[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289383
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:30
第355章 35級世界本3

     後面三句則全部是針對隊內牧師的指示,也就是抓重點。

    在當前這個情況下,三名法師和弓手都可以死,只有奶媽和T位不能死。別人死了奶媽還可以復活,奶媽死了就只有全滅,T位也是一樣的道理,死了就沒人能抗了。

    但考慮到雲梟寒皮厚血多,生存能力超強,BOSS那個傷害很高、超長控制,並帶有清仇恨效果的拋飛技能顯然也不可能連續使用,雲梟寒死亡的概率還是很小的,所以實質上就只有奶不能死。

    因此雲梟寒後三句喊的是「奶媽跑遠,不准用任何治療,等我恢復拉住再治療」,這就很清楚了,奶媽跑遠是先決條件,不跑就會被BOSS打。

    跑的遠遠的之後,絕大多數奶媽都會在覺得自己安全後加個血,不是給別人加,就是給自己加,反正就是不讓自己閒著,這種強迫症往往會導致極其嚴重的後果。

    比如現在,在雲梟寒被拋飛後,BOSS對他顯然已經沒仇恨了,而其他玩家也沒打過BOSS,也只有基礎仇恨,那麼奶媽只要加血,無論加多少、給誰加,都會立刻成為仇恨最高的,BOSS肯定會掉頭狂追奶媽。

    雖然其他玩家可以幫忙拉走BOSS,但被追擊過程中一些白痴奶媽很可能還會繼續給自己加血,這就是在繼續拉仇恨,越加別人越拉不走,最後就躺屍了,雖然成功拉走的情況也不少,但這當中的風險太大,所以能不冒險還是不冒險的好。

    最後一句則是給所有人一個期待和希望,就相當於一顆定心丸,讓他們知道下面的作戰思路,這樣他們才會有信心繼續糾纏下去,不然在不知道還要糾纏多久的情況下,很多人就會按捺不住蠢蠢欲動的出手慾望。

    當然,在眼前這個情況下,雲梟寒其實不說,大家也基本明白下面雲梟寒肯定要拉BOSS,但說一下隊員們的心裡就更有底一些,不要小看心裡沒底和心裡有底的差別,心理因素非常影響玩家的水平發揮,同一個玩家,發慌的時候和不慌的時候可能判若兩人。

    所以安撫隊友,並讓他們知道下一步的行動步驟是指揮非常重要的工作之一。

    另外需要注意的有兩點:

    一、在這段喊話中,雲梟寒下意識的考慮了隊員們的遊戲水平和接受能力,如果面對的是能力很渣的散人,他需要做出的解釋就要細緻很多。

    二、在喊話時有時為了喊快點,指揮不會去刻意停頓來斷句,或喊出語助詞,的、得、了這些,只要不影響理解,能省則省,並利用說聲音輕重變化來斷句。

    「等我恢復拉住再治療」就是個例子,這句話有明顯的語病,沒有斷句,也沒有講明目標,但只要對「拉」字重讀,隊友就會明白是哪裡斷句,目標也不用說,因為沒有其它敵人。

    這裡只是以雲梟寒的喊話做個範本,分析一些喊話需要注意的要點,實際情況肯定會和理論有所差異,指揮在真正喊話的時候不可能考慮這麼多,喊話的邏輯性、細節等等方面都要經過長期的練習和反覆自省,將其變成一種習慣,並用身體來強行記憶。

    具體的訓練過程就是:至少每三天隨機抽2-3份副本指揮視頻自己觀看,仔細尋找自己的指揮喊話中的問題,並重寫關鍵環節的指揮話本,然後寫下來並大致背幾遍,記憶的差不多了就到遊戲裡用,如此反覆並長期堅持,從而對自己進行強化。

    但需要注意的是,這種訓練需要一定天賦,要求玩家擁有較強的邏輯思維能力、語言表達能力,措辭和造句方面不能有障礙。

    如果這些天賦都一般,應變能力較差,也不要失望,副本指揮對玩家的要求很低,玩家只要對遊戲有自己的理解以及較強的總結能力,能做好副本分析,將整個副本的關鍵節點都做好詳細流程,仍然可以成為一個合格甚至優秀的指揮。

    刷一遍不行就刷兩遍,刷兩遍不行就刷十遍,只要有態度,並重視細節,遲早可以把套路推演出來,有了合適的套路,大多數的副本都難不住玩家。

    套路化指揮的最大缺點只是極難成為頂尖的副本指揮而已,而且臨場差的缺點也可以尋找副指揮進行彌補。

    看到給你純奶和死靈裁決退到一邊,另外三名隊友開始有意識的引BOSS爭取時間,雲梟寒又喊話道:「往我這引。」

    過了2秒,雲梟寒從暈眩狀態中恢復過來,他立刻對巨熊使用了一個挑釁之索。

    「目標免疫拉扯狀態,【天賦神力】起效,拉扯成功,拉扯距離減半,目標失控2秒。」

    雲梟寒自從進入副本後,信息面板就一直切換在戰鬥信息面板上,眼前的這條戰鬥信息證明了【天賦神力】作為稀有技能,在對抗BOSS時的巨大價值。

    看到BOSS被控制,幾名隊友立刻開始施法,但云梟寒再次喊話道,「別打,等我穩固下仇恨,純奶,你治療他們,先別給我加血,等我血量掉到50%以下再加,都注意保持和我的距離。」

    雲梟寒一邊喊,一邊主動向BOSS迎了過去。

    靠近BOSS之後,雲梟寒先是使用了【破膽怒吼】,降低BOSS的傷害和移速,然後就是一個【嗜血猛擊】,在造成傷害的同時,為自己治療了10%血量。

    因為對手是巨熊的關係,雲梟寒此時用的是【銳爪之劍】,而不是【銅鏡之劍】,後者的裝備技能是反彈魔法,一頭巨熊就算會魔法也不可能以魔法為主,所以還是【銳爪之劍】的破甲效果更加實在。

    巨熊BOSS的防禦很高,攻擊傷害也相當不錯,但攻速很低,差不多要1秒多鐘才拍擊一次,格擋起來非常容易,而且巨熊的攻擊都是物理傷害,攻擊方式還以普通攻擊為主,對雲梟寒的威脅並不大。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:30
第356章 35級世界本4

     在被巨熊的熊掌拍擊時,雲梟寒在戰鬥信息中發現自己偶爾會受到力量對力量檢定,不過他的力量屬性太高,還有20%力量檢定加權和【巨力術】BUFF,估計這些加起來,在力量檢定時,雲梟寒的力量加權比巨熊都要高,所以根本不存在檢定不過的問題。

    而且格擋成功的情況下進行力量檢定,巨熊的力量還要受到30%的檢定減值,這是因為盾牌分散了巨熊的力量。

    雲梟寒立刻想起死靈裁決剛剛被BOSS一巴掌拍翻的情景,於是向他詢問了一下。

    死靈裁決告訴雲梟寒,巨熊打他用的也是普攻,並不是技能,但他是法師,力量太低,根本不可能通過檢定,所以一巴掌下來就要在地上滾好幾圈,並會造成雙倍的額外傷害。

    滾動過程差不多有1.5秒,算上恢復站立的時間則有2秒,在這2秒內如果再次遭到BOSS攻擊就會造成50%的額外傷害,薄皮職業基本只要被打翻,再被補上一下,基本就是被秒的命,所以巨熊的普攻還是很可怕的。

