[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289209
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:47
第235章 首探魔獸空間(求各種票)

     選了個33級冠軍級的火蜥蜴打了下,打的非常吃力,非常驚險的打贏了,只剩下2%的血量,要不是運氣不錯成功打斷了火蜥蜴4個技能,估計雲梟寒就先跪了。

    擊殺了火蜥蜴後,掉了一個綠色的魔晶石,這裡的掉落就需要玩家自己去拾取了。

    雲梟寒坐地板恢復的功夫,總結了下這場3分多鐘的戰鬥,火蜥蜴的技能不能算多,但防禦非常出色,AI也明顯比普通野外怪高的多。

    但最大的問題是,火蜥蜴噴吐的火焰所造成的持續傷害是固定傷害,如果雲梟寒以敏捷屬性為主,體型又比較小的話還可以躲開,可現在他這麼大的體型根本沒法進行規避,只能老老實實挨燒。

    雖然傷害並不高,但耐不住一直燒啊,相當的折磨人。

    考慮了下,出於穩妥,雲梟寒還是打算主要打精英級的怪,冠軍級則只是偶爾試水。這樣更安全,不然不說有可能失手被殺,萬一在打怪的時候被其他玩家偷襲也沒有反抗之力。

    魔獸空間中的掉率明顯要高於外面,魔晶幾乎是必出,不過精英怪只出最低級的灰色魔晶。

    物品掉落率也較高,只打了10只精英怪就出了2件裝備,雖然都是30級綠裝,但還是能賣出不少錢的,比硬打錢來的合算多了。

    但云梟寒也很清楚,魔獸空間一出,技能和裝備的賣價肯定又要小幅下挫了。

    精英級魔獸的經驗還是相當不錯的,但打一隻至少得2分鐘,打完還得坐地板恢復,所以總的來說並不比外面強多少,這還是沒碰到其他玩家騷擾,要是玩家一多效率就下降的更厲害。

    殺了不少只精英級的魔獸,雲梟寒打算換換口味,他打算找只31級的冠軍級魔獸殺一殺,精英級掉藍裝的概率比較低,綠裝他基本用不到,只能賣錢。

    又跑了一段路,雲梟寒終於碰到了其他玩家,而且一遇就是2個。

    這2名玩家正在PK,兩人頭上都有數字,一個是2,一個是1。這就是他們此次在魔獸空間中打到的物品數了。

    他倆正在貼身肉搏,兩個人都是30級(30級是魔獸空間最低的進入等級),一個是用雙手武器的力戰士,另一個應該是個弓箭手二轉的職業,很可能是遊俠,因為近戰中只是稍處劣勢。

    此時他們顯然打了有一會了,遊俠此時已經被減速,他多次試圖拉開距離,卻都沒成功,兩人的血量都已經不太多了,不過相比之下,遊俠的血量還是要高出一線,應該是前期利用遠程攻擊獲得的優勢。

    由於魔獸空間中集中了7個陣營,所有主城的玩家,又是隨機位置進入,所以想遇到個熟人是件很困難的事情,這兩名玩家雲梟寒就從來沒見過。

    看到這個情況,雲梟二話不說,一個【孤單的衝鋒】就衝向了兩人。

    兩人打的正熱鬧,一時間沒注意到雲梟寒,等看到時,已經來不及反應,一下子就被打暈了。

    雲梟寒立刻【破膽怒吼】+【暴君狂擊】打了出去,瞬間就把2人的血都打入殘血狀態,還降低了50%移速,不過這時候他們也快要從暈眩中恢復過來。

    雲梟寒立刻又給血比較多的疑似遊俠玩家補上一記【盾擊】,把他打暈,然後就是【重擊】+【嗜血猛擊】將其擊殺。

    另一個血量較少的戰士則已經使用了位移技能逃了開去,但云梟寒怎麼會放掉到手的獵物,【挑釁之索】一下子就把他拉了回來,還讓他陷入了4秒失控挑釁狀態。

    也不需要用什麼技能了,兩下平砍加一下【重擊】就把他解決。

    整個過程都沒超過8秒,可謂輕鬆愉快,雲梟寒幾乎都沒有掉血,他一個二轉玩家打2個還是一轉的不要太輕鬆,更不要說他還是偷襲。

    這兩名玩家都是PVP玩家,雲梟寒擊殺他們並不會紅名。

    話說回來,雲梟寒現在才32級51.4%的經驗,等級榜第二的玩家才30級27.5%,現在能升到30級的玩家其實很少,都是練級最快的一批玩家,這也是之前雲梟寒一直沒怎麼碰到其他玩家的另一個原因。

    這兩人其實一點也不弱,只是倒霉碰上了雲梟寒罷了,而且還是被偷襲,所以才如此毫無還手之力,不然他們雖然肯定打不過,一見面就跑還是有機會的,最起碼能跑掉其中一個。

    殺完人,雲梟寒就開始翻屍,除了一共獲得的10來個灰色魔晶外,2個人還一人掉了一件裝備,其中還有一件藍裝,30級藍色重甲上衣,雖然雲梟寒自己不需要,但可以給加里波第用。

    果然是殺人放火金腰帶啊,前面差不多半個小時才打到2件綠裝,這殺人越貨,一共才花了十幾秒就搶到2件裝備。

    雲梟寒開始試圖主動找人殺,很快他就又發現一名牛頭人種族的玩家。

    對方和雲梟寒是迎面相遇,本來他看到雲梟寒頭上代表物品數量的「4」的數字,立刻主動上前了兩步,準備動手開打。

    但下一秒,他就看清了雲梟寒的ID和等級,然後他做出讓雲梟寒大跌眼鏡的動作,一個牛頭人,居然二話不說,掉頭就跑了。

    雲梟寒一下子就囧了,心想「操,這老牛跑屁啊,他身上一個物品沒有,頭上的數字標識是個鴨蛋,鬼才會浪費時間殺你呢。」

    他很想衝著老牛喊2句,但這時雲梟寒才發現,「魔獸空間」裡不僅不能組隊,連說話和打字也不行,玩家甚至不能拿下頭盔或切換到其它語聊軟件上,只要這麼做,玩家此次探險獲得的物品和魔晶就全部會被系統沒收,並被立刻驅逐出「魔獸空間」,且作為懲罰,第二天也無法再進入。

    也就是說,玩家間想通過交流來達成不組隊的臨時合作非常難,除非你運氣好到剛好碰到熟人。

    但上有政策,下有對策,魔獸空間開放後沒過多久,就有腦洞大開的玩家創造出一套「身體語言」,因為「魔獸空間」中並沒有禁止玩家做動作,玩家們就通過做各種動作、擺姿勢,甚至是舞蹈動作來進行簡單的交流,一時間受到了大量玩家的追捧,甚至被玩家們笑稱為《抉擇》真正的通用語。
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:47
第236章 雲梟寒的威懾力

     雲梟寒很快就發現,殺人奪寶最大的問題不是殺人,而是找人和追人,現在能進入「魔獸空間」的玩家都是強者,沒有幾個是傻瓜,都有幾把刷子,只要可以早早的發現雲梟寒,並第一時間逃走,雲梟寒基本是沒什麼機會追到人的。

    畢竟對方可以騎馬,雲梟寒卻不能騎。

    但只要對方稍微猶豫一下,和雲梟寒間的距離被拉近到30碼以內,就基本跑不掉了,雲梟寒的【挑釁之索】的射程是40碼,如果雙方距離超過30碼,只要反應夠迅速,還是能用位移技能瞬間逃出40碼範圍的,但30碼以內就肯定沒機會了,飛在空中都能給你拉回來,或許只有空間位移類技能才抓不到。

    不過正因為如此,雲梟寒才首次正視到自己的個人威懾力,他遇到的玩家中,只要第一時間發現他,80%以上都會立刻選擇逃走,只有極少數會選擇留下來挑戰他,而且這些留下來的,也基本是身上沒掉落的。

