[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289390
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:38
第385章 第一次收費帖2

     看到這裡,雲梟寒就沒再去看別的回覆,就在他看回覆的這麼幾分鐘裡,回覆數已經增加到8000多,看完他今晚就不用睡了。

    雲梟寒還是以己度人了,他覺得第三關沒有特別難,卻沒想到其他隊伍都被第三關卡住了。

    其實光從技術角度來說,能過巨熊的隊伍還是有的,畢竟巨熊的爆發輸出並不高,不能一招秒人,攻擊間隔也較長,對普通玩家或許沒什麼區別,對頂尖玩家而言就是逃脫的機會。

    可以逃脫就能利用位移和移動來爭取一段時間,還是有機會通過的,但就像回覆裡說的,T位差巨熊BOSS兩級,這其中的影響是決定性的,等級壓制讓T位所有動作造成的仇恨效果都下降了20%,本來就很難打,T位再拉不住怪,就完全沒法打了。

    雲梟寒畢竟是個人,是人就會犯錯,而且他自己打的時候根本沒遇到困難,自然很難有其他玩家的體會。

    現在看到其他人的回覆,雲梟寒才反應過來,顧客就是上帝,有錢的就是大爺,趕緊重新編輯帖子,重點介紹了第三關巨熊BOSS的技能,對每個技能都進行了分析,並給出了應對策略,在後面還補上了一套整體打法,以及T位、輸出位、控制位、治療位四大定位的行動注意事項。

    他這次花了大力氣,光一個巨熊BOSS,就補充了將近1200字,寫完後,他在不需訂閱就可看見的公眾內容部分補了一句:「第三關巨熊BOSS相關攻略已詳細補充,疏忽了,覺得自己過的挺容易的就沒寫,抱歉,求訂閱,求關注。」

    想了一下,雲梟寒又發現了一個可以改進的地方,他又把一部分巨熊BOSS的相關文字從需要購買的內容中剪貼了出來,使之可以免費閱讀,用來勾引玩家購買。

    如果這個做法有效的話,雲梟寒就打算以後都這麼幹了。

    編輯完帖子,雲梟寒傳送到阿雅克肖村,跑進領主宅邸後下線休息,他昨天一天沒睡,今天得多睡一會,至少得睡5個小時,現在已經是21:30了。

    他在領主宅邸休息5個小時,上線後就能在7個半小時內多獲取5%的經驗,領主宅邸的休息增加經驗效果和在旅館休息一樣,但時長要長一半,領主管理領地需要浪費不少時間和精力,這實際上就是一種補償了,但到了雲梟寒這就成了一種強化。

    不過現在一級的領主宅邸,才增加5%的經驗獲取,實際影響並不大。

    雲梟寒去睡覺了,他剛剛編輯的收費帖又再次引來了圍觀。

    之前其實就有不少人發現了這個帖子,但看到回覆中說第三關巨熊BOSS沒怎麼介紹,一些被卡在巨熊那的玩家就沒買,又或是一些剛被卡住的突然被朋友告知論壇出了相關攻略。

    所以短短的半小時,一傳十,十傳百,訂閱數一下子就暴增了2萬人次,有很多人根本沒下過本,只是看到別人都說第三關過不去,就跟風買了看一看。

    不少玩家看攻略主要是用來給自己先保個底,他們害怕自己進了本以後表現太差被人嫌棄,又或者是看了攻略好在副本裡裝逼。

    一些已經訂閱過的,聽說雲梟寒補充了攻略,也紛紛回頭重看,並推薦他們的朋友一起看,下本從來不是一個人的事,光是自己知道打法可不夠,隊友都知道才好打,而且雲梟寒補上的那個四大定位的行動注意事項本來就是需要各個位置分別應對的。

    「雲大神果然良心,補了這麼多字的第三關攻略,我這下心裡有譜了!關注了,以後就看你的攻略了。」

    「知錯能改,善莫大焉,雲大神還是很尊重顧客的啊,這兩塊錢花的不冤枉,好評,已關注。」

    「原來巨熊的那個拋飛技能是這樣啊,我一直以為會把仇恨全部清空呢,長知識了,感謝大神分享。」

    「不愧是《抉擇》裡排名第一的玩家,實力和分析能力都好強,雲梟寒你帶人下本麼?我想先預定個位置,價錢你開,等我35級帶我過本就行。」

    「還是T位做副本指揮好啊,很多數據其他位置都拿不到,技能也不好分析,可惜我們隊裡那個T沒有雲梟寒這麼強,還傲的要死,打個前三關就滅了5次團,真應該讓他來看看大神是怎麼做的。」

    「多虧我不在首服,首服都是這種強人在混麼?我們服等級最高的才35級97%經驗,這個雲梟寒都37級了,差的有點多啊。」

    「攻略好評,已收藏,以後打本就參照著攻略打了,可惜沒有視頻和圖片。」

    「視頻和圖片攻略哪有這種細緻的文字攻略來的幫助大,雲大神都把技能分析的這麼細了,還講了具體打法以及每個位置需要注意的要點,再打不通那真是腦殘了。」

    「就是,我剛打到第三關那,再來看這篇攻略,真是體會頗深,很多地方我前面打的時候都沒注意到,看完攻略我就都明白了,我覺得下次再打肯定能過,可惜今天已經不能打了。」

    「沒那麼容易,打巨熊還有個硬性要求:T位最好36級,不然就要被等級壓制,T位35級還是比較難,除非隊伍裡的幾個人配合特別好,水平也高,不然第三關還是難過。」

    「雲大神又在出風頭了,這是不給其他公會活路啊,35級世界本的首通記錄都是他的,完整副本首通八成也是他的,單關效率記錄更是差的遠了。」

    「是啊,一、二兩關的效率評分,前四名都是他帶隊的(單關是以小隊來評分的,完整通關才是個人,只有以個人為主體時才會只統計前3個記錄,以小隊為主體進行評分排名時不會因為雲梟寒的個人記錄過多而抹殺其他隊員的成績),第三關也是一樣,一共只有4個記錄,全是和他有關的。」
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:38
第386章 51天的現實盈利

     PS:論壇上的真實回覆肯定不可能有這樣的連貫性,但為了小說的閱讀性,只能這麼寫了,還請大家包涵一二。

    「霸榜啊這是,可是他怎麼能挑戰這麼多次世界本的?一天不是只能挑戰一次麼?BUG了?」

    「我剛也有這個疑問,所以詢問了官方,官方解釋了,提升爵位能提高副本挑戰次數。」

    「難怪,靠,我後悔了,我才准爵,早知道打戰役的時候選功勛了。」

    「一樣的,選功勛你升35級就慢了,級不夠還是不能下本,再說級高刷功勛也容易些啊。」

    .......

    「XX樓說的有理。」

    「看雲梟寒一個人霸佔了這麼多記錄,真是刺眼。」

    「還好,反正記錄本來就沒我們什麼事,而且那效率評分看的也不是他一個人,他一個人再強,隊伍裡其他人弱也是不行的,等其他T位等級升上來,有的是隊伍跟他爭。」

    「你們這些人真無聊,雲大神好心發攻略,到你們這就變成搶風頭了。」

    「他發攻略也收錢的啊。」

    「收錢怎麼了?才2塊錢,買瓶水還要3塊錢呢,看你丫扣的,**絲連2塊錢也舍不得,玩什麼遊戲啊?」

    「林子大了,什麼鳥人都有,紅眼病。」

    「雲大神這個攻略帖子還是很有用的,以後再下本可以直接要隊友來看帖子,省了好多事。」

    「哈,樓上你不會拿看沒看帖子作為組不組的標準吧?」

    「為什麼不能這樣,肯看帖子最起碼說明用心了,連攻略帖都不看,無腦來下本,明顯就是坑好不?與其進了副本被坑,還不如不組。」

    .......