    有了比較,才能更清楚的看出雲梟寒的優勢,對其他人威脅極大的巨熊普攻,對雲梟寒卻無法造成多少傷害。

    實際上,換上一個其他盾戰或防騎來,因為盾牌的力量分散效果,巨熊對T位的威脅也要小上許多。

    雲梟寒和巨熊糾纏了數秒後,覺得仇恨已經穩固的差不多了,就讓隊友也加入了攻擊行列,給你純奶也開始為雲梟寒加血。

    接下來戰鬥就進入了纏鬥狀態,當巨熊的血量下降到75%以下時,它突然猛的伏身,下一刻再次將雲梟寒拋飛,整個動作完成的極快,雲梟寒反應過來的時候,他已經雙腳離地。

    雲梟寒的左手本來已經輕觸在代表【霸體】的快捷鍵上,但想一想還是放棄了。

    拋飛狀態下是可以使用技能,【霸體】也可以免疫暈眩狀態,但云梟寒此時已經被拋飛了,這個拋飛的過程可不能用【霸體】免疫。

    心思急轉間,雲梟寒飛在空中大喊道:「一笑醉跑,分開跑,別加血,加速,減速。」

    為了搶時間,雲梟寒的話非常簡短,省掉了不少主語和賓語,但以5名隊友的遊戲水平,只要一點點提示足矣,他們理解起來完全沒有困難。

    雲梟寒這句話的意思就是:一笑醉的仇恨最高,BOSS肯定追他,讓一笑醉和其他人分開跑,治療不要給一笑醉加血,給他加速度,給BOSS減速。

    一笑醉現在可是等級排行第三的法師,操作、技能體系、心理素質都無可挑剔,哪怕是純輸出的火法,仍然有著極強的保命能力,面對BOSS的追擊,他表現的非常放鬆和自信。

    一笑醉並沒有立刻按照雲梟寒的指示行動,他不慌不忙的開始吟唱一個強力火系技能,而其他四名隊友看到他還在施法,就主動拉開了和他的距離。

    當巨熊衝到離他15碼遠左右的距離時一顆足球大小的火球突然從他手前飛出,並以極快的速度命中了BOSS,下一刻巨熊被命中部位的毛髮都染上了一層紅色。

    緊接著一笑醉就瞬發了抗拒火環,巨熊雖然沒有被火環推走,但它卻不得不從疾速奔跑中停了下來,這時一笑醉還沒有逃跑,而是給自己加了一個魔法盾。

    【魔法盾】作為一個珍稀級通用技能,除了吸收傷害外,最大的作用是不讓施法過程被打斷,且施法者不會出現強制位移,也就是說,只要盾不破,一笑醉就不會被擊退、擊倒、擊飛或拉拽。

    一笑醉的【魔法盾】此時已經5級,沖10級獲得的技能升級獎勵升了3級,自己練級的時候又升了1級。

    5級的魔法盾的耐久已經相當於一笑醉60%的血量,唯一的缺點是沒有任何物防魔防,被攻擊時耐久掉的非常快。

    【魔法盾】的吟唱需要1秒,就在一笑醉施法的時候,死靈裁決已經召喚出了5只骷髏戰士,並擋在了BOSS的行動路徑上,巨熊要麼擊殺這5個骷髏戰士,要麼就得繞道。

    巨熊肯定不會和5個骷髏戰士糾纏,立刻就試圖繞開5個骷髏戰士,但5名骷髏戰士在死靈裁決的指揮下,巧妙的卡在巨熊的移動路徑上,雖然不可能完全將其圍住,但卻可以讓BOSS多跑點路。

    這時拂衣鬧隱市也施展了一個暗系法術給巨熊減了速,不過因為其減速抗性很高,減速的效果並不太好,本來40%的減速到了巨熊身上只有15%的減速效果。

    我的本尊的5級【枯萎之箭】的效果是9%概率直接打掉對方10%生命上限的血量,這種技能很顯然是不可能對BOSS起效的。

    不過我的本尊的【震盪箭】還是非常有效的,這個技能本來就可以對目標造成50%減速,而且我的本尊是獵人系轉職,二轉職業又是追獵者,對動物有極高的加成,即使巨熊有很高的減速抗性,還是被減速了30%之多。

    實際上,要不是巨熊的皮實在太厚,物防過高,我的本尊才應該是這裡輸出傷害最高的玩家,巨熊此時追擊的就不是一笑醉,而是我的本尊了。

    由於兩種減速效果分別是物理效果和法術效果造成的,所以兩個減速效果可以疊加,就是45%的實際減速,這一下巨熊的速度就減慢了很多了。

    不過就像之前提到過的,《抉擇》中的BOSS對同一種控制技能的臨時抗性是會逐漸提升的,如果是看成功率的控制技能,技能使用的越頻繁,技能就越不容易成功;如果是百分百命中的技能,技能效果就會越來越差,或是持續時間越來越短。

    但只要間隔的時間夠長,BOSS對技能的臨時抗性也會逐漸下降。

    被骷髏戰士圍住,又被減速將近一半後的巨熊終於忍耐不住,它突然高高人立起來,發出一聲巨吼,就和剛開打時的巨吼一模一樣。

    下一刻,場內除了雲梟寒本來就處於暈眩狀態外,其他人和骷髏戰士都被定身3秒。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:30
第357章 35世界本1-3關首通

     雖然被定身,但在巨熊放技能的時候,骷髏戰士已經擋在了其移動路徑上,而且巨熊還被減速了45%,因此巨熊在定身狀態快要解除的時候才跑到一笑醉的面前。

    巨熊的巴掌拍到一笑醉身上,再次觸發了力量檢定,這個檢定當然是無法通過的,但有魔法盾護身的一笑醉不會產生位移,自然不可能被打翻幾圈。

    沒了打翻效果也就沒了額外傷害,巨熊的輸出就比較正常了,只是打掉了魔法盾40%的耐久。

    挨了一下後一笑醉也恢復了過來,當即用【移位術】位移了25碼,【移位術】是最常見的法師位移技能,基本只要是常規法師類職業都能在技能導師那學到,作為一個瞬發位移技能,缺點是不能穿越障礙,CD時間也長達1分鐘。

    就在一笑醉使用【移位術】的時候,雲梟寒也解除了暈眩,他立刻用【挑釁之索】再次控制了巨熊。

    因為不知道巨熊剛才的拋飛技能是否清空了它對雲梟寒的仇恨,出於穩妥的考慮,雲梟寒讓隊友暫時不要攻擊,讓他做下測試。

    挑釁的2秒控制一過,巨熊立刻放棄了繼續攻擊雲梟寒,回頭就想去找其他隊友,雲梟寒立刻接上一個【顫慄咆哮】再次把BOSS拉住。

    10秒強制攻擊時間內,雲梟寒仍然沒讓隊友出手,10秒之後,BOSS就沒有再試圖轉向去攻擊其他隊員,這一下雲梟寒就徹底明白了,拋飛技能並沒有完全清空它對雲梟寒的仇恨,可能是清了一部分仇恨,或是在技能使用後的一段時間內暫時無視雲梟寒的仇恨,也就是所謂的亂仇恨。

    雲梟寒覺得還是前者可能性更大一些。

    既然拉住了BOSS,測試又有了結果,隊友們就可以出手了。

    接下來的戰鬥又比較穩定了,眼看著巨熊血量下降到55%左右,雲梟寒已經暗暗準備,他覺得巨熊的血量下降到50%後,很可能又會再次使用拋飛技能。

    但出人意料的是,血量只是下降到53%的時候,BOSS就突然開始伏身。

    雖然有些意外,但云梟寒這次就反應過來了,剎那間就激活了【霸體】狀態,巨熊的拋飛技能沒能起到任何效果。

    等BOSS的血量下降到50%,巨熊也沒有再次使用拋飛技能,雲梟寒判斷巨熊的拋飛技能不是以血量為觸發條件,而是以時間為條件,不過他現在沒有時間去分析和計算,只有等到看視頻總結的時候再去推算了。

    雖然沒有再次使用拋飛,但血量跌落到一半以下後,BOSS多出了2個技能,一個是巨熊人立後推擊,應該是帶有擊退效果的,因為在力量檢定方面不具備優勢,無法對雲梟寒起效。

    另一個技能則是巨熊擒抱,BOSS會伸出一對熊掌擒抱對手,這個技能的威脅性稍大一些,因為攻擊是從兩側同時發起,普通盾牌卻只能格擋一面,儘管擋住一面就破壞了技能的後續效果,但造成的傷害卻比其它技能高出不少。

    不過只要巨熊還在攻擊雲梟寒,戰局就非常穩定。

    當巨熊的血量下降到26%的時候,巨熊再次做出伏身動作,雲梟寒早已有所準備,瞬間就做出了反應。

    此時他的【霸體】還在冷卻中,【盾擊】雖然有用,但因為巨熊對暈眩是可以免疫的,雖然在【天賦神力】影響下仍然可以起效,但技能實際成功率卻只有65%左右,不是雲梟寒的第一選擇。

