本帖最後由 s860101 於 2011-11-4 20:58 編輯
【作者簡介】:男
【內容簡介】:
和世界為敵,那又怎樣?和玩家為敵,那又怎樣?背叛?背叛?如果看到的都是背叛,那就讓我一個人走下去吧。也許,只有失卻感情的亡靈,才適合陪伴在我的身邊。
就這樣吧,走上亡者征途,看看死亡的風景到底有什麼不一樣——死靈王者的故事,就此開始。
【作者其他作品】:無
【作品相關】:
網游小說的經典實在是不勝枚舉。很多人都喜歡看網游類的小說,但是網游小說的定義是什麼呢?
很簡單,就是「網游」這兩個字。我不是在故弄玄虛,而是想說,「網游」同時包含了兩個要素,一個就是剛才提過的「修真/奇幻/槍戰/發展/競技」等,另一個,則是「現實」。沒錯,任何喜歡網游小說的書友最討厭看到的「現實」,我們可以將這個「現實」稱為「都市」。至於理由么……人雖然可以老是玩遊戲,但可以一輩子不下線嗎?既然下線了,那麼就會面對現實。因此,「現實」正是網游小說的重要部分,也是不可分割的部分。從這個角度看,剛才列舉的書里有幾本都不及格……
正因為網游小說要兼顧「網游」與「現實」,所以會有兩條故事線的切換。對於很多傳統讀者來說,這就讓人頭暈腦脹了:你咋一會兒上一會兒下的捏,俺看不懂!我媽就這樣。而對於網游類資深書友來說,存在着另一個問題,就是「遊戲」和「現實」,哪個精彩。無可否認,永遠是遊戲中的人生比較精彩,現實是怎麼也比不上的,那還看它做鳥,跳過去看算了。
因此,如何處理好兩條故事線,是最考驗寫手的地方。我歸納一下,有好幾個方法:
一,將「現實」抹消,單故事線。這種方法很簡單,但是很有效。比如大家喜聞樂見的遊戲倉(學名叫養生倉),人只要往裡面一躺,就有營養液和高科技儀器來維持人的生理機能(簡單地說是省了你吃喝拉撒睡),肌肉還不帶退化的。一旦躺進遊戲倉,那就可以全身心地玩遊戲了;又或者是主角不小心死了,意識無法離開遊戲。太多遊戲是這樣的了,就不列舉了。經典之中就數《網游之劍意》最絕,我就沒見過主角下線,劇情發展發展着,所有玩家都要活在遊戲中、無法下線了。
二,將「現實」淡化,單故事線。這種方法比上一個要好。比如說,人類進行集體星際航行,大家都要在飛船上冬眠啊什麼的,因此政府推出一個遊戲,好讓大家不至於無聊(雖然睡覺也是一閉眼一睜眼的事情,沒什麼無聊的);又比如現實中有一定的資產,又有家室,平時不用管都可以(詳見《網游之大道無形》);再或者父母雙亡什麼的,那就可以不用每天都見父母啦(這主角真慘)。經過淡化處理后,既保持了本書的合理性,又能讓大家全神貫注地看網游內容。
三,將「現實」神化,雙故事線。既然大家不喜歡看現實,那麼寫手就想盡辦法,讓現實也吸引人視線:在《從零開始》里,主角神林就是一個集合了多種生物基因技術和电子科技的「龍族」。玩網游可以進行基因改造、長生不老而且還有超能力(詳見《網游之永生傳奇》);玩網游又可以治療艾滋還是什麼疑難雜症(詳見《網游之血色夢遊》);玩網游還可以鍛煉戰鬥意識,我記得是某本書說一個得到隱藏職業「淫賊」的傢伙在現實中也鍛煉匕首的。那麼,既然網游這樣神奇,神奇的原因就在於遊戲系統。像《網游之永生傳奇》設定得還算合理,但是某些網游小說里,遊戲系統的主核心是從某個遠古遺迹(很可能是外星人留下的)里找出的一個黑色圓球,這圓球有着不可思議的力量,又或者乾脆是由一個神創造的。嗯,這不坑爹嗎?雖然這樣做沒有內涵,但客觀地看,這也是寫手煞費苦心。
四,將「現實」充實化,雙故事線。網游這個東西嘛,只是工具,哥要靠它泡妹妹呢,隨便玩個風生水起,然後娶個如花似玉的老婆就好。這種書的代表作是失落恭弘=叶 恭弘的小說,那現實簡直像玩戀愛類遊戲似的,好多個女性角色可以攻略。在這種情況下,網游顯得不那麼重要,反而是現實很讓人沉迷。實話說,失落恭弘=叶 恭弘你該去寫都市小說了,一定很多人看。而《全職高手》正是此類型的代表作,主角如何拿回曾擁有過的一切、重新崛起?