    雲梟寒或許自己沒有明顯感觸,但他在玩家中實在是太出名了。

    從《抉擇》開放以來,他就一直牢牢霸佔著遊戲第一人的位置,而且領先一度達到了4級,服務器的第一場劇情戰役又帶隊打出了奇蹟般的綜合總評。

    而除了他之外,不要說所有服務器的第一了,就是各服務器的第一、第二都是在不斷變動的,而他的戰役總評更是領先所有服務器的最高綜合總評將近400分。

    這麼誇張的差距,只要不是個腦殘,都會明白,絕不可能用走運來解釋,更何況,隨著雲梟寒的誇張表現,他以前的遊戲履歷也幾乎都被玩家們翻了出來。

    在超過99%的玩家心目中,雲梟寒這個ID就是超級BT的代名詞,即使是在極少數的頂尖玩家心目中,雲梟寒也是他們短期內無法挑戰的對象。

    能成為一個頂尖玩家,其他素質尚且不說,智力是肯定不會低的,沒有人會傻到在毫無把握的情況下,去挑戰自己完全不可能取勝的對手,除非他們能保證自己沒什麼損失。

    可在魔獸空間中怎麼可能沒損失,就算沒物品,魔晶也會掉一半,更不要說有二級的級差,有25%豁免概率,萬一被虐殺並拍下視頻那也是很丟面子的事情,越是頂尖的玩家越愛惜羽毛,面子往往比實利還重要。

    所以雲梟寒就遇到讓他極為尷尬的局面,他就如同一個鬼怪,所到之處,其他玩家都被他嚇跑了,還遇到過好幾次本來打著怪,他一出現立刻丟怪跑路的。

    找了15分鐘才殺了6個人,倒是白撿了幾隻殘血怪,身上的物品倒是已經積累到了8件,又獲得1個一般的專業技能和3件綠裝。

    這時他在小地圖上早已被系統點亮,只不過他一直在移動中,物品數量也沒超過10個,點亮範圍並不大,再加上玩家都是第一次進魔獸空間,對這個系統還不算熟悉,雲梟寒這個ID又比較有威懾力,單個的玩家覺得遇到他基本沒有機會,所以還沒有人來合圍他。

    名字被點亮後,雲梟寒就很難偷襲到人了,在小地圖範圍內的玩家都可以從小地圖上看到他,雲梟寒就如同黑暗中的螢火蟲,雖然亮度不高,卻特別顯眼。

    正常玩家這時候一般都是2、3個物品,他卻有8個物品,其他玩家一看到地圖上的ID和數字標識就先慫了一半,再想到自己身上還有物品,就更不願意給雲梟寒送禮了。

    足足有5分鐘,雲梟寒都一無所獲,現在這情況,他也不敢輕易開怪,他偷襲不到別人,別人卻能偷襲到他。

    就在雲梟寒有點鬱悶的時候,一位挑戰者終於出現了,還是一個雲梟寒見過的ID:「巴拉森」,那個在薩丁島爭奪戰中表現出色的奧法議會玩家,「光暗雙煞」中的暗法師。

    他頭上數字標識是「1」,應該是剛進「魔獸空間」不久,這樣他就算死了也頂多掉1個東西,還有可能不掉,損失很小,難怪敢來試一試。

    巴拉森頗有點角色扮演的意思,雖然不能進行文字和語音交流,但他也沒有立刻就動手,反而做了個騎士禮的動作,然後開始給自己加BUFF,明顯是要向雲梟寒發起挑戰。

    雲梟寒自然也不會丟了逼格,也回了個騎士禮,然後主動退後一段距離,也開始給自己加BUFF,作為一名盾戰,主動和一名暗法師拉開距離,雲梟寒的驕傲可見一斑,他完全不屑去佔便宜。

    等兩個人都加好BUFF,旁邊又來了一名玩家,ID是「睡一會」。

    巴拉森有些顧慮,做了個撓頭疑問的動作。

    雲梟寒立刻明白了他的意思,巴拉森身上只有一個東西,自然不可能怕那個新來的玩家打他主意,這明顯是在擔心對雲梟寒不公平,問他要不要繼續。

    雲梟寒的自信心用爆棚來形容都不為過,即便一挑二,他也不相信自己會輸,所以毫不猶豫的就做了個請的動作。

    那個「睡一會」很顯然也看懂了兩人的意思,立刻做出了一個向遠處張望的動作,然後就往後退了一段距離,很顯然,他表達的意思是:他就是來觀戰的。

    看到這一幕,雲梟寒再次做了個請的動作,然後又做了個用手指指自己頭頂的動作,這是告訴巴拉森,自己的等級更高,讓巴拉森先出手。

    巴拉森也不再客氣,立刻就開始施放技能,由於雙方技能較遠,指向類技能的射程又都相對較短,所以他用的是一個非指向類的技能。

    雲梟寒並沒有立刻移動,而是等對方技能施放出來,然後用橫向移動躲開了這記技能,然後才開始向巴拉森靠近,這就是讓先了。

    隨著距離的靠近,雲梟寒就不容易躲技能了,他的體型太大了,閃開技能的難度比正常體型的玩家大很多。

    於是他很快就被命中了一個減速技能,速度下降了20%,不過這時兩人間的距離也被拉近到了30碼以內。
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:48
第237章 交手

     雲梟寒使出一記【斬風】,瞬間,巨大的風壓隨著武器的揮下而產生,一陣狂風捲著草屑和塵土向巴拉森吹去,風本來沒有顏色,但此時卻變成了土綠色。

    雲梟寒沒有用【挑釁之索】,因為巴拉森身上有一個法力盾(不是魔法盾,這只是最基礎的專業技能),無法拉過來,最多只能造成2秒的失控挑釁狀態。

    【斬風】是個珍稀級技能,官網上雖然能查到資料,但市面上卻極其少見,巴拉森顯然沒有見過,他把這個技能當成了一個類似於【劍氣斬】的遠程輸出技能。

    斬風的速度極快,範圍又大,不使用位移技能是躲不開的,但用位移技能躲個遠程技能自然很劃不來。

    巴拉森心裡是非常重視雲梟寒的,儘管行為上毫不服輸,但實際他從一開始就把自己擺在了弱勢位置上,這種心態難免會影響他實力的完全發揮,但現在卻救了他一命。

    出於穩妥,巴拉森在【斬風】襲來的瞬間,秒開了【黑暗迷霧】,將他周圍20*20碼範圍都籠罩起來。

    另外一邊,雲梟寒則在斬風出手後就一直觀察著對手,當他發現對手沒有第一時間位移,他就果斷賭上了一把,在斬風還沒命中的時候就迅速接上了【孤獨的衝鋒】,以他的左手鍵速,2個技能施放間隔都沒超過1秒。

    頂級以上玩家PK最重要的是什麼?

