室內設計的大大們請進

 
JImW 發表於 2012-2-15 02:51:57 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 18 2691
JImW 發表於 2012-3-3 02:04
回覆 8# 李技師


    小弟我只有設計遊戲的一些武器而已
會想學其他繪圖軟體是因為我覺得blender只是中階的繪圖軟體
看到maya設計出來的東西畫質都比blender高 所以想學maya
李技師 發表於 2012-3-3 08:47
本帖最後由 李技師 於 2012-3-3 09:24 編輯

回覆 11# JImW
您所稱的畫質,畫質是畫素(或稱像素)及質量,能做到10000x10000=1000萬畫素的東西還不能滿足您,渲染系統一般300萬畫素就已經是相當高了。
以下是下載http://www.blender.org/features-gallery
自blender畫質才413x600、544x600=32萬畫素而已,蛛蜘人第二集的動畫來自此軟體,您認為是中階,看來您的需求是很特別,相信各位網友都很期待您能多下載幾張圖片或動畫讓我們看看,也增加本網站的人氣,如何?
52f7747db6.jpg
262f6b8bc4.jpg
JImW 發表於 2012-3-5 14:41
回覆  JImW
您所稱的畫質,畫質是畫素(或稱像素)及質量,能做到10000x10000=1000萬畫素的東西還不能滿足您 ...
李技師 發表於 2012-3-3 08:47



   BLENDER可以畫到那麼高阿 真是開眼界了!
我還以為只有maya還有3DMAX 可以這樣做

我想用高階的軟體是因為我想畫自己像要的賽車 希望類似proe
李技師 發表於 2012-3-5 16:07
回覆 13# JImW
不過我很好奇您學了blender後要轉學其它的軟體,又說blender的畫質低,動畫是不注重畫質,室內軟體如3ds max,及室外景觀軟體才需注重畫質,軟體發展本身要走那一條路線,或許您對畫素與質量品質混為一談,渲染如髮絲、凹凸映射、顆立聚集........等功能是否備齊,都關係質量品質的問題,無關畫素,如Sweet Home 3D剛剛用5分鐘渲染的圖片,如下正在渲染中的圖片是10000X10000=1000萬畫素,每一套3D軟體都可以做到。

7-11(10000x1000)渲染.PNG
但質量就關係所渲染的品質,或許您對自由軟體與免費軟體也混為一談,自由軟體是開放程式碼,您可以任意更改它的程式碼,但要保留他人的製作及不能營利,換句話說您要更改他人的程式,要連帶他人的製作帶過去,要遵守波斯頓協議內容,如以下Sweet Home 3D渲染的圖片與照相機的照片比對,您分得出來那一張是圖片,那一張照片嗎?照片中有Reference Photos@David Black 2011所拍照,圖片上有Sweet Home 3D@David Black 2011所渲染的圖片。
參考的照片.jpg
Sweet Home 3D渲染照片.jpg

為什麼Sweet Home 3D可以渲染出那麼好圖片,因為自由軟體的緣故,David Black 在英國研究畢業論文成果修改了渲染引擎,但是天下沒有白吃的午餐,圖片要好看就得發1個鐘頭的時間去渲染,如同Vray的渲染品質,渲染引擎的理論基礎都一樣,沒有那一套比較好,看軟體要走什麼路線,Sweet Home 3D要走的是平民路線,如果一張圖片沒辦法在5分鐘內渲染完畢,就如同Vray一樣,要普及大眾就不容易,在室內、外設計的繪圖中,1000萬以下的裝潢此軟體應該足夠,符合大部分歐美民眾自己動手裝潢的需求,也就是為什麼歐美的室內設計師跟台灣有很大的差別,國外室內設計師裝潢價錢不高沒人會裡您的,反觀台灣500萬的裝潢還拿不到3D室內設計圖,有也只有平面圖,或3D圖在電腦上,更不用說渲染圖片,因為收費低沒人會去發時間渲染圖片。
t65535 發表於 2012-3-6 15:13
本帖最後由 t65535 於 2012-3-6 15:52 編輯

很好分阿...
只有下面那張是3d阿...

