[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289388
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:42
第405章 單手法杖

     雲梟寒想到就做,先是上官方論壇發了個公會招募帖,直接招募主防T位玩家,把各種優勢和宣傳點都寫了上去,然後又把招募帖的內容編輯到他的收費攻略帖下面的公眾內容中,這個帖子的瀏覽量大,很多玩家會反覆查看,用來宣傳是很好的。

    接著雲梟寒和死靈裁決、拂衣隱鬧市通了下氣,跟他們說了降低門檻,並改變對T位入會要求的事情,最後雲梟寒在會裡發了條公告,讓會裡玩家推薦T位朋友,或挖角別的優秀T位入會,門檻可以降低,挖一個主防T位入會就獎勵若干公會貢獻和領地貢獻。

    雲梟寒希望能通過這一系列舉措調整會內的配置情況,他也沒想過達到6:1的主防T位配置,但好歹得達到16:1吧,三組人配一個主防T。

    目前會內已有的T位帶隊表現都還不錯,雖然花的時間比較多,但全都突破了第三關,一方面是T位們的功勞,另一方面還是公會的整體實力非常出色,會員們的裝備、操作水平都比較高,領地中NPC藥劑店供應的【諾特安優質治療藥水】也發揮了不小的作用。

    另外,雲梟寒的言傳身教也幫助很大,他在會裡開過幾次課,和他一起下過本的隊友在和其他人下本時也能發揮一定的指導作用,更不要說有不少隊友視角的雲梟寒帶隊下本的錄像視頻在會裡傳播。

    實際上現在很多隊伍被卡在第三關,主要還是因為裝備不夠好,剛升上35級就迫不及待的下本去了,大多數玩家還都穿著30級裝備,所以在面對第三關巨熊BOSS的時候就很難通過,一旦裝備更換的差不多了,通過第三關就是水到渠成的事了。

    弄完收T的事,雲梟寒又帶了一組人下本,會裡的主防T位都不用他帶1-3關,他只需要照顧那些還沒下過世界本的會員就行。

    考慮到玩近戰的找組比較難,特別是那些玩賊的,這次雲梟寒沒帶法師,除了必須的牧師外,另外四個隊友全是近戰。

    第六組隊伍名單是:墨蝌蚪(黑暗騎士)、刷怪割草機(狂暴戰士)、苛藏(刺客)、曉瘋殘月(潛行者)、請叫我坑神(崇信者)。

    這個隊伍就是純粹的菜刀隊了,除了請叫我坑神是牧師外,其他人都是近戰物理類職業,職業配置上存在很大的問題,而且範圍輸出也有些不足,儘管《抉擇》中可以自由學習技能,但大多數賊系職業都是以單體技能為主。

    不過墨蝌蚪和刷怪割草機的範圍輸出還是比較給力的。黑暗騎士可以使用黑暗神術,有削弱有範圍攻擊,是相當不錯的職業,墨蝌蚪的實力也非常強,是會內等級最高的騎士類職業。刷怪割草機就更不用說,他本來就是走雙手武器路線的,還轉的狂暴戰士,輸出超級給力。

    兩個賊在範圍輸出上要差一些,但在打BOSS的時候還能發揮一定作用的,雖然不敢一直上去打,但偶爾上去爆發一輪還是可以的。

    不過最有用的還是賊系的破甲技能,雖然物理防禦降的不是特別多,但兩個賊可以讓BOSS一直處於降防狀態,這對一個菜刀隊而言,幫助自然是很大的。

    唯一的問題就是奶媽的治療和仇恨問題,5個近戰太容易被範圍傷害波及了,墨蝌蚪還能吸點血,另外三個都得靠牧師加血,請叫我坑神的治療能力很難跟上,而且也不敢肆無忌憚的加血,那樣只會導致仇恨失控。

    還好雲梟寒早有預料,特意選的是請叫我坑神,他的崇信者職業是牧師系職業中威脅值轉化比例最低的,職業技能中有個信仰類技能非常關鍵,所有行動都只會產生60%的威脅值,這讓崇信者這個職業可以提供更多的治療量。

    崇信者是稀有職業,轉職任務很難做,而且前置技能的獲得難度也非常高,而且這個職業每天需要去教堂祈禱半小時,祈禱過程中要隨機回答問題或完成指示,所以是不能掛機的,等於比別人少半小時的遊戲時間,某些類型的裝備和技能也禁止使用和學習。

    這樣的一支隊伍在清小怪階段還是要多花一些時間的,但在打BOSS時就相差不大了,事實上要不是近戰職業需要躲避範圍技能,以及偶爾得退下來進行回覆,擊殺BOSS的速度或許還要勝過三法師配置的隊伍,盜賊系的單體爆發性傷害還是相當出色的。

    花了44分鐘打通三關,時間花的多了一些,但云梟寒並不介意這點,他一方面想多帶帶不容易找組的職業,另一方面也想測試下純菜刀隊的副本攻略情況。

    沒有紅手在隊伍中,這次副本一共只打到6個掉落,不過貨色還可以,出了2件紫裝,很有意思的是,其中的一件紫裝是個35級紫色單手法杖,+50智力,+50精神,+5%元素系法術傷害。

    隊伍裡沒有法師,《抉擇》裡牧師用的是戰錘,而不是法杖,而且牧師也不需要智力,影響神術效果的關鍵屬性是睿智,所以到最後這個法杖就被雲梟寒拿走了。

    說實話,這法杖給雲梟寒用也有些浪費,他使用技能看的是力量屬性,法杖上加的那50點智力對雲梟寒完全沒用,但法杖加智力才是常態,雲梟寒也沒什麼可挑剔的。

    這樣一柄法杖可以賣,也可以留下來自己用,不過這是一柄單手杖,雲梟寒想了想還是決定自己留著用。

    一方面是單手杖賣不上好價格,法師們基本都是用雙手法杖的,因為雙手法杖所能提供的法術強度更高,這柄35級紫色單手杖的法強比雲梟寒身上的35級藍色雙手法杖還要低一點。法師輸出又不用近身,因此大多數法師都更看重輸出能力。

    現在又沒有好的副手裝備,主流副手裝備就是盾牌,但法師要裝備盾牌首先得浪費兩個技能欄位學習【物理抵抗入門】、【盾牌掌握】,如果還想學【格擋技巧】還得浪費三個技能欄位,這顯然有些劃不來。

    而且裝備盾牌是需要一定力量和體質的,越大的盾牌需要的屬性越高,法師還得去學屬性成長技能,但法師的力量屬性成長本來就不高,就算學了也很難達到中型以上盾牌的裝備要求,最多只能使用微型盾和小型盾,所以除了個別奇葩外,極少有法師會去選擇盾牌。

    另一方面,雲梟寒自己比較適合使用單手杖,使用單手杖的話,他就可以同時裝備盾牌了。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:42
第406章 可選劇情開始

