的平衡,當然,如果想要車技更進一步的提升,那麼就需要玩家自己去鍛鍊了……

    簡單來說,幻世之中的技能書,其實就是一個簡單的技能模板,掌握了技能之後,這個模板在以白板的形式在玩家角色之中被植入,然而玩家就會自然而然的掌握這項技能,當然,掌握也僅僅只是掌握而已,不經過一定的練習,想要進入實戰階段,也並不是一件很容易的事情了……

    事實上,這種技能學習模式,對於絕大多數的玩家來說,都非常適用的一種模式,要知道,所謂的萬事開頭難,在現實之中,很多時候很多人之所以做不成一件事情,又或者是學不會一種技能,最關鍵的其實就是所謂的入門問題……

    因為入不了門的關係,所以很多事也就只能半途而廢……

    很多時候,人並不是缺乏堅持的精神,只是缺乏堅持的動力而已……

    就像是練武之中所謂的氣感,就是典型的例子……

    看不見摸不著,完全憑藉感覺的東西,概念上是非常模糊的,想要感受到氣感的人,往往自己也不知道自己什麼時候能夠練出效果來,久而久之,內心之中就會產生徬徨,產生迷惑,產生許許多多各種各樣雜亂的念頭來,在這樣的情況下。←,.就更加難以練出氣感,感受到氣感的存在,於是就進入了一種惡性循環之中……

    很多時候,人們之所以停下腳步不在前進。最根本的原因,不是因為不能堅持,只是單純的因為找不到方向,也不知道自己究竟是在往哪裡走,距離終點又有多少距離……

    在這種迷茫的心態的影響之下。人就不可避免的會選擇逃避退縮……

    不管是什麼類型的技能,其實真正最困難的還是在於上手的這段時間,如果能夠大致學會了,那麼接下來就會有更進一步努力的動力,哪怕實際上只是單純的學會,距離完全掌握還差得很遠,但是至少也是給人指明了一個方向,指引了一條可以行走的道路,當有這樣一條明確的道路出現的時候,人們的積極性。也就會最大限度的被調動起來……

    就像是現實之中的求學之路一樣……

    為什麼高考被稱為千軍萬馬過獨木橋?

    究其原因其實非常非常非常的簡單,無非就是因為對於絕大多數的學生和家長來說,讀書是一種肉眼可見的,將來能夠過上相對優越安逸生活的道路……

    在每一個人的身邊,都會有許許多多的讀書成才的例子,所以通過讀書來獲得成功,是可以被預期的一件事情……

    而反之,其他的各種各樣的方式,理論上都能獲得成功,比如說做職業遊戲玩家。比如說開淘寶商舖,成為運動員,成為歌手,再比如說從事各種各樣的其他職業。哪怕是美容美發,汽修,廚師,甚至是挖掘機,一樣能夠出人頭地……

    而且,通過這樣的方式取得成功的人。畢竟只是鳳毛麟角而已,也就是因為如此,所以人們總是不希望自己的小孩子走上一些非主流的道路,更希望他們踏踏實實的考取一個好的大學,學習一個好的專業,並且在社會上找到一個相對穩定的工作,這樣的道路,才是絕大多數家長們眼中的成功之路……

    儘管讀書本身,依然是一個千軍萬馬過獨木橋的問題,但是至少這條道路的成功,是可以被預見到的,而不像是很多其他的職業,成功往往都是帶有極強的偶然成分在內的……

    事實上,哪怕是對於讀書這件事情來說,真正最重要的,也不是讀書之後的過程,而是最初的啟蒙教育……

    所謂的啟蒙教育,說到底就是識字知理,對於學習這件事情來說,認識文字是最基礎之中的基礎,如果不識字,那麼所有的教育都會變成空中浮萍一樣,毫無存在的意義……

    而只要認識了字,那麼哪怕一個學生沒有去教,他只要能自己看書,一樣可以懂很多的道理,甚至可能可以做到自學成才的程度,然而如果不認識字,那麼哪怕是天資絕頂,也不可能自學成才……

    從某種程度上來說,文字其實就是知識的基礎模板,就像是活字印刷一樣,所有的知識,理論上來說,都是由文字構成的,文字是所有知識存在的基礎,不同順序組合而成的文字,就變成了各種各樣不同的知識……

    而同樣的道理,在幻世之中,技能書的存在,其實就是讓玩家可以完成對於一個技能最初步的掌握,對於玩家來說,這一步可以說是至關重要的……

    完成了初步掌握,那麼接下來就有可以更進一步的提升的空間,而如果連初步的掌握都無法做到,那麼更進一步的提升空間,自然也就無從談起了……

    就像是識字的問題一樣,對於任何一個求學者來說,認識文字本身都是學習的基礎之一,如果連文字都無法辨識,那麼學習也就自然無從談起了,而認識文字本身,往往是學習過程之中,最困難也最艱難的一個部分,要瞭解每一個文字的意思,要瞭解每一個文字的寫法和發音,往往都會花費一個人不少的時間……

    而在幻世之中,則是免去了這種最艱難的過程,讓每一個玩家,在使用技能書之後,都能夠快速的實現對於技能的基本掌握……

    至於後續的熟練度的提升,則完全需要依靠玩家自己努力去實現了……

    —

    然而,魔法文獻卻不同於技能書……

    魔法文獻之中的內容,雖然會有涉及到古代法術的部分,但是這一類部分,是沒有技能書的那種類似於啟蒙規則的效果的。也就是說,想要還原這一類的法術,不僅僅需要很高深的法術學識,同樣也需要非常高深的智慧才能夠看得懂。然而,看得懂是一回事情,想要理解就是另外一回事情了,而理解是一回事情,想要在理解的基礎上。還原出古代的法術,就更加是一件非常困難的事情了……

    如果打一個比方的話……

    技能書和魔法文獻的區別,就在於前者是類似於無限流小說之中的兌換,而後者是無限流小說之中的秘籍,兌換可以直接獲得力量,而秘籍卻只能夠提供獲得力量的方式而已,方法給你了,能不能練成,能不能練出名堂來,就完全要看個人的天賦來說話了。說到底,這兩者之間,就是魚和漁的差別……

    雖然只有一個邊旁部首的差距,但是實際上卻是千差萬別,不可同日而語……

    這樣的道理,在場的玩家,自然都是很清楚的……

    事實上,魔法文獻和技能書之間的差距,還是非常巨大的,技能書這種東西。裡面的內容,大體上來說都是簡單易懂的內容,本身也都是建立在現實玩家能夠理解的範疇之內的內容,即使玩家無法通過使用技能書來獲得速成的效果。但是看懂並且修煉一般來說是不存在什麼問題的,而使用技能書這個過程,也只是簡化了這種流程而已……

    但是,魔法文獻卻完全不同,魔法文獻的記錄,使用的文字是真正意義上的幻世歷史之中流傳下來的各種各樣的上古文明之中的文字。想要理解這些文獻,首先就必須要看得懂這些文字,這是第一點,其次,在魔法文獻之中,許多的內容也涉及到一些特殊的用詞和語法,沒有經歷過長時間學習的法師,是絕對很難理解這些內容的……

    尤其是對於玩家來說,更是如此!

