[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289184


【作者概要】:孤楓梟寒,男,安徽 - 蕪湖,起點作家

【小說類型】:虛擬網遊

【內容簡介】:

     《抉擇》是款自由度極高,完全由玩家自行打造個人角色的新時代網遊,多陣營戰爭是遊戲的主流,玩家們可以影響陣營發展方向,參與外交政策,主導劇情發展。
  一名正處在自己遊戲巔峰期的玩家試圖在《抉擇》中證明自己實力,在遊戲史上留下自己足跡,他對遊戲有著豐富的理解,極強的戰術指揮能力和個人水平。故事也由此開始。
  RPG網遊的本質是一個虛擬交流平台,本書將全面展現頂尖玩家的遊戲思路和視野,小說中的主角不帶弱智光環,配角智商基本都在及格線以上。
  本書偏寫實向,數據流智力向網遊,現實內容極少,專業性極強,並涉及較多行業內幕。甚至可以當RPG網遊教材來讀。
  本書不太適合RPG網遊小白閱讀,需要對RPG網遊有一定理解。

【其他作品】:無 本帖最後由 bpd 於 2017-2-16 18:30 編輯

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Babcorn 發表於 2017-2-14 15:47
第1章 序


    丁颯,1米80的個頭,稍微顯瘦的身材,一撮豎一撮彎可以讓鳥搭巢的頭髮,略微發黃的睡衣上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱的上清秀,可一副沾滿頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。

    今年已經25歲的丁颯可謂是文不成,武不就,無業宅男一名。

    他的父母在他3歲的時候就去了國外打拚,將其丟給爺爺奶奶撫養,等到4年後父母事業稍有所成的時候想接他去國外,爺爺奶奶卻捨不得。

    沒過多久母親再次懷孕,這事就拖了下來,10月之後又生了一對龍鳳胎,父母工作繁忙還要帶2個孩子就沒有人再提起這茬。

    等到丁颯初二的時候,奶奶身體又開始每況愈下,一直沒能盡到子女責任的父母就更不好意思再提這事,再之後2年奶奶去世,沒過幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再沒有人管束。

    因為和父母感情不深,英語口語又實在不過關,加上自己一個人也覺得挺自在,正好又考上一個還算不錯的大學,就徹底絕了去國外的想法。

    經濟上父母給了一套80多平米的學區房,爺爺奶奶留了一套市口相當不錯的門面,一套120平米的住宅。

    120平米的房子是爺爺奶奶和自己初中後一直住的,也就沒租出去,自己住,剩下的門面和學區房的一月房租就能有一萬出頭,還有50多萬的存款,維持他一個人的生活和學費那是綽綽有餘。

    何況父母還一直給丁颯寄錢,因為匯率關係這筆錢還要超過房租收入。

    大學畢業之後丁颯就讓父母不要給自己寄錢了,然後因為社會慣性也試著找了幾份工作,但都沒幹長,最長的都不到2個月。

    因為實在沒有什麼生活和家庭壓力,索性就乾脆做包租公。

    丁颯畢竟是上過大學的人,雖然整個大學基本都打網遊去了,但好歹是個大學生,具備一定的投資理念,於是用此時已經80多萬存款交了另外一套自己看好的門面首付,然後就用這個門面的房租付後續的分期貸款,自己則宅在家裡玩遊戲,一玩就玩到25歲。

    丁颯的遊戲水平非常高,尤其擅長RPG類型的網遊,再加上經濟上比較寬裕,因此玩遊戲從來都是奔著服務器第一去的。

    和競技型網遊從17歲開始,基本過23歲狀態就開始下滑不同,RPG網遊因為更注重綜合資源的積累,人際交往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來的較遲,狀態下滑的時期也相對較晚。

    而此時正是丁颯狀態最巔峰的階段,在近年的幾款遊戲中只要不是運氣不好造成的不可抗拒因素導致的大問題(比如職業,團隊等),丁颯就從未讓服務器最強的位置旁落過。

    《抉擇》是由全球數家巨型軟件及遊戲企業聯合研發的一款的新時代網遊。

    雖然在遊戲視覺和語音方面採用虛擬頭盔,但操作模式方面仍然不能擺脫鍵盤鼠標的操作模式,但《抉擇》官方以其超強的技術和經濟實力,宣稱其每個服務器在開服時就可以容納20萬玩家同時在線,而且隨著遊戲的運營,還將不斷擴容,以提高玩家容量,達到真正的數十萬人同服。

    這種提升和過去號稱最高10萬人同時同服在線,實際過萬人就瀕臨崩潰的渣渣服務器相比是一種巨大的變化,也必然也會使公會運作模式、廣告植入模式等等方面出現巨大變革。

    但這些還只是遠景,《抉擇》這款遊戲號稱是角色自由度最高的網遊,每個玩家都可以打造獨一無二的個性角色。

    具體來說就是儘管為了照顧新人玩家,職業框架雖然仍然存在,但角色不用加屬性點,取而代之的是玩家可以根據自己的喜好打造自己的技能樹,職業和部分技能則影響角色屬性的成長幅度。

    如果沒有職業框架,讓玩家自己加屬性點,很多新玩家在剛上手時難免會有無所適從之感。

    而且有個職業框架也更符合現實,就像人出生身體素質總是有差別的,有人身體比較強壯,有人頭腦比較發達,現實中人們也只能朝某個方向鍛鍊自己的身體素質,開發自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭肌出來,當進行運動時也往往不會只鍛鍊某一部位肌肉,因此抉擇中不可能出現極端加點只發展單一屬性的情況。

    也就是說理論上戰士也可以去學習法師技能,法師也可以去學習盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什麼樣的奇葩角色都可以。

    當然,強不強另當別論。畢竟你戰士職業的智力成長幅度肯定高不到哪去,法師還有法術強效等主動或被動強化法術效果的技能。

    法師去學隱身也需要消耗掉多個技能欄位去學習對法師而言用處並不大的盜賊系職業技能作為前置,另外盜賊本身還有一系列強化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強上不少。

    到最後究竟如何只能看玩家的頭腦和運氣了。

    《抉擇》即將公測的消息一發布(《抉擇》不進行封測、內測直接公測),丁颯就看中了它,並為此做了大量的準備工作。

    他首先花了4天時間將官網和相關論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括官方提供遊戲歷史背景和相關介紹。

    由於直接公測,官網提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規任務及普通怪物說明。

    丁颯根據任務說明,做了一份預計畫統籌表,然後對其進行了分析和計算,先將可以多個任務同時進行和移動路徑順路的任務列規劃出來,然後將其中消耗時間長,回報率低的任務列出來,然後參考打怪獲得經驗決定是否放棄這些人任務。

    在做好統籌後,用畫圖工具在下載下來的新手村地圖上將行進路徑,任務明細及相關數據一一進行標註。

    接著丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴大數倍後打印了出來,以方便自己隨時查看。

    儘管這份表和地圖一定存在許多問題,和遊戲開服後的實際情況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時間對效率高低有個心理預期和數據比較,並可以針對其進行迅速調整。

    這裡提一下丁颯的師傅,丁颯玩遊戲只拜過一個師傅,這個師傅自然也是個遊戲玩家。

    丁颯是大三的時候認識他的,自從拜師之後丁颯的水平和之前相比可以說是天壤之別,用他自己的話來說就是師傅將自己引領進了網遊的真正大門,幫他開了竅。

    儘管真正跟師傅學習的時間只有一年多,但師傅卻是改變他整個遊戲生涯的人。

    丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時候其個人水平早就已經開始走下坡路,而且他在遊戲操作上的天賦也沒有丁颯出色,在拜師的後半段時間其個人實力就已經慢慢被丁颯所超越。

    但丁颯師傅是個極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數據、實際結合的極其出色,玩遊戲完全是用腦子在玩。

    早在他24歲時,由於工作和生活等問題發現自己很難再有很多時間花在遊戲上的時候就開始向管理型玩家進行轉型,早期目的是通過團隊來獲得更多的資源,後來卻真正喜歡上了這種遊戲類型,開始以團體發展作為第一考量。

    為此他去自學了心理學,語言邏輯學,然後根據自己的遊戲經驗總結了大量網遊管理方面的理論並將之付諸於文字。

    丁颯師傅曾對丁颯說:「我玩遊戲不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那個,但是也不願意靜下心來學我自認為最精華的東西。

    當然,我收的徒弟中願意學的就很少,願意學的要麼悟性不夠,要麼自身條件不足,很難學到精髓,隨著我歲數的增加,家庭的壓力的增大,遊戲也不知道還能玩幾年,估計是教不出去了。

    也難怪,現在的年輕人都喜歡爭第一,喜歡前台那鮮亮的位置,誰會願意跟我學網遊管理方面的東西呢。」其後丁颯和他師傅偶爾也合作過1,2款遊戲,但大多數時間就沒什麼接觸了。

    倆年後,丁颯師傅結婚了,然後從此就放棄了網遊,回歸現實和家庭。而就在這一年丁颯真正進入了他的個人巔峰期。

    丁颯很清楚自己的目標是什麼,是出名,趁著自己還在巔峰期儘可能的在本就微不足道的網遊史中留下自己的足跡,或許在別人眼裡自己是不務正業的,但最起碼要證明自己來過,玩網遊這些年並不是毫無意義。

    網遊頂尖玩家最基本的素質是什麼?是瞭解自己。

    在無法瞭解對手情況下(RPG網遊很少有專業團隊為你收集對手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自身的能力極限和短板就是最基礎的要求。

    大多數玩家或許不太理解這一點,但實際上越是頂尖玩家對自己的能力越有明確認識,甚至是一個有著一定數據化的認識。

    因為到了頂尖水平爭的就是那一線之差,一旦水平發生輕微波動就會導致競爭結果發生根本性變化,也就是說頂尖玩家會很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會儘量避免在自己不擅長的領域與同層次的對手進行較量。

    這也是網絡遊戲競技比體育競技更加殘酷的地方,因為這裡更新換代更為迅速,細微素質的下降更加明顯,很多實踐型遊戲經驗可能短短幾個月不接觸遊戲就完全過時了,反應速度和手速稍微下降就跟不上節奏了。

    再加上體育鍛鍊本身對自身競技狀態的維持,體育競技中出現的重回巔峰或是巔峰期過去後還能在相當長一段時間內保持頂級競爭力在競技類遊戲中是很難出現的。

    倒是在網絡RPG遊戲中由於其他因素更多,隨著遊戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現第二春是比較常見的。不過這只是頂尖玩家,真正站在最高處的少數幾個人一旦競技水平滑落就幾乎再無可能重回巔峰。

    丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個足夠大的舞台,而不是在一個僅僅萬人在線的服務器中稱王稱霸。