     刷完今天的第二次副本,已經是19:42,雲梟寒急忙趕往雪漫城廣場,準備20:00開始的薩丁島和雪漫城聯軍入侵劇情。

    雲梟寒到達雪漫城廣場的時候,這邊已經聚集了很多玩家。不過時間還沒到,這些人便在這裡等著,順便擺攤做做生意。廣場這邊雖然有更多的「城管」巡邏,但只要玩家不是在掛機,就很難被抓住,人來了收攤就可以了。

    雲梟寒的到來很快就引起了眾多玩家的注意,他本來就體格巨大,比普通玩家要高的多,還騎著更大的鐵甲犀,實在是非常顯眼,想不被注意到都難。

    不過他已經習慣了被人圍觀了,並不在意,跑到召集平台下面停下,翻身下了鐵甲犀,然後就跳上了召集平台。

    作為插旗人,雲梟寒可以跳上平台,其他人可上不去。他跳上第二層,跑到自己所插的召集旗旁邊。

    20:00還差十來分鐘,召集旗暫時還拔不出來,雲梟寒只能等著,順便在領地頻道和幾個聊天室裡喊人,提醒他們不要忘了參加劇情。

    因為收到的私聊太多,私聊頻道已經沒法看了,玩家的大喊也不可能聽清,說話的人太多了,下面的玩家可能也意識到了這一點,有人開始利用攤位招牌試圖與雲梟寒交流。

    玩家們最關心的問題就是名額能否擴大,2萬個名額實在少了點,很多人沒能報上名,今天來廣場只是想碰碰運氣。

    可惜這個名額是系統自行處理的,雲梟寒完全插不上手,不然他真的會來者不拒。

    這次聲勢鬧的這麼大,又拖了2天多的時間,商業聯盟的玩家又不是傻子,肯定是早有準備了,而且商盟方主動參與防守的玩家肯定不會限制人數,所以帝國方參與這次戰鬥的人數肯定是越多越好。

    不過這一點倒不用雲梟寒操心,哪怕沒報上名,跟著去湊熱鬧的玩家肯定也不會少。

    雲梟寒想了想決定先做一些動員工作,他支付了50銀,激活了地區玩家公告模式。

    這種地區玩家公告模式和他以前使用過的地區付費喊話模式有點相似,但區別在於字體顏色可以自選,字體大小也更加醒目,就和系統公告差不多,但有明顯的玩家ID,留在玩家視野中央的時間也更長,可以覆蓋整個雪漫城,以及雪漫城周邊距離較近的部分區域。

    地區付費喊話模式相比於公告模式就LOW的多了,只能顯示在聊天頻道里,不過勝在便宜,可以多刷幾次。但話說回來,付費喊話模式和付費公告模式的費用都是隨著遊戲的進行而不斷上漲的,當初雲梟寒只有50銅就能發一條付費喊話,現在得花2.5銀才能發一條,翻了5番。

    相比之下,肯定是付費公告模式更加好用,看到的人更多。雖然貴了不少,但也貴的值得。

    可惜的是這種玩家公告模式不是每個玩家都可以用的,它是男爵的爵位特權之一,而且必須是擁有領地的實地男爵,沒有領地的宮廷男爵都沒法使用。

    雲梟寒現在的爵位雖然是子爵,但因為沒能擁有城市,還算不上是實地子爵,但擁有阿雅克肖村的他是實實在在的實地男爵,等他成為實地子爵後,還能使用範圍更大的地區玩家公告模式,可以覆蓋到更多的周邊的練級點、村莊、城市,當然,價格也會隨之上漲。

    就目前而言,更大的公告範圍並沒有什麼作用,這個公告都是面向玩家的,現在玩家的活動範圍還是比較有限的。

    雲梟寒經過仔細斟酌,發出一條公告信息:表示哪怕參與不了劇情也不要緊,玩家在常規地圖上殺敵攻村本來就是可以獲得功勛和聲望的,藉著NPC勢力的東風去攻村、殺敵也是可以的。

    這話說的很實在,其實雲梟寒還可以更誇大點,說有可能獲得領地,這也是沒有騙人的,但這個見效太慢了,也有太多的不可確定性,就算把一小塊區域完全攻佔後,也需要守住一段時間,才能確定這塊區域的歸屬。

    雲梟寒很在乎自己的名聲,所以他只把短期內可以兌現的內容拿出來打廣告。

    功勛也許還沒多少人在乎,但地區聲望就很有用了,關係到任務的接取,任務獎勵的回報,跑商的商品價格,以及不同地區物品的購買權。

    而且聲望的獲取也比較麻煩,要麼就是狂刷某個地區的任務,要麼就得在城市或村莊中捐款以提高在該地區的聲望。

    前者見效較慢,因為任務往往是針對個別NPC的緣故,可能在某個村莊刷上幾天任務,聲望才提升一個等級;後者見效較快,但卻得花大錢。

    相比之下,為陣營出戰就顯的既省錢,又快捷,而且提升的還是整個地區的聲望,而不是專門針對某一個村子或城市。只不過平時勢單力薄很難刷,哪怕是以公會為單位出動想攻下一個村莊都不是件容易事,其中最關鍵的難點就是被敵方NPC或玩家擊殺後會損失3%經驗,這實在是有點損失不起。

    現在跟著NPC勢力去進攻村莊就簡單多了,玩家們自然會動心。

    隨著時間的流逝,廣場上的玩家越聚越多,到了20:00,一條系統公告出現在所有雪漫城玩家視野內:「薩丁島和雪漫城聯軍已經在帝國與商盟邊境的XXX.XXX坐標處集結,參與劇情的玩家請迅速與其匯合。」

    雲梟寒拔起召集旗,發現召集旗出現了一條屬性:「召集旗1000碼範圍內的所有已報名參與劇情的玩家戰鬥力提升10%,召集旗被奪走則所有已報名玩家降低10%戰鬥力,召集旗無法被主動轉交給其他玩家,持有召集旗的玩家將自動獲得相關聊天室的最高管理權限。

    召集旗不佔用裝備位置,也不需要手持,持有者被擊殺後,召集旗就將被擊殺者奪走。」
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:42
第407章 聯軍攻擊商盟劇情1

     持旗可以增加10%戰鬥力,失旗則降低10%戰鬥力,一來一去就是20%的戰鬥力,差距還是很大的,召集旗雖然不能被主動轉交給本方玩家,卻能被敵人奪走,如果本方玩家再從敵人手中奪回,那麼聊天室的最高管理權限就易主了。