    而且最關鍵的是盾擊有大概半秒的揚盾揮盾的施展動作,雲梟寒又是在巨熊做出伏身動作後才被動反應,本來就要慢上半拍,很有可能是盾擊把巨熊擊暈的同時,雲梟寒也已經飛上了天。

    所以雲梟寒的選擇是用【孤獨的衝鋒】來進行一次短位移,躲開這個技能。

    雲梟寒沒有用【孤獨的衝鋒】去打斷巨熊,因為他同樣沒有把握去賭哪一方技能先生效,【孤獨的衝鋒】的技能準備動作是比【盾擊】短一些,卻多了一個選擇攻擊範圍的操作,因此還是把它當位移技能用更穩妥一些。

    雲梟寒的穩妥選擇還是很有效的,躲開了巨熊的又一次拋飛技能。

    沒了拋飛技能,儘管進入殘血狀態後的巨熊攻擊力增加了不少,防禦也略有增加,但只要局勢保持穩定,巨熊就很難造成威脅,攻擊高一點也頂多是讓給你純奶的治療頻率稍微提高一點罷了。

    而在這之前,因為雲梟寒出色的防禦,耗血相當少,給你純奶大部分時間都無事可做,法力值一直保持在95%以上,要不是害怕積累仇恨,萬一出了問題難以應對,給你純奶早就加入了攻擊BOSS的行列。

    將近2分鐘後,巨熊血量不到2%的時候,巨熊又一次伏身,雲梟寒立刻使用了盾擊,正如他所料的那樣,在巨熊被擊暈的同時,他也被拋飛上了天。

    但這一回雲梟寒就沒有再讓隊友不要攻擊了,反而讓他們再加把力輸出,巨熊的血量已經所剩無幾,估計等不到雲梟寒恢復過來就會掛掉。

    幾秒後,當巨熊堪堪跑到幾名隊員的身前時,其生命值完全耗盡,巨大的身軀轟然倒下。

    「恭喜玩家雲梟寒、一笑醉、我的本尊、拂衣隱鬧市、死靈裁決、給你純奶第一個通過一階神秘龍谷的1-3關。」

    這是一條面向全遊戲所有服務器的系統通告,不過並沒有反覆刷屏,只是刷了兩遍就沒有了,雖然規格比較高,但實際上重要性很低,就是例行公事而已。

    一階神秘龍谷,也就是35級世界本一共分為10關,這才是最簡單的1-3關,的確是不怎麼重要,換別的高水平玩家來也有很大的概率通過,雲梟寒他們也就是佔了個等級的便宜。

    不過這個風頭出的還是很結實的,別人在選擇進入1-3關的時候,也會看到這個記錄,和普通副本一樣,世界副本也有兩種記錄,一個是首通記錄,另一個則是副本通過效率排名。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:30
第358章 副本記錄

     世界副本通過效率排名和普通地區副本的通過速度排名就不太一樣了,速度排名只要看時間就可以了,老記錄到最後基本都會被新記錄所取代,因為遊戲進行的時間越長,玩家獲得好裝備的難度越低,等級也越高,到後面新玩家們就可以利用裝備或等級來碾壓副本。

    效率排名則是根據玩家的等級、裝備水平、副本表現、通關時間來進行綜合評價,相對的就要客觀很多。

    效率排名只顯示效率最高的10個通關記錄,再往下也會留檔到1000位,但就需要玩家自己展開排名,另外玩家也可以主動輸入玩家ID來查詢排名記錄,但系統只會保存同一個小隊成績最好的三個記錄。

    這兩種記錄都是每一個小關卡獨立排名,但通過整個階段副本後,則會多出完整副本的首通記錄和效率排名記錄。

    這裡需要解釋一下什麼是完整通過副本,

    以35級世界副本為例,打通它理論上需要的最少挑戰次數是4次:1-3、4-6、7-9、10,但玩家真正通關時不太可能這麼順,可能打到某一關就卡住了,打不下去了,挑戰時間卻又所剩無幾,便只能存檔退出,第二天再來繼續挑戰。

    存檔的位置通常在BOSS房,需要擊殺掉該關卡的BOSS才可以存檔。

    玩家讀檔後,就會從存檔的地方直接開始,之前打掉的怪和BOSS是不會再刷新的。

    也就是說玩家如果打到第五關BOSS那,打不過去了或是時間不夠了,便回到第四關BOSS那存檔退出副本,那麼下次再進入的時候,第五關的小怪,以及前面的小怪和BOSS都是沒有的。

    但需要注意的是,挑戰次數是有限制的,根據各個階段世界副本的長度和難度,世界副本的挑戰次數也不同,35級的世界本挑戰次數是20次,超過20次,副本就會被自動重置,玩家就要從頭開始打。

    副本存檔時,檔在退出時的隊長身上,下次再進入也必須這名隊長帶隊才能進入這個進度。

    只有在20次裡從頭到尾完整參加一次副本的玩家,其成績才會被記入到完整副本的記錄中。

    如果玩家在甲的進度裡打了1-6關,又跑到乙的進度打了7-10關;又或是在丙的進度裡打通了副本,但其中第6關因為掉線沒打,是隊友另外找人過的,這些情況下該玩家都沒有完整完成副本,自然也就不會上記錄。

    四種記錄中自然是完整副本的首通記錄逼格最高,系統的重視程度也最高,系統會在通關後的三天內,每隔一段時間就進行全遊戲通告。

    完整副本效率排名的第一名則是一天,效率排名是會變動的,如果在宣傳的二十四小時內被搶走第一名,那麼通告就會被打斷,換成別人被通告一天。

    完整副本的通過效率前十名也同樣會被宣傳,所有玩家在進入副本時都有一個10秒-20秒的讀圖階段,此時玩家所看到的等待界面就是前10名排名界面。

    系統這樣做,就是為了激起玩家的競爭心理,與完整副本的記錄相比,關卡記錄的宣傳的覆蓋範圍和頻率都要差的多了,一般的關卡的記錄只是全服通告,通告次數也要少的多。

    另外每個服務器也有副本排名,但這個排名就只會在本服務器裡通告一次,之後在遊戲界面裡也無法直接看到,只能在系統副本排行榜中進行分類檢索,才可以查找到。

    雖然只是關卡首通,但好歹是全遊戲的範圍通告,所以看到系統提示,雲梟寒等人還是有些得意的,不過眼前更要緊的是摸屍。

    隊伍裡沒有那種大紅手玩家,摸屍的權利自然是歸雲梟寒這個隊長所有。

    雲梟寒上前一摸,摸出了三樣東西。

    35級藍色板甲衣服,+45力量、+45體質。

    35級紫色戒指,+55力量,+55體質,+10%生命最大值。

    【影縫術】:4階珍稀級通用技能,指向型技能,學習前置:擁有2個暗系主動法術技能,1個影系主動法術技能,二轉影系轉職,用自己的影子控制對手,控制時間12秒,控制時間內技能使用者必須引導該法術,引導期內的任何動作都會打斷該法術。

    施法時間內被控制玩家將每隔3秒接受一次智力對精神檢定,施法方智力投骰值高出目標方50%則對方將受到每秒(3*智力)的持續傷害,並造成定身效果;

    如智力投骰值高於目標精神投擲值,但高出值低於50%,則不造成任何傷害,只對目標造成定身效果;

    如檢定失敗,目標方則掙脫控制,施法者定身三秒,施法者主動放棄施法則不受反噬。

    技能冷卻時間3分鐘。

    本次副本最大的收穫就是【影縫術】了,比其它掉落都好的多。

    拂衣隱鬧市二轉職業是暗影法師,【影縫術】自然是歸他所有,這個技能的價值非常高,12秒的控制時間非常長了,只是法術需要施法者引導和3秒反噬,稍微降低了這個技能的價值。