    不是裝備也不是屬性,而是猜技能和猜套路,而在這中間起主導作用的就是PK經驗和記憶力,過去的那些技能體系不那麼複雜的網遊中,一個頂尖的PK好手如果不能背下遊戲裡80%以上的技能,那都只能說明他就是個偽高手。

    《抉擇》裡因為技能太多,官方提供的技能又不全,再加上剛開服沒多久,玩家們還做不到這一點,能對其中10%的技能有所瞭解就算的上是好手。

    即使變態如雲梟寒,通過薩丁島爭奪戰甄選玩家的機會收集了很多技能的情報,現在也頂多背下了25%-30%技能,這還是只計算已出的技能。

    即使是競技類網遊中也是一樣,記憶力的重要性遠高於玩家們常常掛在口邊的手速,手速慢只是限制你無法成為最頂尖的那部分玩家,但如果沒有足夠的記憶力,你想成為一名中上水平的玩家都不可能。

    只不過經常長時間的遊戲,絕大多數玩家都能將很多技能記住,記憶力就變成了大多數玩家都可以擁有的基礎能力,所以反而很少被拿出來單獨說。但實際上,基礎就是基礎,其地位和重要性是無法取代的。

    巴拉森的誤判讓他完全陷入了被動,【斬風】命中後,他一個暗系法師自然不可能通過(力量+體質)檢定,立刻僵直1秒,並受到1%/秒的持續窒息傷害。

    1秒的僵直效果還未過去,雲梟寒的衝鋒又至,一下子又將其擊暈。

    但之前巴拉森開啟的【黑暗迷霧】起到了效果,衝進迷霧後的雲梟寒根本看不到任何東西,周圍一片黑暗,自然更不可能鎖定對手。

    不過雲梟寒也不傻,看到自己身上出現的【孤膽勇士】BUFF,他就知道自己命中了目標,對方暈眩了肯定跑不掉,他立刻接上了2個範圍群攻技能【破膽怒吼】和【暴君猛擊】。

    然後他就開始往迷霧後方跑,賭巴拉森解除暈眩後從後方逃離,並把裝備切換到布甲裝。

    【黑暗迷霧】的持續時間是6秒,但巴拉森肯定不敢等6秒再跑,這時就要看他的心理素質了,如果心理素質不過關,就會暈眩解除後第一時間使用位移技能,那麼無論他往哪個方向跑,雲梟寒都有極大的可能把他抓到,而且一般心理素質不行的玩家會瞬間選擇向後位移,那就剛好撞到雲梟寒的槍口上了。

    但如果心理素質極佳,則會充分利用迷霧的持續時間,先移動到迷霧邊緣,然後根據情況使用位移技能逃走,如果他足夠聰明的話,甚至有時間觀察一下雲梟寒走位,再決定往哪個方向逃,黑暗迷霧是巴拉森放的,他的視野可不受限制。

    隨著雲梟寒衝出迷霧,並默數到5,卻還沒看到巴拉森出現,他就明白自己碰上了好對手,到了這一步,正在交手的兩個人的心反而都安定了下來。

    就在此時,巴拉森突然從迷霧的左側躥出,這邊是離雲梟寒直線距離最遠的一面了,他的血量也已經掉落到20%,可見雲梟寒的傷害之高。

    但實際上這也是雲梟寒故意給他準備的選擇,雲梟寒60%的注意力都關注在這邊,鼠標指針也懸停在這一側。

    雲梟寒立刻鎖定巴拉森,並開始吟唱雷擊術,吟唱結束,一道閃電就向巴拉森劈下。

    巴拉森對這個技能就有所瞭解了,害怕運氣不好被打出僵直,所以果斷的用出了位移技能。

    他時機把握的極好,【雷擊術】是指向類技能,他位移用早了用遲了都躲不過這一擊,但他卻在雷擊術落下後的瞬間位移,一下子就躲開了這個技能。

    雲梟寒立刻又用出了【挑釁之索】,對方已經交掉了位移技能,法力盾的BUFF又已經被打掉,正適合用這個技能。

    不過巴拉森的表現再次讓雲梟寒驚訝,就在【挑釁之索】剛剛要及體的剎那,他的身體突然朦朧了一下,下一刻就分成了2個,原地留下了一個幻影,真身則閃到了一邊。【挑釁之索】只是將幻影抓了回去。

    無奈之下,雲梟寒只能跟著巴拉森後面跑,並瞬間把裝備切換回盾戰裝,打算等【斬風】冷卻,再補上一下,斬風的冷卻時間只有8秒,就差1秒了。

    雲梟寒在移動中稍微調整走位和攻擊朝向,以求更大範圍覆蓋對手的移動路線,並等換裝完成後(換裝2秒),就用出了【斬風】。

    可巴拉森再次展現出了他身為頂尖PK玩家的素質,他身上裝備突然就脫掉了一大半,這是他提前就開始換裝了,而且換掉的都是加體質的裝備。
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:48
第238章 雲梟寒的自省

     這舉動看起來有些傻,實際上卻是精明之極,【斬風】的效果是:技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。

    很顯然,挨了一下技能後,巴拉森立刻從戰鬥信息裡看清楚打他的技能是什麼了,而且他的技能也背的非常好,馬上就能想起技能的具體作用,並立刻做出了最合理的應對。

    【斬風】命中巴拉森,這次卻沒有造成1秒僵直,而是將他整個人向前吹飛了一段距離,變成了給他助跑,儘管巴拉森的血量只剩下5%不到,卻成功逃生。

    看到這一幕,雲梟寒停下了腳步,忍不住做了個鼓掌的動作,表示讚賞。

    說實話,從技術角度和心理博弈層面來講,巴拉森都表現極佳,他只不過輸在技能體系遠沒有雲梟寒來的強勢罷了。

    這時巴拉森也停了下來,回過頭來走回了雲梟寒身邊,然後做了個認輸的動作,接著人就走到了雲梟寒的劍鋒前,又做了割喉的動作。

    不得不說,同一層次的玩家更容易理解對手想法,雲梟寒立刻秒懂:巴拉森雖然成功逃離了,但這場由他發起的決鬥卻輸了個精光,他之前逃跑只是為了證明自己擁有逃走的能力,本質上是一種炫技,但卻也承認自己輸了,這是回來讓雲梟寒殺掉他,好拿掉落。

    雲梟寒還是頗為欣賞這個對手的,自然不會做這麼煞風景的事,於是他先做了逃跑的動作,然後又做了個攤手無奈的動作,最後對著巴拉森伸出了自己大拇指。

    這一系列動作的含義就不需要解釋了,做完動作後,雲梟寒就主動掉頭,走向一旁觀戰的「睡一會」。

    觀戰的「睡一會」看到幾乎還是滿血的雲梟寒走來,哪還不明白對方打算拿他開刀了,連忙後撤。他倒是挺有意思,跑之前還做了個「你牛逼,我服了」的動作。

    看到這動作,雲梟寒也不好意思再追了,索性就放過了他。

    看了看時間,離1個小時的結束時間只剩下4分鐘了,雲梟寒回頭向巴拉森揮了揮手,然後轉身就去找其他玩家去了。

    剩下的4分鐘裡,他沒能再抓到人,精英級的魔獸倒是又撿了2只,他運氣不錯,又打到一件30級重甲護手。

    時間一到,雲梟寒就帶著9個掉落,32個灰色魔晶、6個白色魔晶、1個綠色魔晶離開的魔獸空間。

    把2件藍裝存到倉庫,其他的6件綠裝和1個4階專業技能則都掛到拍賣行上,再加上前兩天打野怪獲得4件綠裝,又能7-8金左右,不過考慮到魔獸空間一出,裝備和技能價格肯定要下跌,雲梟寒把起拍價和一口價都設的稍低了一些,爭取早點出手。

    不得不承認,雖然經驗上有點吃虧,1小時才打了3%,但掉落真的多很多,雲梟寒之前2天才能打到3-5個掉落,現在一小時就打到9個,其中還有2件藍裝,完全不在一個層面上。

    更不要說那些魔晶還能賣不少錢,灰色魔晶一個1銀,白色魔晶2銀,綠色魔晶10銀,而且這還都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的賣價還要更高。

    不過魔獸空間也非常看個人實力,如果沒有實力,很可能就成為了其他玩家的收割對象,打到了東西也保不住。

    像雲梟寒這樣的情況,也不可能一直保持,遲早會有玩家為了掉落而對他進行圍攻。

    另外,雲梟寒也感到自己與其他玩家間的差距在縮小,之前他可以1V6,現在他估計也就是1V3、1v4的程度。

    除了等級差被縮小外,造成這種變化的主要原因還是技能體系的成型,雖然雲梟寒不斷獲得強力技能,但其他玩家也同樣在進步,儘管看起來進步沒他大,但實際上差距卻在不斷縮小。