    這樣一來雲梟寒就不能隨便亂衝了,萬一掛了就麻煩了。

    拔出召集旗後,雲梟寒就自動進入了一個聊天室,雲梟寒利用管理權限給聊天室改了個名字:「聯軍進攻劇情聊天室」,聊天室裡的正是那2萬名報名參與可選劇情的玩家。

    雲梟寒雖然是名義上的領導者,但實際上會買他帳的人並不會有太多,主要還是凌穹閣和鄉巴佬俱樂部的會員,以及極少的一部分「雪漫戰線聊天室」和「雪漫精英聊天室」中的熟人,總人數可能也就1500人左右。

    這個數量還不如薩丁島戰役的參戰人數,但戰役裡好歹有個約束,這種常規地圖劇情卻沒有任何限制,玩家們看別人隨意行動,也都跟著隨意行動,根本不會在乎什麼指揮,而且參與此次劇情的公會也不少,公會們都各有各的打算,人心就更不齊了。

    不過雲梟寒對此早有心理準備,他根本沒想過自己能夠一呼百應,既然沒有希望,自然也就不會失望,反正他只要拿到實惠就行,作為玩家軍團的領導者,玩家取得的戰績他多少都可以分潤一點好處,這樣也就足夠了。

    雲梟寒一邊往坐標點跑,一邊將聊天室權限分配下去,完善指揮系統,既然別人不聽自己的,那就不去管他們,把自己的一畝三分地管好即可。

    還沒跑到匯合點附近,他就看到一眼望不到頭的NPC軍隊以及數量眾多的玩家。

    莉雅作為薩丁公爵和帝國公主自然是本次聯軍的最高指揮官,巴爾古夫伯爵是副指揮官,納爾遜子爵和羅西子爵也隨軍參戰。

    雲梟寒好歹也是2萬名玩家名義上的領導者,雖然說在薩丁公爵領封臣體系中的地位要低於納爾遜子爵(納爾遜是實地子爵,雲梟寒是宮廷子爵、實地男爵),但說到掌控的兵力,他卻是僅次於巴爾古夫的第三人。

    所以他一到場,就立刻有個隨從官跑了過來,將雲梟寒領到莉雅、巴爾古夫等幾個主要NPC那裡。

    經過一番溝通,雲梟寒從NPC那得知一共有55000名NPC軍隊參戰,其中薩丁公爵領出兵35000人,雪漫城出兵20000人,這個數量已經相當多了,可見雙方都很有誠意。

    NPC雖多,玩家卻更多,20000名正式參與聯軍劇情的玩家不算,還有至少2萬名玩家來湊熱鬧,實際數目因為無法計數而根本弄不清楚,匯合點附近全是人,用人山人海來形容毫不為過,一些玩家甚至因為等的不耐煩,已經自己跑到商盟領地上找人殺去了。

    或許是因為參戰人數過多,這次劇情,追隨者和僕從兵都無法參戰。

    這個小短會明確了戰役目標,本次劇情戰役的目標並不是攻下與雪漫城相對的馬塞特城,而只是另一座更靠近邊界線的小城——「格洛亞城」,以及其周邊的8個村莊。

    玩家軍團並沒有明確的任務,只需要跟著NPC軍隊一起行動就行,但實際上,玩家們早已經自發行動起來了。

    很快,戰前會議就結束了,所有玩家,包括那些來湊熱鬧的玩家的小地圖上都標明了本次戰役的攻擊目標。

    隨著莉雅的一聲令下,5萬多名NPC士兵越過邊境線,向商盟領地發起進攻。

    此時,大量的玩家早已經進入戰鬥狀態了,商盟的NPC勢力雖然還處於突然遭受襲擊狀態,但商盟玩家早已得到消息,聚集了起來並做好了防禦準備,所以帝國玩家才踏上商盟的領土不久,商盟玩家就開始不斷趕到,雙方玩家間的衝突規模也開始逐步升級。

    NPC軍隊可不會浪費時間去和玩家部隊糾纏,他們要先攻佔8個村莊,再集中兵力拿下格洛亞城。

    事實上,毫無組織的玩家完全無法阻攔NPC軍隊的行軍,只要一波覆蓋攻擊,攔路的玩家就迅速被擊潰,被擊殺就要損失3%經驗,兩次一弄,就沒有幾個商盟玩家還敢上來了。

    本來在人數上就佔有一定優勢的帝國玩家更是得勢不饒人,不斷向商盟玩家發起攻擊,不過帝國玩家也並不敢過於深入,雙方拚殺的烈度也並不算太高,都顯得比較謹慎,畢竟誰也不想白白損失3%經驗。

    雲梟寒並沒有去攻擊商盟玩家,他還看不上那幾個人頭。不過他也沒有跟著NPC軍隊慢慢行動,而是帶著願意聽他指揮的那些玩家去攻佔村莊,畢竟攻佔村莊所能獲得的功勛和聲望要比殺人拿人頭要多太多了。

    當雲梟寒帶著人抵達最近的一個中型村莊時,卻發現已經有不少帝國玩家已經提前到達,並對村莊發起了進攻,看來這個世界上永遠不缺少聰明人。

    正在攻村的玩家大概有一千人左右,主力主要是兩個公會的玩家,差不多有600到700人的樣子,剩下的則是散人和其他公會的無組織玩家。

    看到已經有人在攻村了,雲梟寒麾下的玩家立刻想上前爭搶,卻被雲梟寒制止了。

    雲梟寒讓大家先稍安勿躁,好好觀察一下別人的戰鬥情況,再做打算。

    玩家們先是不理解,只是迫於雲梟寒的威望而暫時屈從,但等他們靜下心來,稍作觀察後,立刻發現了異常之處。

    玩家們在戰場上攻打村子也不是一回兩回了,經驗都豐富的很,戰場的一個中型村最多只要40名玩家加上僕從兵就可以攻下,也就是500人不到的樣子就能攻下,難度並不算高,而且僕從兵的戰鬥力也遠不如玩家。

    正因為有這樣的慣性思維,玩家們才急著上去搶功。可他們發現眼前的情況和他們想像中的完全不同,1000多名玩家圍攻一個中型村,不僅沒有迅速打開局面,還被守村的敵人打的狼狽不堪,攻方組織的幾次攻勢都被守方輕鬆擊退。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:43
第408章 常規戰爭與戰場

     雲梟寒一開始其實也沒意識到攻村戰會如此難打,他喝止眾人本來是想觀察一下攻村進度,如果對方已經打的差不多了,他就帶著眾人直接去下一個村子,沒想到無心之舉卻歪打誤撞的發現了許多異常之處。

    首先,守村兵力遠高於預估,戰場中一個中型村頂多只有300-400名NPC防守,眼前村莊中的防守人數至少超過1500人,還沒算不斷增援至村莊中的商盟方玩家。

    中型村並不是很大,雲梟寒遠遠望去,村莊另一側的情況被擋住了看不見,但靠近攻方的一側滿滿噹噹都是人。雖然沒有人擠人那麼誇張,但的確沒有留下太多的活動空間,甚至連屋頂上都站了不少NPC和玩家。