    在幻世之中,法師和玩家法師,是完全不同的兩個群體……

    法師,大多數都是學識淵博的智者,他們的實力往往和他們的智慧同時維持增長狀態……

    一個法師的實力越是強大,往往也就會越是博學,越是擁有智慧,尤其是高階的法師,就更是如此了……

    但是玩家卻不同,在幻世之中,絕大多數的玩家,不管選擇什麼樣的職業,真正注重的永遠都只有力量兩個字而已,對於所謂的知識,所謂的歷史,所謂的文化,所謂的文明,絕大多數的玩家,都是不感興趣的……

    事實上,這一點,也可以說是從現實之中遺傳過來的狀況……

    在現實之中,絕大多數的人,對於這些事情,也都是漠不關心的……

    對於絕大多數的現代人來說,賺取財富才是人生的第一要務,至於那些和賺錢無關的事情,只有在賺夠了錢之後,才會有時間去考慮……

    當然,在幻世之中,實力和財富本身也是一種對等的關係……

    許多的玩家,追求實力的強大,一方面是為了讓自己享受戰鬥帶來的酣暢淋漓的感覺,另外一方面也同樣是因為強大的實力在幻世之中,本身就能夠帶來財富的關係……

    而對於實力和財富之外的事情,絕大多數的玩家,都是漠不關心的,即使是對於本身應該相對博學的法師們來說,也同樣是如此的……

    至少,對於絕大多數的法師們來說,是不會有空閒的時間去學習古代的文字,瞭解古代的歷史,鑽研古代的魔法的,事實上,對於幻世之中絕大多數的法師們來說,古代的魔法文獻,就算是放在他們的面前,他們基本上也是看不懂的……

    而也就是因為如此,所以在聽到尤月說自己的目的是古代文獻的時候,擎天柱才會有種非常蛋疼的感覺……

    當自己還在辛辛苦苦的為晉陞努力的時候,別人卻依舊遠遠的走在了自己的前面,對於一個法師來說,能夠研究古代的魔法文獻,本身就意味著這一件事情,那就是這個法師對於自己所在系別的各種等級的法術掌握和理解,都已經達到了一種極高的高度,也只有在這樣的情況下,法師才會去更進一步的尋找其他的道路來驗證自己的力量……

    而眼前的尤月居然已經開始走到這一步了,那就很充分的說明,對方的實力其實是深不可測了……

    然而,即使對方的實力再深不可測,他也覺得對方此時的行為有些太過自信,甚至可以說是自信過了頭了……

    即使是想要古代魔法文獻,即使是發現了自己沒有探索過的元素神殿副本,以眼前這個男人的五階身份,也完全可以自己組織一隻強力的隊伍來進行副本的開荒,完全沒有必要加入自己這樣的一隻士氣全無的雜牌部隊……

    「尤月先生,雖然您的實力很強大,但是從之前的戰鬥,您也應該看出來了,這個亂石神殿的副本難度恐怕並不小,以我們這個團隊的實力,恐怕難以幫您如願的……」

    擎天柱的說法,絕對是比較客氣的話,亂石神殿的難度,並不是所謂的並不小,而是非常非常非常的困難,至少對於擎天柱這個團隊來說,這個副本的難度,可以說已經遠遠超出了他的之前的預估之外……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:50
第一千七百零八章 難度

    亂石神殿的難度有多高,擎天柱這個團隊的領導者,自然是最有發言權的一個……

    事實上,從發現亂石神殿這個低下副本開始,他就一直致力於去攻略這個副本……

    可惜的時候,直到現在為止,他依然被牢牢的卡死在神殿的第一個面前,絲毫沒有任何的進度提升……

    這一點,和兩方面的原因有關係,一方面,固然是因為擎天柱自身不具備太強大的領導能力,帶的團隊也並不是什麼精銳的團隊,說得好聽點,是海納百川,臥虎藏龍,說得難聽一點,無非就是一群散兵游勇而已……

    而另外一方面,實際上亂石神殿這個副本本身的難度,也是佔據了極大的比例……

    事實上,經過了一段時間對於副本的攻略,哪怕是擎天柱這樣原本對於副本攻略一竅不通的玩家,實際上也已經積累了不少的副本攻略的經驗了,再加上在幻世之中的絕大多數玩家,即使不是那些精銳團隊副本玩家,但是基本上來說,哪怕沒有吃過豬肉,但是也總是見過豬跑的……

    要說他們對於攻略副本的經驗全無,其實也並不是如此的……

    絕大多數的幻世玩家,尤其是四階以上的玩家,總是有或多或少的網絡遊戲的經歷的,儘管幻世和其他的網絡遊戲,本身並不是屬於同一種類型的遊戲模式,但是只要是遊戲,就必定存在有一定的共性,即使在幻世之中,副本模式和普通意義上的網絡遊戲完全不同,但是副本的攻略思路,大體上來說,卻還是非常相近的……

    對於絕大多數的幻世高階玩家來說,幾乎很少有沒有在其他網絡遊戲之中和團隊一起下副本經歷的,也就是因為如此。∈↗,理論上來說,在幻世之中,任何一個高階的玩家組成的團隊,只要經過適當的磨合。就存在有可以推得動一定難度的副本的可能性……

    事實上,這一點,也是一種得到了公認的常識……

    在幻世之中,副本其實分成許多不同的種類……

    一般來說,這種分類都是以規模作為劃分方式的……

    最小的副本是五人副本。這一類的副本,一般難度都不會太高,所以一般下這種副本的時候,玩家們幾乎很少專門為了攻略副本去組一個隊伍,多半就是隨便拉上三五好友,就可以直接開始開荒了,一般來說,以一個普通實力的團隊來說,在裝備硬實力達標的前提之下,兩天之內通過一個沒有被開荒過的五人低階副本。並不是一件很困難的事情……

    至於兩人副本之上,則有二十人副本和四十人副本兩種,前者的難度中等,但是一般來說,如果是實力精銳的玩家,組成的野外團隊,在一個指揮水準足夠高的玩家的指揮之下,也並不是不可能完成開荒的,當然野團開荒的成功率,總是不會太高就是了。不僅僅對於指揮者有能力上的需求,同時對於團隊的配置等等方面,都存在一定的硬指標,很多的團隊。往往都很容易在磨合的過程之中,因為各種各樣的原因而分崩離析,而二十人副本的難度,也往往遠遠超過五人副本的難度……

    至於四十人副本,則是屬於最高難度的副本類型,同階的副本之中。四十人的副本裡,怪物的屬性和強度,往往都會比五人副本高出許多許多,五人副本裡可以被輕易殺死的怪物,在四十人的副本之中,模板會獲得極大的提升,同時怪物的數量和質量,都會有巨大的提升……

    這樣的副本,非能夠通力合作的團隊,幾乎很難完成對於此類副本的攻略……

    要知道,在副本之中,玩家的數量限制,本身就是一種對於玩家實力的制約,而在這個之中,每當副本開放更多的玩家允許進入副本的時候,玩家團隊的實力,就會呈現幾何級數倍的上升!

    要知道,在幻世之中,其實是有許許多多各種各樣的可以增幅角色實力的技能和法術的,玩家的數量越多,這種技能和法術的增幅的效果和對象也就會越多,戰鬥力的增長也就會變得非常的迅捷!

    這一點,就像是很多的塔防遊戲之中,單人模式的怪物往往總是最簡單最弱小的,因為在單人模式之中,玩家能夠進行的選擇,其實是相對少的,能夠動用的遊戲資源,也是相對比較少的,也就是因為如此,所以單人模式的遊戲之中的,怪物的強度和數量往往也會相對更弱和更少一些,玩家通關反而會變得相對容易一些!

    而在多人模式之中,情況就完全不同了!

    在多人模式之中,因為玩家可以建造的防禦塔很多,玩家能夠獲得的資源和很多,每一個回合能夠建造的防禦塔也會變多,在這樣的情況下,防禦一方的能力,其實會得到幾何級數被的增幅,尤其是各種各樣附帶光環效果能力的塔,作用效果一旦疊加起來,往往會產生非常可怕的增幅效應,在這樣的增幅效應之下,玩家往往可以更加容易的實現對於怪物進攻的抵禦……

    而也就是因為如此,所以在多人模式之中,怪物的強度和數量,往往會呈現幾何級數被的增強,這種增強,不是單純的對應玩家人數上的增強,而是不僅僅數量上增強,同時在屬性上也會巨大的進行增幅,因為如果只是單純意義上對應玩家數量上的增強的話,那麼這種增強可以說是毫無意義的事情,因為玩家只會因此變得更加強大而已……

    也就是因為如此,所以怪物的強化,永遠都是必須要要比玩家增幅更大的!