    打個比方,原來雲霄的實力是10,其他玩家是1.5,雲梟寒的實力是其他玩家的6倍還多,但現在雲梟寒的實力加了10,達到了20,而其他玩家哪怕只加了5,那也是6.5,只是三倍出頭。

    當然,具體的實力不可能這樣數據化,但從技能上就可以看出來,原來大家都沒什麼位移技能,雲梟寒的【孤獨的衝鋒】都躲不開,但現在的玩家至少都有1個位移技能,多的有2-3個都不奇怪,【孤獨的衝鋒】就很難再作為先手技能,更不要說一次命中多個玩家了。

    另外,雲梟寒目前還要發展另外2個技能體系,一個是魔法體系,另一個是騎術體系,而這兩個技能體系在短期內無法給他帶來較大的實力上的提升,只是提升了他的全面性,在面對不同的敵人時都有應對手段。

    而其他玩家卻不像他這麼貪多求全,往往專精於某一個方面,這樣他們在個人實力上的進步就反而要高出雲梟寒一些。

    更何況雲梟寒畢竟是個T位,他必然需要將加強自己的副本能力,巨盾守護這個職業在PK方面就遠不如魔刃戰士強勢,那個拉仇恨的光芒四射在玩家PK中就沒有任何用處,【巨盾掌握】和【雙手武器精通】這兩個技能到現在為止也完全是擺設。

    他現在打那個巴拉森這麼輕鬆,是欺負別人還沒二轉,等巴拉森二轉,兩人間的差距必然還會縮小不少。

    一個二轉職業,就多了6個技能,如果是稀有職業,還有職業特殊能力,這差的可不是一點半點。

    雲梟寒心裡很清楚,騎術技能體系主要針對的是戰場,而魔法體系也要很晚才有機會完全成型,這就意味著很長一段時間內,他的技能欄利用率都要比別的玩家低一些,所以他才需要更多高品質的技能來彌補。

    等級差是靠不住的,隨著玩家等級越來越高,升級所需經驗也越來越多,他被其他玩家拉近等級是難以避免的事情,只有精心打造的技能體系才是最可靠的。

    現在出了魔獸空間,出高品質技能的概率應該高一些,雲梟寒決定從現在開始,加強對市場的關注,多喊喊話,看能不能收到好技能。
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:48
第239章 光暗雙煞的交流上

     巴拉森離開魔獸空間後,他的好友「微笑難掩憂傷」也剛好出來,兩人就一起去練級去了,他倆已經在一起配合了好幾款遊戲了,非常默契,刷起怪來沒什麼壓力,分點心用來聊天也影響不大。他們的話題自然圍繞著剛剛離開的「魔獸空間」。

    「唉,這個魔獸空間簡直就是PK空間啊,我一個偏輔助的光系牧師不太好混啊。」微笑難掩憂傷率先發言道。

    「得了吧,你什麼時候PK弱過,磨來磨去,都能讓人吐血。再說了,就算你魔獸空間裡PK稍微吃點虧,但你在副本裡也比我吃香的多啊,總不能什麼好處都讓你佔了吧。」

    「嘿嘿,那是,我就是抱怨一下我搶不到別人東西,別人磨不過我,但跑路我就沒法子了,一共才打到3個掉落。你打到幾個?」

    「也是3個。」

    「啊?怎麼會,你可是暗法師,殺人很容易的啊。」

    「碰到雲梟寒了。」

    「什麼?你碰到那變態了?交手了沒?你掛了啊?」

    「當然動了手,那變態身上有8個物品,在小地圖上直閃直閃的,到處找人殺,我能看不到麼?我當時身上就一個物品,就主動去找他打打看。」

    「那你打掉他多少血?」

    「娘的,我就不能贏啊?你直接問我打掉他多少血?」

    「切,我倆在一起玩多久了,就你,我還能不知道,你要是打贏了,一出魔獸空間就該跟我炫耀了,你肯定打輸了,還輸的比較慘。」

    「娘的,你丫怎麼不變成我肚子裡的蟲啊!」

    「少廢話,快說,結果怎麼樣?」

    「那變態實在是太強了,控制又多,就被他抓了一個先手,在我的黑暗迷霧裡一套技能就把我打的就剩20%血了!」

    「靠,不會吧,你黑暗迷霧裡別的玩家不是沒視野麼,怎麼打到你的。」

    「四個全是範圍技能,就四個技能啊,我的血就被他打空了,他哪是什麼盾戰啊,騙鬼還差不多,他比狂戰士還狂戰士。而且4個技能從頭到尾我不是處於僵直就是暈眩狀態,還被減了50%移速。」

    「這麼變態?太誇張了吧!」

    「一點也不誇張,他那個【斬風】技能是40碼的範圍控制技能,我估算了下,他的額外力量增幅少說有50%,還不算力量成長技能。」

    「他是盾戰啊,現在二轉也是巨盾守護啊,一看就知道是純防禦的職業啊,怎麼會有這麼高的力量額外增幅?」

    「我猜他至少有1個力量增幅類的BUFF技能,2個以上額外增幅力量的被動技能,不然絕不可能一個斬風就把我打出僵直。」

    「你打掉他多少血?」

    「還打掉他血?我除了開頭打到他一個減速技能,連1%血都沒打掉,就沒再敢摸他一下,他太凶了!」

    「怎麼個凶法,說說,快說說!」

    「我從暈眩恢復過來,就看到他到我後方等著我,還好我夠冷靜,想到黑暗迷霧還有幾秒結束,沒有立刻位移,而是找了個離他最遠的方向跑路。沒想到這個方向是他讓我選的,我剛一探頭他就開始施法了!」

    「打住打住,你怎麼知道那方向是他讓你選的,而且他怎麼又施法了?你口誤吧!」

    「毛的口誤,他有藍條的,兼修了魔法。至於方向那個我也是打完以後才反應過來,他出了迷霧有視野了,可以選擇一個居中的站位,結果卻故意選擇了一個靠右的站位,我也傻,一看比較遠,沒多想就選了左側逃跑,不然他要注意三面,鼠標指針移過來也要零點幾秒,怎麼會我一出來他就開始施法了。丫的真是心機表!」

    「靠,這麼陰險!那後來呢。」

    「他一施法我就看出來他那是什麼技能,丫不愧是遊戲第一人,前面【斬風】是稀有級專業技能,連個法術也是珍稀級的【雷擊術】,而且這變態連裝備都換成了布裝等著我呢,實在是太不要臉了!」

    「噴,你不會被他用法術打死了吧,你一個法師被一個盾戰用法術打死,那你就出名了,只要這視頻一發,你就紅了!」

    「唉,你這話真是說到心裡去了,我當時就感覺汗毛都豎起來了。還好我大發神威,在雷擊術落下的一剎那用【黑暗穿梭】閃開了這技能,還順勢拉遠了距離。」

    「不容易啊!【雷擊術】的資料我也看過,鎖定技能啊,還帶僵直效果,位移早了晚了你都躲不開,你丫果然是超常發揮了啊!不枉我多年的調教之功!」

    「滾你的蛋,那是哥正常水平好不好。」

    「騙鬼呢,我再找人給你試試,5次你能躲掉2次麼?」

    「哈哈,那你管不著,你不知道哥是大賽型選手麼?越是到關鍵時刻,越是能正常發揮!」

    「操,你能更不要臉一點麼?後面你就這麼跑了?」

    「沒,那BT還有遠程控制技能!」

    「靠,還有遠程控,這變態這麼誇張?這讓遠程職業怎麼活啊!」

    「就是,丫的遠程控還是一個類似【捕捉】的技能,可以把人拉回去的!具體是什麼技能我也不清楚,沒見過。」

    「那你被抓到沒?你那時都那點血了,法力盾的BUFF肯定被打掉了。被抓到就死定了,他一個盾戰肯定有近身控,沒近身光是範圍技能都把你打那麼慘,要是近身了,嘿嘿,你還是自殺比較快!」

    「廢話,我能不知道麼?千鈞一髮之際,哥又用【初級鏡影術】瞬間分出了一個影分身,讓他把影分身抓回去了。」

    「嘖嘖嘖,你丫的這次真是超常發揮啊,居然又做了個極限操作!」

    「實力,實力懂嗎?什麼叫超常發揮,哥一向就是這麼牛的!」

    「那這回就逃掉了吧。」

    「還沒,你忘了,【斬風】只有8秒的CD,不然怎麼是珍稀技能呢,我黑暗迷霧是他用了斬風後才放的,暗影迷霧持續時間就有6秒了,他【斬風】已經要CD了,我身上卻還掛著減速呢,那變態怎麼會放棄。你猜猜我怎麼幹的!」
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:48
第240章 光暗雙煞的交流下

     「你既然這麼說,肯定是跑掉了,而且肯定是以一個意想不到的方式,你的技能我都知道,沒位移技能了,也沒其他技能可以自保。我想想,我想想......

