正文 第五十一章 黃世仁與楊白老
“是、是、是,我們工作室爭取……不,是一定會在那天之前把動畫做出來,你們就放心好了,哈哈……沒什麼,應該的、應該的,那麼就這樣把,再見!”
接完電話,向駿飛一屁股坐在床鋪上,用手揉著腦袋,煩躁不已。至從他和周子浩、魏健完成了那次難忘的海南五日游,回到家里後。他就時常接到來自卓志維的長途電話,被催促要加班加點的制作《明星志願》的動畫版本趕在《明星志願3--甜蜜樂章》在大陸上市之前把前幾集給他們。
要說《明星志願》的動畫版是向駿飛花費了無數精力才從大宇方面爭取過來的,根本無需大宇方面前來催促,他自己也鐵定會進行精心制作,不砸夢想工作室的牌子,可是大宇畢竟是家上市公司,與向駿飛無憂無慮、只求質量不管其他的純理想化境界相比,他們要考慮更多方面事情,比如如何讓動畫面世,如何將動畫推廣出去,怎麼增加產品的額外價值,這些都是一批商業運作化方面的精英替大宇在運籌帷幄,決勝于千里之外。
真正高明的商家是能把一部品質不太好的商品包裝成深受消費者喜愛的商品,其中盛大公司對網絡游戲《傳奇》的包裝運作可堪稱業界的經典案例。而大宇作為國內原創游戲界的龍頭老大對這方面又如何不知,在《仙劍奇俠傳四》和《明星志願3--甜蜜樂章》發售之前,他們對產品宣傳等產品前期運作策劃也運作的相當成功,不過離《明星志願3--甜蜜樂章》在港、澳、台發售已經過去一個月了,大宇方面仍然未透露一丁點有關《明星志願》動畫版的絲毫情報給相關媒體,也就是說現在除去公司高層和向駿飛自己等有限幾人之外,還沒有其他任何一個人知道《明星志願》還將推出動畫版的事。
當然,大宇方面如此低調行事,並不是說明他們對《明星志願》動畫版不敢興趣到了不屑一顧的地步,其實恰恰相反,從李永進到卓志維都把這部動畫當成大宇公司在上半年整體計劃的重要部分,對《明星志願》動畫版有了強烈的興趣,可以毫不夸張的說《明星志願》動畫版的成功與否關系大宇這個企業能否百尺竿頭,讓他們成為華人世界當中的迪斯尼這個目標早日實現的重要一步。
將著名游戲改編成動畫,這在日本游戲界里是屢見不鮮的事情,NAMCO的《傳說》系列,KONAMI的《心跳回憶》,CAPCOM的《鬼泣》等知名游戲都先後被制作成動畫,而像SQUARE ENIX這樣的游戲公司,除去為自己的系列游戲制作動畫之外,還花大財力制作了《鋼之煉金術師》的動畫。SQUARE ENIX公司能在強手如雲的日本游戲界博得如今這個地位絕非僥幸,這從他們能夠看準《鋼之煉金術師》這部漫畫的潛力,並舍得投下巨額制作資金讓之動畫化這點上,就能看出這家公司是具有眼光很魄力的。
而《鋼之煉金術師》也沒有讓SQUARE ENIX的決策者們失望,當動畫上映之後,人氣迅速高漲,成為當時唯一一部能和《高達SEED》媲美的動畫片,為SQUARE ENIX贏來了巨大的人氣和利潤,成為游戲公司投資動畫並取得成功的最典型案例。
而現在大宇的決策者們自然也想學習日本這些同行們,在動畫領域上也取得莫大成功。只要《明星志願》動畫版獲得大收視率,他們就可以借助動畫所帶來的影響力,來擴大游戲甚至是廠商的知名度,然後他們還可以結合動畫、漫畫、小說、玩具、游戲等系列產品將《明星志願》打造成一部“巨額印鈔機”,到那時候錢就會源源不斷的流入企業,使得企業更加壯大。
正是因為大宇有這方面的考慮,所以他們才這《明星志願》動畫版的推廣上那麼絞盡腦汁,目前實行嚴格的保密措施是為了讓動畫在之後的突然出現造成轟動性效果,大宇計劃在大陸上市簡體版的《明星志願3--甜蜜樂章》時候,在所有正版當中贈送一集《明星志願》的動畫版,以游戲搭配動畫的方式,作為第一波的宣傳攻勢,之後大宇還會安排了一系列的宣傳活動為《明星志願》動畫版的造勢,其目的就是要讓動畫達到未播先紅的程度。
大宇方面已經為《明星志願》動畫版做好了十分詳細的整體策劃,但在實施這些計劃之前,向駿飛得首先將動畫交到他們手里才行,所以卓志維現在只有扮演“黃世仁”整天逼向駿飛這個“楊白勞”還債。
不過動畫制作可以歸納到藝術創作這個領域,就好像畫家畫畫、作家寫作,只要靈感來了,那是水到渠成,創作的速度就如同F1賽場的法拉利,但是如果腦筋短路,缺乏靈感,那創作速度就好比老牛拉破車,而向駿飛目前的狀況就傾向于後者。
雖然現在離《明星志願3--甜蜜樂章》在大陸上市還有三個月的時間,但向駿飛現在除去要著手《明星志願》動畫版的工作,還要分神為《心夢情緣》制作動畫版,經過四個多月的等待,現在《心夢情緣》的漫畫版已經遠遠走在動畫版的前面,讀者呼吁動畫版早日出現的呼聲也越來越大,所以向駿飛不得不花時間與精力去制作《心夢情緣》。
而相比《心夢情緣》這類漫畫改編動畫,向駿飛制作的《明星志願》無疑更加費神費力,雖然漫畫和游戲它們都包含了大份量的情節,但相比漫畫一條線式的劇情推進,游戲劇情的多線性無疑給動畫制作增添了不小的麻煩。
作為《明星志願》動畫版的總導演加副導演加制片人加……向駿飛必須先對游戲進行肢解,選擇一條路線作為動畫版的主線。當然事事無絕對,有些游戲改編動畫也采用多線推進的方法,好比講述蘿莉殺人事件的《寒蟬鳴泣之時》,這部由龍騎士07制作的電子小說游戲改編成動畫後,使用了比較新鮮的推進方式,把原游戲當中的每條線都做成獨立的篇章來進行闡述。
當然制作組會使用這種方式與游戲本身也有很大關系,畢竟原作是一部恐怖偵探解密類型的文字游戲,如果動畫制作組只是制作一條線的話,根本就沒法讓觀眾看懂這部動畫,在沒有法子的情況下,只有使用這種多線推進的方式。
不過既便是如此《寒蟬鳴泣之時》在每一篇里,依然會有自己的主線,不會讓觀眾看得雲里霧里,而向駿飛現在做得就是替觀者濾清游戲的分支,將主線給確定下來。
“沒辦法,雖然已經玩過五六遍了,不過現在看來還得一邊一邊做記錄,真是累死人了。”在抱怨聲中,向駿飛從自己收藏游戲的櫃子里,拿出《明星志願》系列的經典之作《明星志願2》出來,並把碟片放出光驅中。
沒錯,這次向駿飛將要自作的動畫,就是以《明星志願2》為藍本來進行制作。向駿飛決心讓方若綺這個他曾經的夢中情人再次在大眾面前散發她天後的魅力。
《明星志願2》我來了!
PS:听從大家意見,將支線先擱置到一邊去。
[ 本帖最後由 zagtpc 於 2008-7-31 22:13 編輯 ] |