    但話說回來,如果沒有這兩個缺點,這個技能就太過BT了,至少也得是稀有技能才行。

    剩下的一件板甲和一個紫戒指都被雲梟寒獲得。

    作為公會裡的第一T位,加生命值上限的戒指肯定沒有人會和雲梟寒爭,而且他作為隊伍裡的T位和副本指揮,天然擁有物品首需權。(首位需要權,擁有該權利的玩家開口後,東西就必須歸他,其他人不能拼積分或投骰爭需求,也有人將其稱為剛需權)

    至於那件35級藍色板甲衣服,雲梟寒已經有一模一樣的一件了,他其實對此並沒有什麼需求,但T位的裝備都是戰略物資,哪怕自己不用,也絕對不能拿到市面上賣,只會在會內消化。

    因為T位對裝備的依賴性是最高的,T位的裝備直接關係著整個公會或團體的副本攻堅能力,T位的裝備不行,副本就過不了,過不了副本就刷不了裝備,而如果T位的裝備好,就可以帶人刷本,形成正面循環。

    作為公會的會長,雲梟寒打算把這個裝備拿出來作為獎勵,哪個盾戰先衝到35級就可以獲得這件35級藍色板甲衣服。

    當然防騎也可以參與,不過大多數防騎都是穿重甲的,因為騎士多少會兼修一點神術,以便自我恢復,所以主要還是考慮盾戰。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:30
第359章 副本攻略中的心理暗示(半理論)

     摸完屍,雲梟寒去探了下路,,發現通往第四關的路被無形的牆擋住了,無法通過,於是回到第三關BOSS那退出。

    副本通關效率的計算是擊殺完BOSS後就截止,之後的摸屍和探路都不會影響玩家的效率結算。

    在擊殺巨熊後,巨熊的屍體旁邊就出現了一個藍色光門,玩家只需要走進這個門就可以退出副本,系統會自動保存進度,一次挑戰機會也就消耗掉了。

    一、二關的BOSS被擊殺後也同樣出現了光門,只是雲梟寒他們沒有進入罷了。

    實際上只要任何一個人進入光門就可以保存進度,幾個人都進了門,進度就在隊長身上,臨時換隊長也可以;如果只有一個人進門,進度就在進門人的身上,其他人進不進門並不影響進度保存。

    下次再組隊進入副本也不一定還是這6個人,只要進度所有人做隊長,隨便組誰都可以讀取上次的進度,這樣的規則雖然保證了攻略副本時人員配置上的靈活性,但難免也會出現卸磨殺驢或騙進度的事情。

    六人退出副本空間,出來之後雲梟寒就解除了隊伍信息屏蔽,副本空間不是獨立戰役空間,是不禁止玩家通信的,但隊長可以強制關閉所有隊員的對外通信,只保留內部通信,雲梟寒之前因為害怕隊員分心,進本後就立刻屏蔽了對外通信。

    這麼做雖然不免有點不近人情,但云梟寒卻希望能在凌穹閣裡養成這種副本攻略習慣,這個習慣可以保證隊員們的專注力,也可以使凌穹閣的玩家看起來更加專業,從而提升逼格。

    有些逼是為裝而裝,而有些逼裝起來是為了真正有用。

    試想一下,假如有4名凌穹閣玩家組隊下本,組了2個野人,進入副本,凌穹閣的隊長就立刻關閉對外通信。

    然後野人不理解,凌穹閣會員只要一解釋他們整個公會的會員都是這麼幹的,逼格馬上就上去了,那兩個野人馬上就會意識到這次的隊伍與以往的隊伍不同,要專業的多,在攻略副本時他們的行動往往就會更嚴謹一些,不會太過冒失。

    這是因為大多數玩家都還是要臉的,人都會下意識的去和別人進行比較,如果他們覺得隊友比自己專業的多,自己就會下意識的向對方靠攏,好不讓自己丟臉。

    這實際上就是一種心理暗示手段,看起來很簡單,卻能讓攻略副本的隊員更加認真起來,不再把副本攻略當成一次嘻哈的遊戲之旅。

    這類心理暗示手段還有很多種,其作用遠比想像的要大,因為很多時候你沒有更好的手段去要求隊員不要去浪,讓他們嚴肅點,好好打,你強行命令反而會讓對方反感,而心理暗示就可以起到潛移默化的作用。

    比如一個野隊,隊員經常會各種作死,跑路的時候故意賣弄啊,明明不是開怪職業搶先開怪啊,該控制仇恨不控制仇恨,非要賣弄技術玩單P啊,等等等等。

    但把這些人換到一個逼格很高的團隊中,比如有很強戰績的團隊,又或是在進入前就發了一整套規矩的團隊,他們中的大多數立刻就變成了乖寶寶,讓他做什麼就做什麼,絲毫不會去踰越。

    之所以會這樣,一是紀律性,二是團隊性,人類是社會動物,正常人都有著最基本的社會需求,除了極個別怪胎或心理變態,大多數玩家都不會希望自己成為團隊中的異類。

    心理暗示的手法也正是如此,只要讓他們自己感到團隊中的其他人都和自己有差別,而且感覺上比自己層次更高,他們就會去靠攏,去改變,這種主動的態度,比副本指揮在攻略副本時不斷的對某一個行動細節進行命令和調整要來得有效的多。

    因此雲梟寒特意把這種做法寫在了會規裡,他自己也多次在公會內三令五申的要求所有會員都這樣做。

    除了屏蔽外界通信外,雲梟寒還寫了另外幾種提升逼格的手段,比如打有難度的BOSS前至少一分鐘的戰前準備,又比如副本開始前的自我介紹或紀律說明。

    這些手段本身就會對副本攻略起到一定幫助,但更大的用處仍然是進行心理暗示。

    但這些其他手段,因為能力或心理狀況等方面原因,雲梟寒就不會做出強制要求了,全憑玩家自願,另外雲梟寒也不會在公告裡說明這樣做的原因,心理暗示之類更是提都不會提。

    一方面雲梟寒是藏私,不願意將這些珍貴的技巧教給別人。

    另一方面,如果使用者自己都只是把這些動作當成普通的規矩,玩家被潛移默化是可以的,但換成刻意的心理暗示手法,就沒有多少人會在主觀上去贊同了,更不要說是用在自己的身上,這只會讓大多數玩家產生逆反心理。

    簡單的說,就是只能做不能說。

    這些心理方面的手段自然不可能是雲梟寒的手筆,他畢竟不是那種沒事就喜歡琢磨玩家心理的老變態,都是他師傅傳授的心得。

    屏蔽一開,雲梟寒就被密語信息刷屏了,不是問世界副本難度如何,就是來求帶的。

    回答回答問題或是介紹下情況還有可能,帶隊就真的不行了,雲梟寒連凌穹閣的玩家都還帶不過來呢,一天只能挑戰一次世界副本的限制實在是太大了。

    稍微回答了幾句,雲梟寒就打開世界副本界面,查看通關效率評分,完整副本效率評分是以玩家主體進行評分,而關卡效率評分則是以隊伍為主體評分,三關效率分別是62分、66分、71分。

    因為現在只有他們一個隊伍通過了世界副本1-3關,在沒有比較的情況下,雲梟寒也不知道這個評分到底是高還是低。

    就在雲梟寒準備去睡覺的時候,他收到了來自落日高懸的密語,「老雲,我們的轉城任務都做完了,我們一共是356人,都準備過來了,用傳送過來麼?傳送費你報銷不?」
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:30
第360章 副本攻略中的心理暗示(半理論)