五,最絕的就是這個,將「現實」和「網游」都抹消,直接變成「異世」,單故事線。主角穿越到一個異世界,然後像遊戲角色一樣打怪升級、死了卻無法再復活。這個分類里,只要寫手的文筆較好,就能讓故事增色(反正設定都由經典遊戲提供了),所以算是寫得比較容易的類別。這裏不作贅述。
一口氣說了五個類別,只是為大家介紹了網游小說的不同風格。我並沒有說哪種較好看,哪種不好看,畢竟好不好看是由書友自己的感受而衡量。好像《網游之大道無形》,它的網游部分引人入勝,實在是難得的精品,就算主角現實中是個人妖我也會追看下去的,這就是典型的「瑕不掩瑜」。
我是個書友,也是個寫手,憑藉著雙重身份,在這裏提出我對於網游類小說的看法:
一本好的網游小說,其實和奇幻、修真這些小說沒什麼分別,只要人物塑造得有血有肉、故事情節能流暢而吸引人、敘事時能調動書友情緒,那就是很好的網游小說了。而一本優秀的網游小說一定不能只局限於網游,還必須兼顧現實,雙線并行。
現實難道就不重要嗎?如果所有的樂趣都只有在網游中找到,那麼現實還有意義嗎?讓書友受到這樣的理念灌輸,真的沒問題嗎?如果忽視了生活,那就是一種情感缺失。而這樣的主角……大家真的會喜歡嗎?精神可以在文學和幻想的世界里翱翔,但是我們始終是活在現實里的,沒辦法永遠逃避現實,除非自殺(這個行為經專人指導,很危險,請一百八十歲以下的小朋友們切勿模仿)。
所以,我推崇的是「雙故事線」型,也就是網游小說的「神化」與「充實化」。這其中,就不可避免地體現出故事的內涵——《網游之永生傳奇》想要得到永生,得到自由自在的生活;《網游之縱橫天下》則是能和心愛的人相守到老,和以前的好兄弟保持聯繫;《從零開始》則是體現了龍族的使命感和責任感(他們要幫人類星際航行,並保護好人類);《全職高手》則是王者歸來時要應對的重重挑戰。小說就是故事,如何為這個故事立意、如何將自己想表達的東西毫無遺漏地傳達給書友,這是寫手的責任。寫手應該發揚「紅軍不怕遠征難」的精神,努力寫好雙故事線,有困難要上,沒有困難,那就直接上。當然,如果寫手沒有我這麼正經,只想寫個自己喜歡的YY流,那隨便怎麼寫都可以。
最後,我想說的是,《全職高手》很好看,是一部優秀的網游小說(說了半天果然是來打廣告的嗎喂!)。
在當今,有着許許多多的網游小說。
網游小說誰都可以寫,因為它的遊戲背景完全由自己設定,可以架空歷史,可以創造異世界,可以依託經典……因此網游小說是多到爛大街的。網游小說讓人着迷的,就是有一個不一樣的人生,就算是現實世界中的一個小人物,也能在虛擬世界里叱吒風雲,就算死了也能復活、重頭再來。可以說,很多寫手不去寫修真也不去寫奇幻,就是因為網游小說的種種特點,讓寫手自身也非常喜愛。
【額外介紹】:
《網游之大道無形》,是修真類(蜀山流)網游,其中飛劍、法寶讓人眼花繚亂,仙人、妖怪也是層出不窮,此書絕對讓人愛不釋手;
《網游之劍意》是武俠類網游,富有古龍氣息的台詞以及獨具匠心的“領域”系統,都讓人沉浸其中、不能自拔;
《網游之永生傳奇》是修真類(洪荒流)網游,先天聖人算計,後天眾生灰灰,西方的神格世界……也有其獨特的魅力,算是繼往開來;
《網游之一槍爆頭》和《網游之一槍飆血》都是槍戰類網游,將狙擊手的風采抒發得淋漓盡致,讓人心馳神往;
《網游之天地》這本書算是很多書友的網游啟蒙作,它的第一部(講述刺客隱為者)歸類於奇幻類網游,巨龍、獨角獸、人魚等西方奇幻要素,也被很好地描述出來,本書在書友心中佔有很大的地位;
《地下城魔王養成日誌》是發展類網游,主角通過招攬屬下、建造地下城、擊敗敵人而慢慢強大起來,是目前人氣非常高的一本書。
《全職高手》是競技類網游,重點在於主角與其他大神的對抗,每一場戰鬥,你都能從中看出精彩,看得出戰鬥雙方的頭腦與操作。
《從零開始》算是大雜燴類網游。理科知識、地理知識甚至是心理學知識都充斥其中,在一個囊括各種文明、種族、國家的虛擬世界里,這些知識起到了“寓教於樂”的作用(我可恥地笑了);而國戰系統和神族系統都讓人眼前一亮。
《英雄無敵之國戰》是經典類網游。很多寫手依託於《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《英雄無敵》、《傳奇》而寫出小說,雖然不至於稱為同人作,但也算是借力上青雲。這些小說在相關的兵種、裝備設定上是很嚴謹的(廢話,人家遊戲公司設定出來時就很嚴謹了)。同理,《迦南之心》也是依託於《龍與地下城》而生的網游,隨着桌游的不斷崛起,或許該為它們開闢一個專門的流派。
《暗黑之死靈法師》、《高手系統》算是異世類網游。這種類型的小說很不好定義,因為主角並不是去到網游里玩兒,而是去另一個世界里玩兒;可您去就去唄,幹嘛在那邊還能升級?打怪還能拿經驗?技能可以加點?有時候還能打開系統商城什麼的?……到底該把您歸納於「異世」呢,還是「網游」呢?
《網游之縱橫天下》應該是戀愛類網游,大家一般都愛看主角收後宮什麼的。對於感情和女性的描寫很細膩,寫手可以考慮去寫都市小說。 |
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