    他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記並證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個舞台,有著這樣的目標,他的服務器的選擇自然是首服(《抉擇》的服務器都是雙線服)。

    職業則選擇了戰士,他準備走T位路線,因為T更容易自己組織團隊和掌控團隊,更容易把握自己在遊戲中的命運,而不因為運氣不好加了個錯誤的團隊而浪費大量時間。

    至於種族,《抉擇》有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。

    人類種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。

    丁颯選擇了克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創造力是無限的)

    做出這個選擇,一方面是考慮到之後陣營選擇,更重要的另一方面則是對自身能力的自信及職業短板的加強。

    屬性上的缺陷可以靠等級,裝備,操作,配合等多方面來彌補,但如果自己在遊戲中發展順利的話必然站在服務器的最頂端,那麼就很容易被競爭對手重視和針對。

    那麼與正常技能不同的變異技能顯然更具有變化性,變異技能情報也更難被對手獲知(不是競技類遊戲,不可能被對手獲得大量錄像並分析),從而在PK時更加出其不意,從而對本身在PK方面就較弱的T位職業作出一個較好的補充。

    陣營選擇則是中央帝國,選擇中央帝國不僅僅是因為戰士職業4星半的優勢以及人類為主體,更重要的是中央帝國本身的一些條件可以通過使用一些宣傳方面的小動作來提高陣營人口基數從而擴大陣營優勢。

    丁颯精心炮製了一篇600多字的文章,然後用馬甲發到各種遊戲相關論壇上來介紹中央帝國。

    文章中提到中央帝國作為陣營選擇時的默認國家難免會有一定的玩家人數優勢,然後又寫到國服玩家往往具有大陸帝國情結和世界中心心態可能會進一步導致更多的玩家選擇中央帝國。

    再者作為世界的中心去其他各國的副本在交通上會更便捷一些,最後再提到中央帝國除海軍外沒有很劣勢的職業,職業架構比較健全,組隊優勢比較大。

    整篇文章看起來很有道理,實際上不少內容都是沒有根據的臆測之言,但這篇文章卻能影響相當一部分人的選擇偏向。

    接著丁颯又換了幾個馬甲分別發了幾篇自己整理的遊戲資料上去,比如怪物資料整理和任務資料整理等,雖然各陣營內容都會有一些,但中央帝國的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國陣營,所以更關注中央帝國一些。

    這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應來影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個陣營,他們往往也會選擇該陣營。

    即便是不太認可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營時也更傾向於選擇自己熟悉的陣營,哪怕這個熟悉是自認為的。

    完成了大部分的角色建立工作,接下來丁颯開始聯繫幾家過去合作的不錯,又打算進入《抉擇》的遊戲工作室。

    只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當前市場兌換比率購買遊戲開服後7天的遊戲貨幣的條件,此外工作室還會提供一些跑腿和交易方面的輔助服務。

    作為交換,丁颯會根據購買數量和服務在之後的遊戲中提供若干副本攻略和指導。

    遊戲方面的準備做的差不多,丁颯開始做一些現實裡的準備。

    吃喝都很簡單,濃茶既能提神又有一定的排毒效果,煙丁颯是不抽的,一是空不出手來,二是傷害競技狀態。至於吃的,叫外賣是最好的選擇,吃泡麵長期下來人是扛不住的,都沒空鍛鍊身體了,再不對自己好點,生個病就很麻煩了。

    除此以外丁颯還去超市買了一些日常物資以備不時之需。

    最後就剩下調整作息時間了,丁颯是精力非常充沛的那種人,平時每天只要睡4個小時就可以保持一天的精神。

    但丁颯自己知道玩遊戲時並不能這樣,網遊中玩家需要長時間保持精神高度集中的狀態,這樣的狀態連續幾天不好好休息時可以,但如果長此以往,反而是對總體效率的一種降低。

    丁颯估摸著開服後的前三天為了拉開和大部隊的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生物鐘調整一下。

    他計畫用開服前的8天時間來進行調整,前3天每天只睡2個小時,然後第4天強迫自己睡上20個小時。

    然後第5到7天三天時間每天儘量不睡,撐不住就鬧鐘定時睡1個小時,等到第8天儘量睡1天,然後正好起來開始進行《抉擇》公測。在最後的3天中間順便把角色預建好。

    就這樣,按照作息時間調整計畫,丁颯無事就混混官方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道里侃侃大山,時間很快就到了《抉擇》開放角色預建的時候。

    角色預建其實沒什麼可說的,丁颯的捏臉水平並不高,又不玩人妖號,ry什麼的對他毫無意義。花半小時捏了個看上去比較順眼的臉就滿意了,髮色是黑色,髮型也是非常普通的3、7分。

    對丁颯來說,一切和遊戲實際運行無關的都無需花上什麼心思,唯一需要在意的只是體格選擇。

    體格設定的相關資料是遊戲官方網站上提供,角色建立面板上並沒有相關的提示,玩家如果沒有做好足夠的準備工作很容易忽略掉。但對丁颯這種準備工作已經做到極致的玩家來說,自然不可能忽略。

    《抉擇》中體格選擇和往常的網遊很不一樣,可以從標準體型上下浮動20%。這個體型變動是有實際遊戲價值的。

    我們都知道,不少玩家在遊戲中更傾向於小體型,因為小體型隱蔽性更強,更難點選,在混戰中有著一定優勢。

    《抉擇》中更進一步正視了這一問題,因為《抉擇》是以技能為主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄準的指向性技能,大體型意味著更大的被命中範圍。所以如果不加以平衡,大體型從根本上就是吃虧的。

    因此《抉擇》為了平衡這一問題,體格是可以直接帶來屬性加成的,每4%體格加成就可以增加1%力量和1%體質的人物基礎屬性,以及1%閃避率和1%敏捷削減(不包括裝備),也就是最大20%體格帶來的5%力量和5%體質加成%,5%閃避率和5%敏捷削減,當然被攻擊範圍增加也不可避免。

    相反小體格可以獲得每4%體格削減帶來的1%閃避率和1%敏捷加成,1%力量和1%體質的削減,以及系統認可的被攻擊範圍縮減。

    丁颯要走盾戰路線,閃避和敏捷對盾戰意義明顯不大,自然選擇最大體格。

    然後選好種族(克瑞特族),陣營(中央帝國),職業(戰士)。角色設定結束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的ID:雲梟寒。

    準備工作一切就緒,調整好作息時間,丁颯只待《抉擇》正式開服。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:48
第2章 《抉擇》開服

     XX日下午12點50分,還有10分鐘,眾多網友翹首以待的《抉擇》即將正式開服。

    丁颯靠在轉椅上,戴著虛擬頭盔一邊在頻道里聊天打屁,一邊狂點著虛擬登陸界面下的登陸按鈕。

    《抉擇》的虛擬頭盔具備多種功能,玩家可以自由在遊戲模式和常規模式之間切換,一些常規軟件也能被頭盔所加載。

    實際上虛擬頭盔在常規模式下就相當於一個加強版的電腦主機加環繞立體式的音箱和視頻設備。只不過外設的鼠標和鍵盤沒有變。

    這些天其實有不少玩其他遊戲認識老朋友聯繫丁颯一起玩《抉擇》,拉Q群啊,入頻道等等啊。丁颯群加了,頻道入了,人卻沒有怎麼去。

    儘管丁颯知道,如果他去了這些群和頻道,憑藉自己過往的戰績很容易就能成為帶頭大哥,主導小團體的發展,但一方面別人未必願意來競爭壓力較大的首服,自己如果強行干涉,對方如果發展不好就要擔上這個責任。

    再者,儘管這些朋友大多是在過去的遊戲中表現很好的,但網遊RPG本身的波動性就比較大,各種意外因素都可能導致實際成績和水平不符,何況《抉擇》的遊戲設置和往常的網遊還有著巨大的不同。誰也不能保證團隊發展順利。

    對丁颯來說,需要的信息隨便找個散人團都可以獲得,彼此都不認識,別人就不會因為對他過往成績的瞭解,而有著極高的關注,也不會抱有極大的期待。

    等開服第一個衝刺期結束,可以更直觀的看到哪些人發揮更好,更適應《抉擇》這款遊戲,到時候根據自身所處的位置來重新組織團隊也不會遲。

    如果丁颯的表現不好,那自然一切休提,之前說的再好的朋友也未必回頭拖上你,丁颯也丟不起這臉讓別人拖。如果表現的好,去哪個團隊參與組織都是輕而易舉的事情。

    簡單的說,團隊真正可以給丁颯提供的幫助都可以以別的方式獲得,還不用成為自身的負擔。從本質上說,丁颯更注重個人的成績,也從來不具備強烈的領袖意識。

    12點55分,在不斷的自動點擊中,畫面突然發生了變化,進入了服務器選擇界面。丁颯迅速關掉按鍵精靈,選擇首服,點選人物,然後點擊開始遊戲載入遊戲界面,同時不忘在聊天頻道里大喊一聲:「能進了,提前了。」

    這個頻道是個相當不錯的、選擇首服及中央帝國陣營的散人團頻道,丁颯也是挑了蠻久才挑中,總人數30人出頭,基本沒有小白玩家,從聊天中感覺水平較高的玩家也差不多佔到1/3比重。

    願意選首服的玩家平均水準還是要高上一些的。至於選中央帝國陣營,不得不說,儘管不知道丁颯的幾個不負責任的導勢帖到底起到多大效果,但論壇上中央帝國陣營團隊召集帖是各陣營中最多的。

    進入遊戲後,丁颯立刻跳過引導教程,按早已默記在心的遊戲路線順路完成了2個最早的指引性質的跑腿任務,經驗來到1級10%。任務過程中丁颯看了下,自己處於1號新手村。

    照計畫跑向戰士技能訓練導師,一邊跑一邊丁颯還在想:儘管官方資料中說升級不易,但這個升級速度要比自己想像中還要來的慢,不知道官方所說的怪物難度較高,要難到什麼程度。

    《抉擇》中物理職業沒有法力槽,也就是藍條,取而代之的是耐力槽,物理職業施放技能消耗的就是耐力,因為槽色是白色,簡稱為白條。再加上紅色的血槽(紅條),就構成了角色的三大主要指示條。

    耐力不和任何屬性相關,但不同職業的耐力成長略有不同(差距不大,比較細微),同樣各職業技能的消耗也不同,比如戰士的耐力成長就比盜賊要高,但戰士技能的消耗也比盜賊高。有特殊技能可以提高耐力值和恢復速度。

    每個職業都有數個職業自帶技能,進階職業則在保留原職業技能的基礎加上進階職業自帶技能。而不同職業升級的屬性成長幅度也不同,比如戰士就會偏重於力,體的成長,智力則成長極低。