     353章轉換玩家主城

    雲梟寒一愣,立刻意識到對方在開玩笑,索魯佩城到雪漫城雖然比從首都傳送到雪漫城近一些,但傳送費也要1金50銀,356人就是534金,他可報銷不起。

    跑過來更是不可能,《抉擇》的地圖大的很,這得跑多久,路上還有怪,再說老班底投奔他,還讓別人跑,說不過去啊。

    落日高懸肯定也知道這點,他雖然說報銷,但也就是故意讓雲梟寒難堪一下,報復報復,為他們那批人出口氣。

    1金50銀雖然不是什麼大數目,但也不少了,現在一件35藍裝才1金20銀左右。雲梟寒之前本來就有些對不起老班底了,再讓對方花1金半轉城,實在是有些愧疚。

    雲梟寒腦子一轉,立刻想到一個投機取巧的法子,他立刻對對方發出公會邀請,落日高懸通過了。

    「你看看你有沒有多出個駐地傳送能力,如果有,就用下試試。」雲梟寒說道。

    「有,我現在用。」

    等了一會,落日高懸發出了一條信息:「我到阿雅克肖村了。」

    「好,能到阿雅克肖村就行,我給你收人權限,我倆一起收人,讓他們都傳到領地來,然後我再找些人開船把你們送到雪漫城去轉城。」

    「好,這省錢了,我來跟他們說。」

    5分鐘後,356名玩家都傳送到了阿雅克肖村。

    雲梟寒這時也找好了船,算上他自己一共40個人,然後開船送他們去雪漫城。

    找這麼多船是因為船上還得有NPC水手,不可能全裝玩家,索魯佩城不靠海,是沒有船的,雲梟寒的這批老班底沒接觸過航海,現在也沒時間去教他們,自然也不可能幫著開船。

    會裡突然收了這麼多人,其中有不少都是達不到入會標準的,原來的會員自然都很好奇,雲梟寒之前雖然有在會裡提到這事,但沒有細說。

    趁著航行的時候,就在會裡互相介紹了一番。

    雲梟寒這批老班底雖然現在的級別要比收人要求低上1級,但這是因為他們遲了一天多才進遊戲,他們的真實水平還是很高的。

    畢竟這批人都跟了雲梟寒這麼久,雲梟寒又要強,那些跟不上他腳步的玩家早就被淘汰了,能留下的都是實力比較強,或是有一技之長的。

    當初雲梟寒不帶他們,雖然有怕他們拖後腿的嫌疑,但主要原因還是開服前他自己也沒決定是否要自己建公會,那時雲梟寒想得更多的是自己的個人發展,不想在公會和團隊方面分心。

    那時他的打算是如果發展不順,就找個強力的公會加入,以他的遊戲水平,混個高層不要太輕鬆,無論是副本指揮還是戰場指揮他都可以輕鬆勝任,還不用帶人和管理公會,可以充分利用公會資源來發展個人實力。

    結果進了《抉擇》後,雲梟寒在遊戲中發展的超乎意外的順利,大幅領先其他玩家,他就又有了建公會的心思,後來便建了凌穹閣,還獲得了領地,在這種情況下,他的那批老班底不僅不是拖累,還是巨大的助力。

    但這時候雲梟寒一方面心裡有些愧疚,不好意思去找自己的老班底;另一方面他也不清楚老班底去哪個服務器了,事情就拖下來了。

    直到碰到玄霄生寂才知道他們也在首服,然後雲梟寒就主動拉他們投奔自己了。

    這批老班底中沒有海軍,海軍玩家也不可能選擇非沿海城市,商人也很少,一共都不到10個,基本都是戰鬥職業。

    阿雅克肖村的人口已經有3105人,而原來凌穹閣加上鄉巴佬俱樂部的人數一共才不到2600人,加上這356人也才2900多人,沒有超過領地人口。

    這批老班底入會時間不足10天,就不能參加週日的領地戰了,不過阿雅克肖村的領地戰以海戰為主,也用不上他們。

    互相介紹之後,雲梟寒就給他的老班底們詳細講解了一下領地相關的情報,教他們買船和做領地任務,以及領地各種建築的作用,特別是圖書館和拆解廳。

    另外為了照顧這批人,雲梟寒還特意關照了lala豬和卡里古拉,讓他們幫忙安排點商人玩家,帶這些老班底去跑跑商,跑商比較複雜,用嘴可說不清,得親身跑了才行。

    聊著聊著,船就開到了雪漫城,一群人就去轉城,脫離原來玩家主城的任務做起來有些麻煩,加入別的主城就很簡單了,只花了10分鐘,所有人就都完成了轉城手續,正式將自己的主城轉到了雪漫城。

    趁著他們逛雪漫城的時候,雲梟寒等人就把船開回了阿雅克肖村,過來要送,回去就不用送了,只要等2個小時就可以再傳送到領地,而且他們都是要買船的,等買了船就可以自己開船去領地了。

    阿雅克肖村是沿海村莊,航海是必修課,他們無論如何也是要摸索學會的。

    把船開回領地後,雲梟寒就去打了場對抗賽,他在進副本前就已經在排隊了,排了3個小時,這次沒碰到SnW冬狼,雲梟寒自己打掉對抗賽,然後就休息了。

    老班底的各種問題就交給且聽風吟解答了,且聽風吟本來就是個話嘮,經常在會裡回答各種問題,這種事交給他再適合不過了。

    另外一方面,雲梟寒也希望落日高懸和且聽風吟能互相熟悉一下,他倆實際上就算是雲梟寒的左膀右臂了。

    他倆可以說是各有所長,而且能力上也比較互補,且聽風吟更偏向於公會管理,落日高懸則更偏向於臨戰指揮。

    除此以外,兩人也可以起到帶頭作用,加快凌穹閣原來的玩家和老班底的磨合速度。

    如果且聽風吟的能力類型和雲梟寒差不多,雲梟寒還真不敢放手讓他倆自己打交道,雲梟寒和落日高懸在能力上還是有相當大的衝突的,不然當初也不會不打不相識。

    實際上,雲梟寒是一名真正的巔峰玩家,而巔峰玩家的標準就是全面。

    一般來說,巔峰玩家在某一個單項上,比如PK或指揮,並不見得比頂尖玩家要強,甚至可能出現在某個單項能力上頂尖玩家更強的情況。

    但巔峰玩家是沒有真正意義上的短板的,沒有短板就不容易被針對,也基本不會發揮失常,哪怕是因為運氣問題發展不順,也可以依賴別的能力在其他方面找補回來,從而在任何一款網遊中都可以有極其穩定並出色的發揮,這是巔峰玩家的主要評判標準。

    不像頂尖玩家,他可能在一款遊戲成為服務器第一,換個遊戲卻連服務器前10都進不去,不穩定和容易被針對就是他們最大的問題。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:31
第361章 副本攻略中的心理暗示(半理論)

     354章且聽風吟和落日高懸

    因此巔峰玩家是極其少見的,全面且有數項能力達到頂尖層次太難了。

    目前來說,雲梟寒認可的巔峰玩家只有他自己和玄霄生寂兩人,其他人或許在某一方面很強大,卻有明顯短板,達不到巔峰玩家的檔次。

    雲梟寒在巔峰玩家中也可以算的上極強的了,PK水平、副本指揮、戰場指揮三項重要能力都是頂尖中的頂尖,管理能力雖然算不上頂尖,但也是一線上游水平。

    甚至因為死也咬你傳授的各種心得,在管理上也會偶有出色發揮,要不是他對公會管理投入的精力過少,跨入頂尖也不算什麼難事。

    當然,巔峰玩家和頂尖玩家都是從個人角度來評判,團隊競爭時個人能力的影響就被大幅弱化了,某項能力不強,可以找該方面強的其他人來彌補。

    而且影響團隊競爭的因素太多了,經濟水平、人力資源水平、領導人性格缺陷等等。

    正是因為雲梟寒的全面,他和且聽風吟、落日高懸在能力上都有重疊的部分,但也是因為全面,雲梟寒才能對此有清楚的認識,在和他們相處時主動為他們預留了足夠的發揮空間,彼此才能繼續相處下去。

    打個比方,雲梟寒和落日高懸的強項都是指揮,如果雲梟寒把所有的指揮工作都一人包辦,只讓落日高懸打下手,不給他發揮的機會,他倆早就分道揚鑣了。

    雲梟寒過去在和落日高懸相處時,往往會主動退到總調度的位置,讓對方來指揮,只有在落日高懸能力不足時才站出來承擔指揮工作。

    全面的能力讓雲梟寒可以勝任所有位置,從而擁有讓步的空間,也能更加瞭解對方的所思所想,所以不得不承認,能力全面的團隊領導者在用人和培養上是具備較大優勢的。

    正是感受到雲梟寒的退讓和培養之意,落日高懸才真正對雲梟寒心服,成為了他在戰場上的最佳搭檔。

    落日高懸和且聽風吟兩人之間就沒有這種問題,他倆在能力上幾乎沒有任何衝突,性格方面也比較搭配,落日高懸比較強勢,且聽風吟則被動一些,有些隨波逐流的意思,包容性也更強,所以雲梟寒可以放心的去睡覺,讓他們倆自己進行磨合。