    也只有如此的情況下,玩家才會最大限度的感受到遊戲的難度……

    而同樣的道理……

    放在副本的難度設置上,其實也是一樣的……

    玩家越多,副本之中的怪物強度也就會自然而然的越大,而且這種強大,並不是單純意義上和玩家數量提升呈現正比的強大,而是在這種基礎之上,再進行一次乘方的強大,也就是說,一個玩家的時候。如果怪物的強度是一的話,那麼當副本面對兩個玩家的時候,怪物的強度就會被提升到四!

    因為玩家越多的時候,玩家彼此之間的連攜效應。也會讓玩家的實力得到超過一加一等於二的增幅,而只有怪物的增幅強度等於甚至超過玩家的增幅,才能夠真正意義上體現出副本的高難度來……

    然而,怪物的強度增加,是實實在在的……

    但是。玩家之間的默契配合,卻並不一定能完美的達成……

    也就是因為如此,所以四十人的副本,在難度上,對於玩家來說,往往是非常非常非常非常非常巨大的!

    除非是強大公會之中,專業開荒副本的團隊,有著極高的默契協調,並且花費大量的時間和精力,才有機會實現對於那些高難度的副本的攻略和開荒的任務……

    當然。說到副本的時候,其實不管是什麼樣的副本,本質上來說,都只是一種系統設定的程序而已……

    而當玩家逐漸一點一點摸清楚副本的設置之後,當玩家們的實力不斷的提升,直到達到一定的高度之後,副本被成功的通關,說到底也只是時間上的問題而已……

    就像是在很多的網絡遊戲之中,前期堪稱玩家殺手的高難度副本,到了遊戲後期的時候。對於玩家們來說,就沒有任何的難度可言了,任何一個高等級的玩家,都可以輕易的完全碾過那些曾經讓自己苦不堪言的副本……

    說到底。對於網絡遊戲來說,所有的,總是會有被第一次推到的時候,而只要有了第一次,那麼之後就會有第二次,第三次。第四次,甚至之後如同麥子一樣被一次又一次的收割,為玩家們提供裝備和道具……

    當然,即使是四十人的副本,對於普通的玩家來說,難度雖然很高,但是如果組成野團去開荒的話,其實也並不是完全沒有機會在副本之中獲取一些好處的……

    為什麼這麼說?

    因為對於絕大多數的團隊副本來說,就算是難度很高的四十人副本,一般來說,最初的一段攻略路程,都不會讓玩家感覺太辛苦的,甚至一些副本之中的第一個,往往都是屬於半賣半送的類型,對於這一類的來說,很多時候,他們存在的意義,也只是讓玩家們熟悉一些副本的前期流程,並且提升一下自己的裝備,以供他們可以更進一步的挑戰副本之後的……

    簡單來說,這一些本身,都是用來給玩家提升自信的……

    很多時候,事實上,很多新人玩家,在剛剛加入一個新的公會,第一次組團下副本的時候,總是會有一些心理上的變化的,這種變化往往最初的時候都是,覺得副本的難度似乎比自己想像之中要簡單很多,並沒有自己想像之中那麼困難,但是當團隊推到幾個之後,開始面對位置靠後的,這些菜鳥們的想法就會發生一百八十度的轉變,到了這個時候,他們才會覺得副本其實也沒有自己想像之中那麼容易……

    而很多副本的終極,往往總是能夠卡得一個或者幾個團隊生活不能自理的,甚至連續幾個星期乃至於幾個月的時間,都被牢牢卡死的例子,在很多遊戲之中,也並不在少數,當然一般來說,能夠做到這種程度的,往往也是一個階段之中的終極存在了,這一類的,被設計出來的時候,就是不希望被玩家輕易攻略的對象……

    事實上,擎天柱也從來沒有想過要帶隊打通亂石神殿,他所希望的,也不過就是能夠開荒前面幾個,然後採集一些地下神殿之中的稀有礦石資源,對於他來說,就已經是一件足夠讓自己滿足的事情了……

    這個世界上,不管是什麼樣的高難度遊戲,往往在最初幾關的時候,對於玩家也總是比較客氣的,哪怕是一些難度極高的遊戲,第一關總是會讓玩家以比較高的評價輕易的通關的……

    這一點,在幻世的副本難度上,自然也並不例外,事實上,很多最初發現副本的小型玩家團隊,往往也都是會選擇在被其他人發現之前,先優先開荒掉幾個,然後在消息走漏之前,再把副本的一些信息內容打包賣給那些附近的大公會,通過這樣的方式,其實也可以賺上一筆不小的財富了……

    從某種程度上來說,擎天柱的想法也沒有什麼太大的錯誤……

    一般來說,即使是在難度最高的四十人副本之中,即使是野團進行開荒,只要有了足夠的磨合度,並且對於副本足夠的熟悉的話,那麼基本上來說,雖然不可能打通副本,但是別的不說,給個幾天時間,推到一兩個靠前的,總是問題不大的……

    事實上,很多參加團隊的僱傭兵,最初的時候也都是這麼想的,大家都是四階以上的玩家,實力也都不俗,要說下副本的經驗,雖然不見得能夠和那些團隊精英相比,但是卻也不會差到哪裡去,最基本的判斷還是能夠擁有的……

    在很多僱傭兵的眼裡,四十人團隊副本,雖然難度不低,但是這種難度,卻還是建立在副本中段後段之中的,副本的前半段是不會有太高的難度的……

    這就像是不管是什麼遊戲,總是要讓剛剛進入遊戲的玩家玩得爽快,玩家們才會考慮選擇常駐遊戲之中,如果玩家剛剛開始玩,就遇到了高難度,那麼就很容易引發大量的玩家潛在流失……

    然而,想法和現實終究是有區別的……

    因為亂石神殿的難度,是明顯高出常規以上的四階四十人團隊副本的強度的!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:50
第一千七百零九章 開怪

    副本的難度,在絕大多數的時候,都是比較相近的……

    尤其是同一階的副本之中,如果是同一個人數限制等級的副本,基本上來說,難度也會是差不多的……

    唯一的區別,就是可能一些職業的玩家,對於攻略副本更加順利一些,而一些職業的玩家,在攻略副本的過程之中,會遭遇一些困難,僅此而已……

    一般來說,不管是什麼樣的副本,只要是同階段同人數限制的副本,那麼難度上往往也是相對來說比較接近的狀態……

    然而,在這個世界上,一般來說的事情,總是算不得準的……

    在絕大多數的時候,任何的規律,總是會有所謂的例外存在,這一點,幾乎是不可避免的狀況……

    而同樣的道理,在副本之中,也有那麼一些副本,在難度上是不符合所謂的一般來說的規律的……

    而這一類副本,一般則被玩家們成為超限副本……

    所謂的超限副本,就是指副本的難度超過了規定的限度,從而使得玩家的攻略難度,呈現幾何級數倍的巨大上升……

    如果要舉一個例子的話,就有點像是考試的時候,考題出現了一定程度上的超綱,使得學生完全無法解答的狀況……

    所謂的超綱,其實就是指超越了學習提綱規定的限度,超出了學生能夠理解的範圍之外……

    一般來說,超綱的情況在理論上來說,是不可能發生的。但是是實際的考試之中。卻總是會有或多或少的一些題目。最終還是超出了提綱的範圍之外……

    而副本也是如此……

    普通的副本,在絕大多數的情況下,難度都會是持平的,但是超限的副本,難度就往往沒有什麼太多的限制了,往往可能會有遠比等級和人數高得多的難度……

    而毫無疑問,亂石神殿,就是這樣的一種超限副本……

    事實上。擎天柱意識到這一點的時候,已經是他們在黑岩衛士面前第十次面對失敗的時候了,直到這個時候,他才真正已意識到,儘管自己在最初的時候,已經高估了副本的難度,但是實際上,副本的難度卻依然比被自己高估的程度還要來得更高!