    「哈哈,XX樓說的對,我就打算這麼幹了,下本前先問他們看沒看攻略。」

    因為雲梟寒的這個帖子賣的太火,收益讓人眼紅,很快就有人把雲梟寒的帖子稍微改頭換面,然後設了個低價往外賣,但官方的審核還是很負責的,這些帖子因為內容大部分雷同而被打回。

    而且收費帖都是實名制的,必須和玩家的角色綁定,論壇ID就是遊戲ID,非收費帖才不需要使用遊戲實名。

    官方能從後台查到角色的遊戲記錄,這些投機取巧的傢伙們也是不清楚這點,明明連副本第三關都沒過,就發了第四關的攻略,這攻略明顯就是抄的。

    另外雲梟寒把巨熊BOSS的攻略寫的很詳細也起到了很大作用,基本能寫的內容都寫了,其他人再想寫就不好寫了,非常容易雷同,只能換角度去寫,或是乾脆上視頻或圖文攻略,可他們第三關都沒過,帖子缺乏說服力。

    而且雲梟寒這個ID太出名,大名鼎鼎的遊戲等級榜第一,很多人都是一看到這個ID就點進去了。

    《抉擇》其實和其他一些RPG網遊一樣,等級越往後作用就越小,而且等級也會越來越難升,關鍵看的還是玩家自己打造的技能體系和遊戲水平。

    但不得不說,等級就像現實裡的學歷,雖然不能代表玩家水平,卻是在無法近距離長期接觸的情況下的最顯眼的一份自我說明,普通玩家無法知道誰的遊戲水平更強,誰PK更牛逼,他們只能很直觀的觀察誰的等級更高。

    雲梟寒沖級沖的這麼辛苦,其實求的就是這份虛名,名聲雖然是虛妄的,但卻是有巨大價值的,通過它可以更好的建立人脈,可以獲得他人信任,也可以像今天這樣獲得金錢收益。

    那些看不上等級,口口聲聲說等級並不重要的傢伙,實際上根本沒有意識到,任何一件事,爭第一都是沒那麼容易的,他們沒有爭第一的經歷,也就無法體會其中的付出和技術含量。

    哪怕是大型公會全力傾斜資源進行扶持的沖級招牌玩家,也是需要擁有讓人選擇的資本的,更何況在《抉擇》裡還是無法進行扶持的,組隊要削減經驗,要從數百萬人中脫穎而出就更難了。

    練級重要麼?不是非常重要,等級慢點升也可以是頂尖玩家,但練級是一名玩家的基本功,等級練的快不能提高玩家水平,卻能獲得不少隱性利益,能讓一名玩家更容易獲得成功。

    《抉擇》中大多數玩家其實還是以做任務升級為主要途徑的,但任務中難免有些任務效率高,有些任務效率低,有些任務雖然難度不大,卻要跑很多路,浪費很多時間,在沒有任何經驗的情況,無法對這些任務進行挑選,有的任務還可能因為沒有摸到訣竅而被卡住了。

    再加上有些任務還需要競爭同一個任務怪,可謂麻煩多多,一個麻煩還可以忍一忍,各種麻煩加起來就非常影響練級速度了,所以雲梟寒寧可選擇非常枯燥的砍怪練級模式,雖然趕不上某些高獎勵任務,卻勝在穩定,也不需要到處跑路。

    到1月20日3:00時,收費帖的訂閱量已經達到了32729,這時雲梟寒也已經洗漱完畢,上線了。

    因為遲了3個小時上線,到晚上19:00,雲梟寒才練完二八時段。

    他今天的收穫還可以,雖然沒有什麼特別好的東西,掉的2件40級藍裝也賣不掉,只能先存倉庫,但他今天打到了2個專業技能,而且都很順利的在會裡出了手,賣了將近5金,算上拆解綠裝得到的部分收入,剛好5.5金。

    去阿雅克肖村把今天的日常工作都完成,今天的安排就只剩下副本了。

    但這時候時間已經不太早了,已經19:40了,今天不能再熬了,雲梟寒就打算只打兩次本就睡覺,不過在這之前,他先上論壇看了下。

    他的收費貼的訂閱量已經達到8萬多,增速明顯放緩了許多,不過這也相當於12萬人民幣了,還是很賺的。

    雲梟寒現在手上的遊戲幣只有67金26銀,實在是有點少,萬一再碰到個什麼極品的特殊NPC就招募不起了。

    現在他在《抉擇》裡也掙了不少錢了。《抉擇》12月1日開服,到今天已經51天了,他開局買幣花了300,買【強悍體魄】花了500,賣第一公會名額賺了50000,【散華之擊】換【暴君狂擊】又賺了5000,炒幣賺了2.2萬,賣【潛行】賺了15萬,一共就是226200,這還沒算收費貼的收入。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:38
第387章 收幣渠道

     人民幣掙的再多對雲梟寒的意義也不大,他就是一宅男,又沒老婆小孩,吃飯就叫外賣,水都是喝茶為主,不買衣服不出去玩,網費沒有多少,房子還是自己的,衛生方面每週有鐘點工上門打掃,也就在吃上面稍微花的多一點,但他所在的城市只是個三線城市,每個月的開銷怎麼也不會超過五千。

    他現在的追求都在遊戲裡,所以還是要把人民幣換成遊戲幣,現在幣價超高,兌換遊戲幣肯定是吃虧的,所以他也沒打算兌換太多,保證自己手上有將近150金就夠了,真要急需錢還可以在會裡集資一波。

    不過現在的遊戲幣不好收,很多土豪有錢都收不到遊戲幣,而且收幣最大的問題是彼此不信任,誰先錢的問題很難解決,騙子也多,又沒有專門針對《抉擇》的交易網站,政府對這種網站查的很嚴,發現一個封一個。

    政府對《抉擇》是有監管的,顯然他們也不想看到《抉擇》的影響力擴大的太過分,最起碼的遊戲幣和人民幣的直接兌換這一條紅線是不能突破的,所以《抉擇》只能用遊戲幣買點卡、月卡,卻不能直接換人民幣。

    論壇幣和遊戲幣畢竟不同,論壇幣本質上還是人民幣,是玩家直接充值的,政府直接派人監管數據流就行了,但遊戲裡打錢就不好監管了。

    雲梟寒在兌換方面比那些土豪強的多,他思量了一下,有四個渠道可以兌換遊戲幣:

    一.在凌穹閣裡收幣,很多玩家是願意賣幣買月卡的,或是改善現實生活,在那些公會裡難收是因為普通玩家手上沒多少餘錢,他們自己遊戲幣都不夠花,點卡月卡都是花人民幣買,哪來的錢對外賣,而且普通玩家也不是那麼在乎名聲,騙一筆就跑的情況並不少見,交易時難免有風險。

    凌穹閣就不同了,會裡都是精英玩家,擁有領地後跑錢也容易,手上都有餘錢,而且都是高手,騙一筆就跑的概率也非常低,而且真要出了,用一點點小錢就提前發現了個害群之馬,雲梟寒其實還是賺了,而且別人跟他交易也放心。

    雲梟寒估計在會裡能收到不少,不過會員的錢不能收的太頻繁,這就像雲梟寒羊圈裡的羊,急用的時候可以來收一波,但一直收,真遇到急事要大錢,就收不到多少錢了,而且收了太多錢,多多少少會影響會裡人員在遊戲裡的發展。

    最理想的情況,還是在會員們他們自己有需求時收一下,既不影響他們發展,也不讓肥水外流,還保障了他們的交易安全。

    另外鄉巴佬俱樂部的商人玩家那也能收到不少錢,做商人的搞錢相對容易一些,也更願意出售,就是要先將商業幣兌換成遊戲幣,比較麻煩,兌得急還容易虧。

    在會裡收錢,雲梟寒願意在市場價的基礎上再加5%。

    二.找凌穹閣或鄉巴佬俱樂部裡的熟識的頂尖商人玩家幫他代購,找卡里古拉和lala豬他們都行,也不怕他們騙錢,雲梟寒可以先錢,然後每三天結次賬就可以了。

    商人玩家多少都有點路子,有一批熟識的老客戶,可以幫雲梟寒收幣,雖然交易效率不會太高,但云梟寒可以多找幾個人,積少成多。

    實際上大多數土豪也都是這麼做的,只是他們的人脈沒那麼廣,能找到的人也都比較Low,也未必會找商人玩家去收,收錢這事,還是在遊戲裡混的越好越容易,你沒名聲,別人就不願意信任你,人脈圈子也窄,收錢就很麻煩了。