不過以免費軟體來看...畫素還可以...
但是
最後一張不可能只 rander 5 分鐘吧..少來..
t65535 發表於 2012-3-6 15:18
會想學其他繪圖軟體是因為我覺得blender只是中階 ...
JImW 發表於 2012-3-3 02:04

高手用中階的軟體,也可以發揮出高階的優勢...

我在意的是 軟體的支援度 跟 容易上手度..(包含 課程、書籍、討論等..)

免費軟體有優勢..也有不穩定的弱勢..
說不定..

幾年後..突然要收費也不一定...
李技師 發表於 2012-3-6 17:25
回覆 16# t65535
1.不相信5分鐘渲染一張簡單的10000x10000=1000萬畫素的圖片,試想看看,當進入Sweet Home 3D軟體時才20Mb(軟體才32mb),擴充容量可到16Gb,而進入3ds max時就要300多Mb,就像同一個人帶著2公斤的物品在跑跟帶30多公斤的人在比賽,您說速度是不是差很多,不要以Vray的觀點來看待,JAVA所寫的程式,速度是他的強項,又可擴充到極限,這是他的優點,所有軟體都有它的優缺點,例如Sweet Home 3D與Artlantis的sunlight就只有一顆,3ds max就有好多顆,而且還不會依時間來分光度強弱,不曉得是它的優點還是缺點,上回說不成熟您還不服氣,要不然這麼一堆人轉往SketchUp跑呢,您不是也是其中一員嗎。

2."我在意的是 軟體的支援度 跟 容易上手度..(包含 課程、書籍、討論等..)"
blender是不是高階或中階不重要,重要的是它有沒有繁體版,就如3ds max新版沒繁體版,有人翻譯但不完全,由其加入渲染引擎後,居然繁體版不能用,渲染器與繁體衝突,不是沒有原因的,下一版次看會不會突破,blender台灣約有500多會員,大部分會沉溺在blender裡都是玩家,或許可以去找他們討論,至於市面上有沒有書籍我是不曉得,如果沒有最好,當初SketchUp不是也沒有嗎,現在到處林立,您也可以從blender開始著手,只要您會一種3d軟體,第2、3....就難不倒您的,3d環境的理論都是一樣,渲染理論也都是一樣,做法不一樣而已,支援度也就是自由軟體的強項,程式開放碼隨時有人可以為您更改您要的功能。
HUTER 發表於 2012-4-4 00:06
李技師 發表於 2012-3-1 13:45
回覆 9# t65535

要付費的軟體這樣是不夠的,只要您想得到的大牌3D軟體,有興趣請參考以下網站,每家所遇 ...

樓上的大大!!
if連室內設計...??3D圖及立體圖and透視圖更別說放樣圖...!?
應建議從基礎打起練3D吧!!
cq122122 發表於 2012-5-17 21:50
請問版大想要畫的是什麼?

就我所知道的(如果有誤請各位指正)

電影工業大多用的是maya
maya的強項是有機體的繪製
(被autodesk買下後的區分更明顯,尤其是公司裡有一個max+Vray高手及一位maya高手)

室內設計(精細如照片)大多會選擇用max
max的強項是繪製快速(但需要反覆的練習),外掛支援多,可以很容易的將CAD的圖檔匯入

室內設計(簡報)大多會選擇sketchup
優勢是繪製更為快速,主要是讓看不懂平面圖(CAD)的業主能了解以後的空間感覺,缺點是渲染引擊沒多少人會用(sketchup也有類似max+Vray的渲染引擊,只是知道或者是會用的人真的不多,至少我看到的是如此)

後面版大也有說到想繪製汽車這一類的,max跟maya都能做到,只是你選擇的繪圖工具是什麼,是否能找到學習資源,是否在發現問題的同時能有人幫你做解答(或是能在網路或書本上找到答案)

會設計跟會工程是兩回事
其他人我不知道,但我是學工程出身的,所以在接到案子後很常被"怎麼做""這樣才能做""這樣比較容易施工"等等的思維綁住,公司的前輩都說我因為工程而限制住了設計,被工程的圈圈綁住了,前輩的建議是多看書,多看展覽,想辦法讓自己的眼界再開闊點,這樣我設計的路才有辦法走的長遠

以上是我在業界內的精驗跟看法,請各位前輩不吝指教
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