    玩家可以通過學習屬性成長技能來進行主動補短或加強,屬性成長技能只能使用專業技能欄位進行學習,每一階(一階10級)最多可以學習3個不同的屬性成長技能。

    戰士職業的自帶技能是:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握。

    《抉擇》中所有玩家都可以免費學習第一個技能,中央帝國作為戰士職業高達4星半的陣營,可以從技能訓練師處學習的1階技能很多,但實際上丁颯並沒有太多選擇。

    首先他必須先學個攻擊類技能,好把耐力槽利用起來。

    其次因為只有1個技能的關係,這個技能的CD時間是越短越好。

    最後這個技能雖然是早期技能,但最好能有一定的發展潛力,不至於技能滿級,或到後期完全成為擺設。

    能滿足這三個要求的技能並不多,丁颯早在開服前就已經做好了選擇:重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量檢定。

    作為戰士最基礎的攻擊技,重擊的CD時間只有1.5秒。基礎傷害雖然相比其他1階戰士攻擊技能要低上不少,但重擊的傷害有力量屬性的額外加成,所以也不算低的太多。關鍵是力量判定這一項,丁颯覺得會很有潛力可挖。

    毫不猶豫的學好技能,丁颯控制角色直奔豬圈,路上不忘將系統送的新手裝備給裝備上。

    新手村外的怪是從2級開始的,只有村子裡才有2種完全不會反擊、供新手使用的練級怪。一種是全村出沒的雞,一種就是豬圈裡的豬了。考慮到官方所說的高難度,丁颯穩妥起見還是沒有選擇立刻出村打怪,等別人給自己探探路再說。

    和豬相比雞的血量要少近1/3,但雞打一下就會迅速跑出很遠,而且不集中,需要到處找,作為一名近戰,丁颯覺得殺豬還是更適合自己。

    豬圈裡的家豬完全不會反擊,移動速度也慢,被打只會跑出一小段,戰士刷起來還是挺順手的。

    儘管進遊戲早,新手引導和學技能環節都節省了不少時間,但才殺了13頭豬,豬圈裡開始來人了,幸好豬圈裡的豬夠多,刷新的也夠快,關鍵是能在這麼早就跑來豬圈殺豬的基本都是做了準備工作的有心人,知道按照《抉擇》的經驗模式搶怪沒好處,彼此倒是相安無事。

    丁颯看了眼來人的ID,忍不住在心裡吐了句槽,你叫肆掠的豬,一上來就殺豬真的好麼?

    一頭豬差不多有3%的經驗,丁颯埋頭苦殺,不再去看豬圈裡的其他來人情況,嘈雜的耳機也開始傳來自己想要的信息。

    「靠,有沒有搞錯,這新手村外的狼怎麼這麼強,我掉一半血,狼才掉3/4血,這還是遠程先打了2發,被攻擊還會打短我的施法條(短不是錯字,就是把施法條打短一截,控制技能才會打斷)。」聊天頻道里有人大喊。

    「你什麼職業,學的什麼技能?」丁颯在頻道里問。

    「法師,學了個能量球,射程有點短,但這狼打人太傷了,一下1/6血就沒了,而且速度蠻快的,根本沒辦法風箏。」那人回答道。

    聽了倆句,丁颯知道說話的人是誰了,ID:趙日天,很熱情一人,水平不錯,就是性子有些急,人也有點中二。

    「不是吧,同歸於盡了。」趙日天緊跟著又說了句,「殺第一隻怪就跑屍,這兆頭不好啊,而且還要虛弱30秒。」

    「虛弱30秒算什麼,你再死一次要虛弱2分鐘,嘿嘿,就說扛不住的法爺沒有戰士哥男人,我來看看這新手狼有多難殺。」頻道里另一個人插言道。

    這個戰士哥ID:害蟲,遊戲水平也蠻高。當然,這個時間段,普通玩家和準備不足的傢伙們還在做引導任務、熟悉操作模式、學看地圖或在新手村裡參觀,為第一個技能學什麼而糾結。

    「哈哈,我就說戰士哥更MAN吧,我才掉1/3血,狼就少一半血了(這效果比法師要強一些,因為法師要佔遠程的便宜,可以先打倆下,有這結果是因為戰士的新手裝備比法師的新手裝防禦要高的多,還有物理抵抗技能,趙日天沒想到新手怪就這麼強,並沒有站在極限射程上攻擊)。」害蟲正在頻道中得瑟,突然一聲驚呼,「咦!這狼怎麼還會呼喚夥伴。」

    「害蟲,你怎麼樣了。」趙日天連忙問道。

    「還能怎麼樣,掛了,跑都跑不掉,沒狼快,你剛才怎麼抗2隻狼還和其中一隻同歸於盡的?」害蟲問道。

    「沒啊,剛才我就打了一隻狼,它到死也沒呼喚夥伴。」

    「是不是距離問題,你們打狼的時候,離打的狼最近的狼大概有多遠?」丁颯插言道。

    「嗯,有可能,我是站在村口遠程打的,那狼跑過來和其它狼拉開了一段距離。」趙日天立刻反應過來。「你們說我要不要組個人,我一個人打,即使站極限距離開怪,再利用技能CD期移動,打掉一隻狼也頂多剩個血皮啊,太傷了。」

    「是挺傷,我也覺得需要組隊,不過組隊有經驗削減啊。」正在跑屍的害蟲附和道。

    「頻道里的兄弟們都在幾號新手村,我在1號村?」丁颯問。

    「4號。」

    「7號。」

    「15號。」

    「9號。」

    「...........。」

    頻道里的玩家紛紛發言。頻道里30來號人只有少數幾個是同村,1號村的只有丁颯一個。

    「我個人建議啊,你們不要組隊,沒意義,當然聽不聽在你們。」丁颯想了想說道。

    「為什麼?一個人不好打啊!」馬上就有人站出來質疑了。

    「先不說你們大多數不在同一個新手村,不要忘了,中國什麼都缺,但人從來沒缺過,等下人比怪多,怪難打什麼的就完全是浮雲了,肯定要互相搶怪的,你不搶別人,別人也要搶你,這就等於變相組隊。估計怪一刷新就沒了,多組個人反而是額外多削減一份經驗,與其這樣還不如直接去搶呢。《抉擇》和其他遊戲不一樣了。」丁颯意味深長的回答道。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:48
第3章 買幣換裝

     頻道里的眾人的悟性有高有低,有人立刻就反應過來,就幫著在頻道里解釋。

    「風行(丁颯在頻道里使用的馬甲ID)說的對,搶怪就等於組隊,只不過一個是平分經驗,一個是按傷害比例分經驗,還省得有人偷懶。」

    「其實呢,近戰職業可以考慮找遠程職業組,畢竟搶怪還是遠程佔便宜啊。」丁颯又補充了一句。

    不過這句話就是聽進去的人多,回應的人卻一個都沒有了。丁颯一看這反應,心裡倒是有點高興。其實這話不用丁颯說,眾玩家們也能很快意識到。

    補上這句不過是丁颯的一個小試探,並沒有什麼實際價值,這群人裡真正能跟上丁颯腳步可能一個都沒有,畢竟在數十萬人同時開服的情況下,碰到一個就是超級牛人的概率未免太低。這種試探行為不過是一種習慣,在丁颯師傅網遊社交課程教導下形成的一種習慣。

    如果有近戰玩家能聽到這話立刻求人組隊,那麼這人妥妥的不能深交,私心太重,只考慮自身利益而不考慮他人。至於遠程職業主動找近戰組,要麼是有特別的交情或提前投資進行主動交好,要麼就是別有用心,而最小的一種可能就是聖母玩家。

    聖母玩家是種很可怕的類型,數量極少,但非常麻煩。和他的交流、合作都必須謹慎,因為這種聖母玩家的道德標準和大多數人完全不在同一層面上,他們經常會很自然的將自己的標準強加於他人,然後站在一個很高的位置對他人進行一番指責。

    實話說,對這種人,敬而遠之是最好的選擇,因為道德標準完全不同的倆個人很難成為朋友,一不小心還會成為仇人,聖母玩家往往有較強的號召力和迷惑性,得罪他就是得罪一票人,那真是何苦來哉。

    不說頻道里的玩家如何練級,丁颯所在的豬圈裡的人數也開始逐漸上升,幸好由於開服前細節準備工作大多數玩家並不重視,造成知道殺豬練級這個信息的玩家並不算多,這個上升速度還算緩慢。

    但隨著玩家總人數的不斷增加,到處亂跑的玩家們遲早會發現豬圈,這個小優勢很快就會失去價值。

    在遊戲剛開服的時候,技能都只有1個的情況下,可以說毫無操作餘地,一旦陷入人民群眾的汪洋大海,再加上盾戰職業攻擊比較尷尬,又是近戰,想從這片玩家大海裡游出來的難度就大了。

    看看才剛過40%的經驗條,丁颯一邊殺豬一邊果斷撥打起幾個工作室的電話,向他們購買遊戲貨幣。

    電話一打,才知道工作室方面也碰到了不少意外,首先是根據進遊戲的時間隨機分配村子將工作室的人員全部打散了,運氣好在1號新手村集中人數最多的一個工作室也不過4個人。因為為了將玩家們錯開,《抉擇》足足開了20個新手村,而且每個新手村還有5條線可供切換。

    之前一直忙於沖級,丁颯還真沒注意這個,仔細一找確定自己在1村1線,心裡又安定幾分,如果豬圈人多到人手一豬都不夠的時候還可以考慮換到其他線路。

    工作室遇到的第二個問題是緊跟著數量眾多的新手村來的,由於新手村沒有郵件系統,工作室的虛擬貨幣根本沒有辦法進行流動。

    丁颯算了算,在保證自身所需的基本資金的前提下,幾家工作室加起來就只有8人份的資金,當然這個8人份的資金每份資金都比丁颯現在個人所持的資金要多上一些,因為工作室裡有人專門清跑腿任務掙錢,而不是像丁颯一樣只做倆個順路的跑腿任務就直接跑去殺豬了。

    告訴工作室自己的遊戲ID,讓他們再跑幾個任務,然後集中一下,幫忙送到1線豬圈,丁颯繼續埋頭殺豬。

    只買了總計15銅幣就花了丁颯300大洋(《抉擇》貨幣是鐵-銅-銀-金-鑽,100進制,後期主要流通的還是金,鑽石幣儘管是最高級貨幣,但它也是一種特殊的遊戲消耗品,流通性遠不如金幣),開服到現在不過3分鐘,這還是按事先說好的打5折的匯率。

