第九章
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連通大6地圖上的怪物明顯要比鬼族本土上的怪物更具攻擊性!根據它們的位階、等級的不同,它們往往也擁有不錯的警戒範圍,而一旦踏足其中,即便你只是不小心路過,它們也會悍然向你動沖鋒!
如果實力不足,遇上食人巨魔戰士這類威力強大卻龜無比的對手,你還能期待自己跑快一點溜掉,可要是被高生物纏上的話,或許只能暗道一聲哈利路亞然後轉身應戰了。
由于一直沒有看到地圖上的城堡,也未曾遇到關卡,所以劉逸飛無從推算自己先前經過的幾張地圖都是幾級的,他現在也暫時不準備全探地圖,畢竟找到自己的大後方是一件非常重要的事!他現在要做的就是不斷向西南方移動,哪怕能先找到海邊都會對他找到回家之路有所幫助。
一路上遇到的中立生物部隊自然都是被劉逸飛毫不客氣的統統吃掉!劉逸飛現在全軍不過14oo名生物,雖然中階生物所佔比例相當高,但是這一部分部隊畢竟不能作為消耗型戰力,萬一遇到攻打關卡這類必定傷亡不小的戰斗,劉逸飛明智的選擇還是要將吸血鬼和黑暗法師放進後備兵力欄,靠骷髏射手硬沖!
在這樣的特殊環境下,鬼族領主的又一優勢開始揮作用,那就是招魂術!
雖說單場戰斗召喚出來的.骷髏數量不一定很多,但是小心選擇對手的話,即便不依靠系統城市的補給,鬼族領主們也能慢慢補齊隊伍,無非是質量差不少,這只能靠自己慢慢練了。
這樣的苦惱在劉逸飛這要小不少~
18級的鬼族領主才混到一個中級.招魂術,這不得不說劉逸飛撞高級領主技能的運氣實在太差,但是由于本身的領主特長就是招魂術,所以劉逸飛的綜合招魂效果反而高出不少!
中級招魂術允許鬼族領主將.一局戰斗中2o的陣亡部隊轉化為骷髏兵,這里的2o指的自然不是敵軍的數量,而是敵方單個部隊損失的hp量的2o,而招魂復活的骷髏最終數量還需受到敵方尸體數量的限制。
比如,敵方有一隊僅有兩個的七階一級天使陣亡,.單個一級天使的生命為2oo,總和損失hp4oo,中級招魂術2o的效果就能轉化8o點hp!單個一階一級骷髏為3點hp,理論上可以復活出26具完整的骷髏,但是由于尸體的數量為2,所以實際所得骷髏也只有兩個,而多余的hp則自動廢棄不能使用......
如果對手擁有多支部隊,那麼每支部隊單獨計算,.最後匯總即可。
因此,刷低階怪,尸體總量大而hp總量不足以支撐.召喚太多骷髏。刷高階怪,難度暫且不說,hp總量是夠了,但是尸體數量又太少。鬼族領主們雖然有這一特權,但是想要招募大量的骷髏也只能靠時間慢慢積累,短期內飛聚集還是有很大難度的。
劉逸飛的優勢就在于,他擁有招魂術的領主特長!
該特長使得他.能夠每提升一級領主等級就額外增加1的“基礎招魂量”。注意有“基礎”二字!如果沒有,那不過是將2o的招魂量額外乘以一個118,實際招魂量23.6。有了,那現在18級的劉逸飛就擁有(2o+18)的招魂量,前後差距無異于螢火之光與皓月之輝的差距......
劉逸飛一路行來能明顯感覺到連通大6地圖上怪物的排布要密集的多,而且可能由于是開荒的原因,每次數量還不少,到目前僅有幾次遇到了“大群”以下數量的對手,就那還是四五階的高級貨!唬得劉逸飛一愣一愣的~
不過好處也是大大的!