    根據在論壇上得到的信息資料,一般來說,即使是四十人團隊的四階副本。第一個的難度,也絕對不會高到現在的這種強度。一般來說,不管是什麼難度的副本,進門之後的第一個,往往在強度上是不會太高的,絕大多數的團隊,只要經過五次之內的挑戰,往往都可以相對順利的完成對於的攻略,即使是在之前毫無默契的散團,也基本上來說不會有太大的問題……

    然而,黑岩衛士的難度,卻是明顯超過了論壇對於副本難度的描述,擎天柱對比過其他一些公開的副本之中的信息資料,得到的結論是,亂石神殿之中的怪物和,在強度上來說,是明顯超過同階同等級副本的強度的,副本的難度,也遠比普通的副本要來得高!

    然而,當擎天柱意識到這一點的時候,他其實就已經騎虎難下了……

    於是,他也只能硬著頭皮一次又一次的挑戰黑岩衛士,然後一次又一次的被黑岩衛士花式團滅……

    當然,他也知道,一般來說,但凡是超限的副本,雖然在難度上往往比同階同人數限制的副本更高,但是副本之中的收益,也往往會上升一個層次……

    然而,這一點,如果對於那些實力強大的公會來說,或許是一個不錯的福利,但是對於團隊實力本身就不足的擎天柱來說,卻是一件非常倒霉的事情……

    因為這也就意味著,他想要完成對於副本的攻略,難度會呈現幾何級數被上升!

    說到底,開荒副本這件事情,對於玩家來說,其實某種程度上來說,就像是傳銷一樣,當然,這裡指的是不含有暴力脅迫因素的傳統意義上的傳銷,那種含有暴力脅迫因素的傳銷,從某種意義上來說,其實就已經不是傳銷,而是非常嚴重的犯罪行為了,有做傳銷的功夫,還不如去做綁架勒索更加快捷省力,省得搞得本末倒置……

    對於財力強大的,朋友圈也普遍具有一定財力的人來說,想要在傳銷之中賺錢,本身並不是一件多麼困難的事情,對於他們來說,說到底傳銷也好,被傳銷也好,只是投資的一種方式而已……

    而對於窮人來說,想要在傳銷之中賺錢,則是難如登天的事情,一方面,這一類人的朋友往往也都是窮人,很少有人能夠願意成為他們的下線,其次,對於他們來說,拿出一大筆錢做傳銷,本身就是要受到家人朋友還有各方各面的質疑的,在這樣的情況下,往往很容易就會演變成眾叛親離的場面……

    傳銷本質上來說,說到底只是一種收益比例非常巨大,同時也帶有高度風險的一種投資而已,對於能夠承擔得起風險。並且有足夠財力的人來說。傳銷也不過就是一種普通意義上的投資而已。而對於那些承擔不起風險的人群來說,傳銷則是一種對於人生,甚至是對於生命的賭博……

    在傳銷的世界之中,有錢人只會越來越有錢,而窮人往往很容易會越來越窮,越是看重錢的人,越是最終一無所有,越是不在意的人。往往最後卻也不見得沒有好的結果……

    天之道,損不足而奉有餘,其實說到底也就是這樣的道理……

    從某種程度上來說,副本就像是一塊大蛋糕,副本的難度,則決定蛋糕的價值和硬度……

    對於牙口好的人來說,蛋糕自然是越值錢越硬越好的,而對於牙口不好的人來說,他們則更加希望蛋糕的硬度恰好在自己的牙齒能夠咬得動的程度上,這樣才能夠讓自己得到最大的利益……

    而毫無疑問。對於擎天柱來說……

    亂石副本確確實實是一個大蛋糕……

    然而這個蛋糕的硬度,卻超過了擎天柱能夠承受的限度。以至於讓他崩了牙齒,也只是在蛋糕的表面上舔下了一層奶油而已,並沒有能夠真正吃到一口蛋糕……

    也就是因為如此,所以對於亂石神殿這個副本的難度,擎天柱在這幾天一直都是耿耿於懷的,他覺得自己的運氣實在是有些倒霉,才會在好不容易發現副本的情況下,居然在副本之中一無所獲……

    這種感覺,就像是一個老鼠,好不容易進了米倉,但是卻發現米倉之中的大米,都被裝在非常堅硬的米缸之中,而米缸的蓋子,自己又完全打不開,於是就只能對著大米的香味流口水,吃一點散落在米倉之中的碎米……

    「是麼?」尤月的回答很簡單,也沒有什麼語氣上的波動……

    聽到尤月毫不在意的回答,擎天柱在一瞬間突然有種如同被千萬頭草泥馬在內心之中呼嘯而過的感覺……

    不過,即使如此,他卻還是出言提醒了尤月一句……

    「尤月先生,這個亂石神殿的難度,根據我們團隊這段時間的開荒情況來看,我覺得很可能是超限難度的……」

    擎天柱覺得,自己超限難度這四個字一出,應該就足以讓尤月意識到開荒這個副本的困難了,不會繼續保持想要打通副本的想法了……

    然而,出乎他意料之外的是尤月的回答……

    「我知道啊。」對於擎天柱的體系,尤月只是淡淡的點了點頭,「在幻世之中,只要是以元素明明的遠古神殿,基本都是超限難度的副本……」

    你知道?

    聽了尤月的話之後,擎天柱不由得又有些抓狂,你既然知道副本的難度,為什麼還是這麼淡定啊!

    看到尤月的淡定,擎天柱又有些淡定不能了……

    事實上,不要說是擎天柱,就連開荒團隊的很多站位靠前的傭兵玩家,在聽到尤月和擎天柱的對話之後,也都忍不住在內心臥槽了一下,這麼高難度的副本,居然連引起眼前這個五階強者的表情變化都做不到,應該說這個傢伙是實力強大到足以無視超限難度的副本,還是說這個傢伙這個傢伙實在是太過自大呢?

    絕大多數的玩家,其實還是傾向於後者的……

    他們覺得眼前的這個五階法師,雖然實力強大,但是卻肯定還是過高的估計了自己的實力,以至於自信過了頭,因為他們在場的絕大多數玩家,對於他們接下來要面對的黑岩衛士,都有足夠清晰的記憶,強大的所擁有的力量,足以讓每一個和對方戰鬥過的玩家記憶深刻……

    對於在場的其他玩家的表情,尤月其實並不在乎……

    對於在場的其他玩家的想法,尤月也並不如何在乎……

    所有他並沒有繼續開口對於在場玩家們的表情和想法做出回應,只是輕輕一動腳步,就一步一步的向著開啟了大門的大廳走去……

    他的腳步很輕,很緩……

    落在地上,幾乎聽不到任何的聲音……

    似乎有一股無形的風,在托起他的身體緩緩前進……

    然而,雖然只是一步步以一種看起來緩慢的姿態在前進……

    但是,只是在擎天柱和其他傭兵們的眼裡,這個全身被亞麻色長袍覆蓋的法師,卻彷彿在轉瞬之間就達到了大廳開啟的大門之處……

    「尤月先生,不要繼續前進了,只要越過大門的話,就要進入區域了,會被拖入戰鬥的……」擎天柱下意識的喊了這麼一句……

    然而,他的聲音卻沒有阻止尤月的動作……

    只是一瞬間之後,尤月的身形就消失在大廳裡開啟的大門之中……

    與此同時,轟隆隆的岩石摩擦的聲音,在大門之中的區域響起……

    黑岩衛士!

    幾乎在聽到這個聲音的同時,在場的絕大多數的玩家,臉色都是不由自主的一變!

    這個聲音他們實在是太過熟悉了!