    斬風這技能的資料我看過,對了,力量檢定值超過(力量+體質)的50%就會被吹飛,我明白了,你肯定把身上的加體質的裝備脫掉了,換裝需要時間,但你脫裝備不需要等2秒。怎麼樣,猜的對麼?」

    「你不愧是我的好搭檔和肚子裡的蛔蟲啊,這麼快就被你猜出來了!」

    「那是,你屁股一撅,我就知道你要放什麼屁。不過你這麼幹,也是賭命啊,這樣要是檢定值沒超過50%,你就死定了,裝備都脫了,隨便補一下你就掛了。」

    「是啊,那不是沒辦法了麼,被打出僵直怎麼都要死,而且我記得斬風的基礎傷害很低的,雖然脫裝備所受的傷害會增加,血量也變少了,但不賭是100%要死,賭一把還能有點機會,換你也沒的選。」

    「嗯,我發現你小子的確是臨場型選手,越到關鍵時刻腦子越好使啊,的確沒更好的辦法了。」

    「是呀,還好運氣不錯,雲梟寒這變態一個【斬風】就把我吹飛了一大段距離,脫離了他的攻擊範圍,血量就只剩下2%了,還好接下來他沒追了。」

    「那後來呢?」

    「後來?後來我又跑回去讓他殺,可他沒殺我。」

    「靠,你腦殘了?送上門讓他殺?」

    「不是,剛才沒跟你講清楚,開頭是我用動作向他挑戰的,雲梟寒接受了挑戰,還特意退後了一段距離讓我加BUFF,還特意讓我先手,不佔我等級的便宜,當時還有其他玩家跑來了,一看就是衝他來的,結果那變態毫不在乎,繼續要跟我交手。

    我後面是跑掉了,可決鬥是我輸了啊,這要是正常切磋,哪有跑那麼遠的?就是BUFF事前都加不了幾個。輸了就是輸了,架可以輸,臉不能不要!」

    「哦,這樣啊,那他是蠻講規矩的,你回去是挺應該的,你畢竟是主動挑戰嘛!那他後來殺你沒?」

    「沒,他應該也被哥的一系列操作驚訝了,還做了鼓掌動作表示讚賞,我回去他也沒殺我,反而幫我把那個觀戰的趕走了,應該是怕那人趁我血少來殺我。說實話,這雲梟寒不愧是遊戲第一人,實力超強不說,行事也有規有矩,不是那種只講利益的小人。」

    「嗯,聽你這麼一說,我也這麼覺得。對了,你覺得我如果碰到他應該怎麼辦?」

    「跑,第一時間就跑,實力差距太大,完全沒機會,你在他手上連給自己加血的機會都沒,他攻擊超高,控制又多,你根本不是對手,只要被他拉近到30碼以內,你連跑的機會都沒!」

    「這麼誇張?」

    「一點都不誇張,他等級、技能、裝備哪一項都比我們強太多。你沒見過他,他現在體型都比正常玩家至少高了3個規格,我懷疑甚至有4個,比特大號還大2個,太大了,很顯眼的,老遠就能望到他,只要提前跑應該還是可以跑掉的。」

    「我們現在30級,今天練一天,明天再練一天,應該就能升到31級,到時就能去二轉了,二轉以後就會強不少,難道還沒有機會?」

    巴拉森沉吟了一番,說道:「說實話,我覺得還是沒有,我們和他的差距不是一個二轉就能拉平的,不僅是他的技能和裝備,這變態的戰鬥風格太凶了,意識極佳,經驗更不用說,他過去的遊戲履歷論壇上早就貼出來了,我倆都看過。而且他是盾戰,我估計他還是主加精神的盾戰。」

    「靠,雙防T?」微笑難掩憂傷忍不住打斷道。

    「嗯,我估計是,他藍條長,魔防也高,我看了戰鬥信息,一個技能打上去,造成的傷害只有正常打個戰士的1/3左右,他生命又超高,打了就跟沒打一樣,肯定是加了精神,不然沒法解釋。」

    「靠啊,真是變態,高雙防、血超厚、攻擊還高,控制還多,本身意識、經驗又是最頂尖的,這沒有弱點了啊。」

    「是啊,所以才讓你見到他就跑,根本沒法打,就你那輸出打他就跟撓癢癢差不多,和他一比我們就成普通玩家了,雲梟寒這傢伙真是變態。」

    「他有沒有回覆技能?」

    「我覺得肯定有,他T位,等級又一直領先這麼多,肯定是單練的,一個單練的玩家練這麼快,連回覆技能都沒,你信麼?」

    「不信!那就是說你連他一個回覆技能都沒逼出來?」

    「別說了,一臉的眼淚啊!怎麼會有這種變態啊!」

    「奶奶的,下次遇到他我還是躲得遠遠的算了,這種變態看來我短期內是對付不了。」

    「切,以後你也八成對付不了,對付他只有多人圍攻,就算不在魔獸空間裡,你可以給我加血加BUFF,我們兩個打他一個我看都懸。」

    「我覺得也是。聽說他的指揮能力也很強,早知道首服有這種變態,我就到別的服務器去了。」

    「別,我覺得首服不錯,《抉擇》這遊戲真的很好玩,運營商也給力,我覺得很有可能會統一RPG網遊,到時候首服和其他服務器差的就多了,首服就算不是最強的也能出大名,別的服務器就難了。爭不過變態,其他人我們還是有機會的。

    再說,花無百日紅,雲梟寒現在這麼牛逼,還拿了第一塊領地,分心的地方多了,想打壓他的人也不會少,說不定我們以後還有機會,如果讓我追上去,我一定要正大光明的勝他一次,如果我一個人不行,我們倆就一起上。

    說起來,我很喜歡那個「光暗雙煞」的外號呢!」

    「哈哈,一世人兩兄弟,我也很喜歡這外號,兄弟同心其利斷金,我們一定可以贏他的。我就是光,你就做我的背影好了!」

    「滾,老子跟你可沒有基情!」
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:48
第241章 沒文化的夫子

     「沒文化的夫子」是凌穹閣的一名成員,他的等級在首服裡算的上一線偏上,不過在凌穹閣這個精英公會中卻只能算中游水平。

    倒不是沒文化的夫子的水平不行,而是他選擇的個人路線在前期相當吃虧。

    他的職業是獵手,《抉擇》中獵手和獵人是兩個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物夥伴的職業,而獵手的個人戰鬥力更強一些,尤其pvp能力。

    但沒文化的夫子則和一般強化個人輸出的獵手有很大的不同,他的輸出能力在同等級的獵手職業玩家中都算弱的,卻兼修了不少陷阱和魔法系技能。

    這跟他在17級時獲得的一個稀有技能【魔法陷阱化】有很大關係,這個技能可以讓沒文化的夫子將自己擁有的法術技能設置成為觸發類陷阱,佈置魔法陷阱的時間是施法時間的2倍,範圍魔法陷阱觸發範圍不變,單體魔法陷阱觸發範圍則擴大到5*5碼範圍,陷阱持續時間5分鐘,控制效果時長不變。