    而且讓各個工作室緊急拿出這麼一筆款子,丁颯還得欠上一個不大不小的人情。

    當然,丁颯和工作室倆方都清楚,賺錢還在其次,肯在影響自己發展的情況下拿出這麼一筆錢進行交易,完全是衝著丁颯的遊戲水平和選擇的遊戲職業的一種投資。正常情況下,在新遊戲剛開服的這個時間段,即使按正常價格收遊戲幣,工作室也未必願意賣。

    對工作室而言,被分散到多個村子,又不能集中資金,經驗獲取模式不鼓勵組隊,再加上《抉擇》的三八遊戲時間制度導致的無法使用三班倒。可以說從最大程度限制了工作室的傳統優勢,在對自己失去足夠的信心的情況下,就難免對丁颯這種有著極強過往戰績的傢伙抱有了更大的期待。

    更何況丁颯選擇的還是盾戰,哪怕是同一個玩家,一個頂尖T位和一個頂尖輸出位提供的副本攻略,其價值完全不在一個層次上,在過往的合作中彼此早就深深體會到了這一點。如果丁颯能夠從玩家之海中脫穎而出對這些工作室而言無疑是個極大的利好。

    沒過多久,幾家工作室的遊戲幣就一一送到,此時,豬圈中玩家也開始人滿為患,丁颯又換了2次線練了一會,發現很快就要向只有人,沒有豬的情況發展,再看看自己85%的經驗條,決定撤退。

    將村裡所有跑腿任務跑完,丁颯等級勉強來到2級5%。

    村外的野狼是不要想了,比豬圈的情況還要慘上很多,和狼相關的任務也沒法做,唯一的選擇只有越級殺怪。

    《抉擇》裡等級差是個很可怕的差距,差1級還好,差2級就會出現等級壓制,從而出現攻擊小概率丟失,防禦、抗性削減等一系列問題。。

    丁颯跑腿任務過程也算在村子裡跑了一圈,除了自己外,暫時沒看到第二個2級玩家,也就是說去打3級怪的話受干擾的可能性很小。

    官方公佈的新手村3級怪物有幾種,其中有種箭豬是遠程怪。

    既然是遠程怪,自然不太適合遠程職業打,搶怪的對手就要少上不少。這還不是關鍵,關鍵在於箭豬非常適合持盾職業去打。

    《抉擇》中理論上所有的職業都可以裝備盾牌,只需要學習一個重甲入門作為前置,就可以學習盾牌掌握技能,然後就可以持盾了。

    但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

    盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

    舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋範圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

    一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

    殺豬隻有一種家豬肉的掉落,還賣不上價,1塊豬肉只能賣1鐵幣。丁颯索性就沒有賣,花2銅學了盾牌掌握技能。

    不得不說,《抉擇》裡的錢太不好掙了,如果不算上買的遊戲幣,丁颯現在才有1銅80鐵,想學第2個技能都不夠。

    然後又去NPC鐵匠店買了2級的白板單手長劍,盾牌,重甲上下裝,鞋子和護手沒買,一下子就花掉了9銅。

    身家一下子就縮水了2/3。不過總算物有所值,系統送的新手裝跟NPC賣的1級白板裝備相比,基礎屬性都要低上不少,何況還是2級裝備。

    丁颯看了下,商店裡賣的白板裝除了1、2級外,就是5、10級可以更換。價格跟2級白裝相比都是翻倍的往上增加,讓丁颯不禁倒吸一口涼氣。

    走出鐵匠店,丁颯可以說是鳥槍換炮,雖說只是一套缺手缺鞋的白板,但攻擊屬性翻了一倍,防禦屬性更是接近原來的2倍,相比於村內其他玩家統一無比的著裝,格外顯眼,再加上2級的級別,難免引人注目。

    在跑出村的路上,就收到十數條密語,問裝備哪來的,級別怎麼練的,求帶的,不一而足。

    等跑出村外,在大群的玩家中穿行而過,就更引來了無數的目光,不少人看到丁颯的角色毫不停留的穿過人群,直奔遠方,都感覺十分好奇,部分有心人立刻跟了上來。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:48
第4章 鹿群突破

     丁颯不回覆那些密語,也不去理跟在身後的那些人,看了眼自己重新規劃後傳輸進虛擬頭盔的地圖,再參考下自己在小地圖中所處的位置,然後直奔箭豬區。

    去箭豬區需要穿過另一塊長角鹿的區域,長角鹿也是3級怪,丁颯心裡很清楚,後面那群人會遇上**煩,因為他們都是1級,2級的等級差會讓他們的被搜索範圍擴大一倍,長角鹿會優先搜索到他們並對其發起攻擊。

    本來衝過去還要小心翼翼的選條規避路線好少掉點血,這下有炮灰了,丁颯心想。

    丁颯暗暗控制角色放緩了速度,好讓後面的人跟上。

    懷著深深的惡意,丁颯進入長角鹿區域,他故意選擇可一個3只靠的比較近的小鹿群進行接近。此時,跟在後面的十來名玩家也進入了長角鹿擴大後的搜索範圍。

    3只長角鹿立刻向眾人的方向奔來,丁颯毫不猶豫的控制人物迎了上去,一方面他對自己在搜素範圍上的判斷很有自信,即使退一萬步說,3只長角鹿都攻擊自己,憑他現在的防禦和血量,抗一段時間

    到脫離怪物追擊還是有把握的。

    跟在身後的玩家中並不乏聰明或謹慎的傢伙,看到3只長角鹿跑過來,當即就有4個玩家停下了腳步,選擇觀望形勢。

    果然不出丁颯所料,3只長角鹿和丁颯擦身而過,直撲追在身後的弓手玩家,只一擊就打掉追在最前面的弓手1/3血量。

    那名弓手慌忙後退,還沒走出幾步,第2隻鹿又到了,再次打掉1/3血,幸好因為角度關係,第3只長角鹿攻擊對象不是這名弓手玩家,而是另外一名法師玩家。

    法師掉的血比弓手還多,2/5血量立即消失。丁颯發現長角鹿的第一次攻擊大概是一種衝鋒類的技能,助跑距離越遠造成的傷害越多,因為長角鹿後續的攻擊所造成的傷害遠低於第一下攻擊。

    不過即使如此,弓手也很快被2只長角鹿所擊殺,可能是驚訝於長角鹿衝鋒後造成的巨大傷害,或害怕被殃及池魚,這群跟著丁颯的玩家中的大多數人都沒能在第一時間進行反擊。

    其中有2個人倒是反應速度很快,立刻對長角鹿進行了攻擊,不過由於攻擊丟失和傷害削減,其造成的仇恨值不夠讓長角鹿轉換攻擊對象。

    另有3個玩家其中一個可能是比較遲鈍,毫不減速的繼續跟著丁颯繼續前行,而另外2個則比較聰明,立刻放慢速度拉遠了和丁颯的距離,遙遙的繼續墜在其身後。

    幹掉弓手的2只長角鹿在攻擊對象死亡後,立刻向攻擊過它的玩家發起攻擊,只不過這次這2隻鹿沒有再集中攻擊一人了。

    被攻擊的其中一個玩家是盜賊,這群人中有好幾個玩家都是和他擁有同樣的前綴名,估計不是朋友就是同一公會,立刻幫著他攻擊追殺他的長角鹿。

    另一個玩家就沒人幫了,不要說這群人中沒有治療職業,即使有牧師,也要等到2階(11-20級為2階)才能學到第一個治療技能。他倒也不傻,立刻轉身就跑,只不過長角鹿的移動速度明顯比玩家要高上一截,攆著他不放,脫離估計問題不大,但血得掉上不少。

    一開始就被攻擊的那名法師狀況同樣不佳,儘管有個朋友幫忙,但能否在被擊殺前轉移仇恨對象還是一個未知數。

    當然,對丁颯來說,這群人的死活他毫不關心,他可沒請人跟著自己,倒是通過這一幕,丁颯對長角鹿的瞭解有所加深。

    繼續前行,利用那名緊跟在自己身後的愣頭青玩家再次引走一隻長角鹿之後,丁颯清楚,後面就不能指望有「好心人」幫自己吸引火力了。

    不過丁颯的計畫中本來就是要自己扛過去的,能有這麼一群人幫自己試探長角鹿的情報並承擔部分火力早已經是意外之喜。

    稍微調整方向,丁颯儘量選擇面向落單的長角鹿方向進行突破。很快,一隻長角鹿向丁颯發起了衝鋒。

    和那群玩家相比,丁颯物理防禦要高的多,而且由於等級差只有1級,處於正常範圍,長角鹿的搜索範圍要小一半,衝鋒距離自然也要少的多,加上丁颯主動迎上又再次縮短了距離。

    等長角鹿即將衝鋒到自己身前,丁颯控制人物停止移動,做出了舉盾的動作。

    「砰」的一聲音效之後,丁颯的人物只掉了大概1/15的血量。這明顯是觸發了格擋效果,再次削減了20%傷害。

    另外一個令丁颯驚訝的發現是長角鹿居然陷入了暈眩狀態,舉盾本身並沒有這個效果,丁颯猜測是衝鋒類技能被盾牌格擋後造成了負面效果。

    如果不是有可能更適合自己的箭豬,丁颯都有心停下來殺長角鹿練級了。

    長角鹿暈眩的時間並不長,大概就1秒半左右,不過這時間已經足夠丁颯和長角鹿拉開一段距離了。有這樣一個驚喜,丁颯衝過長角鹿所需的消耗又要少上許多。

    遠遠跟著丁颯的倆個聰明人看到丁颯同樣受到長角鹿衝鋒後,卻只掉了少少的一截血量,長角鹿還進入了暈眩狀態,不由倒吸一口涼氣。

    倆個人都果斷停下了腳步,他們知道,再跟下去,等追著丁颯的長角鹿脫離,就該追著他們打了,到時他們不僅跟不上丁颯,一個不好還得賠上一條小命。

    而此時開頭就被攻擊的法師也步了弓手的後塵,被長角鹿所擊殺。

    盜賊的血量倒是還有2/3,不過長角鹿血損失的比他還少,即使被旁邊的3人圍攻,血也就掉了1/5。

    看到這情況,倆個聰明人掉頭就往回走。

    倆人一個弓手遊戲id是冰霜舞者,另一個法師是煮酒論劍。他們一邊往回走一邊不忘打字密語交流。

    「這長角鹿打不了啊,等級壓制太厲害了。」冰霜舞者說。

    「不光是等級壓制的事,戰士本來就是穿重甲的,那個戰士的裝備還比我們好多了,都是被長角鹿沖一下,他掉的血要少太多了。」煮酒論劍答。

    「可能和長角鹿衝鋒距離有關係,等2級來試試。如果真的有關係,這鹿就不太適合遠程打了。也不知道那個叫雲梟寒的戰士用的什麼技能,居然還把長角鹿打暈了。」冰霜舞者道。

    「不知道,不過我才1級55%經驗,人實在太多了,一隻狼只要被4個人打過,總經驗就只有70%了,還要三個人再分,經驗少的可憐,那人都2級了,本服務器第一個到2級的吧,我進遊戲還算早的,真不知道他怎麼練的,你多少經驗了,冰霜?」煮酒論劍問。