    因為,那是開始進入戰鬥模式的第一個聲音!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:50
第一千七百一十章 開怪二

    在絕大多數的網絡遊戲之中……

    打一個的過程往往有兩個部分是比較重要的……

    一個是開怪的過程,另外一個則是開屍體的過程……

    前者決定一場戰鬥的開始,而後者則決定一場戰鬥的收益……

    這其中,開屍體自然是絕大多數玩家都喜聞樂見的事情,一個紅手的會長,往往是很受到公會成員青睞的,因為他們往往能夠開出最稀有的裝備,從而使得團隊在副本之中獲得最大限度的在裝備上的成長……

    而如果是一個黑手的會長,那麼往往可能在最終開完屍體之後,開出的都是一些團員們已經畢業的裝備,從而使得一次辛辛苦苦的副本之旅,最終變得毫無收穫……

    而相比起開屍體開箱子來說,開怪則是另外一件同樣非常重要的事情……

    如果說,開屍體代表的是一場戰鬥的最終終結,那麼開怪無疑就代表著一場戰鬥的開始!

    事實上,不管是開怪也好,還是開屍體也好,對於玩家來說,都是需要做好足夠的心理準備的……

    尤其是一些玩家,甚至會有開怪和開屍體之前先洗手的習慣……

    開屍體的時候,心情當然是相對放鬆的,但是在放♂t松之餘,自然也是希望能夠開出好東西來,使得大家的努力得到回報……

    而在開怪之前,則更加如此了……

    一般來說,一個團隊攻略的副本之中,每一次對於的開怪,往往都是需要非常非常慎重的……

    在開怪之前,帶隊的指揮者,往往會反覆確認每一個團員的狀態。確認每一個團員都在自己應該呆在的位置上,確認每一個團員都明白自己在開團之後應該要做的事情,只有在所有人都確認自身做好準備之後,一個團隊的指揮者才會進行開怪的行動,目的很簡單,就是為了從開怪的第一秒開始。就最大限度的讓團隊的效率發揮出來……

    這種開怪的效率,本質上來說,其實就相當於是運動員在短跑比賽之中的起跑動作一樣……

    對於專業的運動員來說,他們和普通人最大的差別,其實就是在起跑的反應時間這個層面上,專業的運動員,起跑的反應時間往往很短,尤其是對於一些擅長壓槍起跑的運動員來說,他們和普通人。光是在起跑上,就可能會有半秒鐘甚至是一秒鐘的差距!

    這一秒的時間,對於短跑來說,可以說是生死攸關的事情……

    而同樣的道理,在副本的開怪的過程之中,每一個玩家在第一時間的瞬間反應,往往也就決定了一個團隊的起跑效率,起跑的效率越高。對於團隊來說,也就代表著戰鬥的效率越高。在很多的戰之中,都是需要進行爭分奪秒的戰鬥的……

    也就是因為如此,所以往往一個合格的團隊,在開怪之前需要做的準備工作,往往是需要非常充分的,什麼樣的角色站在什麼樣的位置。在戰鬥之中,需要什麼樣的移動方式,需要使用什麼樣的技能,需要在什麼時候使用一些藥劑來提升戰鬥力,什麼時候需要穩定的輸出。什麼時候有需要和拚命,這些事情,都是在開怪之前就必須要和玩家們交代清楚的事情……

    事實上,只有一個團隊做好這些細節,才能夠最大限度的把對於的攻略做得足夠得完美,每一個細節,對於這些大型的職業團隊來說,都是至關重要的事情,任何一點點的疏忽,都可能導致戰鬥節奏的丟失……

    很多時候,細節決定成敗,並不是一句簡單的空話……

    這就開怪了?

    聽到熟悉的轟鳴聲,擎天柱臉上的表情,也是頓時有些茫然了……

    事實上,在此之前,他已經聽到過很多次同樣的聲音的……

    那代表的是黑岩衛士作為被激活的聲音……

    而幾乎每一次在聽到黑岩衛士被激活的聲音之後,等待擎天柱的都會是毫無疑問的團滅!

    也就是因為如此,所以他對於黑岩衛士被激活時候,發出的岩石摩擦的聲音,已經在內心之中,形成了一種潛意識的條件反射……

    事實上,當他第一次信心滿滿的開怪,並且被黑岩守衛拍死之後,接下來每一次來到黑岩衛士的大廳之後,他都會儘可能做好一切的準備工作,試圖用團隊最強大的一面去面對黑岩衛士這個可怕的……

    即使如此,每一場戰鬥的結果,卻都沒有什麼太大的不同……

    每一場都是以團隊被黑岩衛士團滅所終結……

    不過,所謂屢敗屢戰,屢戰屢敗,儘管每一場戰鬥都最終以失敗告終,但是伴隨著一次又一次的戰鬥,黑岩衛士最終的生命值也在不斷的被擎天柱的團隊所削減,甚至一度被攻擊到只剩下百分之二十的地步……

    然而,這並沒有什麼卵用……

    無論他們如何努力黑岩衛士依然屹立不倒,而他們則是一遍又一遍的用各種各樣的方式在黑岩衛士面前團滅,團滅,團滅,再團滅……

    當然。對於擎天柱來說,即使他們反覆在黑岩衛士的面前被團滅,但是在開怪的這個環節上,他這個指揮者做的卻還是相對細緻的,一般需要每一個玩家都明確自己在戰之中應該做的事情,並且明確自己的站位之後。他才會在再三確認之後開怪開啟戰鬥……

    開怪這個過程,在擎天柱以及許多的玩家眼裡,從某種程度上來說,已經可以算得上是一種非常神聖的儀式了……

    然而,尤月的舉動,卻顯然的完全超出了擎天柱的意料之外……

    在擎天柱原本的想法之中,自己的團隊有了尤月的加入,或許就有了可以通過黑岩衛士的可能性,畢竟一個五階的玩家。在實力上來說,肯定是足以擔當團隊的輸出核心的……

    雖然他不認為以自己的團隊可能幫助尤月完成通關副本的任務,但是開荒掉已經相對熟悉的黑岩衛士,應該不會是一件多麼困難的事情……

    事實上,在他的構想之中,這次的開怪,應該是在自己對尤月詳細說明了黑岩衛士的各種技能之後,然後再由自己佈置大家的任務。最後在進行的……

    他之所以放低姿態和尤月交流,實際上打得也就是這樣的算盤……

    在他原本的想法之中。在尤月意識到副本的高難度之後,應該會向自己詢問黑岩衛士的能力,到了那個時候自己也就可以詳細的向對方解釋這些東西,並且將自己的關於團隊的佈置告訴對方,接下來就可以在大家都準備妥當,並且戰死玩家都復活的情況下。開始又一次開荒黑岩衛士了……

    擎天柱的想法無疑是很好的……

    然而,他卻沒有想到,這個名為尤月的法師,卻是完全不按照常理在出牌……

    只是簡單的交流了幾句之後,尤月居然就一個人去開怪了?

    在聽到黑岩衛士被激活的聲音的時候。擎天柱整個人臉上都是一個大寫的懵逼……

    事實上,不要說是擎天柱了,在場的很多傭兵臉上也都是同樣的表情……

    臥槽,這是什麼情況啊?

    一個人就去開,這是想要送死的節奏啊!

    這傢伙瘋了吧!

    因為尤月的行為過於瘋狂的關係,所以在場的玩家,幾乎在同一時間都有一種不知所措的感覺,甚至他們都不知道自己應該說什麼做什麼了……

    而就在這個時候,他們聽到了一個龐大而又低沉的聲音在區域之中響起……

    「外敵入侵警告,外敵入侵警告!」

    「黑岩衛士將被激活!」

    隨後,一陣淡淡的紅光從大門的縫隙之處亮起……

    然後,就是一陣地動山搖的晃動!