    這個渠道是最穩妥,副作用也最小的,不過收效也相對較慢,雲梟寒打算找些人幫他代收,可以在市場價基礎上加10%。

    三.直接找工作室收,也可以代收,這個沒什麼可說的,工作室一切向錢看,雲梟寒也不想欠工作室人情,無非是加錢,雲梟寒打算加到15%,不行就20%。

    四.找網吧老闆幫忙收,雲梟寒在前幾年競技類網遊火的時候,玩過大半年競技類網遊,他操作好,時間多,還善於指揮,很快就打出了點名氣,還參加了不少次線下賽,所以認識了好幾個本市的網吧老闆,後來被他們拉到網吧群裡,給他們做槍手。

    這個槍手不是幫他們打排名,而是幫他們打線下比賽。

    網吧舉辦比賽時,就會找到雲梟寒,讓他帶他的隊伍拿下冠軍,這樣就不用全額給冠軍獎金了,通常只要給一半就好了,而且他們作為種子隊,需要打的場次也不會太多,報名、準備、訓練都容易,還不用自己毫無頭緒的去找比賽,而且那些網吧老闆自己就會把時間錯開,又輕鬆又掙錢,網吧還會為他們宣傳一下,再划算不過了。

    現在《抉擇》這麼火,經濟條件許可的網吧基本都更換了相關設備。雲梟寒可以在群裡說下,讓這些老闆們幫他收幣,不過一些網吧老闆自己還在玩《抉擇》,也需要錢,不一定會幫雲梟寒收,最關鍵的是找這些人幫忙收幣,要加的錢就多了,沒25%都打不住,甚至可能更高。

    不過找網吧老闆幫忙收,關鍵是安全和輕鬆,老闆只要在收銀台打個廣告收幣就行,現場點錢,也不需要雲梟寒先錢,同一個城市裡的網吧又不能長腿跑了,一個星期交易一次也沒問題。

    交易量不會低,不過也不會太高就是了,網吧裡玩家的水平畢竟參差不齊,真正手上有閒錢的高水平玩家不會太多。

    雲梟寒想了想,第三、第四條渠道暫時還不急著用,他現在還沒缺錢缺到那個地步,現在幣價本來就虛高的厲害,再加那麼多錢簡直是虧死。

    先在凌穹閣和鄉巴佬俱樂部小收一波,全憑自願,並說明自己長期收幣建設領地就行,既收了幣,還做出了高姿態,自己寧願收幣建設領地都不找玩家們收錢,這威信又能狠狠刷一波,這其實就是典型的市恩之舉了。

    另外,雲梟寒打算再多找幾個商人玩家,凌穹閣5個,鄉巴佬俱樂部10個,都找最頂尖的那種,長期達成協議,不僅能為自己收錢,還和他們結成了更緊密的利益聯繫,對鄉巴佬俱樂部的滲透和影響也能進一步加強。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:38
第388章 都是套路上

     雲梟寒反覆思索,覺得自己收購遊戲幣的手法還有些粗糙,消耗的時間和精力也太多,可他自己在這方面的能力有限,也想不出更好的法子,所以他乾脆下線給他師傅打了個電話,向他請教一下。

    死也咬你更喜歡在電腦上進行文字交談,所以兩人就掛斷電話換個方式繼續說。

    果然這種事還是要找專業的老師傅啊,死也咬你仔細聽了一下,又詢問了幾個關鍵信息,就指出了雲梟寒自己的計畫中的關鍵錯誤,然後在十五分鐘內就給出了一套成熟而完善的計畫,他對這個早就駕輕就熟了。

    計畫中甚至連具體的談話套路都做出了妥善的安排和規劃,包括怎麼利用玩家的負疚心態來為自己爭取利益,以及如何挑選負責人,如何讓他們主動分組來減少雲梟寒在精力和時間上的付出等內容。

    雲梟寒對這套計畫非常滿意,再三道謝後,又想邀請他師傅來一起玩遊戲,他現在不缺錢,哪怕是給他師傅開工資也是開的起的,不過他對死也咬你還是比較敬畏的,感覺對他師傅談工資似乎有些不敬。

    倒不是死也咬你恥於談錢,相反,他一向覺得做事收錢天經地義,而且一份高工資更有助於提升在團體中的地位,也能堅定僱傭者的心態。

    雲梟寒顧慮的是:以死也咬你的能力,想在遊戲裡掙錢很容易,雲梟寒那些市場炒作手段都是跟他師傅學的,還學的不精,死也咬你只要想掙錢就肯定能掙到,並不需要他給錢。

    果然,雲梟寒的邀請一說出口就被拒絕了,死也咬你來玩《抉擇》或許能掙比現實裡更多的錢,但問題在於,他玩遊戲太瘋魔,一旦進了遊戲,就跟著了魔一樣,全身心投入,現實裡的事都會拋諸腦後,喊都不能喊,一喊就煩躁,急了甚至罵人,所有時間都花在了遊戲上。

    死也咬你畢竟是有老婆的人了,又好不容易才戒了網遊,真的不敢再沾了。

    對此,雲梟寒也沒什麼好說的,只能默默的感嘆像他們這樣的網癮症末期患者真的不適合結婚。

    結束了與死也咬你的交流,雲梟寒重新上線。

    他直接建了個聊天室,把凌穹閣和鄉巴佬俱樂部裡的一些他熟悉的,又比較出名的大商人都拉了進來,雲梟寒按照計畫先拉了15個人。

    然後按照死也咬你的套路,先說了下自己沒錢了,然後又大概訴苦了一下領地建設的巨大開銷,一個7星半船匠加船廠就花了115金,以及領地建築的維護費、領地兵的工資問題,領地的收支一直處於赤字狀態。

    雲梟寒這麼說自然有些水分在內,但其他人也看不到領地的開支情況,即便以後能找到其他領地對照,也完全無法拆穿,阿雅克肖村的收支是擁有拆解廳後才好轉的,而且還是在有7星拆解師主持的情況下,這種收入其它領地很難複製,就算也能擁有拆解廳,他們也肯定不會隨意對外透露。

    更關鍵的是,領地收支上的改善也就是最近5、6天的事,之前大多是赤字狀態,而且這份赤字裡還沒算上建築的建設費用,雲梟寒的話完全談不上是什麼欺騙。

    雲梟寒接下來又說了下自己現在每天能打4-5金,但全投進去還遠遠不足,最後說了下自己找他們來幫忙代購遊戲幣的意圖。

    商人們一聽都嚇了一大跳,他們知道領地的發展開銷肯定很高,但真沒想到會高到這個地步,雲梟寒每天的收入他們雖然不清楚具體數目,但每天雲梟寒在會裡叫賣和成交金額他們是能看到的,對他的大致收入也有個基本判斷。

    雲梟寒每天賺了遊戲幣能趕上他們3、4個商人的利潤之和,賺這麼多還需要自己花錢買幣,用來發展領地,這領地上的開銷簡直嚇死人。

    事情雲梟寒一個人在做,卻是大家一起得益,雖然不知道雲梟寒具體已經在領地上花了多少錢,但領地巨大的變化大家都看在眼裡,記在心裡,而且倆次領地戰也賺了將近90金,雲梟寒卻還需要買幣,也能說明領地建設的開銷之大。

    現在雲梟寒都被逼的要自己花人民幣兌換遊戲幣了,這還能說什麼?15名商人心裡多少都有些感動,並有些負疚,自己享受著領地的各種好處,卻讓雲梟寒一個人掏腰包發展領地,都這麼困難了還要一個人獨自承擔,這真的沒有誰了,一時間整個聊天室都陷入了詭異的沉默狀態。

    過了大概10多秒,眾人才開始說話,聊天室裡的都是和雲梟寒走的比較近的商人玩家,他們都立刻表態願意捐助一些資金,但被雲梟寒拒絕了,如果接受他們的捐助,其他玩家就尷尬了,而且為了一些錢就捨棄超然的地位,對雲梟寒而言也是得不償失之舉。