    「嗯,我估計是,沒看到第二個2級的玩家,我經驗才一半,比你還少,能打到怪就不錯了好不,4個人打一隻怪算好了,6、7個人打一隻狼才是常態,我們還是遠程職業,我一近戰的兄弟打到現在連25%都沒有,狼皮都沒摸到幾回,都快崩潰了,要不是這樣我也不會跟著那戰士想問問了。」冰霜舞者無奈的說。

    「你做了任務沒?」煮酒論劍問。

    「就做了2個引導的跑腿任務,然後接了個打10個狼牙的任務,打到現在才得了4個牙,掉率低不說,出了牙所有權還經常不是我的,你呢。」

    「嘿,一樣,我也4個牙,我這邊聊天頻道里有個滿村子找NPC對話找任務的,說還有幾個跑腿任務可做。不過我估計他跑完所有NPC,做完所有跑腿任務出來打狼就該傻眼了,幸好我趁著人少的時候還單獨打了倆隻狼。」

    「對了,剛才那人沖鹿的情況你錄視頻沒?」這次換冰霜舞者發問了。

    「沒,我哪有這閒功夫,錄了我也沒時間上論壇發,沖級還來不及呢,你錄了?」

    「我也沒想起來,算了,好歹掌握了點長角鹿的資料,也不算吃虧,畢竟咱不用跑屍不是?」冰霜舞者很阿Q的說道。

    「嗯,我覺得長角鹿的衝鋒即使和距離有關問題也不大,也就是現在1級被等級壓制打不動怪,以現在這玩家人數,等大部隊到2級,估計也就能挨長角鹿衝鋒那麼一下,鹿就該掛了。」

    「哈,是啊,那麼多人,就是你想抗傷害也得排隊拼人品啊。」

    「不說了,專心找狼練級,冰霜舞者,加個好友吧,你比那幾個傻子聰明多了。」煮酒論劍道。

    「哈哈,彼此彼此,你不提我也要提呢,能認識你這麼個朋友也算是意外收穫了,以後有機會一起下本。」冰霜舞者道。

    「嗯,好。」倆人互加了好友。

    倆人練級的時候又通過聊天軟件將出現第一個2級玩家的消息傳開,再加上丁颯路上經過的玩家,此時已經有不少人知道已經有玩家第一個升到2級。

    而倆人不知道的是,儘管他倆沒有錄製視頻,但跟蹤丁颯的那群人中卻有人錄製了視頻,還無聊的傳到了官方論壇上。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:48
第5章 殺箭豬及論壇視頻

     在炮灰們的幫助下,丁颯以不到1/3血量的損失就很順利的穿過長角鹿區,這遠遠低於他本來的估計。

    正常的情況下,即使他儘量選擇長角鹿比較稀疏的路線進行突破,剩下的血也不會太多。而現在,走最快的直線他也不過損失了不到1/3血量。

    經過一段短短的沒有怪物的間歇區域,丁颯到達了他的目標區域—箭豬區外圍,然後使用坐下的動作恢復血量,順便觀察箭豬。

    《抉擇》中坐地恢復的效率和自身回覆效率相關,在沒有學習相關技能的情況下都是3倍效果。比如說正常的1級戰士恢復是3血/秒,那麼坐下後就是9血/秒,這個效率可以說是相當低下。

    丁颯如今2級,又選擇了最大體型,加成了5%體質,正常恢復3.25血/秒,坐下後就是9.75血/秒,而他的總血量是330點,穿過鹿群損失了100多HP,路上自我恢復了30多點,剩下70來點損失也需要坐上7、8秒鐘才能恢復完全,浪費的時間不可謂不多。

    箭豬的外形和現實中的豪豬極為類似,但箭豬的身軀更為龐大,背部也更顯健碩。

    由於沒有其他玩家的存在,丁颯並不敢獨自上前去主動攻擊箭豬,因為箭豬的分佈還是比較密集的,如果主動靠近去攻擊很容易引到多只箭豬。

    所以丁颯還是慢慢控制人物接近一隻最外圍的箭豬,直到進入其搜索範圍,這只箭豬對丁颯發起攻擊,再舉盾緩緩後退,直到將箭豬拉到一個安全的距離再進行攻擊。

    箭豬的攻擊準備動作並不算快,它攻擊時需要先蹲伏身體,低下頭,然後將背部朝向自己的敵人,然後用背部氣囊將背上的尖刺噴出攻擊敵人。

    攻擊的準備動作不快,但尖刺的飛行速度卻極快,玩家根本無法做出任何閃避動作,而如果再箭豬做出準備動作的時候提前閃避就會發現箭豬的攻擊方向就是瞄著你提前移動的位置來的,也就是說玩家只能硬抗。

    丁颯足足抗了3次箭豬的攻擊才把它引到安全位置,然後又白挨一下才和箭豬貼身。幸好箭豬的準備動作較長,每次攻擊都能用舉盾動作進行格擋,抵消40%傷害,因此傷害並不算高。

    但儘管如此,丁颯還是被打掉了1/5左右的血量,也就是60多點血,完全是白打的,這就感覺有點傷了。丁颯不由心中打定主意,如果這箭豬還血多皮厚,就回去殺長角鹿。

    還好丁颯的運氣不錯,一番辛苦沒有白費,不知道是不是箭豬背部大多是氣囊的關係,其血量比村裡的家豬都稍有不如,防禦也要低上不少。

    丁颯交替使用重擊和普通攻擊,只用了不到10下就將其擊殺。當然,平均每2次攻擊間隔箭豬就會攻擊一次,但都被丁颯用舉盾格擋,由於舉盾期間無法同時進行攻擊,再加上之前引箭豬到安全位置的時間,總耗時也就比殺家豬少上一點。

    但經驗方面卻不可同日而語了,足足翻了一倍。

    儘管2級到3級所需的經驗是1到2級的倆倍還多,也只需要殺40只箭豬就可以升級。關鍵的是沒有人和自己爭搶,自然也就更不會受到經驗削減。

    所謂優越感總是從對比中得到,聽著聊天頻道里玩家們的牢騷,他們已經悲慘到殺一隻2級狼往往只能拿到這隻狼經驗的5%-10%左右,也就是說一隻狼刷新出來每個人通常只能打到一下就被打死了,最少都有7、8個玩家參與了攻擊。

    而且這還是運氣好,搶怪也相對有優勢的遠程職業。運氣不好的站1、2分鐘連個狼皮都摸不到一下,近戰職業更是苦逼。聽到這些,丁颯心中滿滿的幸福感油然而生。

    丁颯並不知道,在他離開豬圈之後,隨著玩家們的全面湧入,豬圈裡可以說是連立錐之地都沒有剩下,連家豬刷新的地方都沒有,只能直接刷新到豬圈外面來。

    那幾個比起他慢的並不算多的豬圈同好可謂是慢一步即是天塹。

    為了做個比較,丁颯回頭又去殺了只長角鹿,由於不需要白白的硬抗幾下,長角鹿的攻擊又低箭豬不少,加上可以暈眩長角鹿1.5秒,丁颯擊殺一隻長角鹿所損失的血量比起殺箭豬還要少上一些,但長角鹿的血和防禦都要比箭豬高上不少,所以殺起來反而要多花費不少時間。

    但這點多損失的血量對丁颯而言毫無意義,因為哪怕損失的血量再少的多一些,每殺一隻怪丁颯的角色仍然需要坐上一段時間用來恢復耐力,普通攻擊、技能攻擊、舉盾都需要消耗耐力,殺一隻3級怪至少都需要消耗2/5左右的耐力。

    也就是說,這段坐地恢復的時間也無法有較大的節省的,能較大節省的只是殺怪時間。

    想清楚的丁颯回到箭豬區,繼續繞著外圍引豬殺豬,他並不敢深入,因為萬一隨機刷新一隻箭豬到他角色附近,即使不掛也是重殘,不過隨著箭豬的稀疏,引豬的安全距離倒是有所縮減,可以少挨1-2下就開始近身殺豬,耐力和血量都有所節省,殺怪效率也就相對提升。

    埋頭殺豬的丁颯暫且不提,一段以丁颯為主角的視頻在官方論壇上開始發酵。

    這篇名叫《開服15分鐘驚現首位2級玩家,3級鹿擊潰多名玩家》視頻的質量並不好,可能是一開始沒有反應過來的關係,從視頻開始拍攝者就遠遠吊在視頻主角身後,只能看到其遊戲id是雲梟寒,裝備能看出不是新手裝,但具體情況比如武器都看不到。

    雲梟寒ID的玩家衝過3鹿後,就是視頻拍攝者受到長角鹿攻擊的畫面,如果丁颯和那群人看到這視頻就會知道,這個拍攝者就是第一個身死的弓手。

    視頻中受到連續2記衝鋒的弓手血條立刻降到危險線以下,然後視頻畫面在短短的幾秒後就從彩色畫面變為黑白畫面。

    然後可以看到那名2級玩家以極小的血量損失穿過了又一隻長角鹿,還造成了長角鹿的暈眩。但由於拍攝角度是背面,又是黑白畫色的關係看不清楚雲梟寒的舉盾動作。尾隨的玩家們接著就放棄了繼續跟隨雲梟寒的舉動。

    然後從黑白視頻中就可以看到3只長角鹿與玩家的戰鬥,在3隻鹿以無一損失的戰損擊殺4名玩家後,視頻中的玩家選擇了全面撤離,視頻到此結束。

    視頻質量雖然極渣,黑白畫面超過半數,但作為官方論壇的第一個實事新聞視頻還是吸引了大量玩家觀看並回覆,更不要說還能從這個視頻中獲得相當多的關鍵信息了。

    2樓:樓主的畫質太渣,用手電筒拍的啊,什麼都看不清楚啊。

    3樓:怎麼可能這麼快就2級了,我TM才20%經驗。

    4樓:2級有什麼了不起,1級升2級不要太簡單好不好。

    5樓:4樓SB不解釋,肯定沒玩《抉擇》,《抉擇》的練級難度和其他遊戲能比麼,遊戲裡連站的地方都快找不到了好不好。

    6樓:5樓+1,《抉擇》的經驗獲取模式真是太蛋疼了,組隊不僅沒加成還大幅削減,跪求官方改模式。

    7樓:我覺得這模式很好,就是人實在太多了,打滾求你們都去玩別的遊戲吧。

    8樓:上面的不要歪樓,這個2級玩家怎麼練的,求科普,不是開掛了吧。

    9樓:官方說了屏蔽一切外掛好不好,官方宣傳都不看的啊!!!同求科普練級方法。

    10樓:雲梟寒這id好眼熟啊。

    11樓:為什麼都是被鹿打,損失的血差距這麼大?