    【魔法陷阱化】最多只可以同時佈置3個魔法陷阱,且同一個技能無法重複陷阱化,作為樣本的三個技能在陷阱化期間都無法再使用,等陷阱觸發後,三個技能才開始計算冷卻時間,冷卻時間加倍。

    另外技能效果也有一定弱化,但隨著技能等級的提升,技能效果還是會慢慢提高。

    魔法陷阱的威力取決於使用者的智力,裝備所提高的魔攻並不被計算在陷阱傷害中。

    此外獵手作為弓手系職業,可學習的強化魔法威力的技能在數量上肯定要比正規法師職業少得多,質量上也要次不少。

    畢竟一個只是兼職,另一個才是主職,只不過陷阱類技能也有一些針對性的強化技能。

    儘管限制頗多,但【魔法陷阱化】仍然是個非常強大的技能,特別是在一些需要極長施法時間的魔法應用上有奇效。

    可以想像一下,一個正常情況下需要5秒施法時間的高傷害技能或長控制技能,在別人觸發陷阱時可以立刻爆出,技能擁有者沒血的時候可以主動走上一個可以補血的法術陷阱上給自己補血,這些都是可以讓一場戰鬥瞬間翻盤的。

    【魔法陷阱化】顯然是一個大後期的技能,越到後期,這個技能的作用越大,沒文化的夫子選擇將【魔法陷阱化】作為核心技能打造技能體系也就在情理之中了。

    但也正因為這一點,沒文化的夫子在前期還是比較弱的,他的主屬性是敏捷,學到了3階,力量、智力和體質的成長技能都學到了兩階,所以和常規的主屬性為力敏體的弓系職業相比,物理輸出能力和血量都要弱一些。

    雖然在公會裡只是排名中游,雲梟寒下副本帶隊肯定是帶不到他的,不過沒文化的夫子對自己能夠加入凌穹閣還是覺得相當慶幸。

    在公會裡經常可以獲得一些領先的信息,這些信息不僅僅來自於雲梟寒,還來自於其他公會成員的交流。

    尋求組隊時也更容易找到隊友,凌穹閣裡的玩家普遍水準極高,配合起來比較容易,還能省掉大量的講解時間。

    再加上因為會裡的玩家等級都很高,在裝備和技能上的交易也比較方便。

    和低級裝備和普通技能不同,好技能和高級裝備往往不光是錢的事,更關鍵的是玩家能不能獲得交易機會,不然再有錢,你也沒處去花。

    因此,相比於在一些小型公會中作為核心玩家享受公會資源傾斜,沒文化的夫子對現在的情況更加滿意。

    他在小公會中是可以成為會裡最強的幾名玩家之一,但首先隊友不好找,其次沒了凌穹閣中這種你追我趕的氣氛,同層次玩家間的交流和切磋也會少的多。

    沒文化的夫子很清楚,儘管他的遊戲水平相當不錯,但他並不是那種特別有野心,能夠自我鞭策的性格,反而有些懶散,如果沒有一個好的競爭環境,就很容易自我放鬆。

    但在凌穹閣裡,大家都是狠人,只是一八時段遲上了4個小時,就很可能在會裡的名次一落千丈,眼睜睜的看著會裡朋友的等級一個個甩開自己,那種壓力和緊迫感在其他公會是很難感到的。

    而且在小公會中,你既然享受了公會的資源傾斜,就必然有義務參與一些公會活動,這又會牽扯不少精力。

    沒文化的夫子做過估測,如果在別的公會,他的等級至少要比現在低一級到一級半,那就是一線偏上玩家和准一線或二線玩家的差距。

    這些還可以說是公會的隱性福利,有些神經比較粗的會員還意識不到。那雲梟寒帶隊打的那場薩丁島戰役就是所有人用肉眼都可以看到的巨大福利了。

    沒文化的夫子在會裡問過,凌穹閣所有的玩家都獲得了一個陣營通用欄位,別的獎勵也比其他中央帝國玩家多一些。

    在絕大多數玩家都只獲得一個陣營專業欄位的情況下,一個陣營通用欄位意味著什麼沒有人會不明白。

    更不要說,他們都被全遊戲通告揚名,連官方的薩丁領爭奪戰的劇情視頻都在緊鑼密鼓的製作中,素材全部截取自他們的那場戰役。

    等製作完成,該視頻就會同時在官網和遊戲中投放。

    別人的視頻還只是在本服務器投放,官網也只在論壇上播放,而他們的戰役總評是全遊戲最高分,將在官方主頁和所有服務器中進行推廣。

    玩網遊圖的是什麼?還不是裝B麼?

    人們幹什麼低調都可以理解,但玩網遊低調,那只有兩個字來形容:「腦殘」。

    玩網遊的玩家大多都是能裝的時候使勁裝B,不能裝的時候強行裝也要裝B,在網遊裡聲望這東西是種寶貴的資源,隱藏個人情報或資料可以理解,但刻意低調完全是種SB行為,就是工作室和以遊戲賺取生活費的職業玩家們也是需要打廣告的。
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:48
第242章 公會駐地帶來的變化

     沒文化的夫子所認識的凌穹閣玩家中,就有4個在戰役前遭到其他公會挖角,並有所動搖的玩家,但等薩丁島戰役打完就完全改變了想法,選擇繼續留在凌穹閣中。

    這既是因為能夠獲得實際利益,也是被雲梟寒在戰役中傑出的指揮表現所震懾。

    他們之後都在自己的戰役進度中嘗試了指揮,有了親身體驗,才能有所比較,更瞭解其中的難度,也更清楚自己的指揮能力水平。

    覺得自己沒指揮天賦的覺得反正到哪都是聽人指揮,不如跟著雲梟寒多混點好處。而覺得自己很有天賦的,則想著跟在雲梟寒後面多看看,好學兩手。

    在這種心理中,薩丁島戰役結束後,雖然凌穹閣遭到了大規模的挖角,但選擇離開的玩家卻只有寥寥數人。

    如果說戰役的成功只是穩定了人心,那麼遊戲第一塊公會駐地的獲得則給所有凌穹閣會員再次打了一劑強心針。

    雖然大多數玩家暫時還無法從領地裡得到直接的收益,但領地建設可以帶來的便利是顯而易見的,凌穹閣的成員都是高端玩家,會自己去查詢領地的相關資料,哪怕沒查,也有雲梟寒、管理人員以及眾多公會玩家自發普及領地的很多知識。

    而且雲梟寒對領地大手筆的資金投入,以及領地眾多商貿關係的建立,他的這些行動和付出都被凌穹閣會員看在眼裡,記在心裡。

    要知道,公會駐地的任何發展都是和所有公會成員的利益息息相關的。

    首先,各種採集建築建設好後,玩家就可以去這些建築裡打工,利用這些建築來大幅提高採集效率,結束後則只需要上繳一半的採集收穫即可。

    領地提供的採集區,可採集的資源更加密集,品質也更高,比起玩家自己需要四處尋找,全憑運氣的野外採集要容易太多。

    採集可不只是商人玩家可以做,所有職業的玩家都可以,只需要去學習相關技能就可以,當然,需要消耗的相關技能欄位肯定不會太少。

    比如挖礦,除了學習挖礦外,還需要學習礦脈辨識、礦石提煉、掘土技巧等一系列技能。所以一個普通玩家通常只會學習一個類型的採集技能或生產技能。只有相對專業的生活系玩家才會去學習多個類別的採集或生產系技能。

    玩家的技能欄位是有限的,花費太多欄位去學習生活類技能顯然會影響到個人戰力。

    其次,商業建築建造好後,玩家就可以去店裡買藥劑、食物、家具等商品了,又或者進行附魔、修理、鑲嵌、改造等服務,只需要把裝備暫時寄存在店中,店主就可以進行處理,物品的歸屬權也不會發生變動,玩家可以在寄存時間結束或服務完成後自由取回。