    《抉擇》中一個中型村不過500-1000的人口,卻有如此多的守軍,這只能說明商盟方也做了一定的準備工作,商盟方NPC可能不清楚帝國具體什麼時候發動攻擊,卻提前增加了防禦兵力。

    其次,常規地圖中的NPC的AI水平和戰鬥力都遠遠高於玩家用錢或資源購買的兵線士兵和戰場中的NPC。

    兵線士兵和戰場中的NPC都是很呆板的,他們就是一板一眼的站樁輸出,不會躲技能,沒血了也不會跑。

    但常規地圖中的正規NPC就完全不同了,他們會利用障礙物躲避技能,會移動攻擊,會打一槍換一個地方,被多名玩家集火時會暫時躲起來,沒血的時候會使用藥品,會主動退下去尋求治療,NPC之間會互相保護,他們會優先集火牧師或貧血的法師,而且完全無視仇恨系統。

    這些NPC也不是沒有缺點,比如技能比較少,在技能使用上變化不足,缺乏針對性,應變比較遲鈍,移動稍顯僵化等,但總體而言,這些NPC的行動模式已經比較近似於那些剛接觸網遊的新人玩家了,只是不像玩家那麼靈活,且不具備學習能力罷了。

    在戰鬥力方面,這些常規地圖上的NPC也要強很多,不要說是和戰場中的士兵比,就是和玩家比也不遑多讓。雲梟寒估算了下,其攻防水平大概相當於30級全身藍裝的玩家,生命上限則差不多是30級玩家的兩倍左右,當然,NPC同樣得分職業。

    再次,職業搭配的問題,最低級的戰場中幾乎沒有牧師類的NPC,玩家購買的最廉價的兵線士兵中自然也沒有,而常規地圖中的NPC各類職業搭配齊全,各職業各司其職,並互相配合。

    最後,常規地圖中NPC指揮官的指揮表現也要強出很多。

    倒不是說NPC指揮官的指揮能力比玩家要強出很多,實際上普通NPC指揮官的指揮水平也就那樣,並不會比普通的玩家指揮強上多少,無非是知道優先集中火力攻擊薄弱部分或關鍵位置,或是懂得傷其十指不如斷其一指的道理,注意收割殘血玩家。

    導致巨大差距的關鍵原因是——玩家團隊和NPC軍隊一比就完全是烏合之眾,NPC軍隊可以令行禁止,只要士氣沒有崩潰就會遵令而行,而玩家就不行了。玩家指揮下達的命令往往得不到執行,玩家們都有自己的想法,缺乏紀律,更注重自身利益。

    最明顯的表現就是在幾次進攻未果,還被擊殺了上百名玩家後,很多玩家就開始畏縮不前,3%的當前級別經驗雖然不多,但也不少,差不多要打一個多小時才能打回來,沒有誰願意白白送掉。

    又過了一小會,更多的玩家趕到附近並投入了戰鬥,薩丁島和雪漫城的聯軍也距離不遠了,眼前村莊的守軍雖然有些損失,但陣線仍然保持的很完整。

    雲梟寒考慮了下,發出指示讓大家都投入戰鬥,他現在想的已經不是把村子打下來了,而是讓麾下的玩家先積累一些對抗經驗。

    因為只是積累經驗的關係,雲梟寒並沒有做出什麼指揮,而是讓大家自由發揮,他在聯軍聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇情的玩家正視敵方NPC的AI水平和戰鬥力,不要滿腦子想著搶戰功,而是要先適應常規地圖上的戰爭強度。

    雲梟寒自己並沒有往上衝,而是找了個靠近一點的位置繼續觀察。

    因為有了其他玩家做反面教材,接受雲梟寒指揮的那批玩家在進攻時顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進行遠程攻擊,並沒有急著強攻。

    實際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折後也是這麼做的,攻守雙方都不強攻,只是進行遠程消耗戰。

    雲梟寒在心中暗暗計數,雖然只是很粗略的統計,但從數據中他卻發現了一個事實:雖然攻方的人數更多,在凌穹閣玩家加入後,個體戰鬥力也明顯要高上不少,但在實際戰損上卻是守方佔上風,戰損比甚至達到了2:5,就是守方死2個,攻方就要死5名玩家的地步。

    造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點:

    一.防守方有很多遮蔽物,比如村莊的圍牆,村內的各種建築和物品,守方可以躲在障礙物後面,而攻方站在平地上,周圍沒有任何遮擋,在這種情況下雙方進行對射,攻方自然非常吃虧,而且守方血量不多時可以躲進建築內或建築後方進行恢復,攻方卻只能選擇後退拉開距離,逃生難度更大。

    二.守方主要是由NPC士兵組成,在集火覆蓋上擁有明顯優勢,這在戰場上還看不出來,因為戰場上的NPC指揮官和普通士兵的AI都比較低,但在常規地圖上就表現的極為明顯。

    在常規地圖上,NPC指揮官可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區域,或集火點名攻擊數名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但受限於混亂的指揮系統和戰場局面,以及玩家低下的紀律性和服從性,在實戰中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。

    三.守方NPC或玩家退下去後,很快就有牧師NPC幫他治療和恢復,但玩家卻很難享受到這種服務,玩家們沒受過任何訓練,組織也異常混亂,哪怕隊伍裡有牧師,一打起來也根本找不到隊友了,明明隊友已經沒血了,但牧師點著人名試圖治療的時候,得到的卻總是「對方超過治療距離,無法治療」的系統提示。

    在這些因素的影響下,攻守雙方的戰損比如此懸殊也就不奇怪了。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:43
第409章 最壞打算

     戰損比一算出來,雲梟寒就意識到現在的這種遠程對耗的打法收效很低,甚至可以說如果一直這麼打下去,今天的劇情就肯定不會有好結果。

    繼續使用這種打法,就意味著玩家不可能真正影響戰局。因為玩家並不是常規戰爭中的決定性力量,真正的決定性力量只可能是雙方的NPC軍隊。

    這麼拖下去,就只能等後面的聯軍NPC部隊趕到,然後在NPC聯軍的攻擊下,一舉攻破村莊。但這樣一來,帝國玩家就完全成了打醬油的了,頂多是借勢敲敲邊鼓,佔點便宜。

    看起來似乎這麼幹也沒什麼問題,但這其中的變數太多了。

    最關鍵的問題就是時限問題,這次劇情需要攻下8座村莊和一個城市,如果周圍的8個村莊沒打下來就不能攻擊城市,但如果這一圈8個村子全靠NPC軍隊來打,這得花掉多少時間。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8個村子就得花掉大量時間,NPC聯軍中有大量的步兵,他們的行軍速度可不快。

    等NPC聯軍拿下8個村子,估計黃花菜都涼了。城市就是城市,城防要堅固的多,不可能一蹴而就,到時候能剩下多少時間用來攻城就是關鍵性的。只有在攻村階段節省更多的時間,最後的攻城才能有更多把握,不然就很可能會功虧一簣。

    而且誰也不知道商盟方會不會有NPC援軍趕到,如果有援軍,援軍是多大規模?什麼時候到?但云梟寒覺得,按照《抉擇》設計者的一貫尿性,商盟方的援軍是一定會有的,只是多和少的區別而已。再考慮到這只是個可選劇情,「可選」兩個字本身就說明了這個劇情的難度,如果好打還會是可選麼?