    .................................

    32樓:我來分析下,首先這個2級玩家肯定是戰士,血量,防禦都比弓手高的多;其次鹿的首次攻擊可能有衝鋒效果,因為後面鹿的傷害就沒那麼高了;最後這個2級玩家換了裝備。

    33樓:歡迎分析帝,但這遊戲掉率超低啊,我和我的朋友們打到現在還沒一個人見過裝備掉落。店裡的裝備也賣的好貴,我身上全部的銀子都不夠買一件的,2級還要學技能呢。

    ...................................

    45樓:ID:雲梟寒,XX遊戲XX服務器第一玩家,稱霸該服務器2個月之久,後換遊戲離開。我估計這個雲梟寒很有可能就是那個雲梟寒。

    46樓;我想起來了,我玩《新武林》的時候我們服務器第一也是雲梟寒。

    ..................................

    54樓:這人這麼牛啊!求收徒,大神帶帶我。

    55樓:別人忙著沖級,帶你,做白日夢還是上床做吧。

    56樓:任遨遊公會收人,本公會歷經數款遊戲,均獲得極佳戰績,此次進駐《抉擇》的玩家超過800人,歡迎玩家們的加入。公會yy:XXXXXXXX。群號:XXXXXXXXX。

    57樓:公會狗、廣告狗滾起,散人威武。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:48
第6章 沖級整體概況

     忙於練級的丁颯自然看不到這個帖子,聊天頻道里的玩家看到了也無法將視頻裡的雲梟寒和頻道里丁颯的馬甲對上號。

    真正清楚丁颯遊戲id的一些朋友和工作室則清楚丁颯正在沖級,對他們而言,保持這個信息優勢很可能會對他們的遊戲之旅有所幫助,自然不會主動四處宣揚,更不會來打擾丁颯練級。

    相反,幾個工作室還增加了幾分對丁颯信心,決定在丁颯有所需求時提高對其的支持力度。

    實際上,到了目前這個狀況,丁颯已經具備了一定的優勢。

    其優勢來自於只稍微領先一線的等級,以及裝備更新。

    通過先殺豬後做跑腿任務的順序,以及果斷換線獲得經驗領先,哪怕只是領先20%的經驗條,追趕者卻要花費5、6倍的時間來追趕。

    而裝備更新方面更不用說,丁颯實際上並不算有錢,但它對花錢的時機、花錢的目的卻又著土豪玩家所遠遠不具備明確認識。

    更關鍵的是,土豪玩家們不具備丁颯擁有的渠道,也不可能事先做好準備工作,土豪多的是,但這個時間點上有錢也買不到虛擬貨幣。

    正常情況下,在前途莫測的開測時間,職業玩家和工作室不可能犧牲自身發展來為有錢人添磚加瓦,對丁颯的支援能獲得發展上的反饋,而賣給土豪只能賺筆快錢。

    更不要說很多土豪並不重視沖級,他們更在乎的是酷炫的裝備,炫目的寵物,在這個階段他們花錢的慾望並不大,自然也談不上賣出高價。

    最重要的是,這個時間太早了,遊戲開服(相當於常規遊戲的測試服開服)連半小時都不到,任何交易網都沒有賣幣的單子,即使有人想賺筆快錢,身上的存貨也太少了。

    換而言之,在這個時間點,幾乎沒有人可以擁有和丁颯同樣檔次的裝備,

    事實上,等級升到2級;戰士、騎士職業;更換3件以上的防具,其中至少有一件是防禦最高的上身甲;學習盾牌掌握並裝備盾牌。這4個條件,缺少任何一個條件都不可能單獨突破長角鹿群的封鎖。

    當丁颯的經驗條來到2級40%經驗的時候,終於有第2名玩家升到2級,這名叫做酶川內酷的玩家是名法師。

    其實如果有等級經驗榜單的話,可以看到,除了第一的雲梟寒外,排在榜單前列的全是遠程職業。法師攻擊更高些但需要回藍,弓手攻擊雖低,但耐力的恢複比起法力值恢復的速度要快上一點,但由於基本是處在等怪刷新的狀況,法力和耐力基本都用不掉,所以法師還是普遍要領先一點。

    至於牧師,雖然也能佔到遠程攻擊的便宜,但攻擊比起弓手還要低上一些,自然比不上上述倆大遠程職業。

    其後是戰士和騎士,在前期沒有太多的技能的情況下,盜賊還是比較吃虧,只能和海軍類職業處於同一水平線上。

    至於作為半生活職業的商人,他們的經驗獲取模式和其他職業不太一樣,商人相關的職業任務會多上一些,還可以學習相關的採集技能採集並不屬於自己的怪物屍體(不過要等待歸屬玩家拾取後方可採集)。

    當然商人也不可能完全靠做任務升級,也需要打怪,其經驗獲取總體排名和牧師大致屬於同一水平。

    酶川內酷升到2級後又賣了些狼掉落的材料湊齊2銅學了第2個技能—火焰箭。

    火焰箭是法師1階技能中單體傷害最高的技能,射程也較遠,比能量球的射程要高出一半之多,還較高幾率附帶易燃效果,被再次用火焰系的法術攻擊時會提高10%傷害。唯一的缺陷是作為一個指向性技能,需要玩家自己通過角色準星進行瞄準射擊。

    學了技能後酶川內酷可以說是身無分文,裝備自然是沒錢換了。

    然後他也去離狼區最近的長角鹿區試了試,迅速發現不好打,長角鹿的衝鋒類技能對站樁輸出的遠程職業傷害太高,等於是完全抵消了法師的遠程先手。

    突破鹿群去打箭豬這更是一個不可完成的任務,於是他只好去找另一方向上的第三種3級怪—長腿兔,很快長腿兔就讓酶川內酷感到無比憂鬱。

    憂鬱的原因很簡單,長腿兔的體型很小,且反應敏捷,通過左右跳躍的方式來迅速接近對手,這就讓酶川內酷的火焰箭極難命中,傷害再高,打不中也沒有用啊。

    酶川內酷已經有幾分後悔沒有先去試探下怪物的情報就學習了第2個技能了,不過很快就收拾了心情,他是早就決定要主走走火法路線的,即使事先試探了怪物,在不清楚火焰箭具體施法細節的情況下九成九還是會選擇學習火焰箭,所以後悔毫無意義。

    採用最遠射程站位的情況下,酶川內酷大概可以在長腿兔近身接觸前射出3-4發火焰箭,除了第一發火焰箭由於長腿兔還沒進入戰鬥狀態,只處於緩慢移動或乾脆不動的狀態而較易命中外,後面2-3發還需要至少命中一發,否則酶川內酷一定是先掛的那一方。

    但在長腿兔高速移動時只能依靠預判和經驗來提高命中率,即使如此,命中與否依然十分依賴運氣,因為誰也不知道長腿兔是否會突然調整跳躍方向。只有近身後才能保證火焰箭的命中。

    在這種情況下,酶川內酷的對策只有一種,如果近身前能蒙中第二發火焰箭就打,蒙不到就果斷轉身逃跑直至脫離戰鬥,為此即使浪費部分血量和時間也都是值得的,總比掛掉跑屍好。

    差不多脫離3次戰鬥才能蒙中1次的低概率讓練級效率變的極低,但即便如此仍然比超多玩家在一起擠人肉罐頭的效率要高的多。

    隨著時間的推移,升到2級的玩家開始逐漸多起來,與遠程職業幾乎難以單殺的長角鹿相比,長腿兔成為了第一選擇。

    隨著打怪人數的增加,搶怪再次變的難以避免起來,殺怪難度也隨之下降。此時埋頭打箭豬的丁颯也終於升到了3級。他和第二名之間的差距也再次拉大,達到70%之多。

    單殺了這麼久的箭豬,丁颯仍讓沒能獲得任何裝備或特殊物品掉落,讓人不禁感嘆《抉擇》中掉率之低。

    不過箭豬必然掉落的一種豬刺鬃材料,鐵匠店有個相關的5個一組的無限循環收購任務,儘管任務獎勵的經驗很少,但金錢獎勵卻不少,每組能換取50鐵幣。

    丁颯打了8組豬刺鬃,總共獲得3級的5%經驗和4銅的遊戲貨幣。

    另外不得不提的是,3級到4級的升級經驗和2級到3級相比又再次翻了一番。

    花了3銅,丁颯學習了第3個專業技能:一階力量屬性成長。這是一個被動屬性成長技能,學習該技能後,每次升級後力量屬性都會獲得額外的提升(包括已升的等級),這個技能也就是相當於其他遊戲的一種加屬性點的選擇偏向。

    丁颯在學習技能時其實還有一種選擇,就是學習可以造成一定傷害,並在10秒內降低被攻擊對象50點物理防禦的破甲斬。

    這個技能的效果在遊戲初期極其突出,要知道丁颯現在的總防禦也不過是68點,一個技能之下幾乎是削減了80%左右的物防。隨著技能的升級,這個減防數據還可以有所提升。

    但經過一番考慮後,丁颯還是放棄了這個技能。

    一方面,該技能不是按百分比減防,哪怕是再升級也有個極限,到後期會比較乏力。技能CD也比較長,持續時間10秒,技能CD時間則需要20秒,不能無縫連接。

    另一方面,對現在的丁颯而言,現在殺的箭豬防禦較低,破防效果無法得到完全發揮。而增加力量屬性可以直接提高傷害,還可以通過力量檢定打出特殊效果,無疑是個更為合適的選擇。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:48
第7章 箭豬的爆發

     3級的等級在村中再次引起了圍觀,不過丁颯早就將遊戲聊天界面隱藏起來,別人無論說什麼也干擾不到他。

    再次跑到箭豬區,丁颯繼續練級。升到3級,又學了力量屬性成長技能讓丁颯的攻擊力有了明顯的提升,除此以外力量檢定成功也第一次出現。

    在某次重擊技能的使用中,「壓制」倆個字突然在技能特效上飄起,丁颯立刻打開戰鬥信息欄,看到戰鬥信息中顯示:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。(如果對手和自己同時攻擊或格擋,進行的就是力量對力量的檢定)