    公會駐地的稅率要低過NPC城市很多,商品和服務價格自然也隨之降低,玩家們也不用麻煩的喊話和找商人玩家面對面交易了,隨時都可以自己挑選心儀的商品。

    再次,領地裡很多服務性建築如旅店、教堂等都可以為玩家提供很多收費服務,費用也比NPC城市要低。

    最後就是貿易路線,領地的貿易路線只有駐地公會的玩家和建立了貿易關係的NPC可以跑,這種獨佔性的貿易路線為玩家帶來的跑商收益自然要比大多數玩家都能跑的貿易路線大的多。

    而且在建立了貿易關係後,原來很多不能跑的薩丁領的領地現在都可以跑了,這更是對跑商玩家的一大福音,跑商雖然很麻煩、耗時又長,還非常考驗玩家的智力水準,但利潤水平也是最高的。

    要真要說有什麼讓人無法接受的,就是商貿類技能的技能體系過於龐大,需要消耗的技能欄位過多,不適合戰鬥類玩家學習。

    舉個例子,光是談價就需要學習多個技能:會計、口才、討價還價等等。而各類常規商品也有著對應的買賣技能,比如大麥買賣,水果買賣、棉花買賣等,這些技能決定了玩家一次可以購買的常規商品數量,如果這些技能等級過低,在一次貨物刷新時間內就只能買到少量的商品,這樣跑商的玩家就很難掙到錢。

    當然,現在還是遊戲早期,玩家的船都很小,貨艙自然也不大,少量的商品就足夠裝滿貨艙了,還往往大大超出,但對一些利潤率特別高,當地產量又很少的商品而言,買賣技能就非常重要了。

    買賣技能還不是最麻煩的,更麻煩的是語言技能,各個地區的NPC語言是不一樣的,如果語言不通是無法進行交易的,所有商人玩家往往還需要學習語言類技能。

    但好在《抉擇》中還是提供了一定的便利,商品買賣類技能和語言類技能是可以隊伍共享的,就是說隊伍裡只要有一名玩家擁有此類技能,隊伍裡的其他玩家都可以享受到該技能的效果,只是效果有所削弱,比如提供的買賣技能是5級,其他玩家只能享受3級的效果。

    另外,一些個人技能是無法共享的,比如談價的技能。

    因此,經常會出現多名商人組隊跑商,又或者一名專業商人帶著戰鬥職業玩家跑商情況。

    事實上,到了遊戲中後期,那些非常給力的超級大商人賣跑商位置都是很正常的,畢竟跑商賺錢賺的最多,就是特別耗時,現在跑一圈高盈利的商路沒3、4個小時是搞不定的,到以後還需要更久。

    可以說,雲梟寒利用個人人脈為領地開發的貿易路線才是阿雅克肖村最大的優勢,也是給公會成員帶來最大利益的一個環節。

    沒文化的夫子也被會裡的商人玩家帶著跑過一次商,只花了3個小時就掙了6金的商業幣,還是三八時段,只可惜是商業幣,不是日常幣,即便找玩家按15:1的比率兌換過來也只有40銀。

    但沒文化的夫子考慮到自己就學了個【會計】技能,船又不大,還是三八時段這種0掉率0經驗的時段,這40銀完全是額外收入,這麼一想,就發現40銀已經非常多了。
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:49
第243章 常規的劇情任務上

     正是藉著公會的貿易優勢,雲梟寒獲得領地才兩天,凌穹閣就招攬了40多名雪漫城一線以上的商人玩家,其中等級排名前20的就有4個。

    因為商人玩家是根據貿易利潤、採集資源、生產產品來獲得經驗的,所以等級高往往就代表他們的盈利能力強,比戰鬥職業玩家的等級更能說明其實力。

    人心變化最直觀的表現是:自從獲得領地後,凌穹閣就再沒有一個玩家選擇退會,每天的入會申請更是暴增了5-10倍以上,弄的雲梟寒和幾個負責收人的管理挑的眼睛都花了。

    現在凌穹閣的總人數是858人,其中有63名商人玩家。

    由此可見,能夠真正凝聚公會人心的從來不是什麼假大空的漂亮話,也不是理想化的未來展望,而是實實在在的利益。

    玩家都是活生生的人,不是弱智也不是牽線木偶,他們有著自己的利益訴求和個人目標。只有先滿足了基本的利益訴求,才能談得上公會成員間的情誼。

    好比現實裡飯吃不飽,衣穿不暖,睡覺都得睡大街,還想談什麼愛情,那完全是緣木求魚。

    凌穹閣會員和公會目前的情況就像一對情侶,戀愛談了幾個月,感覺本來就還不錯,女方又突然發現男方開了一家大工廠,還在花大錢買設備,建別墅,掙大錢和舒適的生活都指日可待,女方的一些小心思就全沒有了,只剩下和男方好好相處以及準備出嫁的想法了。

    一些會員受到其他種種勾引而有些躁動的心態一下子就安穩了下來,而另一些本來就對凌穹閣就比較滿意的玩家更是開始對公會有了初步的歸屬感,而沒文化的夫子就是後者中的一員。

    ————————————————————————————————————————————

    因為雲梟寒的個人劇情路線已經發生巨大變化,和其他的雪漫城玩家的劇情都有了不小的差異,但一款網遊畢竟不可能完全圍繞著一個玩家轉,哪怕雲梟寒對梅迪麗海周邊區域的劇情走勢影響比重已經很高,但其他玩家的劇情任務卻仍然在一定程度上影響著劇情走勢,所以還是需要稍微交代一下。

    時間回到兩天前,也就是1月4日。

    沒文化的夫子上線後就接到劇情任務,他接到的就是常規劇情任務,需要去面見雪漫城主,而不是莉雅。

    雖然對象不同,但任務內容是一樣的,都是去截殺商盟派往奧法議會的使節,只不過雲梟寒可以提出建言,並改變莉雅的應對策略。沒文化的夫子就只能接取任務並完成了,根本沒建言的分歧選擇。

    這個劇情任務每人都有三次機會,直到任務成功為止,玩家可以選擇兩種做法。

    一種是海戰,另一種是陸戰。

    海戰就是選擇在商業聯盟和奧法議會之間的卡西爾海峽進行海上攔截,玩家可以買大船,還可以僱傭高戰力的水手。

    實際上海戰主要就是拼錢,船大人多的那一方更容易獲勝,甚至都不用殺人,只要把對方船打沉了就可以,這種做法主要是為商人、海軍和個人PK能力比較的弱的輔助職業準備的。

    陸戰則是等使節通過卡西爾海峽,在奧法議會的領土上登陸後,再進行截擊,這就是純玩家的戰鬥,非常省錢,但個人PK能力比較弱的話就無法完成。

    兩種截擊方式,每次機會中都只可以選擇一種,一旦失敗就需要重新開始,並不能在同一次截擊中先進行海戰再進行陸戰。

    三次機會只要成功一次,劇情任務就算成功,三次機會全部失敗,則劇情任務就失敗了。

    這個劇情任務是三陣營同時進行,中央帝國、商業聯盟、奧法議會各出一名玩家,然後玩家們根據等級、爵位、職業和之前劇情的完成情況隨機進行匹配,然後進入獨立的劇情空間完成任務,一般來說,同一水準和同一類職業的玩家更容易被匹配到一起。(當一方陣營沒有合適玩家參與匹配時,系統會添加一個高AI、且實力同玩家接近的NPC參與匹配)