    另外沒人會比雲梟寒更清楚這個劇情到底是怎麼觸發的,本來這個劇情就是他深度挖掘的結果,在劇情過程中無論出了什麼樣的幺蛾子,雲梟寒都不會感到奇怪。

    孫子兵法有云:「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算呼!」將事態發展考慮的壞一些,多準備一些總不是件壞事,最起碼可以讓人面對惡劣局面時不至於心態失衡,所以雲梟寒要做最壞的打算。

    聯軍在人數上是佔了很大優勢,不僅是NPC數量多,玩家數量更是多出不少。

    別看帝國方參與劇情的玩家數量很多,但正式報名的只有2萬人,更多的還是那些跑來湊熱鬧的。雲梟寒雖然沒數過,也不可能數的清,但湊熱鬧的玩家人數最起碼都在4萬以上。雖然現在也許還沒那麼多,但隨著劇情的進行,越來越多的玩家會趕過來。

    商盟方也是同樣的道理,兩個陣營的玩家都會不斷趕過來。

    但人是趨利的,如果一直是如此高的戰損比,攻方的玩家一直無法獲得多少好處,卻老是損失經驗,就會有人半途放棄,或是畏縮不前,到時此消彼長,那就徹底不好辦了。

    眼前的戰局就是最好的例子,打到現在,哪怕戰損比再低,村子裡的守軍傷亡也不少了,但村內守軍不僅沒變少,反而還有增加的趨勢。

    這一方面是村子本身能每隔一段時間刷新出少量NPC士兵,另一方面是有商盟方的玩家和NPC援軍不斷進入村中幫助防守。

    在如此雙管齊下的兵員補充下,守方的增兵數量還要高過損兵數量,只是NPC對玩家的比例在降低而已。

    既然意識到這麼打行不通,雲梟寒立刻開始思考該如何改變打法,他很快就想到了一個治標的法子。

    雲梟寒報了個坐標,讓麾下玩家退出戰鬥重新集結,等集結完畢,就帶人繞後,打算封堵援軍。

    此時村子周圍的帝國方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外圍和村內守軍對射,沒有成建制的玩家團隊。

    中型村通常只有兩個門,正在攻打的這個村子就是如此,現在被主攻的這一側村莊大門是東門。

    當雲梟寒帶隊跑到另一側村莊大門——西門時,才發現這邊已經有不少人在戰鬥了,但帝國玩家的數量要比商盟方玩家少很多,因此根本無法阻礙商盟方的援軍進入村內。

    看到這種情況還說什麼,雲梟寒一聲呼喝,大家便一擁而上,開始阻截商盟方的援軍。

    雲梟寒並沒有去打奪門的主意,西門的守軍雖然不多,但也有300人左右,這300人都是NPC部隊,無論西門外打的如何熱鬧,這些NPC軍隊都沒有出門的打算,只是帝國方玩家進入射程才會攻擊一下。

    在這種情況下,想要一鼓作氣攻下西門的可能性實在不高,村門就那麼寬,短時間也衝不進去,一旦局面僵持,另一側就會調兵過來幫忙守門,再加上另一邊的商盟援軍,被夾擊的就是雲梟寒所帶領的這一千多人了。

    雲梟寒不可能因為想要獲得一個好的劇情結果,就用自己直屬玩家部隊的利益去換,一旦他們傷亡過大,卻又沒獲得什麼好處,後面再調動就不可能再這麼如臂使指了,他們跟著雲梟寒是想吃肉的,而不是來割肉的。

    在雲梟寒看來,為了一個不確定的劇情獎勵就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西門這邊火中取栗,血拼的結果很可能卻是讓東門那邊順勢攻下村子,那就真成了捨生取義。

    雲梟寒只是個普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全沒有高尚到那種犧牲小我,成全大我的層次,所以他選擇了更穩妥,也更容易為手下團隊爭取利益的方式——暫時不去攻門,而是全力圍堵援軍,先把斷斷續續的援軍都打崩了,將這一塊利益拿到手再談其它。

    雲梟寒麾下的這批玩家的實力還是很強的,畢竟其中的主力是凌穹閣會員,前面商盟玩家和NPC依託地利打防守戰他們沒法子,不敢硬衝。

    但大家都無險可守,也沒有形成隊列互射的情況下,個人戰力更強的一方就佔據了巨大的優勢,很短的時間內就把前來支援的商盟方玩家和NPC士兵完全沖散了。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:43
第410章 紙上談兵

     商盟方過來增援的部隊本來就是斷斷續續的,再被沖散就完全變成了混戰。雲梟寒一方實力更強,數量更多,戰鬥就變成了收割,就連雲梟寒都忍不住沖上去擊殺了幾名敵人。

    一陣衝殺後,趕過來增援的商盟玩家不敢再靠近,就連增援的常規NPC都選擇了在遠處進行對射,只有玩家購買的兵線士兵還繼續無腦往上衝。

    常規NPC和兵線士兵都在場的情況下,就有了比較直觀的比較了,雙方在外形上就有很大不同,雖然都是制式裝備,但前者的裝備明顯要比後者精緻,看起來就強大的多。而且後者只知道僵化的按既定路線前進,前者卻沒有再硬上,而是一邊遠程攻擊,一邊重新抱團集結。

    雲梟寒分出一部分玩家,讓落日高懸帶隊去繼續清剿敵人,重點就是那些試圖重新抱團的常規NPC,這些NPC的AI雖然比較高,但和玩家相比還是有一定差距的,玩家老遠的看到敵人過來就會跑,常規NPC則多少都會先交下手,發現沒機會才會跑,而且沒什麼位移技能,移動速度也較慢,這就很容易追殺了。

    當然,如果有個AI很高的指揮官進行指揮,他們或許就有可能提前跑了。

    有落日高懸去清剿,後方暫時就不用擔心了,雲梟寒帶隊回到村莊西門前,開始嘗試對西門發起進攻。

    如果是平時,雲梟寒就一馬當先的衝鋒進去了,可他現在拿著召集旗,常規NPC的AI又比較高,他就不敢這樣冒險了,只能採用笨辦法進行對射,近戰玩家則輪流上前遮擋遠程攻擊,半血就退下來。