劉逸飛又不傻~看到明顯是非生命部隊或者比較強大的遠程部隊,他一早就會繞道而行,盡量離這些祖宗遠遠的,盡挑些合自己“胃口”的肥羊下嘴!一級骷髏的累積度相當可觀~
由于劉逸飛有“初級亡靈專精”的領主技能,這使得他所率領的所有鬼族生物整體實力增幅2以外,在招魂時更有1的“晉級召喚率”!現在劉逸飛只能招魂一階骷髏,所以觸“晉級”效果後就能直接招魂一階二級的強壯骷髏!只是成功率太低,即便算上領主特長“招魂術”和自己18級的領主等級額外再增加了1的晉級召喚率,2的效果依舊不很明顯,如果劉逸飛能再升2級的話,則可以達到3的效果......
秉承著蚊子腿也是肉的勤儉原則,劉逸飛還是給為數不多的強壯骷髏們在後備兵力欄里留了個空,並且全軍總額一直空著1oo的數量,慢慢積累吧~白得一批一階二級兵也是不錯的,省了練級那點時間呢!
體力的消耗是一個大問題!
進入連通大6後,由于沒有了自己的主城,地圖上也沒有瞧見有紅色傳送門,所以一旦領主體力耗光,劉逸飛只能傻呆呆的原地等待恢復,也無法回到世界地圖上練級提高時間利用率,反正總是要等,他寧可放慢行軍度,減少出戰主力高階部隊,開始有意識的培養那些新招魂出來的一級骷髏,希望在遇上硬仗之前,這些家伙多少能出幾個有用的......
一直往東南方向行進了一個半小時有余,劉逸飛終于是見到了第一座非招募生物類建築,在之前,他倒很是“難得”的遇到了好幾座野外無主的生物招募建築,而且這些都是極品生物,先前在鬼族本土上哪怕一個都是極難遇到,這會一下遇到好幾個,劉逸飛真是不知自己該哭還是該笑好了......
其中包括︰
地精洞穴,允許領主以1金幣十個的比例招募這些綠皮膚、身材矮小瘦弱、和塔樓族的一階生物“妖精”有著千絲萬縷聯系的親屬。
只是,不要說繼承它們親屬那能夠投擲大型鏈球的強大臂力了,這些小家伙除了度是兩點外,其他屬性竟然全部和傳說中的究級存在“四個一”農民兄弟看齊!實在是讓劉逸飛很難興起招募的**......
而那一個地精洞穴里動輒5oo個地精的庫存量,很是讓劉逸飛懷疑,這些小家伙是不是被它們那些連自己都養不活的無良父母賣給了人口販子集中在這里做批處理......
“哎~可惜了,這里沒有主城和骷髏轉換場,要是能有的話,5o個金幣批5oo個骷髏回去,那不是賺死了?”劉逸飛小聲呢喃道,而洞內擠作一團的眾地精們則齊齊一陣哆嗦,期盼著眼前這個人形魔鬼快快離開~否則大家還是直接餓死好點,權當解脫了。
野豬叢林,允許領主以4o金幣的價格招募二階的戰斗野豬,一種性價比非常不錯的中立生物,價格便宜、庫存量大、易形成集團戰力,而且攻防屬性在二階生物中算中偏上水平,尤其單體hp不錯,度也跑的開,若不是劉逸飛的鬼族大軍底子在那,實在不好把這種生物加進自己的編組里,劉逸飛還真想一把全招了~
在內測時,綠影無痕那個風騷的家伙在自己的領地旁邊也找到了這麼一處野豬叢林,野豬和他的精靈壁壘族還算貼那麼點邊,對士氣的影響也不大。
尤其大家那個時候玩的都是世界地圖領主模式,玩法和戰略地圖的差異比較大,綠影無痕這小子又一直羨慕劉逸飛手底下那個六階高級的夢魘騎士,看到野豬那巨大的體格,這小子竟然第一時間想到了訓練一支野豬騎兵部隊!揚言總有一天要讓自己的戰斗矮人或者大地精靈騎上這些脾氣暴躁的野豬雲雲......