    見雲梟寒堅持要自己出錢發展領地,感動之餘,眾人紛紛表示不用加錢,他們會按市場價幫雲梟寒代購遊戲幣,但還是被雲梟寒拒絕了,拒絕的理由是平價收平價轉給雲梟寒,一時還行,時間長了就不會有積極性了。

    而讓他們幾個關係近的這樣幹,就和以前提到過的「子貢贖人」的情況一樣了,反而不是好事,雲梟寒是想把收幣的事長期做下去的,有收費攻略的收入打底,雲梟寒已經算是有了穩定的賺錢渠道了。

    這其實就是死也咬你計畫中的一拒、二拒、三拒的煽情套路了。

    聽雲梟寒這麼說,他們就提出多拉幾個可靠的商人玩家進來,因為他們比雲梟寒更瞭解市場,知道現在遊戲幣難收,怕就他們幾個收不到多少遊戲幣,誤了事,對他們的好意雲梟寒自然不會拒絕,給了他們權限,讓他們繼續拉人。

    結果到最後一共拉進來30個商人玩家,要不是雲梟寒及時叫停,還會拉進來更多的人。

    雲梟寒和他們說了一下具體情況,雲梟寒打算以高出市場價10%的價格委託他們代購遊戲幣,那10%就算給他們的抽佣,但被30名商人玩家集體拒絕了,他們一致提出只需要5%的抽佣。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:39
第389章 都是套路下

     這倒不是這些商人玩家傻,而是他們都知道領地的壯大與他們的個人利益息息相關,這其中或許有那麼一兩個不太情願的,但這種被裹挾的局面下,也不可能單獨說他一個人要抽佣10%,而由商人玩家們主動提出5%的抽佣比例,顯然比雲梟寒去強制要求更好。

    套路生效了,這其實就是死也咬你計畫中很關鍵的一個部分,也是雲梟寒他自己的收購計畫中的巨大漏洞,雲梟寒找的這些商人都是紮根於凌穹閣和鄉巴佬俱樂部中的,他們首選的收購對象肯定是會裡的玩家。

    一旦這些商人可以抽佣10%,而雲梟寒只是以5%的加價收幣,代購的商人們就可能提價以7%或8%的價格向會裡玩家收購,再轉手賣給雲梟寒,雲梟寒直接虧了一波不說,更關鍵的是,利益動人心,代購商人可不會考慮什麼有節制的收幣,那好事就很有可能變壞事了。

    別看現在這些在聊天室裡的商人表現的很感動,很有負疚感,但在長期的利益面前,感情紐帶是不可靠的,就如前面的「金磚心理」,人心是經不起考驗的,雲梟寒也不想用利益去考驗自己的朋友,現在這樣其實才是對他們的負責和愛護。

    這裡所謂的市場價是指的玩家認可的兌換比例,並不是遊戲為了維持金價提供的官方兌換比例,比如說現在玩家們都是在以1金換800人民幣的價格進行兌換,但官方兌換比例仍然是1金換600人民幣。

    因為市場價是由玩家主觀判定的,並沒有一個官方標準,所以他們這群商人每三天會商議一次,決定出一個大家都認可的市場價出來。

    在雲梟寒的有意引導下,為了節省雲梟寒的時間和精力,這些商人玩家還主動分成了3個組,分別由lala豬、卡里古拉、金幣天使負責,由他們三個來把收來的資金集中起來,再轉賬給雲梟寒。

    這樣他就只需要跟這三個人打交道就可以,省了好多事。

    而且這三名玩家都是雲梟寒屬意的對象,都是有錢的主,遊戲裡有錢,現實裡也有錢,雲梟寒根本不用擔心他們會卷錢跑路,他們三個甚至提出不用雲梟寒先打訂金,他們收好了再結賬,但云梟寒可不會做這麼沒品的事,直接每人先打了五萬人民幣過去。

    讓除了lala豬、卡里古拉、金幣天使三人外的商人玩家離開,雲梟寒又立刻邀請了且聽風吟、落日高懸、素手擒龍等二十多名凌穹閣和鄉巴佬俱樂部兩個公會的管理進入聊天室,召開關於收購會員遊戲幣的會議。

    這時lala豬、卡里古拉、金幣天使三人的身份就不再是商人玩家了,而是公會管理,lala豬本來就是凌穹閣的部長級官員,卡里古拉是鄉巴佬俱樂部的會長,金幣天使也是鄉巴佬俱樂部的高層。

    收會員手上的遊戲幣必須要有節制,死也咬你根據領地的情況,給雲梟寒設計了一套最合適的方案。

    這套收幣方案主要由且聽風吟來支持,如果有會員想出售遊戲幣,可以先給雲梟寒、且聽風吟、卡里古拉三人群發一封郵件,上面寫上希望交易的遊戲幣數額,然後且聽風吟就可以把這封郵件轉發給其他管理,由這名管理去收幣,完成交易後,且聽風吟再根據交易數額給該名玩家發放一定數量的領地貢獻。

    但一名玩家每週可以獲得的領地貢獻是有上限的,超過這個上限,賣的再多,也只有這麼多領地貢獻可拿。

    這樣一來,就能在一定程度上控制玩家的賣幣慾望,不至於頭腦一熱就賣出大量遊戲幣。

    另外,在收購價仍然高出市場價5%的情況下,貢獻值的發放也能讓會內玩家更傾向於把遊戲幣賣給雲梟寒,從而達到限制遊戲幣外流的目的。

    錢賣給雲梟寒既能加快領地建設,又能拿到領地貢獻,比市場價還高5%,交易上也更安全,這麼多優勢,只要不是傻子都知道該怎麼選擇。而且通過這種大幅讓利的收購,雲梟寒也能進一步的對全體會員市恩,加強對玩家們的控制,並讓玩家對整個領地體系形成依賴。

    實際上到了這一步,凌穹閣和鄉巴佬俱樂部雖然還是兩家公會,卻已經被逐漸同化進了雲梟寒的領地體系中。

    死也咬你的這套操作方案在很多細節上考慮了很多,郵件不只發給且聽風吟,那麼雲梟寒和卡里古拉就擁有了監督的可能,貢獻度的發放和資金收購都可以對賬,大大減少了舞弊的可能。

    這套制度也很合理,對外,你在領地內的其他公會裡收錢,不可能不讓對方會長知道,一旦形成這樣的制度,且聽風吟就能輕易插手到其他公會中,這個公會不僅是鄉巴佬俱樂部,還包括日後邀請的其他公會。對內則是對主持者最好的監督。

    現在的且聽風吟是很可靠,但任何可靠都應該建立在制度上,而不是在人心上,這才是能長而久之的手段。而且日後隨著領地的擴大,人員也會越來越多,且聽風吟一人八成忙不過來,還是得加人,後加的人你不可能保證他沒有私心,有效的監督手段才是一套制度能長期延續下去的最佳保證。

    因為過去的網遊並沒有這樣的情況,雲梟寒玩了這麼久的《抉擇》卻仍然只有一個模模糊糊的想法,但經驗老道且善於揣摩人心的死也咬你卻僅僅憑藉雲梟寒的轉述就很清楚的認識到了這一點,給雲梟寒指明了方向並提供了一套相對具體的操作思路。

    或許這其中有旁觀者清的因素,但死也咬你的能力是毋庸置疑的,像他這樣的老妖怪,又怎麼可能會把希望寄託在玩家間的互相信任上。

    雲梟寒直接把死也咬你的這套方案拿出來講給與會的眾人聽,當然,方案是刪節版的。

    在領主宅邸升到2級後,雲梟寒就可以任命二名玩家作為領地官員,到時就可以轉部分貢獻值給且聽風吟,並由他來發放領地貢獻,領主宅邸明天8:00就能建好,到時就可以實施方案了。

    這套方案的可操作性完全沒的說,在細節上也沒什麼可挑剔的,立刻就得到了所有人的通過。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:39
第390章 再下第六關