    當雲梟寒上線的時候,落日高懸等老班底已經去休息了,他們這兩天一直在做轉城任務,還要練級刷功勛,也是挺累的,現在轉完主城,又趁著興奮勁逛了下雪漫城和領地後,他們就都去休息了。

    索魯佩城那邊沒有其他鄰接陣營開戰,戰場是沒有的,但可以通過探索遺蹟來獲取功勛,性質上和戰場差不多,都是讓玩家帶兵刷功勛的獨立空間。

    中央帝國、奧法議會、精靈王國三個陣營的玩家都在遺蹟裡進行競爭,爭奪古代物品,這些古代物品上繳後不僅可以獲得金錢,還可以獲得功勛,因為不是戰場,玩家殺玩家是無法獲得功勛的,但可以把別人身上的古代物品爆出來,其實還是換湯不換藥。

    另外遺蹟裡還有作為第四方的古代守衛,玩家擊殺它們同樣可以獲取功勛。

    雲梟寒練到下午16:00,完成了一天的主要工作,他的經驗來到36級75.6%,功勛49770點,只差230點就能升上子爵。

    今天的二八時段雲梟寒分了很多心去為自己那些老班底去解答各種疑問,所以刷戰場效率稍微低了一些,不過也無所謂了,他再專心今天也不可能積累到50000點功勛,頂多是49900點左右,怎麼都是要差一點的。

    他今天打出3件藍裝,雖然數量不多,但都是能用到的,運氣還算可以。

    35級藍色布甲鞋子,+45體質,+45精神。

    35級藍色板甲護手,+45力量,+45體質。

    35級藍色重甲褲子,+45力量,+45體質。

    藍色布甲鞋子云梟寒自己就換上了,他的施法裝就差這一件35級藍裝了,換上這個,他的35級藍色施法裝也算齊了,藍色重甲褲子則可以留給加里波第使用,他也已經33級了,只差2級就能裝備。

    35級藍色板甲護手則和昨天打到的那件35級藍色板甲衣服一樣,當做沖級獎勵分配給會內的盾戰或防騎玩家。

    回到領地,第10批建築已經建造完成,酒館、醫療所、交易所都升至2級,阿雅克肖村的人口增長率再次上升為7%,而且還有可能繼續提升。

    雲梟寒將第12批建築設置好:領主宅邸升至2級(4金),倉庫升至2級(2金),糧倉升至2級(2金),然後去把每天的領地日常工作完成。

    都搞定後,雲梟寒就在領地裡繞了一圈,順便等幾名隊友到齊。

    酒館升到2級後變化還是挺大的,裡面的空間大了不少,裡面賣的酒也好了不少,另外還增加了一些食品,等於是兼有了部分旅店食物供應的功能,但供應量上要大大低於旅店。

    至於雲梟寒最想要的增加特殊NPC的出現概率和品質,暫時還看不出來,要等到下週一才能看到變化。

    醫療所主要是針對NPC的,玩家用到它的時候很少,只有遇到無法驅除的疾病類負面狀態時才會需要到醫療所來。

    交易所升到2級後的變化是最明顯的,各類商品的交易數量都得到了提升,來交易的NPC商人也變多了,商圈覆蓋範圍也變大了。

    這些變化讓玩家跑商所能獲得的盈利增加了,同時也提高了阿雅克肖村的各類物資供應,從而提高了人口增長率,人口升上3000後是要減0.5%人口增長率的,現在反而從6%升到了7%。

    0.5%的人口增長削減是必然的,那麼就是人口增長率提升了1.5%,才出現了不降反升的情況。

    玩家開的五家店:藥劑店、木匠鋪、鍛造店、制皮坊、裁縫店此時也都造好了。

    這五家店的生意都還不錯,但遠沒有lala豬的烘培坊那麼火爆,不過這也不奇怪,幾家店畢竟不像烘培坊,食品是玩家每天都必須消耗的必需品,而他們供應的商品則不是那麼必不可缺。

    他們現在主要做的反而是NPC或商人玩家的生意,玩家很少找他們買玩家用的精緻品,都是購買常規貨物,然後用來跑商。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:31
第362章 獵人二轉的職業區別

     雲梟寒又逛了一會,等五名隊友都準備好了,就開始組人。進世界本時玩家不用集中到一起,只要組好隊,進入副本後隊伍成員自然就集中在一起了。

    雲梟寒組好人就打開世界副本界面,點擊進入了副本空間,開始挑戰新的關卡。

    經過短暫的讀取,眾人進入了世界本,雲梟寒剛開啟好外界信息屏蔽,就聽到拂衣隱鬧市說話,「老雲,快看左上的副本通關時限!」

    雲梟寒一看,剩餘時間為19分56秒。

    「這很可能是第四關的通關時限,老雲我們得快一點了。」死靈裁決道。

    雲梟寒的反應也不慢,他立刻意識到第四關考驗的可能就是隊伍的副本攻略速度,馬上喊道:「都上BUFF,上好BUFF我們立刻出發」,說完雲梟寒就開始給自己上BUFF。

    花了大概15秒左右上好BUFF,六人就開始前進。

    剛一接敵,小怪的等級就讓隊伍裡的人都感到有些壓力,昨天1-3關都是35或36級怪,只有最後的巨熊是37級,而到了第四關,小怪都是37級了。

    雲梟寒還不要緊,但隊伍裡的其他人都是35級,比小怪還低2級,高級方攻擊低級方提高20%物理攻擊命中率,20%控制法術成功率,低級方攻擊高級方降低10%傷害。無論是防禦方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會獲得10%檢定加權。