    很明顯,箭豬較低的血量就說明他不是什麼高體質的怪物,但能觸發壓制效果說明箭豬是這個階段最適合丁颯打的怪。

    丁颯邊打邊盯著戰鬥信息欄仔細算了下,重擊技能平均3次攻擊就能觸發一次力量檢定,然後平均4次檢定中能有一次判定成功,觸發特殊效果。

    有一次人品好,丁颯系統隨機出了個大數值,箭豬隨機出了個小數值,結果是超出了60%,觸發了更強的特殊效果—僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對箭豬造成了0.5秒的僵直效果,打斷了箭豬的一次攻擊。

    傷害的提高讓丁颯的練級速度有了顯著提升,但由於翻倍的升級經驗需求,讓經驗條的變動速度看起來還要變慢了不少。

    時間一點一點的過去,升上2級的玩家越來越多,儘管先到2級的大多數遠程職業玩家大多選擇了打長腿兔,但隨著長腿兔的減少,玩家的增加,長角鹿區也不再是片淨土。

    幾名遠程職業開始組隊擊殺長角鹿,在輪流承擔傷害的情況下,長角鹿的衝鋒就顯得不是那麼難以接受。

    丁颯估計要不了太久,等長角鹿區人數多起來,箭豬區就不可能被自己一人獨佔了。

    當丁颯的經驗條將將來到3級50%的時候,箭豬區迎來了3名法師玩家。

    不得不說,能在這個時間點就升到2級的玩家還是有腦子的,這三個玩家看到丁颯後明顯有些吃驚,停了幾秒鐘其中一個才走過來。

    並沒有腦殘邀請的丁颯組隊,而是很和氣的跟丁颯打了個招呼:「牛人,加個好友麼?」然後遞過來一個好友申請。

    丁颯沒有拒絕,一邊打怪,一邊迅速選擇了通過,然後打了幾個字:「抱歉,沖級中,不多聊。」

    看到這情況,另外2人也過來遞了好友申請,丁颯也都一一通過。

    然後這三位也相當自覺的沒有來打擾丁颯,而是選擇站在一邊先看丁颯打了一隻箭豬。至於看丁颯裝備什麼的,丁颯早就關上了自身裝備觀看許可,自然什麼也看不到。

    可能是看到丁颯打只箭豬相當輕鬆的關係,三人迅速對著一隻箭豬就開打了。

    這3個法師倆個人學的火焰箭,一個學的冰刺術。都是指向類的技能。可見大多數玩家的選擇傾向還是比較類似的,更喜歡傷害高,射程遠的技能。

    他們很快發現箭豬的傷害相比其他3級怪來說要高上不少,不過不得不說,箭豬特別適合使用指向性技能的法師去打,因為箭豬被攻擊後,除了開始通過移動進入射程外,幾乎不做任何移動,就瘋狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄準起來毫無難度。

    3人很快將那隻箭豬打到殘血,不過第一個打怪的法師也被打掉了一半的血量。

    這時,一個意外發生了,這只殘血的箭豬突然將背部變成一個扇面,然後一口氣射出了f背上的所有刺鬃,射出後這只箭豬立刻身亡。

    大面積的箭雨向3位法師飛來,2個完好的法師都只剩下1/3血,半血的法師直接躺屍。就連旁邊的丁颯也被波及損失了一點血量。

    這個結果讓在丁颯嚇了一大跳,他一個人殺了這麼久的豬還從來沒出現過這種情況。

    丁颯馬上反應過來,這可能是箭豬的殘血爆發技能,只有在面對多人圍攻時才會激發,只是不知道2個人玩家打一隻箭豬時會不會出現同樣狀況。

    從丁颯自己所受的傷害來看,箭豬的爆發技能中單只的刺鬃造成的傷害遠比正常的攻擊要低,但勝在數量很多,而且是覆蓋攻擊,多個刺鬃可以攻擊同一個目標,所以爆發的傷害顯得很可觀。

    箭豬爆發技能的攻擊範圍是以仇恨對象為為中心的一個扇形,越靠近中心傷害越高,遠離中心則傷害越低。

    這時剩下的倆個法師玩家也過來向丁颯詢問一些箭豬的情況,丁颯沒有藏私,很爽快的告訴了他們自己的猜測。

    事實上也沒什麼可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的說明著技能情況,至於爆發技能的觸發條件他們也只要看丁颯打幾隻豬就能明白過來,畢竟誰都不是腦殘。

    丁颯私心裡倒是希望他們再打一隻箭豬,看看2個人能不能觸發箭豬的爆發技能,但對方很果斷的選擇了撤離。

    丁颯一邊打怪,一邊想著剛才發生的事。這箭豬倒不是不能殺,辦法很容易就能想出倆個。

    箭豬最後的爆發技能的準備動作有點長,一種辦法是用控制類技能將其打斷,第二種是在箭豬進入殘血前幾個玩家集中火力一次性將其秒殺。

    這倆個辦法都有些風險,控制類技能沒有百分百的概率打斷箭豬的爆發,後者如果集火的時機出現失誤就容易掛掉一個人。

    丁颯又想了想,或許還可以讓仇恨對象在殘血前就提前開始移動,脫離箭豬的攻擊範圍,只是不知道箭豬會不會放棄爆發技能,繼續跟上仇恨對象。這個辦法能否成功還需要具體實踐。

    丁颯打算等自己升到4級就把這三個方法提供給合作的工作室,因為只要有足夠的情報和決心,大多數玩家都可以想到應對之策。

    現在那三個法師選擇撤退也是因為他們不想冒險,他們現在作為領先者還有選擇的餘地,但等到2級玩家大規模出現,他們別無選擇的時候,就會勇於做出任何嘗試了。

    到那時,這三個辦法就毫無價值可言了。

    當然,工作室的到來難免會暴露出打法,讓其他玩家節省更多的實驗時間,但丁颯和其他人不同,到時已經有4級的他已經擁有足夠的退路。

    他的選擇餘地比起這些還在2級掙扎的玩家而言要大上太多太多。

    另外一個讓丁颯暗記於心的事情是:通過箭豬的爆發技能是可以害人的,假如在丁颯把箭豬打到殘血時候,有另一個人攻擊了箭豬,箭豬很有可能會使用爆發技能,那麼作為仇恨對象的丁颯就會被打出極高的傷害。

    讓丁颯有所安慰的是,即便被人陰,以他的防禦和舉盾格擋的保護,最多也就是個殘血,不會直接被秒。

    不過丁颯還是提醒自己,等後面殺箭豬的人多了,一定要多加小心。如果實在搶怪的人太多,那不如乾脆換個地方。

    殺著殺著,突然出了一個提示:玩家已經殺死100頭豬類生物,獲得稱號「殺豬小能手」。

    連忙調開稱號界面看了下,「殺豬小能手」提高10%對豬類生物的傷害,豬類生物對裝備該稱號玩家的仇恨提高20%。

    裝備上這個稱號,丁颯的殺怪速度又有所提升。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:48
第8章 4級及附加獎勵

     之後,又來了不少人,都是遠程職業,主動加丁颯好友的,丁颯都沒有拒絕,但話也不多說,箭豬的爆發技能更是絕口不提。

    單人玩家只要沒換裝備的都是打不了箭豬的,組隊的就更慘,箭豬的爆發技能總是能夠讓一個人看上黑白電視。

    這回,終於有人幫丁颯坐了2人組打箭豬的實驗了。很不幸,實驗結果證明只要不是單殺,箭豬都會給你賞上一記大的。

    從和跑屍者的交流中丁颯得知,戰鬥信息是這樣描述的:箭豬的生命值低於15%,箭豬發動了決死一擊。

    儘管過程不盡相同,但結果卻總是相似的。有些人很快就退去,還有些人連連嘗試了幾個想法都不盡如人意,最後也不得不退去。

    在丁颯想的3個法子中,控制類技能因為遠程職業都沒有,所以他們無法嘗試。強行秒殺的辦法他們也試了,行的通,但問題在於,一旦失誤,必然會死人,代價有點太高了。

    最後的脫離控制範圍的辦法也有人嘗試,但仍然行不通,一旦箭豬進入殘血,如果它的第一仇恨對象脫離它的攻擊範圍,箭豬就會改為攻擊第2仇恨對象。

    如果所有攻擊對象都脫離了戰鬥,箭豬就會向最近的敵人進行移動,並試圖對其發起決死一擊。如果10秒內都沒有敵人進入其攻擊範圍,箭豬就會脫離戰鬥,並迅速回滿生命值。

    看到這種情況,丁颯暗暗慶幸,一是幸虧沒提前把第3個方法告訴工作室,從而丟了面子。二是,箭豬不好打就意味著自己能有更多的時間來獨佔箭豬區。

    再次殺了20多分鐘的豬後,丁颯升上了4級。這時,箭豬區終於出現了其他近戰職業的身影。

    其實,2級的近戰職業雖然不多,但也早就有了,不過他們都跑去打長腿兔了。2級學習盾牌掌握的幾乎沒有,因為他們如果學了技能,就買不起盾牌。

    近戰玩家還是選擇了學習第2個技能,或者不學技能,再賺點錢,去購買一件雙手武器。

    長腿兔非常適合近戰職業打,攻擊不高,血量一般,兔子也有可能跳出近戰的正面朝向,從而導致攻擊丟失,但和遠程職業相比,同是需要控制的近戰技能命中率要高上太多了。

    沒有多看其他近戰職業,丁颯直接使用了回城石。

    丁颯一邊跑向鐵匠鋪交任務,一邊用聊天軟件錄了一段短音,內容包括:箭豬的詳細情報和2種打法,以及一些注意事項(比如利用箭豬的決死一擊坑人),並建議他們帶個有控制技能的玩家過去。錄好後分別發給了幾家工作室。

    幾家工作室迅速做出的反應,向丁颯表示了感謝,因為這個信息對他們來說是非常關鍵的,在這時3級怪裡也只有箭豬沒什麼人打了。

    這份資料可以節省他們大量的摸索實踐,並避免很多無謂的損失,甚至連可能爆發的對抗中都可以獲得先手。

    丁颯到了鐵匠鋪,提交刺鬃任務。

    當算上之前的刺鬃,一共交完第20組時,新手村鐵匠突然對丁颯說道:「你可幫了我大忙了,帝國要求我們村上繳大量弓箭,本來以為完成不了任務,沒想到你能給我弄來這麼多刺鬃,有了這些刺鬃我就可以在限定時間內製作出足夠多的高質量箭矢了。」

    「為了感謝你的幫助,我可以為你打造一件防具,如果你還能提供5組刺鬃的話,我還可以幫你用刺鬃強化一下這件裝備。當然,我還可以用原來的價格收你多餘的刺鬃。」鐵匠頓了頓,接著說出了一番讓丁颯大為驚喜的話。