玩過h3的劉逸飛其實知道,英雄無敵中的確存在那麼一支強悍的“豬豬騎士團”,只不過騎著野豬的那個家伙手中時時揮舞著一根狼牙棒,看上去倒頗有點野蠻人血統的樣子,只不過綠影無痕那會熱情高漲,明顯已經臨時化身不撞南牆不回頭的楞頭武士,他也就不好意思潑對方的冷水了。
最後的結局自然是綠影無痕付出的時間和精力一如泥牛入海,自此渺無音訊,不過還別說,野豬這種極難升級的二階中立生物的兩種頂級形態竟然都被這小子挖掘出來了!
一種是獲得了沖刺能力的蠻豬!
雖然只要行動路線稍有轉彎就會臨時降低1點度屬性,但是保持直線沖鋒的話,它們也能得到額外2點的度加成!每移動兩格可以獲得5的總殺傷加成,劉逸飛看到這點特效的時候驚為天人!簡直就是弱效版的人族六階騎兵嘛!而且各屬性如果按比例算的話,蠻豬的hp和防御屬性甚至比騎士還略好~極品豬寶寶!誰用誰知道~
另一種分支則是具有半地圖射擊能力的怒血箭豬!
就像一頭小牛犢子一樣大,渾身長滿堅硬的尖刺,可以通過中距離射擊殺傷對手,度、hp相比于各種族的正軌遠程部隊來說強了不是一點半點,只可惜數量太少,形不成集團軍。
另外這種二階的野豬有一個屬性異常搞笑!
1~3級的戰斗野豬在世界地圖上還有一個隱藏屬性是被龍後的明珠現的,那就是,可以充當食糧......至于現的過程就不必多說了,總之從那以後,綠影無痕圈養在城里的野豬就會時不時丟上那麼兩三頭,而龍後的明珠所飼養的三階獅鷲總算是有機會偶爾開開葷腥了~
至于還有另外遇到的兩種招募中立生物的建築就比較一般了,劉逸飛順路瞟了一眼便沒有多瞧,現在,他好奇的是眼前這座奇怪的建築。
這座建築由中間一個比較大的主樓,旁邊兩座相對小一些的副樓以及主樓後方一個約有四層樓高的高塔構成,地理位置雖不甚高明,但是整座建築倒也集偵察、防御于一體,能看出建造者的水平還不錯。
直到進入了建築周圍1oo米之內,劉逸飛才接到了系統提示。
“恭喜玩家,您現了連通大6中立勢力‘盜賊工會’的一處據點,您有執行攻擊、造訪、路過三項選擇之一的權利,請選擇......”
“哦?我說怎麼自從進入戰略地圖後從來沒有見過盜賊小屋類的中立功能建築呢,原來這些都被系統歸類到了連通大6的中立勢力中,全在這等著玩家來呢,這倒是是不錯的主意。”
“年輕人~我僅代表盜賊工會本處據點歡迎你的到來。我們沒有惡意,可以不要攻擊我們麼?或許,我們能夠互相幫助也說不定......”
正在劉逸飛糾結該如何選擇時,自盜賊小屋內傳出來一個老者緩緩的聲音。
這個聲音听上去倒真能感覺對方是個慈祥的老者,很有種令人想坐下听候他教誨的沖動。只不過真正令劉逸飛下定決心的還是劉逸飛原本就知道,在h3中,盜賊執行“造訪”指令。
命令下達後,盜賊小屋的門緩緩打開,而一個老者則杵著拐杖緩緩走出,迎向了正騎在馬上看著他的劉逸飛。
“老先生,您說的我們能互相幫助是什麼意思呢?難道,我還有能夠幫助你們的地方麼?”雖然是對著一個npc,但是直接騎在馬上和別人對話實在是一件非常不禮貌+傲慢的事情,但是劉逸飛身在戰略模式下,實在無法下馬,于是干脆客氣的稱呼對方為“老先生”。
“是的,年輕人~我們遇到了麻煩,此刻正需要一個強大領主的幫助,而你,強大的游歷勇士,你能在這樣的時刻經過這里實在是太好了~”老者緩緩說道。 |