    打了一陣,由於西門的敵人數量不多,集火傷害並不能秒人,雲梟寒麾下玩家的戰鬥力也比較強,再加上戰局不太混亂,大家站位比較集中,牧師能及時提供治療,所以帝國方玩家的傷亡很低,倒是守門的NPC傷亡更大一些,不過也大的不多。

    可如果這樣慢慢拼消耗,哪怕對方沒有補充,想要搶下西門也至少要消耗5分鐘以上,還是考慮了敵人數量下降到一定程度就可以一擁而上進行強攻的因素。

    但就在這時,突然有不少NPC和玩家往西門跑來,雲梟寒本來還以為是東門過來的援兵,但很快就看到有人在聯軍聊天室裡打字說道:「哇,NPC軍隊好牛,幾輪火力覆蓋就把村莊攻破了。」

    雲梟寒立刻意識到這些往西門跑的敵人不是來增援西門的,而是試圖從西門離開。所謂的村莊被攻破是明顯有些誇張了,但東門肯定被打下來了,村子裡的守軍才多少人,肯定是打不過那5萬多名聯軍NPC的。

    不過雲梟寒現在沒有時間去考慮東門的戰局了,他需要趕快拿個主意,到底是頑強堵門,還是給敵人一條生路,以降低敵人的戰鬥意志。

    選擇前者,敵人肯定會狗急跳牆,對他麾下的玩家肯定會造成較大的傷亡;選擇後者,可以讓出一條小路給敵人跑,減少敵人反抗的同時,也可以撈到足夠的利益,也就是「圍三闕一」。

    很顯然,如果能堵住,對整個戰局更加有利,這些敵人如果跑了就會去別的村子幫忙防守。但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村內,可大多數敵人卻都被NPC部隊擊殺了。而如果不硬堵,麾下玩家受到的傷害就會少很多,敵人跑到村外來也更方便擊殺。

    對大局有利就是對雲梟寒的個人利益有利,劇情完成的越好,劇情結束後他獲得的獎勵就越多,而不硬堵就能更好的照顧麾下玩家團隊的利益,雲梟寒一時間也有些糾結。

    但云梟寒最大的優點就是在做判斷時異常果決,他很快就拿定了主意——強行圍堵。

    這不是現實戰爭,現實戰爭中潰軍的主要傷亡是來自自相殘殺、踩踏,以及跑散後的掉隊,遊戲裡是不存在這種情況的,他要是真放出一條路來,很可能拿不到多少人頭就讓敵人都跑掉了,這其中的變數太大,他冒不起風險。

    所謂的「圍三闕一」看起來好像很有道理,但現實是現實,遊戲是遊戲,在很多基礎條件都不具備的情況下,再好的戰術也很難達到其應有的效果,而且玩家的戰術執行力也非常值得懷疑。

    硬要玩什麼「圍三闕一」,最後很可能的結果就是網破了,魚都跑掉了。看上去再好的戰術也要符合戰場條件,需要人去執行,不然就是紙上談兵。

    雲梟寒手上的都是什麼人?沒有受過任何軍事訓練的普通玩家,只有最基礎的指揮架構,他拿什麼去確保這種細節化要求很高的戰術的實施?而且玩家和NPC在逃跑時到底會做出什麼樣的選擇,他也完全沒底,這樣的情況下再去玩技術含量很高的戰術,那簡直是作死。

    正是這種對自身實力的清醒認識,以及豐富的實戰指揮經驗,才讓雲梟寒在進行判斷時總是能做出更好的選擇。

    雲梟寒沒有選擇在聊天室裡說話,而是直接在團隊頻道里高喊道:「東門被NPC聯軍擊破了,敵人會從我們這邊逃,必須上去堵住門。

    我們的損失雖然有可能會比較大,獲得的人頭還不多。但如果能堵住這支敵軍,配合NPC聯軍完成全殲,哪怕沒能斬獲多少人頭,也有可能大幅增加戰爭評價,我說的都是推測,但按照《抉擇》的高智能評判設置,可能性是很高的,我不能保證最後的收穫,但事到如今,大家願意不願意陪我賭一賭?

    願意賭的,就都跟我上,哪怕是前仆後繼的用身體堵,咱們也要把這門堵住,無非是損失3%經驗,而不願意冒險的,就站遠點,在後方幫我們提供遠程輸出吧。」

    雲梟寒並沒有選擇去欺騙他的團隊,這種事是瞞不住的,總會有聰明人的,而且對玩家們而言,死亡掉經驗雖然有點心疼,但也是可以接受的。相反,一個平時總是很精明的指揮,卻在關鍵時刻有意做出錯誤指揮,又或者是故意欺騙他們,才是最不可接受的。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:43
第411章 潰兵分級

     遊戲玩家的心理是非常矛盾的,甚至應該把遊戲心理單獨獨立出來,而不是去與現實心理等同。同一個人,只因為所處環境的不同,就能做出完全與現實性格相異的選擇。

    雲梟寒的喊話立刻得到了眾人的熱烈響應,或許很多玩家在前面的戰鬥中表現的畏畏縮縮,更多的考慮自身利益。

    但在雲梟寒明說要拚命的情況下,卻無人退縮,反而出現了人人爭先的情況。此時的他們沒有再去考慮自身的損失,而是希望能好好表現一下,甚至是能留下個高光時刻。即便有少數人仍然有很重的私心,但在這樣的群體氛圍下,他們的想法也受到了極大的影響。

    雲梟寒還沒開始往前衝,就有數十名近戰玩家率先開始前衝,這其中最顯眼的還是9名策馬衝鋒的騎士類職業玩家。

    他們列出了一個簡易楔形陣,打頭的是凌穹閣內一名ID是「梟零」的玩家,梟零在會裡的遊戲水平只能算中游水平,但是非常出名。據說他家裡是開牧場的,從小就喜歡馬,馬術水平很高,甚至參加過專業騎師比賽。

    《抉擇》裡的馬戰實際上算不上高仿真,但比起其他網遊還是要高出太多,而且誰讓他喜歡這一口呢。因為喜歡,所以狂熱,梟零在《抉擇》裡選擇了極其少見的純騎戰路線,他20級以後的很多技能都是只能在馬上使用的,所以他的角色上馬是龍,下馬就是蟲。

    梟零二轉轉職的職業也是完全為騎戰服務的「騎戰騎士」,這個職業完全放棄了施法能力,步戰戰鬥力也遭到了一定削弱,但換來的是馬上作戰能力的強化、很低的落馬概率,以及更短的上坐騎CD時間。