    對於這陣紅光和地動山搖的晃動,擎天柱和在場的很多玩家,自然都是非常熟悉的……

    紅光是黑岩衛士的雙眼睜開的時候所發出來的光芒,而地動山搖的晃動,則是黑岩衛士起身時候所引發的震動!

    在經過了之前的十幾次戰鬥之後,擎天柱其實對於黑岩衛士的身份,也已經有了一定的認識了……

    所謂的黑岩衛士,其實是整個神殿第一個大廳之中的守護者,本身並不是什麼智慧生命,而是一種元素構裝體,有點類似於科幻電影之中的機械守衛……

    只要有人闖入大廳,就會自然而然激活沉睡之中黑岩衛士的,黑岩衛士一旦進入激活狀態之後,就會化身成為大廳的守護者,毀滅一切試圖進入神殿更深處的生命!

    黑岩衛士的存在,從某種程度上來說,更像是一個巨大版本的岩石傀儡……

    但是戰鬥力卻遠比岩石傀儡更加強大……

    龐大的身軀提供給黑岩衛士強大到極點的攻防能力,而模板更是讓黑岩衛士的生命值高得非常離譜,玩家團隊在和黑岩衛士戰鬥的時候,往往需要花費很長的時間,才能一點點磨掉黑岩衛士的生命值……

    然而,這還不算是黑岩衛士真正可怕的地方!

    黑岩衛士真正可怕的地方,在於這種構裝生命的身上,不僅僅擁有類似於元素的強度,同時也會鐫刻著四種不同的符文,每當他們的生命值下降百分之二十的時候,黑岩衛士身上的符文就會被激活,然後使得黑岩衛士獲得一種強大的被動能力……

    也就是說,當黑岩衛士的生命值低於百分之二十的時候,它身上的四種被動能力都會被激活,從而變得非常非常的強大……

    唯一讓玩家們還可以接受的是,黑岩衛士不同於一般的,身邊並沒有會持續不斷刷出來的小弟,只有一個本體參與戰鬥……

    然而,即使如此,黑岩衛士可怕的實力,卻還是給擎天柱的心靈留下了不可磨滅的巨大傷害……

    也就是因為如此,當他又一次聽到黑岩衛士那熟悉的聲音的時候,內心之中也是不由得顫抖了一下!

    即使是五階的玩家,面對那種怪物,恐怕也會在短時間裡就被輕易的拍死吧……

    在擎天柱的認知之中,五階的玩家雖然強大,卻還沒有強大到足以和像是級的怪物一對一戰鬥的程度,也就是因為如此,在看到尤月如此隨意的就開怪之後,他的內心之中也是閃過了一絲惋惜……

    可惜了,如果這個法師能夠聽我的講解,配合我的戰略,說不定這次真的能夠把黑岩衛士開荒過去也說不定……

    但是現在,看起來是無論如何逃不過一次團滅了……

    擎天柱知道,在副本之中,玩家團隊的仇恨都是相連的,只要有玩家進入戰鬥,就會自然而然的把其他玩家都帶入戰鬥之中,並且不把這些進入戰鬥的玩家殺光,也是絕對不會結束戰鬥的……

    而一個團隊,只要被徹底的清場了,那麼副本進度也就會重置……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:50
第一千七百一十一章 開怪三

    事實上,絕大多數的所謂副本攻略失敗,本質上來說,其實就是代指在副本之中被團滅……

    因為一旦被團滅之後,當副本之中不存在玩家生存的時候,那麼副本就會自然被重置,玩家就無法從上一次進度開始攻略副本……

    而反過來說,如果玩家哪怕只有一個能夠在BOSS戰鬥之中生存下來,那麼他只需要在副本之中等待一段的時間,隊友就可以陸陸續續的復活,然後重新回到副本之中,繼續之前未完的副本進度……

    在幻世之中,副本一般是不設置固定的刷新時間和進度的,只要時間允許,理論上就可以無限的去刷副本,但是如果刷一個副本的團隊多了,相應的副本的收益就會減少,而如果無法擊殺副本之中至少一個小BOSS,那麼副本之旅基本上也就沒有什麼太多的收益可言了……

    也就是因為如此,所以對於玩家們來說,副本之中的每一次開怪,尤其是開BOSS怪,基本上都是非常非常慎重的,因為一旦在副本之中團滅,那麼就意味著到此之前的所有努力都會白費,想要繼續回到這裡,就必須要從副本的入口開始重新打一遍……

    即使是牧師的庇護術,也只能夠減少玩家團隊在副本攻略之中的等待時間,但是卻不會提供在戰鬥之中復活的功能,當然事實上,就算有這樣的功能,也並沒有什麼卵用,因為復活的虛弱狀態,足以讓怪物輕易的讓剛剛復活的玩家再一次戰死……

    而副本的怪物和BOSS,和野外魔獸最大的不同,就在於仇恨機制的不同,野外的怪物,只要玩家脫離一定的範圍,就會自然而然的放棄仇恨,回到原來的位置。玩家的戰鬥狀態,也會自然而然被解除……

    但是,在副本之中,卻不會如此。玩家只要吸引到怪物的仇恨,怪物就一定會不斷的進行追擊,直到雙方之中有一方被殺死為止……

    即使是副本之中的BOSS,在這一點上也並不例外,只要玩家進入到戰鬥狀態。那麼BOSS就會對玩家追殺到天涯海角,在絕大多數的情況下,在明知道戰局無望的情況下,絕大多數的玩家都回果斷選擇自殺,而不會刻意的去拖延時間……

    事實上,在幻世之中,雖然沒有副本CD的概念,但是實際上,玩家們的死亡虛弱時間,從某種意義上。就是副本的CD時間……

    玩家是不可能無限制的去挑戰副本的,只要團滅過一次,一個小時以上的休整時間,基本上是不可避免的……

    當然,對於一些相對成熟並且目標明確的收割團隊來說,他們採取的遊戲方式,往往是進入副本之中,快速的推到預定數量的BOSS之後,然後在無法更進一步推進的情況下,果斷選擇離開副本並且重置。然後再進入副本繼續刷裝備,這樣的話,即使無法打通副本,效率也不會太低。也算是一種相對有效的刷資源的手段了……

    事實上,相比起開荒團隊來說,收割團隊往往是比較安逸的,他們的目的往往很明確,戰鬥效率也往往相對更高一些,在收割的過程之中。也幾乎不會有太多的意外發生,但是一般來說,當一個副本能夠被收割的時候,實際上收益也高不到哪裡去了,因為當玩家進入副本的基數大到一定的程度之後,副本的常規收益就會自然而然的減少,形成一種動態的平衡……

    而反之,副本的開荒團隊,則更像是一場豪賭,要麼全贏,要麼全賠……

    副本的開荒,一旦成功,往往收益是非常巨大的,因為副本的開荒過程之中,副本的收益因為玩家數量少的關係所以是最大化的,不僅僅副本之中的野外資源會多刷,同時幾乎每一個副本BOSS在被擊殺之後,都會大爆……

    但是有利有弊的是,因為缺乏對於副本的瞭解,開荒戰鬥的難度也往往會是最高的,稍微有所不慎,就可能在副本的任何流程之中團滅,並且即使是之前通過的地方,也可能在之後的開荒過程之中繼續失敗,這一點,就像是很多橫板過關遊戲一樣,前一命能夠通過的地方,下一條命卻不見得也能通過同樣的地方,很多時候,如果一個關卡足夠困難,那麼玩家就可能反覆的死在關卡之中的任何一個地方……

    事實上,此時此刻的擎天柱,內心幾乎是崩潰的……

    會產生這種心情,自然是因為尤月的行為……

    之前已經在黑岩衛士面前被團滅了無數次的擎天柱,自然是很清楚黑岩衛士的強大實力的……

    也就是因為如此,所以他在這次團隊之中意外出現五階玩家的時候,內心之中其實會是有些竊喜的,他覺得這次自己或許有希望帶隊通過黑岩衛士了,畢竟在之前這麼多次的團滅也並不是一無所獲的,至少對於黑岩衛士的強度和戰鬥模式,擎天柱覺得自己還是有一定的發言權的,自己的經驗,加上尤月這樣一個五階的強力玩家作為戰略的核心,如果佈置的好的話,擊殺黑岩衛士。應該存在有理論上的可能性……

    然而,出乎他意料之外的是,尤月卻幾乎完全沒有按照常理出牌……

    只是簡單的交流之後,就直接選擇了開怪……

    甚至在他還沒有意識到尤月想幹什麼的時候。尤月就已經激活了黑岩衛士!