     雲梟寒又和眾管理們說了一下需要注意的各項細節,尤其是不要主動去收幣,而是等會員們有這方面的需求,並群發了郵件後再安排人去收。

    所有參與收幣的管理,根據出勤率也會獲得一定數量的領地貢獻,不過他們的領地貢獻就是由雲梟寒發放了。

    會議結束,雲梟寒和卡里古拉都去公會裡發了公告,雲梟寒還另外發了一下領地公告。

    公告發完,已經快到21:00了,一下子就過去了1小時20分鐘,雲梟寒本來還打算下兩次本,看來下一次本就得休息了。

    會開完後雲梟寒就組上了死靈裁決等五人,如今這五人都已經36級,可以試著突破第六關了,等雲梟寒發完公告,隊友們也都準備就緒,一行人就開始下世界副本。

    因為是在第五關存的檔,四、五、六這三關又都是限時關卡,所以第六關前的小怪都已經重新刷新了。

    但這一回大家的等級都提高了一級,通過時間就花費的比較少了,只花了五分半鐘就衝到了BOSS房。

    已經打了兩回,打法也討論了好幾次,隊員對各自的任務也都清楚了,所以今天BOSS戰的開局還是非常順利的,只花了很短的時間就把諾格加爾從懼牙上打落,面對諾格加爾和懼牙的雙重衝擊,雲梟寒也應對的十分得當,非常穩當的輸出了一分半鐘後,諾格加爾才重新騎上懼牙。

    懼牙的生命值和防禦都比諾格加爾低多了,而且諾格加爾一騎上懼牙就無視仇恨順序,完全隨機選擇攻擊目標,對玩家們而言是個巨大的麻煩,騎行狀態下也很難攻擊到諾格加爾,只能打到懼牙,因此把懼牙作為隊伍的優先集火對象是最好的選擇。

    這一次BOSS隨機選擇的攻擊目標是死靈裁決,死靈裁決的自保能力還是很強的,特別是在面對近戰敵人的時候,將召喚的骷髏戰士圍住自己進行卡位就能起到很好的效果。

    趁著BOSS追殺死靈裁決的機會,眾人再次成功的將諾格加爾打下懼牙,不得不說,在準備充分的情況下,只要兩個BOSS不到處亂跑,將諾格加爾打落的難度並不是特別高,強力硬控可以打落,沒有強力硬控,只要累積足夠的傷害也同樣可以打落。

    等諾格加爾第二次騎上懼牙時,懼牙的血量已經不足一半,在之前的戰鬥中,雲梟寒所帶的隊伍可從來沒做到過這一點。

    不過懼牙的血量一低於半血,麻煩事就來了,它不再盯著某一個對象攻擊,而是沖一波就走。

    這樣一來,雖然很難擊殺一名玩家,但卻能給牧師帶來極大的治療負擔,同時讓玩家們的技能很難命中懼牙,而且一旦牧師的治療不夠及時,BOSS也有可能擊殺血量不足的玩家。

    之前為了避免懼牙的範圍突進技能一次打到多名玩家,6名玩家都站的比較散,現在被BOSS一追,隊形更是完全亂了。

    面對這種情況,雲梟寒也只能疲於奔命,他的控制再多,追不上BOSS也是沒用的,而且騎行狀態下的BOSS對他的【顫慄咆哮】是完全免疫的。

    很快BOSS就選中了最新的攻擊目標:一笑醉。一笑醉可不像死靈裁決那樣擁有召喚兵,他的對策是使用技能限制BOSS的追擊,並使用位移技能拉開距離。

    一笑醉的操作沒的說,只要還有控制和位移技能,BOSS就很難攆上他,但這也導致BOSS一直盯著他不放,一笑醉和BOSS一逃一追(騎行狀態下的BOSS被視作一個整體),沒一會就追出去很遠。

    眼看著被BOSS越追越遠,以雲梟寒的移動速度,跟在後面只有吃灰的份,他很快想到了對策,他命令所有隊友立刻向牧師靠攏,讓牧師用群體治療技能進行恢復,並集中站位以固定BOSS的移動路徑,自己則召喚出坐騎鐵甲犀,騎上坐騎後立刻激活【風靈騎行突刺】技能向BOSS衝去。

    【風靈騎行突刺】狀態下的雲梟寒的速度就非常快了,比懼牙還要快的多,但令他有些尷尬的是,他的第一次衝鋒就撞空了,就在他離BOSS沒有多遠的時候,懼牙恰好完成了對一笑醉的攻擊,然後就做了個轉向,朝受到雲梟寒指示後,採用集中站位的四名玩家衝去。

    【風靈騎行突刺】只是加速,具體的方向還是要靠玩家來操作的,雲梟寒儘管及時做出了反應,但因為他的移速越快,就越難剎住,轉向水平也不如懼牙,一下子就衝過了,等他迅速兜了個小圈重新轉向回來的時候,BOSS已經衝出了一大段距離。

    不過【風靈騎行突刺】增加60%的移動速度,比懼牙的移速快不少,持續時間又長達30秒,所以在雲梟寒開始回追後,兩者間的距離立刻被迅速拉短。

    又過了4、5秒,眼看BOSS就要衝進集中站位的四名玩家中間,四人已經打算用位移技能迅速脫離了,這時,雲梟寒突然大喊道:「別跑,輸出!」

    下一刻他就追上了BOSS,並從BOSS身上直接穿過。

    【風靈騎行突刺】是根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,雲梟寒這次衝鋒的距離太長了,一下子就衝出了爆炸性的傷害,穿過BOSS之後,諾格加爾瞬間就從懼牙身上摔落。

    而且因為【風靈騎行突刺】是靈體攻擊的性質,是無法進行防禦的,物理防禦完全無效,魔防也只起到一半效果,所以諾格加爾和懼牙雙雙受到了巨額傷害,只此一擊,懼牙的血量就少了16%,諾格加爾的血量也降低了7%左右。

    很顯然雲梟寒已經預料到了這個情況,只不過他之前沒有把握在BOSS接觸隊友前追上來,所以一直沒喊話,等他確定自己會先一步撞上BOSS後,才大聲喊話。

    聽到雲梟寒的喊話,4名玩家先是愣了一下,並沒有立刻使用技能,等諾格加爾被擊落後才反應過來,爭先恐後的向懼牙發起了攻擊。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:39
第391章 莉雅的魅力

     雲梟寒衝過BOSS後,立刻減速急停,不過他此時的速度太快,慣性太大,他一直穿過了四人組之後才停下來,然後立刻下坐騎並把坐騎收回。

    《抉擇》中收回坐騎必須在下坐騎後才能完成,而在無相關騎術類技能的情況下,玩家只能等坐騎完全停穩後才能下坐騎,並不是想下就能下的。

    騎在鐵甲犀上,雲梟寒超過20碼以上的衝鋒將自動變為「犀角衝鋒」,該次衝鋒附帶50%的破甲效果,並將衝鋒目標挑飛2秒,「犀角衝鋒」在10秒內不能重複觸發。

    還好【風靈騎行突刺】的風靈狀態和犀角衝鋒並不能同時生效,而且風靈狀態的技能優先度更高,不然他騎著鐵甲犀撞到隊友身上能把他們都挑飛了,犀角衝鋒可不分敵我。

    【風靈騎行突刺】的冷卻時間長達3分鐘,雲梟寒現在又沒有騎術技能,在【風靈騎行突刺】沒有冷卻的情況下,騎在坐騎上什麼技能都不能使用,只能進行最基本的普通攻擊,還因為沒有騎術而導致有高達50%的丟失概率。

    所以雲梟寒只能選擇下坐騎,不過他這一下來,短時間內就不能再騎上去了。

    雲梟寒恢復步行狀態後,立刻就往回衝,這時從懼牙上摔落的諾格加爾也剛剛起身,雲梟寒立刻使用了【顫慄咆哮】拉住諾格加爾和懼牙。

    此時懼牙的血量已經只有29%了,之前追一笑醉時就被打掉了不少血,被雲梟寒用【風靈騎行突刺】沖了一下更是重創。

    拉穩了仇恨,雲梟寒等人立刻就開始輸出,在非騎行狀態,懼牙就只會使用兩個技能,給諾格加爾加20%輸出和撕咬,並不會再進行範圍突進,這就好對付多了。

    諾格加爾那個斧技雖然傷害很高,還不適合用盾牌格擋,但在不用吼技降低傷害的情況下,打當初36級的雲梟寒時才能打50%血左右,現在雲梟寒已經37級,級差只有2級了,威脅就更小了,無非是加加血的事。