    這個職業不算是稀有職業,但就職難度卻比較高,要在遊戲裡進行一系列的馬術考試,全部通過才能就職。

    騎戰騎士職業的最大價值還是在於騎術技能的學習上,騎術類技能的掉落率是非常低的,職業技能導師那也沒得學,但轉職了這個職業後,職業技能導師那就會提供相當數量的騎術類技能讓玩家學習。

    比如現在在用的這個簡易楔形陣就是梟零在技能導師那學的,雖然只是最基礎的,趕不上一些高檔次的楔形陣的加持特效,但已經是這個階段玩家唯一可以使用的騎兵陣型了,可以對最多10名玩家起效。

    騎戰騎士練級只能算還可以,但PK方面還是比較強勢的。梟零之所以出名,是因為他在會裡找了幾名同好,組織了一個專業騎兵隊,專門在戰場找人清。有會友呼叫支援他經常帶人趕過去幫忙PK,雲梟寒在刷戰場時都呼叫過他一回。

    不說騎兵隊在戰場上的實力有多強,光是其高機動性和威懾力就不是其他小隊能比的。在戰場上兩隻小隊PK,打不過還能跑,最起碼僕從兵很難殺到,但碰到他們騎兵隊,僕從兵就慘了,經常會被一次性清光。

    正是因為有這支騎兵小隊,很少有商盟玩家敢在人數相差不大的情況下和凌穹閣玩家對幹,生怕這支騎兵隊就在附近,其威懾力可見一斑,也因此會裡很多人都承了他們的人情,人脈關係極佳。

    梟零帶著另外8名玩家直衝對方大門,因為移動速度較快,很快就和其他帝國玩家拉開了距離,衝到了排頭位置。

    如此顯眼的騎兵衝鋒自然引來了守軍的集火攻擊,短短40碼的衝鋒路程就有2人落馬,3人被擊殺,這還是在NPC士兵缺少控制技能,打高速移動目標命中率也不高的情況下。剩下四名玩家雖然成功衝鋒,但血量也所剩不多,在爆發了一波後就被迅速擊殺。

    雖然這輪衝鋒沒能給西門守軍造成多少傷害,卻造成了敵方的混亂,騎士衝鋒將數名目標撞飛,村門口被清空了一小塊,而且為其他帝國玩家的接近提供了足夠的掩護。

    當衝進去的四名騎士被相繼擊殺時,其他人也都跟著衝了過來,一下子就堵住了大門,甚至還佔據了一小部分剛才被騎兵衝鋒清出來的空間。

    緊接著雙方就展開了無比激烈的肉搏,因為高AI的關係,一些遠程NPC士兵開始主動拉開距離,但這反而給了雲梟寒的團隊更多機會,當所有人都不在乎犧牲,拚命往裡面擠的時候,玩家的優勢就展現的淋漓盡致。

    玩家的技能更多,各種各樣的技能為他們提供了更多的打法,讓他們擁有了更多的可能,玩家甚至可以通過位移技能直接進入村子,或是瞬間位移到NPC牧師群中,電腦的AI再高,始終是AI,他們不可能像人類一樣靈活多變,尋隙而入。

    前面大家都惜命,誰都不願意做炮灰,結果就是怎麼都衝不進去,但所有人都豁出去的時候,NPC就變成了紙老虎。

    東門那邊的崩潰剛剛開始不久,只有少數潰兵跑到西門的時候,雲梟寒和他的團隊就已經徹底奪下了西門,接下來的短短不到一分多鐘,西門守軍完全被打崩,雲梟寒等人徹底控制了西門。

    這時,東門才完全潰敗,雲梟寒甚至可以遠遠的看到一大批殘軍向西門這邊湧來。

    不過此時的雲梟寒卻已經不再擔心了,前面就有不少潰兵過來,雲梟寒他們親自驗了下這些潰兵的成色。

    潰兵是因為士氣過低而造成,根據崩潰程度可以分成三種:

    第一種是輕微崩潰,輕微崩潰的NPC士兵的戰鬥力雖然有下降,卻下降的不多,而且其士氣一直在高速恢復中,如果沒人去攻擊他們,過一小段時間就能恢復正常狀態。

    第二種是中度崩潰,中度崩潰的NPC士兵的戰鬥力就下降的非常多了,攻防降低了一半左右,只有血量沒變。士氣雖然也在恢復,但恢復的非常慢,要過很長時間才能恢復正常狀態。

    第三種是完全崩潰,完全崩潰的NPC士兵完全失去了戰鬥力,只知道逃跑,被攻擊也不知道還手,路被擋死就會像無頭蒼蠅一樣到處亂跑,士氣也不會有任何恢復。

    如果繼續受到攻擊,或是周圍的其他NPC士兵持續死亡,士兵的士氣就會下降,隨著士氣的下降,崩潰程度也會越來越高。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:43
第412章 攻下第一個村子

     除了輕微崩潰的敵軍還能造成一些威脅外,另兩種崩潰狀態下的敵軍都很難對雲梟寒的團隊造成傷害,因此雲梟寒就比較放心堵門了。

    但現實很快就結結實實的扇了雲梟寒一個耳光。

    畢竟還是第一次打常規戰爭,雖然已經發現常規NPC士兵的AI提高了許多,雲梟寒仍然習慣性的用過去的經驗來進行判斷,這讓他的思維進入了一個誤區。

    潰兵的確是逃過來了,但往西門逃竄的可不止是潰兵啊,有很大一部分常規NPC是在高級NPC的指揮下主動撤退的,而不是被擊潰後才被動撤退的,雲梟寒卻沒有考慮到這一點,還下意識的把這些NPC和戰場中的NPC等同了起來。

    而且向西門這邊撤過來的敵人中還包括了不少商盟方的玩家,想把他們都堵住可不是件容易的事。

    可到了現在這個地步,也不可能再讓出一條路讓對方撤退了,為了搶下西門,他們已經有將近40名玩家犧牲,如果讓路,那些人就白死了,而且讓路的過程中敵軍也不會客氣,甚至有可能會造成更大的損失。

    更麻煩的是,從東門攻進來的NPC軍隊和大量玩家都跟在潰兵的後面,雲梟寒作為本次劇情的推動者和召集者,在眾目睽睽之下如果讓路,無論是NPC好感,還是劇情評價都八成都會受到影響,在玩家那邊也會壞了名聲。事到如今,他已經騎虎難下,只能硬拚了。

    因為敵人數量很多,雲梟寒也不再做多收割點人頭的美夢,而是指揮大家主動退出村莊外,並安排大量近戰玩家牢牢封堵住村莊西門。

    他們現在要做的就是儘量拖延時間,等NPC聯軍攻上來,並配合其徹底殲滅村內敵軍。

    被截斷逃生之路的敵軍對雲梟寒等人發起了瘋狂的衝擊,但不知道是因為士氣過低,還是敵方整體處於潰逃狀態,敵軍的組織非常混亂,根本無法組織起有效的集火,給人一種指揮系統已經完全崩潰的感覺。