    幾乎是一瞬間,他的內心之中,就產生了大量的陰影面積,面積甚至已經大到了一種無法計算的地步了……

    完了完了,這次又要團滅了……

    在聽到黑岩衛士被激活的聲音之後。他的內心就幾乎幾乎被惋惜所佔據了,他有一種感覺,這次或許是自己距離推倒黑岩衛士最好的一次機會了,可惜都被這個名為尤月的五階法師給浪費了……

    雖然BOSS已經被激活了,但是擎天柱卻是沒有上前幫忙的意思……

    事實上,不僅僅是擎天柱沒有動,在場的絕大多數傭兵都沒有任何的動作……

    因為,在這一刻,在他們的認知之中,任何的行動都已經是毫無意義的做法了……

    他們現在等的。僅僅只是黑岩衛士在擊殺了那個名叫尤月的法師之後,直接用自己龐大的身體撞破大廳的門牆,然後輕而易舉的將整個團隊團滅殆盡,僅此而已……

    是的,等死……

    對於他們來說,這個時候他們其實已經沒有什麼其他的想法了……

    這也是一種理所當然的事情,對於他們來說,沒有經過準備的開團,和送團滅,並沒有什麼太大的區別……

    事實上。如果是在團隊規則相對森嚴的職業玩家團隊之中,如果有人敢在副本裡,在其他人沒有做好準備的情況下,提前開團。多半是會被扣除一定的DKP的,如果因此造成團滅的後果,那麼被開除出團隊也未必不是一件不可能發生的事情……

    在野團之中,雖然沒有這麼多的規定,但是這一條,卻也是絕大多數玩家都會遵守的潛在規則了。現在尤月破壞了這種規則,他們雖然嘴上不說,但是心裡卻還是或多或少有些怨懟的,當然這種情緒也並不算是太過濃重,畢竟他們自己也清楚,以黑岩衛士的實力來說,他們就算是全力以赴,也幾乎很難有機會推倒對方……

    然而,相比起擎天柱以及其他團員們的反應來說,尤月此時的心情沒有什麼太多的惶恐……

    他只是用一種非常平靜的眼神,看著眼前的巨大怪物……

    這貨就是這個副本之中的第一個BOSS了吧……

    看起來好像不太厲害的樣子啊……

    其實,很多時候,人的勇氣並不是憑空產生的……

    所謂藝高人膽大,只有擁有實力的人,才會擁有所謂的勇氣……

    而反之,缺乏能力的人,他們的勇氣其實也只是虛無而已……

    能力和勇氣,永遠都是相輔相成的兩種概念……

    一個人的能力越是強大,自然而然也就越是具備勇氣,而反之,一個人越是弱小,往往勇氣也就自然而然弱小……

    所謂的心靈的強大,在現實之中,其實是很少的,絕大多數人之所以心靈強大,根本的原因,其實還是建立在身體強大或者財富強大又或者是全力強大的基礎之上的……

    就像是恐懼這種情緒一樣,越是強大的人,其實對於恐懼的抵抗能力也就自然而然越是強大……

    就像是絕大多數的人,都會有對於高空的恐懼,或多或少會有恐高症,事實上,這種恐高,本質上來說,是每一個人類都無法豁免的一種情感,只要一個人不能抗拒高空,那麼一個人就永遠會對於高空產生恐懼感,即使是訓練有素的傘兵,其實也並不是真正不會對高空恐懼,他們只是通過訓練,在一定程度上通過對於降落傘的信任,克服了一定程度上對於高空的恐懼……

    而如果一個人想要真正意義上克服對於高空的恐懼,那麼只有一種方法!

    就是飛行!

    是的,飛行!

    只有能夠像是超人一樣在天空之中自由飛行的人,才能算得上是徹底擺脫了對於高空的恐懼……

    很多時候,人們在面對比自己龐大得多的生物的時候,很容易會產生一種本能的恐懼感……

    就像是人們在面對一些比自己有錢的人的時候,也會多多少少產生一定的自卑,面對位高權重的高官,也會或多或少的產生一種對於權力的畏懼……

    這種對於財富的自卑,對於權力的畏懼,從某種程度上來說,也是一種人的本能,只要身處在一種社會秩序之下,就不可避免的會對於秩序之中的強者產生這種情緒……

    當然,覺醒者並不在此列……

    因為覺醒者們所追求的東西,和普通人完全不同……

    對於普通人來說,他們所追求的財富地位,對於覺醒者來說,雖然不見得是不值一提,但是卻也不算是什麼特別重要的東西,對於絕大多數實力不太弱小的覺醒者來說,或許獲得這些東西,從某種程度上來說,也不過相當於探囊取物而已……

    而真正能夠讓覺醒者們產生恐懼感的……

    就只有力量!

    比自己更加強大的力量!

    擁有比自己更加強大力量的強者!

    只有這樣的存在,才會讓覺醒者們感到恐懼!

    而覺醒者們想要克服恐懼,最好的方式就是讓自己變得更加強大,當自己比強者更強的時候,自然也就不需要再去恐懼那些所謂的強者了!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-3 23:51
第一千七百一十二章 對比

    對於普通人來說,在面對權利和財富的時候,總是會下意識的產生一種潛在的敬畏的感覺

    因為,對於絕大多數身處在秩序之中的人來說,權利也好,財富也好,往往本身都代表著一種強大的力量

    擁有這兩者,從某種意義上來說,也就意味著成功和強大

    對於普通人來說,在面對比自己更加成長的人的時候,總是會在潛意識之中,產生一種敬畏的情緒

    然而,這種情緒卻並不是人人都會具有的,這個世界上,總是會或多或少的存在一些人,他們不畏懼財富,也不畏懼權利,他們或許不是高官土豪,但是他們的性格卻相對淡然,所以對於財富也好,權利也好,也就不容易產生太多的敬畏,他們會給予每一個人應該有的尊重,他們也尊重每一個成功者,但是他們卻不會畏懼他們的潛在的能量

    究其原因的話,其實說到底,就是在現有的社會秩序之下,對於一些生活在溫飽狀態,但是卻又沒有什麼更多野心和追求的人來說,更多的財富和更強大的權利,是不足以讓他們產生太多的想法的

    然而,這個世界上,權利和財富之外,有一種力量,是人人都抗拒不得的東西!

    那就是暴力!

    是的,暴力!

    純粹意義上的暴力!

    財富也好,權利也好,都是建立在秩序基礎上的東西,但是暴力卻可以打破一切秩序的束縛

    哪怕是不畏懼財富和權利的人,也必須要畏懼暴力的存在!

    就像是恐怖分子之所以讓人覺得恐懼,最根本的原因,就在於他們的行為,本身就是一種純粹意義上的暴力,這種暴力本身,是受到權利和財富干擾的暴力。任何人置身於這種暴力之下,都沒有辦法獲得絕對的安全

    也就是因為如此,所以這種行為本身,才會讓人們產生自本能的恐懼感覺

    財富可能不會讓人畏懼。權利也可能不會讓人畏懼

    但是純粹意義上的強大的力量卻可以讓人產生畏懼

    就像是大自然之中的天災和疾病一樣

    那是一種權利和財富都無法抗拒的力量

    無論擁有什麼樣的財富和權利,都無法對抗天災的力量,也無法對抗生老病死的規律,所以,才會有所謂生死之間有大恐怖的說法!