    又打了一會,懼牙的血量只剩下20%的時候,一笑醉也跑回來了,眾人更是全力輸出,很快就把懼牙的血量打到只有6%左右。

    這時諾格加爾再次騎上了懼牙,雲梟寒立刻大喊:「不走,繼續攻擊。」

    完成騎乘動作的BOSS直接向雲梟寒等人衝來,而雲梟寒這時也放出了大招,預判好距離直接放出【孤獨的衝鋒】。

    雲梟寒原以為可以直接把諾格加爾打下來,但進入殘血狀態的懼牙將他的主人馱的很穩,估計此時它對擊落的抗性已經達到了一個很高的數值。

    但【孤獨的衝鋒】畢竟是個天選技能,哪怕無法擊落諾格加爾,也仍然讓懼牙和諾格加爾陷入了1.5秒的暈眩,懼牙的突進技能也被完全打斷。

    雲梟寒一邊加緊輸出一邊對還站在另一側的一笑醉喊道:「一笑,三點一線,站好位。」

    一笑醉先是有點發愣,但很快就反應過來,雲梟寒是讓他、BOSS、雲梟寒等五人站成一條直線,懼牙的突進被打斷後,很可能掉頭去衝他,這種站位更易瞄準,更方便遠程輸出。

    當然懼牙也有可能在五人中換個目標繼續沖,但可能性並不高,之前懼牙在突進時,沖完一個目標後很少會選擇另一個較近的目標,往往都會選擇距離較遠的一個玩家作為下一個攻擊對象,要麼這是懼牙自身設定的選擇機制,要麼就是懼牙的那個突進技能需要一定距離的助跑才能發動。

    這時BOSS從暈眩狀態中恢復了過來,雲梟寒立刻給懼牙補上了一記【盾擊】,但只剩3%血量的懼牙完全免疫了【盾擊】的暈眩效果,專業技能和天選技能的差距在這一刻展露無遺。

    不要說懼牙的體型小於雲梟寒,【天賦神力】對體型更大的生物的強制控制效果無法生效,就算懼牙的體型大於雲梟寒,懼牙現在殘血狀態帶來的超級抗性也可以抵抗掉【盾擊】的暈眩效果。

    果然不出雲梟寒所料,懼牙沒有繼續向雲梟寒等人衝鋒,而是轉身衝向了一笑醉,雲梟寒立刻跟在後面使用了【破膽怒吼】,以降低其移動速度。

    但此時懼牙的抗性全面上升,可以降低50%移動速度的【破膽怒吼】,只降低了懼牙5%的移速。

    不過這已經足夠了,就在懼牙堪堪衝到一笑醉身上的時候,懼牙的血量就被清空。

    血量被清空的懼牙還繼續往沖了幾步,才猛的撲倒在了地上,而它眼前的一笑醉已經使用位移技能閃開了一大段距離。

    懼牙一死,諾格加爾也隨著慣性滾落到了地上,下一刻,他就發出一聲巨大而淒厲的嘶吼,全身上下都開始發出紅光,因為一直跟在後面跑而離的較近的雲梟寒甚至可以看到諾格加爾面龐上流下的眼淚,那兩道明顯的淚痕甚至將獸人臉上的圖騰面紋都沖刷淡了。

    雲梟寒和五名隊友看到這情況,心裡都忍不住抖了一下,虛擬網遊和過去的傳統網遊在擬真性上的差距實在是太大了,換成傳統網遊,雲梟寒絕不會有任何感覺,但此時此刻,眼前的一切實在是太逼真了,雲梟寒居然有了一絲對眼前獸人的同情,甚至是負疚感。

    就像雲梟寒當初面對莉雅時,明明知道對方是NPC,雲梟寒也不是那種喜歡圍著女人轉的玩家,但她實在是太美了,在虛擬網遊裡又太像真人了,只要是個正常男人,面對她的時候都難免會表現的有點反常。

    雲梟寒的表現其實已經算是萬中無一了,據他所知,目前光是「莉雅粉絲團」、「莉雅後援團」之類的團體就不下幾十個,這還是雲梟寒所知的和比較出名的,實際數量更多,甚至有人說莉雅的粉絲總人數已經突破了500萬人。

    考慮到目前只有雪漫城玩家真正在遊戲裡見過莉雅,其他人都只是在論壇看到過莉雅相關的遊戲截圖或視頻,這種比例真是誇張到了極點。

    所以雲梟寒一直都不敢和會裡人說自己成為了莉雅的直屬封臣,因為凌穹閣裡就有不少莉雅的瘋狂粉絲,他很懷疑自己說了會被這群人拖出去打死。

    真是沒辦法,現在虛擬人物、二次元人物的受歡迎程度比真人還要高的多,對遊戲宅們來說更是如此,和腦殘粉們就別想進行正常溝通。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:39
第392章 再下第六關2

     從諾格加爾流淚並開始嘶吼到全身發出紅光,整個過程持續了大概8秒,在剛開始雲梟寒等人還被BOSS的舉動感動了一下,但瞬間就恢復正常,並對諾格加爾發起了攻擊,再怎麼逼真,對方都只是一個BOSS罷了,是他們必然要推倒的對象。

    可他們很快發現諾格加爾處於無敵狀態,所有的攻擊都對他無效。

    當諾格加爾的嘶吼結束後,他整個人都大了一圈,鎧甲外的肌肉上青筋暴起,顯得格外猙獰,血色的光效也沒有散去,只是變淡了一些,包裹著他的身體。

    一條系統提示出現在了玩家的眼前:「諾格加爾因為懼牙之死而進入了復仇狂暴狀態,物理傷害提高50%,物防、魔抗降低30%,移動速度提高了20%,技能冷卻時間縮短1/3,諾格加爾免疫一切移動受限效果和精神控制效果。」

    看到提示,雲梟寒差一點就給系統跪了,怪不得安排了一套加摩拉套裝呢,原來在這裡等著呢,沒了懼牙的20%物理傷害提升的BUFF,諾格加爾反而更牛了,直接飆升了50%傷害,一減一加,還是提升了30%的物理傷害。

    這30%物理傷害提升還只是基礎傷害提升,再經過技能傷害增幅就更可怕了。

    《抉擇》中的物理傷害減免係數是由守方的裝備物理總防禦(總護甲)、體質屬性、角色等級、防守方防具類型、攻方武器類型、攻方力量屬性、攻方技能品質等多項相關要素綜合決定的,計算公式比較複雜,變化也很多。

    比如鈍擊型武器對上板甲時效果相對較好,而穿透型武器對板甲的效果就很差。

    當玩家人物角色受到攻擊時,其攻擊傷害先要經過減免係數的乘法計算,然後剩餘傷害將和體質決定的免傷數據進行加減。

    這個體質對免傷值的轉化比例是比較低的,具體轉化比例又和職業相關,如果傷害值低於免傷數值,那麼只強制扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。

    雲梟寒之前挨諾格加爾的一記斧技只會損失35%左右的血量,但現在再挨一下,估計就要損失60%左右血量了。

    雲梟寒作為一名盾戰都是這樣,其他隊友更不用說,挨一下普攻就是半殘,如果被斧技砍到,那絕對一斧一個,秒你沒商量。

    在那麼一剎那,雲梟寒都起了那麼一絲後悔之念,早知道先拖著懼牙不殺,在諾格加爾落馬後先耗耗他的血,說不定能更輕鬆些。

    但下一刻,雲梟寒就收拾了心情,現在的局面可容不得他分心,而且懼牙的亂序攻擊也非常噁心人,一個不好也是要死人的,他的指揮選擇談不上錯誤。

    專心應對起諾格加爾的雲梟寒很快發現自己所面對的情況並不算太糟,只要他不被秒殺,BOSS就還能打,諾格加爾的輸出技能也只有一個,哪怕冷卻時間縮短了,技能使用頻率也沒有低於8秒,給你純奶還是來得及治療的。