    還好級差規則改了,要還是老規則,今天這副本就很難打了,但即便是換了新規則,2級的級差還是增加了不少攻略難度。

    另外,2級的等級差還會讓怪物的警戒範圍增大,以及造成額外仇恨,前者讓他們更容易引到怪,後者則會在一定程度上限制他們的輸出,真的是很麻煩。

    無奈之下,雲梟寒只能讓隊友和自己保持足夠遠的距離,以確保自己先引到怪。

    但這樣一來,有些雲梟寒可以繞過的怪就不能繞了,因為他自己引不到,不代表隊友引不到,萬一他繞過去了,隊友跟上的時候卻引到怪,就容易出意外了。

    因此雲梟寒只能擴大拉怪範圍,把有可能引到的怪都拉住。

    因為時間比較緊的關係,雲梟寒怪拉的比較多,37級怪也一次拉6-8個,第四關的怪不是2個一組就是3個一組,就是一次三組。

    還好其他隊友都不用抗怪,只需要輸出,2級級差的影響就是降低10%傷害,需要近身抗怪的雲梟寒則是36級,只差1級,不受級差影響。

    還好,雖然打的慢一點,但總體而言還是比較順利。

    刷了20組小怪之後,眾人眼前就沒有小怪了,然後再跑了一小段,就到了BOSS房。

    副本裡的大多數BOSS並不是真的擁有房間,所謂的「BOSS房」指的是BOSS所處的那一小塊空間,這個空間可以是曠野,也可以是宮殿,BOSS房只是個通俗化的代指。

    20組小怪的總數量比昨天1-3關路上的小怪數量少多了,看來雖然副本攻略時限被巨幅降低,但小怪數量也降低了不少。

    雲梟寒看了下時間,從進副本到現在一共才過去8分10秒,還有11分多鐘打BOSS。

    時間很緊,大家不敢耽擱,稍微補了一下BUFF就準備開打。

    第四關的BOSS是只巨龜,挑戰級,烏龜嘛,高度肯定不高,但把它豎起來估計比雲梟寒還要高一些,這只巨龜還有名字——加摩拉。

    隊伍剛走近,我的本尊就吃驚的在隊伍頻道里大吼了一聲,分貝高的簡直突破天際,甚至還帶點抖,「老雲,這烏龜BOSS能馴化!」

    《抉擇》的一轉職業中的獵手和獵人是倆個職業,獵人是偏魅力化,更偏向動物寵物的職業,而獵手的個人戰鬥力更強一些,尤其是pvp能力。

    遊俠則是遠近皆能的全面型,還可以擁有一個動物夥伴,具體偏向哪一邊就要看玩家自己怎麼學習技能了。

    我的本尊就是獵人轉的追獵者,追獵者這個二轉在寵物方面的強化就非常少了,幾乎沒有,我的本尊現在可以擁有兩隻寵物,但只有一隻能參戰,不過他可以在戰鬥中切換兩隻寵物。

    而獵人二轉的馴獸獵人則是走的繼續強化寵物的路線,他們可以通過學習某些職業專屬技能來增加出戰的寵物數量,擁有的寵物數量,並對寵物進行進一步的強化。

    這些強化自然是要付出相應代價的,比如增加寵物出戰的技能就會直接削弱玩家本身的戰鬥力。

    追獵者雖然也能學到寵物強化類的技能,但獲得技能的難度非常大,技能前置要求也需要浪費不少技能欄,不像馴獸獵人,職業自帶技能中就有不少可以作為寵物類技能的前置技能。

    有寵物幫忙打怪在早期練級時還是很有優勢的,這也是為什麼我的本尊可以長期霸佔弓手等級榜第一的原因了。

    但到了中期以後,繼續走寵物路線在練級方面的優勢就沒這麼大了,問題主要有兩個:

    第一個問題是缺少好寵物,普通寵物的成長很低,戰力提升不大,遠遠比不上玩家自身的戰力提高速度。

    第二個問題是消耗問題,有多只寵物出戰看起來很美,但《抉擇》中很多小怪都是有範圍攻擊能力的,野獸類寵物又大多以近戰為主,寵物的恢復能力還遠不如玩家。

    玩家雖然可以自己治療寵物,但技能和治療量都是有限的,照顧一隻還勉強照顧的來,多了就得讓寵物自行恢復,在練級時就要浪費很多時間讓寵物休息,練級效率自然高不到哪去。

    我的本尊肯定不願意放棄他弓手類職業第一的位置,所以在二轉時就選擇了更偏向個人戰鬥提升的追獵者,把寵物作為輔助。

    不過他雖然轉了追獵者,但還是可以馴化野獸作為寵物的,因此可以看到巨龜是否能被馴化。

    一隻副本BOSS級的寵物,哪怕被玩家馴化後會被大幅削弱,也是非常有價值的,比他現在帶的寵物強的不知道哪去了,更何況還是烏龜類野獸,烏龜就是高防的代名詞啊,有烏龜頂在前面,玩家就可以盡情的遠程輸出了,也難怪我的本尊會激動的大吼一聲。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:31
第363章 巨龜加摩拉1

     「你的寵物欄有空位麼?你轉的追獵者馴化這個能有多少成功率?」雲梟寒立刻給了我的本尊當頭一棒。

    「額,沒空位,但我可以放生一隻現有的寵物,這畢竟是挑戰級的BOSS啊,肯定比現在的寵好多了。

    成功率是有些低,就算是轉的馴獸獵人,打到殘血,也頂多只有3%的馴化成功率,我馴化這個大概就1%左右吧。」

    「那你就別放生寵物了,時間太緊,我們可沒這個時間讓你試。

    而且這巨龜38級呢,你才35級,差3級,2級級差就要降低技能成功率的,你差3級降的更多。

    至於你說的1%成功率,反正我是不信的,據我瞭解,哪怕是換技能純走寵物路線的馴獸獵人來,成功率都不會超過1%,你轉的追獵者,寵物類技能又沒學幾個,千分之一的成功率我估計你都沒有。

    別做白日夢了,等你升到37級再說吧,不過我說實話,我估計你得到40級才有一點點機會,指甲縫大小的機會。」雲梟寒果斷拒絕,並拆穿了我的本尊的牛皮。

    「55555555555555,老雲,我恨你,你為什麼總是把數據背的這麼熟呢,連獵人的資料都去記,你這得是多無聊啊,為什麼你就不能裝次傻呢?」我的本尊無奈了。

    「裝傻那是害你,再說我不記各種資料還怎麼做指揮,我記得多,指揮時才能更到位啊,你們也是能享受到好處的,少廢話,收收心,好好打!」

    「哈哈哈,老雲說的有理,本尊,你在老雲面前就別折騰了,你這隻猴子逃不出他這個如來佛的掌心!」給你純奶立刻調笑道。

    「就是,時間這麼緊,折騰不起,老雲的判斷什麼時候錯過,本尊你就放棄你的奢望,好好幹活吧。」一笑醉說道。

    「本尊,你真傻,你現在好好表現,以後級升上來了,求求老雲,說不定老雲就帶你來抓BOSS了呢,這第四關時間這麼緊,沒強T你根本沒機會馴化這烏龜。」拂衣鬧隱市勸解道。

    「拂衣隱鬧市說得有理,本尊你自覺點啊,要是害的大家第四關都過不去,小心我們回去批鬥你!」死靈裁決也補上了一刀。

    不多囉嗦,雲梟寒上前開怪,經過巨熊的教訓,他沒有立刻近身,打算用【暴君狂擊】遠遠的打一下,但進入20碼範圍後,巨龜立刻主動迎了上來。

    既然BOSS上來了,就沒什麼好說的了,雲梟寒就靠上去打巨龜。

    巨龜的普攻是用它的又粗又短的腿來踢人,因為巨龜的腿並不算靈活,其攻擊速度並不快,攻擊距離也很短,雲梟寒估計換個反應速度快、操作水平高的敏捷型玩家來就可以將巨龜的普攻都躲開。

    雲梟寒的敏捷太低了,還穿著高重量的板甲,連最基本的側翻動作都做不出,他的體型也太大了,很難把整個身子迅速移出攻擊範圍外,所以他儘管反應的過來也躲不開攻擊,只能硬抗,唯一能做的就是用盾牌進行格擋。

    不過巨龜的攻擊並不高,格擋以後造成的傷害更低,對防禦極高的雲梟寒而言並不能造成什麼威脅。

    打了一小會,巨龜突然改變了攻擊模式,它猛地提起左側的兩隻腳,然後用力踩踏下去,因為提起的高度較低,整個動作完成的相當快,當龜腿踩踏到地面上之後,被踩的地方立刻凹了下去,揚起的灰塵隨著衝擊波擴散開來,就在旁邊的雲梟寒能感到明顯的震動感。

    雲梟寒下意識的將盾牌舉在了身前,下一刻就聽到「嘭」的一聲,這是衝擊波撞上盾牌的聲音。

    一系列的戰鬥信息清楚的揭示了巨龜左腳踐踏的效果:「玩家遭到了巨龜加摩拉的踐踏攻擊,玩家格擋了衝擊波,削弱了其效果,玩家通過了擊倒檢定,玩家抵抗了擊倒。」

    巨龜的這次左腳踐踏的範圍並不是特別大,大概只是兩隻腳周圍5碼左右,玩家一個側翻是可以脫離攻擊範圍的,但技能發動時間相當短,沒給玩家留下什麼反應時間。

    技能的傷害很一般,主要還是那個擊倒效果,玩家被擊倒後就不能再躲了,而且在擊倒狀態下繼續遭到攻擊就會受到極高的額外傷害。

    過了大概10來秒,巨龜再次提腳,這次提的是右邊的雙腳,提起的高度比左腳要高出很多,因此動作時間也更長。

    雲梟寒立刻後撤,不過他沒有轉身,而是面朝著巨龜向後走。

    龜腳落地,這次地面出現了大面積龜裂,凹陷的也更深,大片的泥土被揚起,隨著衝擊波撲面而來。右腳踐踏攻擊範圍比左腳踐踏大的多,差不多有15碼。

    雲梟寒自然不可能在這麼短的時間裡移到15碼外去,只能繼續硬抗,用盾牌去格擋衝擊波。

    右腳踐踏的傷害比左腳踐踏略高,但高的也非常有限,15碼的攻擊範圍,在不使用位移技能的情況下幾乎不可能躲開,不過盾牌格擋仍然能夠起到極佳的效果,至少會讓巨龜的擊倒判定值下降50%。