    想要克服自己對於財富和權利的敬畏。??往往有兩種方法,一種就是讓自己變得同樣具有財富和權利,另外一種,就是讓自己脫普通人對於財富和權利的認知,轉而達到更高的維度

    如果以古人的角度上來說,像是修仙就是一種典型的方式,通過修仙的方式,讓自己達成一種對於普通生活方式的脫,一個人一旦成了仙人,那麼財富也好。權利也好,也就自然而然的變成了過眼雲煙,自然而然對於財富和權利,也就不會有任何的敬畏之情了

    當然,說到底,所謂的修仙,長生不老固然是人們所追求的東西,但是相比起長生不老來說,強大的力量則更加的重要,只有擁有力量的長生。才算是真正意義上的逍遙自在,否則的話,單純意義上生命上的漫長,本身是毫無意義的。就像是烏龜,它們固然擁有比人類更加漫長的生命,但是對於人類底也只是一種滋補養生的食物而已

    簡而言之,真正意義上能夠讓人脫的,說到底也只是力量而已

    唯有力量這種東西。是不會因為外在的條件而產生改變的,也就是因為如此,當一個人獲得了足夠強大的力量的時候,也就自然而會變得從容,勇敢

    這樣的道理,對於尤月來說,其實也是一樣的

    如果是一個普通人,在看到自己的眼前,突然出現一個高達十多米的岩石巨人的時候,恐怕內心之中的恐慌,都是不可避免的

    泰山崩於前而不變色的人,在這個世界上,從來都是不存在的

    更多的時候,這種說法,只是一種形容方式而已,形容的是一個人的處變不驚,但是絕大多數處變不驚的人,往往都是因為自身有強大的底牌做後盾,才會有處變不驚的表現,如果以一個普通人的身份,面前有泰山崩裂,那麼只要是一個正常人類,就必定會在內心產生惶恐之情,這是面對大自然力量最自然也最正常的反應

    如果不是這樣的反應,那麼反而是一件不正常的事情了

    就像是很多時候,總是會有人譴責在遭遇天災的時候,獨自逃生的人們,但是實際上,他們的行為,其實也只是在遭遇天災時候的一種本能而已,那是一種生命求生的本能,在這個過程之中,往往是不帶有任何的思考和理智的,能夠在這種情況下,依然保持理智的人,往往都是自身對於天災有一定抵抗和豁免能力的人

    弱小的人,面對天災的時候,會完全依照本能去做,而對於強者來說,即使是面對天災,他們依然保持一定的理智去思考,從而做出更加合理的選擇

    能夠在令人恐懼的天災面前,依然做出符合道德的高尚行為,自然是值得讚頌的。要看?但是如果是失去理智依照自己的求生本能行事,也並不是什麼特別丟臉的事情,說到底,在大自然強大的力量面前。凡人會感到恐懼,本身就是理所當然的

    弱者在面對在力量上強於自己的存在的時候,會產生恐懼,本身就是一種無法克制的本能,想要克制這種本能。就只有唯一的一種方法!

    那就是比對方更加強大!

    是的,比對方更加的強大!

    此時此刻的黑岩殿堂之中

    巨大的黑岩衛士和尤月正在對峙

    黑岩衛士外觀看起來,像是一個巨大版本的岩石傀儡,但是如果仔細觀察的話,卻會現,黑岩衛士的身軀上,隱隱約約的鐫刻著密密麻麻的銀色符文,軀體上也不像是純粹意義上的元素生物一樣,而是帶有一種類似於半機械的結構

    相當於一人高的頭顱之上,一對赤紅色的寶石充作瞳孔。散出妖豔嗜血的光芒

    雖然身軀無比龐大,但是黑岩衛士看起來卻完全沒有任何笨重的感覺,取而代之的是一種特有的靈動,那是一種龐大的力量完全收束到身軀之中所特有的狀態

    只有力量高度的凝練,才會呈現出這種狀態

    只是看了一眼,尤月就很清楚的判斷出了眼前怪物的實力

    四階巔峰的卓越模板加領主模板!

    毫無疑問,這是一種和之前遇到的岩石傀儡,完全不同的等級的怪物!

    然而,即使如此,尤月的臉上也並沒有流露出太多的震撼

    因為相比起對手的實力來說。他對於自己的實力,瞭解的更加清楚!

    一個千萬富翁,自然是值得普通人出驚嘆的,但是在一個資產上億的富豪眼裡。說到底和普通人不會有太大的區別

    強大的力量固然是讓人驚嘆的,但是在更加強大的存在面前,這種強大,實際上也就自然而然顯得平庸了

    對比起黑岩衛士龐大的身軀來說,尤月身形看起來自然是有些渺小的

    然而,力量這種東西。從來都和體型沒有太過直接的關係

    至少在真正強大的存在眼裡,這兩者之間並不存在絕對的關聯

    或許在力量層次比較低的世界裡,體型和力量往往是成正比的關係的,但是當力量的層次上升到一定的高度之後,情況就完全不同了

    因為境界所代表的力量,往往不是那種單純以體型來決定力量的層次所能夠理解的

    就像是在原始社會裡,野蠻人比較彼此之間強弱的方式,往往是看雙方力量體型之類的,體型大一些的人,力量也就自然更加強大一些,在部落之中,自然也就更加能夠佔據主導權

    然而,在現代的社會之中,一個孔武有力的壯漢,如果在面對一個手持槍械的普通人的時候,也不見得會有太大的勝算,這就是境界所代表的力量

    從某種程度上來說,科技的力量,也是一種境界的力量,能夠理解這種力量的人,就能駕馭這種力量,從而爆和自己體型完全不成正比的強大能力來

    當然,相比起覺醒者的力量來說,科學的力量稍遜一籌了,不是說科學不夠強大,而是科學的力量,更多的時候,代表的是一種智慧,代表的是一種思想,這種思想和智慧,有著極高的價值,但是卻無法直接讓人強大起來,必須要通過各種各樣的工具來實現,而在這個過程之中,科學家的地位,往往是缺乏保障的

    誠然,科學家們在各個國家,都擁有非常高的地位,但是這種地位本身,卻還是必須要依存於權利和秩序之下的,科學家們本身,並不能真正享受到科學帶來的成果,更多的時候,他們也只能為其他人做嫁衣而已,也就是因為如此,所以科技的力量和完全屬於自己的力量,終究還是存在有一定的差異的

    而這一點,也恰恰和科學家和法師之間根本的差異所在!

    從某種程度上來說,法師和科學家本質上來說,追求的都是這個世界的真理,但是區別是,科學家掌握了真理之後,並不能利用這種真理來武裝自己,讓自己變得更加強大,只能通過製造工具來實現理論上的強大,也就是因為如此,所以科學家們永遠不會成為一個世界之中最強大的人群

    但是,法師卻不同!

    法師雖然同樣追求真理,但是他們的真理,卻是實實在在的能夠武裝自己的力量,他們所有的對於真實的理解,都會體現在他們所擁有的力量上,他們擁有普通人難以企及的漫長生命和強大力量,伴隨著他們對於真理的探索,他們會越來越強大,甚至最終可能擁有越神靈的力量

    這也就是力量體繫上的區別所在了!

    如果要打一個比方的話,那就是飛機和人之間的區別

    雖然兩者同樣可以飛行,但是前者是借助工具來達到目的,但是後者卻是憑藉自身的能力去飛行,這兩者,自然是本質上的區別了

    法師的力量,從某種程度上來說,是完全屬於自己的東西,他們對於規則理解,完全可以體現在他們的戰鬥力上

    也就是因為如此

    所以即使尤月站在黑岩衛士的面前,也沒有因為對方的體型而感到太多的動容!

    (未完待續。)

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