    實際上《抉擇》的虛擬頭盔在常規模式下就相當於一個便攜式電腦,只不過檔次非常高。

    而遊戲模式中,玩家和NPC的交流採用的是一種類似於電影模式的交流,玩家可以清楚的聽到NPC的語音,同時下方也會配上字幕,配上第一視角,努力營造一種身臨其境的感受。

    當然,玩家如果覺得麻煩,可以主動跳過,或採用其他視角。那麼交流內容就會文字形式保存在下方的遊戲溝通信息的子頻道中。

    (為了小說對話交流不那麼彆扭,改了一點設定,前文也已修改,其他一些交流方面設定也會通過小說中的遊戲更新做出一些改動)

    這是循環任務做到極限激活的附加獎勵啊,丁颯有點小激動,居然還是個裝備獎勵,要知道打到現在,丁颯還沒見過一件帶顏色的裝備。

    這時丁颯的面前出現數個選項,丁颯看了一下,突然眼前一亮。

    「我要一面盾牌。」雲梟寒說道,「這是5組豬鬃,希望能看到一件強大的裝備。」

    「不會讓你失望的,我用我的信譽保證。」鐵匠中氣十足的說著,還不忘用手中的鍛錘擊打了倆下面前的砧子以示信心。「裝備是5級的,大概1小時後才能造好,你可以等等再來。」

    聽到這話,丁颯不得不暫時按下心中渴望,繼續交剩下的豬鬃。

    這時再交刺鬃就無法獲得經驗,只能獲得金錢獎勵。除了附加任務所上繳的5組刺鬃外,丁颯這次一共上繳了17組豬鬃,也就是8銅50鐵,加上原來的6銅80鐵,一共15銅30鐵,資產再次接近剛買幣的時候。

    由於每升1級所需經驗翻著個兒往上升,這次交完任務,丁颯的經驗堪堪來到了4級4%。

    丁颯估計按著這個經驗翻倍的升級條件走下去,至少得花2天自己才能升到10級。

    交完任務,丁颯打算去學習第四個技能。想到箭豬的決死一擊,丁颯更傾向於學習一個硬控類技能,這樣就可以嘗試著打斷敵人的技能施放,避免遇到意外情況只能抓瞎。

    控制類技能通常分為倆種,一種是軟控制,比如減速、沉默、禁錮等,玩家在遭到軟控制後,依然可以做出部分動作。

    另一種就是硬控,像暈眩、僵直、擊飛、擊倒都屬於硬控。硬控狀態下玩家幾乎是無法做出任何動作的。

    但讓丁颯比較猶豫的是,這次升到4級,獲得的不再是專業技能槽,而是通用技能槽。儘管用通用技能槽學習專業技能有著25%強化(被動技能是5%強化,屬性成長類技能無法用通用技能欄位學習),但如果學了專業技能,心中難免有點不美。

    考慮到現在自己領先的也比較多了,丁颯打算浪費個幾分鐘去市場上碰碰運氣,看看有沒有人打到合適的通用的技能。

    不過在這之前,丁颯打算先去技能導師那看看。

    一邊跑路,一邊打開3級才能使用的區域喊話模式,輸入一行文字:4級戰士10銅收購一個合適的通用技能,打到通用技能的朋友不妨拿出來亮亮,時間有限,一口價,有興趣的請帶上貨密語我,沒貨的朋友勿擾,騷擾者一律拉黑。

    這句區域喊話就如同在油鍋裡加了一瓢水,一下子炸開了整個遊戲頻道不說,就連遊戲外置的聊天頻道也沒能倖免。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:49
第9章 第一個通用技能槽

     沸騰的遊戲頻道里被無數條聊天信息刷了屏。

    「4級,我靠,這怎麼練的?」

    「他那個區域聊天我怎麼用不了?」

    「腦殘啊,區域聊天3級才能用,不知道看看官方資料啊。」

    「我辛辛苦苦練到現在才2級,我那群朋友裡我還是最快的,這4級一定是BUG,我要向GM舉報。」

    「我不關心4級是怎麼練的,我只想知道,他怎麼有10銅的?我TM身上的錢就從來沒超過2銅。」

    「這就是服務器第一等級了吧。」

    「是遊戲第一等級,其他服務器還不如我們服務器呢,就沒人比他練的更快了。」

    「土豪啊,交個朋友吧。」

    「你們有誰打到了通用技能?我別說技能了,裝備都沒見過一個。」

    「沒有,這遊戲的掉落率低到讓人髮指。」

    「3級的有沒有,有就來句區域喊話啊!」等了好一會,都沒有出現第二個人使用區域喊話。

    「這差距有點大啊,3級都沒有,這人就4級了,到底是怎麼練的?」

    「這什麼狀況,怎麼突然這麼多人說話,刷屏呢?」這是沒看到丁颯區域喊話的玩家。

    在一小部分公會的公會頻道里也發生著類似的對話。

    「這人很強啊,會裡有人在遊戲裡見過,或者認識這個玩家麼?」

    「是很強,他還是個戰士,只不知道是走什麼類型的戰士,如果是盾戰下副本的優勢就大了。」

    「不可能是盾戰,盾戰哪可能練這麼快。」

    「怎麼不可能,他又不需要立刻學盾戰技能,先練級,到10級一轉再學也不遲啊。」

    「不認識,但這人就是論壇裡那個大火視頻的主角吧。他好像是盾戰,有人在那個帖子的回覆裡說他背著盾牌。」

    「我靠,真是盾戰,這要是把他拉到我們會裡來就好了,有人認識他麼?現在如果密他妥妥的是被拉黑的節奏啊。」

    「這樣,大家先專心練級,如果有人碰到他就和他加個好友,看看能不能拉雲梟寒入會;公會管理們等他收完技能,再試著聯繫他一下,就算不能拉他入會,也最好能交個朋友。「會長最後一錘定音。

    不得不說,丁颯的拉黑恐嚇在龐大的玩家基數沒起到太大作用,還是有很多人密他,有公會來拉他入會,他果斷的將這些無聊人士通通拉黑,然後開始看那些帶了技能信息的密語。

    《抉擇》的爆率太低了,而且一條區域喊話的宣傳力度也是有限的,大多數人還是沒看到丁颯的喊話。所以一共也只收到4條通用技能信息。

    分別點開這些技能信息,丁颯不由嘆了口氣,4個技能中有一個是神術類技能,另一個是弓箭類的,這倆個就完全不用考慮了。

    剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍360度的敵人,根據武器的長度決定攻擊範圍,處於武器刃部環形攻擊範圍(技能指示器外環)裡的所有敵人受到(20+0.5*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並附加出血效果;而武器柄部攻擊範圍(技能指示器內環)裡的人受到的傷害減半,不附加出血效果。

    另一個是大力推擊,對敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低於敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直0.5秒。

    這2個技能其實都不錯,只是不太符合丁颯的需求,環形斬是個群體攻擊,但由於裝備跟不上,打一隻同級怪都吃力,同時打幾隻怪完全是找死,而且只靠一個群體攻擊技能想群殺,技能冷卻也沒那麼快。所以環形斬PASS。

    大力推擊是4個技能最合適丁颯的,傷害比較高,力量系的技能,擊退也可以打斷技能。但問題在於,擊退這個控制效果在練級時不大好用,延長殺怪時間不說,還容易把怪打到怪堆裡。

    考慮再三,丁颯還是沒有購買這幾個通用技能。

    在新手的村技能導師的技能學習列表中,沒有通用技能可供學習,而專業技能中最合丁颯心意的就是非常常見的技能:盾擊。

    盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,並60%概率暈眩敵人1.5秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

    盾擊的傷害極低,裝備攻擊力的乘積係數更是只有區區0.2。暈眩概率也不算太高,但好在力量檢定方面有所彌補。

    丁颯也沒有把握如果用通用技能槽來學習專業技能盾擊,25%的強化到底能強化出什麼樣結果,要知道,強化是完全隨機,不同的玩家學習同樣的技能可能獲得結果都不同,所以還是有點糾結。

    又去村中心的市場上轉了一圈,由於大多數人都忙於練級,掉落率又低,根本看不到幾個人擺攤,更不要說通用技能,丁颯只能失望而歸。

    回到技能導師那,丁颯咬咬牙還是花費4銅,用通用技能槽學習了盾擊技能。

    通用技能槽25%強化後的盾擊技能給了丁颯一個大大的驚喜,現在盾擊技能的傷害屬性沒有變動,暈眩概率提升到了75%,暈眩時間也延長到了2秒。

    這個結果讓丁颯十分滿意,這樣用一個通用技能槽就完全不吃虧了。

    帶著一個好心情,丁颯再次踏上了練級之路。

    這次丁颯不打算再去箭豬區,那裡的人肯定不少了,即使還可以練上一小會也沒有太大意義,4級打3級的怪經驗已經要縮水20%。

    更何況,箭豬決死一擊很容易被搶怪所引發,這就意味著隨時有麻煩會出現,自己還是放聰明一點為好。

    現在的丁颯,4級怪和5級怪都能打,選擇面還是比較廣的。但考慮到打5級怪有20%的經驗加成,另外5級作為一個坎,出5級裝備的可能性應該更大一些,所以丁颯打算去嘗試打一下5級的人形怪—地痞。

    《抉擇》中的人形怪是相對特殊的存在,官方資料中是這樣描述的:人形怪具備更多的技能,相比其他類型怪物高一等的AI(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物會直接掉落遊戲貨幣。

    別看丁颯身上有11銅30鐵,但一件商店賣的5級白色護手或鞋子就要4銅,這還是最便宜的,上衣要6銅,褲子要5銅,5級武器就更貴,單手武器就要8銅,雙手武器高達11銅。

    5級技能的專業技能學習費用也要5銅,而且別忘了,5級獲得的也是通用技能槽,丁颯可不想再用通用技能槽去學習一個專業技能了。

    這樣一看,丁颯完全是個窮人啊。所以丁颯決定,不能放過任何一個可以賺錢的機會。

    地痞在新手村的東門方向(狼是北門),要經過一塊4級的鐵喙雞區才能到達。鐵喙雞在官方資料中公佈的特點是高攻高靈活性,是非常不好打的一種怪物,尤其是近戰職業的噩夢,以丁颯目前的裝備和等級,只要2只鐵喙雞的一路追擊就能讓丁颯掛的妥妥的。

    幸運的是,丁颯這次並不需要像長角鹿區那樣中央突破過去,只要從鐵喙雞區的邊緣繞過去就好。

    即便如此,繞過鐵喙雞區的丁颯也只剩下1/3生命值。
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