    巨龜的血量在75%以上的時候,它只會反覆使用這兩個踐踏和普攻,當巨龜的血量下降到75%以下後,巨龜的戰鬥模式發生了一些變化。

    在前面的攻擊中,小隊裡的人都發現,一般情況下,玩家只能攻擊巨龜的四肢和頭,才能取得正常傷害,如果打的是巨龜的龜殼,物理攻擊完全無效,法術攻擊雖然還能起效,但也只能造成1/3的正常傷害。

    至於巨龜的腹部,高度太低了,玩家鑽不進去,只能通過一些範圍魔法去攻擊巨龜肚子下的地面,從而造成攻擊巨龜腹部,可以造成200%的傷害,但這種的技能畢竟太少了,無法作為常規攻擊手段使用。

    血量低於75%後,巨龜會突然將頭和四肢收回龜殼中,整個腹部完全貼靠在地面上,這樣一來就根本打不到龜殼以外的部分,只有法術攻擊還能造成1/3的傷害。

    縮入龜殼通常會持續5-10秒,雖然在這個狀態下巨龜只能被動挨打,但對於時間緊迫的雲梟寒等人而言,浪費的每一秒都讓他們神經緊繃。

    唯一讓他們感到慶幸的就是,隊伍裡有3名法師。

    推薦下一名朋友的書《魔性.遊戲》,那個點不是誤打,沒點就是屏蔽字,真是敗給這傢伙了。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:31
第364章 巨龜加摩拉2

     與巨龜的戰鬥進行的非常糾結,它只要一縮到龜殼裡,玩家們就坐蠟了,不過巨龜的防禦雖高,生命值總量卻不如第三關的巨熊,雲梟寒等人花了三分鐘終於把巨龜的血量打到一半。

    雲梟寒剛剛格擋掉一次左腳踐踏,巨龜就突然將它的頭先甩到左邊,然後又甩到右邊,雲梟寒猝不及防,剛剛放下的盾牌還沒舉起來,就被巨龜一頭甩在身上。

    雲梟寒立刻被擊退了好幾步,並損失了15%左右的血量,他立刻再次前移,試圖靠近巨龜,這時巨龜將它的頭向後一收,緊接著又疾速將頭伸出,龜嘴大張,猛地向雲梟寒咬來。

    雲梟寒瞬間將盾牌舉到身前,意圖格擋巨龜的攻擊,卻被其一口咬在盾牌上,然後再次把龜‧頭一甩,一下子就把雲梟寒橫向甩出去大概有30碼的距離,落地後的雲梟寒又在地上翻滾了差不多有15碼。

    雲梟寒立刻掃了眼戰鬥信息:「你受到了巨龜加摩拉的撕咬,加摩拉對你的仇恨值降低一半。」

    就在雲梟寒在地上翻滾的時候,巨龜已經轉換了第一仇恨目標,向著其他隊員衝去。

    巨龜還沒衝到隊員們的跟前,雲梟寒已經恢復了過來,上前幾步一個【挑釁之索】直接抓向BOSS。

    【挑釁之索】是指向型技能,都是朝著目標的身體去的,直接打中了龜殼,短暫的技能光效後,拉拽完全失效,只是挑釁了巨龜2秒。

    被挑釁的巨龜轉移了目標,朝雲梟寒爬來,雲梟寒也主動迎了上去。

    因為打巨龜物理攻擊不怎麼給力的關係,又要搶時間不能控制輸出,所以法師的仇恨並不比雲梟寒低多少,一不小心就會出現仇恨失控(OT)。

    一旦出現仇恨失控,雲梟寒就得用【顫慄咆哮】拉住BOSS,並重新穩固仇恨。

    20秒之前雲梟寒剛剛使用了一次【顫慄咆哮】,技能還沒CD,所以他只能用【破膽怒吼】先控制一下巨龜,將其減速。

    巨龜從挑釁狀態恢復過來,立刻掉頭繼續向其他隊員衝去,但拂衣鬧隱市和我的本尊的技能也相繼命中了巨龜。

    雖然巨龜BOSS對減速的抗性較高,但這兩個減速效果都不和吼技減速效果衝突,一下子就讓巨龜的速度變成了真正的龜速。

    時間只剩下不到6分多鐘,為了搶時間,雲梟寒也不敢讓法師們收著打,重新調整仇恨,只能強行硬殺,哪個法師被追就帶著巨龜繞圈跑,也不用他輸出,純跑就可以。

    不得不說在這種BOSS戰中,獵人的普通寵物根本派不上什麼用場,都不用特意攻擊,只要隨便2次踐踏的波及傷害,寵物就被秒了,死靈裁決的召喚兵都比寵物有用些。

    最起碼死靈裁決召喚的骷髏戰士死亡後不痛不癢,過一會技能冷卻還能繼續再招。我的本尊的野獸寵物就不行了,一旦死亡就需要等待半小時才能復活,而且忠誠度還會下降,而這個忠誠度只能通過時間累積並與寵物互動才能慢慢漲回來。

    忠誠度低了,寵物會不服從玩家命令,再低就不會出戰,低到一定程度甚至會叛逃,玩家就有可能永久失去這個寵物。

    又打了一小會,雲梟寒終於把第一仇恨重新拉回自己頭上,不過沒過多久,巨龜的另一次伸縮撕咬再次把他甩飛。

    面對這個技能,雲梟寒一時間也拿不出什麼好的應對辦法,盾牌格擋無效,躲又躲不開,甩飛還不需要經過檢定。

    還好這巨龜的速度不快,又缺乏遠程攻擊手段,可以風箏著打,不然還真是麻煩。

    折騰了一會,雲梟寒再次拉住了巨龜,BOSS的血量也下降到25%以下。

    當巨龜第三次縮頭蓄力的時候,雲梟寒直接用【孤獨的衝鋒】向巨龜的側翼位移,一下子躲開了技能,並利用範圍效果把巨龜打入了暈眩狀態。

    他很聰明的沒有迎面對巨龜衝鋒,那樣就和猛伸出來的龜‧頭直接撞上了,估計他的衝鋒技能還沒能發動,就又被烏龜咬著甩出去了。

    現在雲梟寒是越來越覺得自己缺乏位移技能了,2級【孤獨的衝鋒】的冷卻時間長達2分50秒,靠它進行閃躲太劃不來了。

    他恨不得自己現在就能升上38級,換上【閃舞之巨人盾】,那樣他就能多出一個冷卻只有30秒的【閃舞】技能了。

    另外雲梟寒還缺少有效的遠程硬控技能,他的力量屬性雖然高,奈何【斬風】的力量加權係數只有0.5,實在太低,對力量和體質較低的目標還算有用,對上BOSS基本就是擺設,不要說擊飛了,僵直效果都從來沒打出來過,無法遠距離打斷BOSS的技能。

    【挑釁之索】的拉拽效果也是時靈時不靈,不太靠譜,更關鍵的是【挑釁之索】更多的要應付意外情況,把它用來作為打斷技能並不是那麼經濟。

    巨龜進入殘血後,並沒有出現新技能,只是攻擊和移動速度得到了提升。

    在這種情況下,雲梟寒躲開的這次伸縮撕咬就顯的非常關鍵了,為減速技能爭取了一個緩衝時間,不然在短時間內連續使用減速技能,減速效果就要打折扣了。

    過了2分鐘多點,巨龜終於被擊殺了,這中間雲梟寒又被甩出去一次,還好已經無關大局。

    這時離20分鐘的副本時限只差1分半鐘了,有些驚險,BOSS被擊殺後,時間就停止走動了,估計要到下一關才會再計時。

    巨龜出了2個掉落,一個是強化寵物物理防禦能力的技能書,被我的本尊拿走。

    另一個是【加摩拉之褲】:38級紫色板甲褲子,+55力量,+55體質,裝備特效:15%概率觸發龜甲效果,10秒內綜合物理防禦提高20%,該效果在30秒內只能觸發一次。

    如已裝備其它加摩拉套裝,則每多一件,裝備特效的觸發概率提高10%。

    加摩拉套裝之一,需集齊五件套方能激活套裝效果。
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