    帝國方的玩家截擊使節,系統會根據玩家的海、陸選擇將其傳送到較近的位置,並給出使節的行動路線。

    商盟方則比較辛苦,需要在使者離開商業聯盟領土後一路保護使節,使節不具備攻擊力,但血防都非常高,即使站著那讓玩家打,也需要花很長時間才能將其擊殺。

    遭到攻擊後使節不會反擊,但也不會停下腳步,只會稍微提速,繼續按著行進路線向前前進。

    使節的船是系統指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家沒船則需要去買船。

    使節的船是一艘經過加固型的單桅柯克帆船,直接用日常幣購買是1.5金,但使用商業幣購買的話是7.5金的商業幣,按15:1的商業幣和日常幣兌換,實際只需要50銀。

    單桅柯克帆船已經可以算是小型船中的中等檔次,船速不低,耐久也高,而且船上還可以裝15名水手,不過使節船上的水手都是最垃圾的那種水手,本來應該有的2門最低級魔法炮也沒有了,但相應的,船速和船隻耐久都得到了一定提升。

    因為使節和其船隻都皮糙肉厚,所以想強行將其擊殺是很難的,在帝國玩家攻擊使節的時候,商盟玩家也不會幹看著,肯定會攻擊帝國玩家,光挨打不還手,沒等使節掉多少血,帝國玩家就得先死,所以帝國玩家需要先排除其他陣營玩家的干擾,才能對使節進行輸出。

    奧法議會則負責接應使節,但在使節或商盟玩家遭到帝國玩家攻擊前,他都無法主動向使節方進行移動,只有截擊已經發生後,才會收到系統提示,知道使節的移動路徑,方可移動並去接應使節。

    因此,雖然是2打1的局面,但帝國玩家還是有機會利用時間差來進行一對一的。
Babcorn 發表於 2017-2-15 20:49
第244章 常規的劇情任務中

     三個陣營中,帝國方的任務難度最大。雖然只需要擊殺使節就可以完成任務,理論上根本不用擊殺其他陣營玩家,但這幾乎不可能做到。大多數情況下都需要先後面對另兩個陣營的玩家,因為即便帝國玩家可以擊殺商盟玩家,也很難在奧法議會玩家趕到之前就迅速擊殺使節。

    帝國玩家如果實力不強,跟商盟玩家打成持久戰的話甚至需要1V2,那樣任務就基本失敗了。

    商盟方的難度則是中等,玩家不能離開使節太遠,使節和玩家也不能死亡,否則劇情任務都會失敗。

    奧法議會方的難度最低,玩家的劇情任務從使節被截擊後才正式開始,只要保證使節和自己不死就可以完成劇情任務,而且前面還有個商盟炮灰幫他做任務,運氣好可以直接躺贏。

    就算商盟玩家無法單獨解決掉帝國方的截殺者,也可以盡快趕到與其合作,進行2V1,所以任務很容易完成,商盟方玩家存活與否和他的任務成敗也沒有直接關係。

    這種難度設置很明顯是針對三個陣營在薩丁島劇情後的得失情況進行設置的。

    首服中帝國方獲利最多,所以劇情任務也最難。

    商盟雖然爭奪薩丁島失敗,但沒有其他失地,劇情任務難度中等

    奧法議會不僅爭奪薩丁島失敗,還失去了西里島,吃虧最大,劇情任務難度最低。

    接受任務後,沒文化的夫子就需要選擇截殺方式,也就是陸路還是海路。

    他倒是有船,為了跑商買的,同樣是一艘單桅柯克的船,不過他這一艘就不是使節的那種改裝船了,2門魔法炮都在,不過他如果想要使用的話還需要去購買灰**晶。(1月6日魔獸空間才開放)

    因為沒經過改裝,他的船速肯定沒使節那艘船快,那就很難追上,想在海上將其搞定基本沒有可能,他得換更好的船。

    但下一級的船需要1金90銀,沒文化的夫子的個人經濟情況還是比較窘迫的,他花費了大量資金用來收購技能,目前根本拿不出這麼多錢。

    而且就算可以買的起船,他還需要僱傭一些戰鬥力較強的水手,招募費用、維持費用、魔晶費用、船錢,也許事後還要加上修理船隻的費用,這個投入太大了,沒文化的夫子毫不猶豫的就放棄了海戰的選擇。

    選了陸戰後,沒文化的夫子就進入了獨立劇情空間,並被傳送到奧法議會的領土上。

    他打開大地圖,找到使節移動路線和使節當前位置,接著就開始向那邊移動,距離還是比較遠的,路上還有一些NPC敵人攔路,當然,另兩方陣營玩家前進時也需要解決攔路的敵人。

    這其實就是在考驗玩家的路線選擇和戰鬥力了,如果帝國方玩家推進速度太慢,使節都未必能見到。

    但總體而言,帝國方玩家可以走斜線切入,而商盟方為了保護使節,只能跟著使節的步調移動,使節肯定是沒玩家跑的快,所以想要在半路上攔截到使節還是比較容易的。

    沒文化的夫子的【魔法陷阱化】在這種需要高速趕路的情況下就派不上什麼用處了,不過他的水平畢竟在那,儘管效率稍低,但推進速度仍在平均線以上。

    花了半個小時,沒文化的夫子終於趕到了移動路線附近。

    他再次打開地圖,發現自己現在已經趕在前面,離使節已經比較近了,估計也就3分鐘不到的路程。

    沒文化的夫子並沒有急著趕過去,他前面為了加速趕路,一些CD時間較長的技能都已經用掉了,所以他要等那些技能CD才會去截擊,從現在開始再遇到攔路的NPC他都只是用一些CD比較短的技能。另外他還需要在使節的移動路線上提前埋設好陷阱。

    他繼續往前走,當技能CD的差不多,又將陷阱都埋設好後,就開始留在原地等待使節的到來。

    沒文化的夫子一共埋下了5個陷阱,其中3個魔法陷阱,還有2個常規的陷阱。

    兩個常規陷阱的威力都比較一般,觸發範圍也只有3*3碼,一個是圈索,可以使敵人1.5秒內被原地吊起,無法移動,視角也會顛倒過來,另一個則是造成少量的物理傷害。

    這兩個陷阱技能都是獵人或獵手職業玩家在技能導師那可以學到的技能。但5個陷阱的總上限和單體陷阱的觸發範圍從1*1碼擴大到3*3碼,都說明沒文化的夫子學了好幾個被動的陷阱強化類技能。

    3個魔法陷阱中有2個是範圍魔法,範圍都比較大,剩下的那個則是一個長達4秒的單體纏繞陷阱,纏繞效果只能讓敵人無法移動,對方的施法和物理攻擊都不受限制。另外,得益於【魔法陷阱化】的作用,單體魔法陷阱都是5*5碼的範圍。

    沒過一會,兩個人影就映入了沒文化的夫子的眼簾,一個是使節,另一個則是商盟的玩家。

    看到商盟玩家的剎那,沒文化的夫子心裡就一緊,一個女性角色,手持著一把淡綠色長弓,「淡月憂傷」這個非常女性化的ID也非常眼熟。(職業無法通過直接觀察而看到,但可以輸入遊戲ID在排名榜系統裡進行查詢,排名過低的查不到。)

    下一刻,他就想起在哪裡看過這個ID,是弓手職業等級排行榜上,獵手職業排名第9的玩家。

    不過這個ID出名不是因為其排名,而是因為這傢伙是個人妖玩家,明明是個摳腳大漢,卻特別喜歡玩女性角色,他不僅在捏人時花了10多個小時精打細磨,還特意利用《抉擇》有遊戲附帶的變聲軟件變女聲說話。

    但淡月憂傷並不是要騙人,他本身遊戲水平就很高,不需要騙東西,而且只要有玩家問他,他都會密語回答真實性別。

    他以前玩別的網遊,官方出什麼女性時裝就買什麼女性時裝,為了這個花了很多現實幣,可見也不缺錢,喜歡扮女人完全是他的個人惡趣味。

    正因為這種原因,《抉擇》開服第三週,他就被人在論壇爆料了,因為和自己是同一個職業,沒文化的夫子也留意過他,看過那個爆料帖,所以印象很深。
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