    而且諾格加爾在復仇狂暴狀態下雖然無法被限制移動,但暈眩和僵直狀態還是吃的,法師們的控制技能雖然無法對他生效,他也不吃擊退、擊飛類的控制,但云梟寒的硬控技能仍能發揮作用,只是控制時間被縮短了一半。

    但這就足夠了,雲梟寒如果運氣夠好,掐准了對方的斧技的冷卻時間,還是有一定的機會打斷對方技能的,三次打斷一次的概率也不低了,而且就算時機沒抓準而沒能打斷,也能短時間控制對手,減少點受到的傷害,並爭取一些時間。

    在雲梟寒的出色表現下,戰鬥進行地很平穩,諾格加爾驟然降低的雙防也大大提升了玩家們對他造成的輸出,BOSS的血量已經即將跌落到一半以下了。

    當雲梟寒突然掃視到左上角的計時時,他突然認識到,先殺懼牙並沒有錯,因為這樣可以大大節省擊殺時間。

    開打的時候時限還有14分鐘,但現在已經不知不覺的過了8分鐘,剩下的時間已經不足6分鐘了,這個時間即使對雲梟寒等人來說也是相當緊張的,即使不出任何意外,雲梟寒估算至少也要將近3分鐘才能完成對諾格加爾的擊殺。

    但按照《抉擇》設計者的一貫思路,進入殘血後的BOSS基本都是要放新招的,就是不知道新招對玩家威脅大不大而已,可無論如何,麻煩是免不了的,浪費一些時間也是免不了的。

    再考慮到他們這個隊伍的人員整體素質非常高,換另一隊人來時間就更不夠用了,如果還不先殺懼牙,而是同時磨兩個BOSS,時間就更不可能來的及了。

    也就是說,先殺懼牙,讓諾格加爾進入復仇狂暴狀態,是玩家在等級和裝備都不足以壓制BOSS的情況下的唯一選擇。

    雲梟寒高度緊張的盯著BOSS,眼看著他的血量降低到50%以下,諾格加爾卻沒有使用新技能。

    又打了一會,諾格加爾的生命值又降低了5%,就當雲梟寒稍微鬆了一口氣,以為諾格加爾這個階段並沒有新技能的時候,諾格加爾突然仰天嘶吼,發出淒厲的吼叫,下一刻,除了給你純奶外的五名玩家頭上都多了一個恐懼狀態,開始無目的的隨機奔跑。

    雲梟寒反應最快,立刻用【霸體】解除了恐懼狀態,但這時諾格加爾已經一個衝鋒衝到了死靈裁決身上,造成了大量傷害不說,還對死靈裁決造成了3秒暈眩,在補上一記普攻後,死靈裁決立即被秒殺,給你純奶想給死靈裁決補血都來不及。

    恢復過來的雲梟寒馬上使用【挑釁之索】去拉諾格加爾,拉拽效果被免疫,但挑釁效果卻生效了,諾格加爾失去自我控制,朝雲梟寒的方向跑了過來。

    「別救人,解狀態,死靈跑過來。」雲梟寒喊道。

    正準備用復活技能拉起死靈裁決的給你純奶愣了一下,然後立刻終止了法術,死靈裁決也立刻選擇了復活,復活的位置自然是第五關BOSS房。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:39
第393章 和平術

     儘管雲梟寒沒多做解釋,但在場的都是高水平玩家,對雲梟寒話中的未盡之意都心領神會。

    在並不清楚BOSS此時的仇恨機制的情況下,能不冒險就不冒險,萬一所有的仇恨都被清空,牧師只要一拉起死靈裁決就必然會遭到諾格加爾的追殺,復活技能所增加的仇恨可是很高的,死靈裁決死了不要緊,無非是少個輸出,但給你純奶如果掛了,這場戰鬥就不用打了。

    就算仇恨沒清空,之前雲梟寒所受的傷害也一直很高,給你純奶不停的在給他治療,積累的仇恨值不會比雲梟寒低多少,這時再去救人,同樣有較高可能造成仇恨失控,現在的局面容不得給你純奶再去冒險了。

    給你純奶先給離BOSS較近的拂衣隱鬧市解了狀態,選擇先給他解狀態是好讓他先跑,不讓BOSS接著去攻擊拂衣隱鬧市,他的解除異常狀態的技能可以解大多數異常狀態,但缺點是只能解單體,技能CD時間也長達10秒。

    另外一邊雲梟寒也和諾格加爾接觸了,處於挑釁狀態的BOSS還只能使用普攻,威脅很小,但給你純奶此時也無事可做,便給雲梟寒上了一個持續性治療BUFF。

    短暫的交戰後,諾格加爾恢復了清醒,立刻丟下雲梟寒,試圖衝向仍然處於恐懼狀態的我的本尊,我的本尊並不是離他最近的玩家,雲梟寒和拂衣隱鬧市都離他更近,BOSS做出這樣的選擇只能說明一點,那就是他會優先選擇被恐懼的目標。

    雲梟寒可不會讓諾格加爾這麼輕鬆的就脫離自己的管控,他立刻用出了【盾擊】將BOSS擊暈,然後又補上了【破膽怒吼】,此時的諾格加爾無視一切移動限制,減速自然無法生效,但【破膽怒吼】能對其造成不低的輸出,還能降低BOSS的傷害,還是有很大用處的。

    雲梟寒一邊攻擊,一邊移動到諾格加爾朝向拂衣隱鬧市的移動路徑上,【盾擊】造成的暈眩持續時間很短,不到一秒諾格加爾就恢復了過來,繼續向拂衣隱鬧市移動,雲梟寒開始用自己的身體進行卡位,妨礙BOSS的移動。

    一邊卡位,雲梟寒還一邊喊道:「純奶,和平術」。

    【和平術】是任何一個主治療的牧師必學的技能,這個技能需要牧師引導5秒,在引導過程中無法移動也無法進行其他任何操作,甚至在一旦開始後就不能自行打斷。一旦在長達5秒的引導過程中遭到攻擊,這個技能就會被打斷,玩家也會受到雙倍的傷害,且技能立刻進入冷卻過程,冷卻時間長達10分鐘。而它的作用僅僅只有一個,就是將所有敵人對自身的仇恨值完全清空。

    【和平術】和隱身類技能不同,隱身後敵人是找不到玩家,但仇恨值卻不會消失,只是會隨著時間慢慢削減,但只要玩家一解除隱身,敵人就會再次衝過來進行攻擊。而【和平術】的效果則是將仇恨完全清空,就如同之前什麼事都沒做過一樣。

    給你純奶作為一名主治療的大主教,自然不可能不學【和平術】,但他聽到雲梟寒的指揮後卻陷入了短暫的呆滯,他不明白雲梟寒為什麼會在這個時候發出這樣的指示,他現在開始引導技能,BOSS如果攻擊隊友,或攻擊雲梟寒,誰來給他們補血?

    這時雲梟寒又再次重複了一次「和平術!」的喊話,這次聲音更大,語氣也更加急迫,出於對雲梟寒的信任,以及對他長期以來的傑出表現的信心,給你純奶一咬牙,不管不顧的開始引導【和平術】。

    而另一邊,雲梟寒也在利用他出色的預判和走位進行卡位。不得不說,他龐大的體格對卡位操作的幫助很大,最少延誤了諾格加爾1秒半左右的時間,但復仇狂暴狀態下的諾格加爾在移速上要比雲梟寒快不少,終究還是繞到了雲梟寒的側身位置。

    但就在這時,雲梟寒再次機敏的使用了怪招,他突然放出了自己的坐騎,鐵甲犀的體型比雲梟寒還要大不少,一放出來就像座小山一樣堵在了諾格加爾的面前。

    諾格加爾只能再次繞過鐵甲犀,從BOSS的行動中也可以看出他的呆板,在恐懼對象仍然存在的情況下,諾格加爾就不會去攻擊狀態正常的目標。

    放出鐵甲犀又為玩家們爭取了一秒多鐘時間,在諾格加爾即將繞過鐵甲犀時,雲梟寒完成了【斬風】的施放,沿著鐵甲犀的身體劈出了一條扇形窒息空間,逼得BOSS只能再次繞行,因為扇形區域較長,BOSS選擇了回身從雲梟寒這一側繞行。

    這一繞就又浪費了2秒,雲梟寒在BOSS繞行的過程中也沒閒著,切換施法裝給自己補上了【巨力術】和【風之疾行】兩個BUFF,打了這麼久,戰前施放的BUFF早已因為超過持續時間而失效了。

    當諾格加爾第二次來到雲梟寒身側的時候,雲梟寒又一次利用移動去卡諾格加爾的走位,等諾格加爾好不容易繞過雲梟寒,並稍微甩開他一段距離時,隊友身上的恐懼狀態剛好解除了。

    恐懼一解除,BOSS的仇恨順序就正常化了,諾格加爾立刻回過頭撲向雲梟寒,對他發起了猛烈的攻擊。不過這時給你純奶的【和平術】也引導結束,他身上的仇恨值被一舉清空。

    這樣一來,BOSS戰就再次進入了正軌。

    雲梟寒在這場突發意外中的表現,讓另外四名處於場中的隊友擊節讚歎,雲梟寒從頭到尾一共只使用了六個技能,其中還有兩個是給自己加持的BUFF,就在沒有任何損耗的情況下,獨自拖延了諾格加爾將近7秒時間。

    除了一開始的死靈裁決因為過於意外而救援不及外,再沒有其他玩家死亡,而給你純奶成功的引導完成【和平術】更是一個重大的利好消息,充分證明了雲梟寒卓越的臨場決斷能力和強大的個人操作。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:39
第394章 再下第六關3

     戰局一平穩下來,眾人就打開了話匣子,討論起雲梟寒剛剛的表現來。

    「老雲,給力。」

    「這次要能過第六關,老雲你居首功。」

    「哈,一笑醉你這話白說了,就算沒這一出,老雲也肯定是首功啊,又是T位又是隊伍指揮,他不是首功誰是首功。」

    「你們在說什麼?老雲做了什麼了?」還在跑路中的死靈裁決不明所以的問道。

    「嘿,一下子講不清楚,反正是老雲超神發揮了,我錄了像,回頭給你看。」我的本尊回覆道。

    「我覺得老雲表現最好的不是他的操作,而是他給純奶下達的那個施展【和平術】的指示,那才是點睛之筆。」拂衣隱鬧市插言道。

    「不錯,我也這麼覺得,老雲,你的反應好快,你讓純奶放【和平術】的時候,我聽到你喊話都沒想明白幹嘛要這麼幹,直到純奶引導結束我才明白過來。」一笑醉也附和道。

    「是啊,老雲,我當時差點被你搞懵了,你當時怎麼敢讓我使用【和平術】的?太自信了啊,你怎麼能確定自己一定能卡住BOSS的走位啊?」給你純奶發出了一連串的疑問。

    「其實當時我並沒有百分百的把握。」雲梟寒答道。

    「啊?」幾名隊友都吃了一驚。

    「我當時考慮的很清楚,事情無非是三種結果:

    第一種結果就是你們看到的,我成功的卡住了BOSS走位,這自然是最好的結果。

    第二種結果則是沒卡住位,BOSS衝出來,那他肯定會去追殺本尊,我的本尊還處於恐懼狀態,根本不能進行規避,那麼就算純奶可以幫本尊加血又怎麼樣,他的治療量根本趕不上BOSS的傷害,頂多讓BOSS多打1、2下普攻罷了,本尊該死還是要死。

    更關鍵的是,純奶不僅不可能救下本尊,為他治療還會增加大量的仇恨,一旦恐懼時間到了,就肯定會成為BOSS的第一仇恨對象,BOSS現在不怎麼吃控制,我的幾個控制技能又都交掉了,到時候只要BOSS狂追純奶,我根本救不了他,純奶也八成要死,他一死,其他人不過是先死後死的差別罷了。

    與其這樣,還不如讓純奶引導【和平術】,【和平術】無法自行打斷,他到時想給人加血都加不了,自然就沒了犯錯的機會,成功引導完技能還能清空仇恨值,再划算不過了。

    第三種結果是BOSS的那個恐懼技能的持續時間比較短,我卡位卡到一半就結束了,BOSS回頭攻擊我,純奶又在引導技能,不能給我加血,這個結果自然是最糟糕的。

    但BOSS想殺我可沒那麼容易,他的那個斧技也沒CD,只用普攻打我,有的他打了,而且我的【強悍體魄】技能也還留著,可以應急,另外我的坐騎也放出來了,鐵甲犀也能分擔我25%的傷害,到時我只要騎上坐騎帶著BOSS跑,拖個幾秒讓純奶引導完技能完全不成問題。

    既然如此,我該怎麼選擇那還用說麼?」雲梟寒長篇大論的道,他絲毫沒隱瞞自己故意保存純奶,並打算賣掉隊友的意圖,這意圖也瞞不住,隊友的水平都很高,只要事後仔細想想就八成能想到,再說了,死亡又不掉經驗什麼的,不過是掉點裝備耐久罷了,他做出這種選擇沒有人會不理解。

    雲梟寒作為副本指揮,他優先考慮的永遠是整體隊伍的利益,而不是某個人的利益,奶掛了,其他人誰也活不了,還是要死的。如果他可以通過指揮來挽救團隊,卻不去做,這才是一種失職。

    「操,老雲你這腦子還是人腦麼?這麼短時間想了這麼多?」一笑醉一臉懵逼。

    「就是,你還是人麼?」我的本尊也附和道。

    「嘿,其實我當時根本沒想到這麼多,就是根據經驗,下意識的覺得不能讓純奶去治療人,不如讓他使用【和平術】。

    你們看我卡位做的漂亮,但放寵和使用【斬風】卡位都是靈機一動,我放寵根本沒把握能正好卡住位置,方向和時機差一點點就沒用了,而且我也不敢確定BOSS不會強行衝過【斬風】製造的窒息區域,當時完全就是在賭。

    跟你們說的這些實際上都是我事後才想清楚的,當時只是有種這麼做才好的感覺,所以就跟著感覺走了,等做完了才去細想。」

    「靠,意思就是你完全在掰啊!」一笑醉道。

    「老雲這不是掰,這就是經驗和判斷力,或許還有戰場直覺的因素,換成是你,這麼短時間,讓你掰也掰不出來,更不要說分析的這麼合情合理了。」死靈裁決為雲梟寒辯護道。

    「就是,就算是掰的,能掰成這樣也是需要水平的。」我的本尊也站在了雲梟寒這一邊。

    「老雲這根本不是掰的,我覺得他分析的很到位,邏輯縝密,理由也很充分,只是當時不可能一下子想到這麼多而已,可能只是有這麼個頭緒或感覺,但當時不能慢慢考慮,只能先做了再說,事後他順著思路一想,就立刻想明白了!」拂衣隱鬧市也說道。

    「對了,我懷疑BOSS的那個恐懼技能只會對攻擊他的玩家生效,所以純奶才沒被恐懼,下次等他再仰天嘶吼的時候,大家就立刻停手。」雲梟寒提醒道。

    「好的,老雲,不過我估計沒什麼用,我們的技能在空中飛行需要時間,BOSS那技能是瞬發的,我們根本來不及反應,他使用那個技能的時候,我們的攻擊弄不好已經放出去了。」

    「沒事,放出去就放出去了,盡人事,聽天命。純奶,如果再被恐懼,你先幫我解狀態,我解狀態的技能要五分鐘才能冷卻,別用【驅散】,【驅散】會把我身上的正面BUFF也解除掉,動作要快,慢了就要死人。」

    「好的,老雲,沒問題,我用【清明】,專門解精神類負面狀態的,吟唱時間也只要0.5秒,因為平時很少用到,沒放在順手的鍵位上,剛才事出突然有點來不及反應,又沒確認是哪種負面狀態,就沒想起來用它,現在我已經調整了鍵位,你放心吧,一定第一時間給你解掉。」
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

Babcorn

LV:9 元老

追蹤
  • 986

    主題

  • 920465

    回文

  • 38

    粉絲