    另外雖然NPC聯軍追擊速度較慢,但那些帝國玩家可一點都不慢,一直緊咬著村內的潰軍,或許正是因為他們的追擊,才讓敵軍如此混亂,而且他們的存在也幫雲梟寒團隊分擔了了不少壓力。只不過這些玩家的本意是痛打落水狗,多刷點戰績,並沒有想過要為西門的友軍分擔壓力。

    作為扛旗人,又是體型最大的玩家,雲梟寒遭到了重點攻擊,不過他的防禦高、血量多,在敵軍無法有效集中足夠火力的情況下還是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就會被多名牧師加起來,他那麼大,太好找了。

    這樣一來,雲梟寒就吸收了很多的傷害,雖然雲梟寒沒有沖上去攻擊敵人,但作為吸收傷害的靶子他無疑是極其稱職的,也算是變相的為團隊做出了貢獻了。

    雙方的交鋒並沒有持續太長時間,後方追擊的NPC聯軍就都趕到了,本來就一邊倒的戰局就完全進入了收割狀態,但就這麼短短的不到一分鐘時間,雲梟寒團隊中就有一百多名玩家被擊殺,這些傷亡主要都是敵軍強衝村莊西門而造成的。

    還好,只是損失3%經驗,不用跑路,等敵人被殲滅後就能讓牧師用復活技能把人救活。現在的復活技能還是很垃圾的,在40級以後會出現更強大的復活技能,復活目標可以恢復部分損失的經驗。

    雖然付出了不菲的傷亡,但云梟寒團隊最終還是牢牢堵住了敵軍唯一的生路,逃生之路被斷,又不斷受到打擊,敵軍很快就完全崩潰了,這次的崩潰就是真正的士氣崩潰,而不是主動撤退了。

    士氣崩潰後的敵軍再無還手之力,淪為被收割的對象。

    此時也就部分商盟玩家還在負隅頑抗,玩家雖然也受到士氣影響,但頂多是降低一點戰鬥力,並不會完全失去反抗能力。

    當然,玩家的心態也會受到戰局的影響,面對這種完全一邊倒的局面,有不少玩家手足無措,根本不知道該做什麼好了。

    能直接穿過障礙物的技能畢竟是少數,大多數位移技能只能在平地上使用,穿過玩家是可以的,想直接穿過柵欄就完全不可能了,而且西門外都是帝國玩家,就算位移出來也會被集火轟殺。

    又過了一小會,村內的商盟方NPC和玩家都被清剿一空,NPC聯軍撤出村外,向下一個村莊進發。

    實際上聯軍的大部分兵力並沒有進入村內,村子就那麼大,大部隊也進不去,所以在村東門被攻破後,NPC聯軍主力就已經向下一個村莊前進了,現在不過是那一小部分入村部隊重新歸隊罷了。

    另外還有500名常規NPC沒有撤出村莊,而是留下來駐守。

    雲梟寒讓牧師們復活死亡玩家,自己則重新把團隊集結起來。村莊的內政廳一被攻破,村莊的所有權就易主了,不過帝國獲得的只是村莊的臨時所有權,那些向這個村莊進行增援的常規NPC都立刻不再向這邊跑了,而是轉向去別的村莊,增援的商盟玩家也是一樣。

    商盟中倒是有人試圖重新奪回村子,但靠近後發現有常規NPC駐守,他們就立刻打消了主意。沒有NPC軍隊幫助,光憑玩家是很難攻下村子的,而且一旦村莊遭到攻擊,NPC聯軍和帝國玩家都肯定會來增援的,這樣一來就變成帝國方利用地利消耗商盟方玩家了。

    重整隊伍後,雲梟寒就帶隊去了下一個村莊,一邊跑路,一邊思考下一步的行動方針。

    這一番攻村戰,雲梟寒團隊的死亡數字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都掛了一次,從團隊利益角度考慮,這筆買賣八成是賺的,可能還賺的比較多,但如果從團隊中死亡玩家的角度去考慮,就未必那麼好了。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:44
第413章 搶風頭的公會們

     這次死的較多的基本都是頂在前面的近戰玩家,死亡率差不多達到了2/3,其次是跟上去提供治療的牧師玩家,只有進行遠程攻擊的玩家傷亡很低。

    一次讓這些近戰玩家拚命可以,兩次也有可能,但總是讓別人去犧牲,其他人在後面享受好處肯定是不行的,但就算遠程玩家願意沖上去也無法代替近戰玩家的作用,那就成了白白送死。

    雲梟寒看了下聯軍聊天室,希望能從中獲得一些情報。

    他之前關閉了聊天室的主頻道的說話功能,2萬人的聊天室,如果所有人都能說話那就誰都不要說了,不過玩家可以在聊天室下面建立獨立頻道,然後拉人進去進行語音交流,而且主頻道內還可以通過打字進行交流。

    世界上果然從來不缺少聰明人,從玩家們的文字交流中,雲梟寒發現已經有不少公會利用這個機會去攻打村莊了。

    特別大的公會比如龍吟公會和暴風神殿公會,他們只需要將旗下幾個公會的玩家集合到一起就具備了單獨攻打村莊的實力。而小一些的公會也可以多個公會合作去攻打一個村莊。

    雲梟寒插下召集旗後的這兩天裡,很多公會就已經做好了串聯和準備工作,哪個公會都不願意讓凌穹閣一直出風頭,而他們只能作為背景。

    這些雪漫城公會也算是被雲梟寒逼慘了,明明都比凌穹閣的人數規模大的多,但一直以來在雪漫城各公會中最出風頭的卻一直是凌穹閣公會。

    雪漫城可以說是整個首服中玩家人數最多、玩家實力最強的玩家主城,說它是整個服務器的標竿都不為過,但卻讓個不到1500人的小公會出盡風頭,他們實在是忍不了了。

    這種可選劇情,他們又不可能直接唱反調,禁止會員參加劇情,玩家們不可能會聽,所以只能主動參與進來,把主動權牢牢掌握在手裡。

    為了搶風頭,他們也算是花了心思了,這次光是這些有特殊目的的大型公會就出動了超過5萬名玩家,而劇情的可參與人數才20000人,其中絕大部分玩家都是以參加公會活動,並立功爭取公會領地名義召集來的。

    再算上那些小公會,以及那些只是正常參與的公會的玩家和散人,本次參與劇情的雪漫城玩家遠不止雲梟寒猜測的六萬多人,而是十萬以上。

    因為沒有劇情推動,也不可能通過開疆拓土來爭取領地,馬塞特城玩家人數又相對較少,最重要的是馬塞特城沒有一個名叫雲梟寒的變態,也沒有一個大出風頭的凌穹閣公會,在缺乏競爭壓力的情況下,馬塞特城方此次儘管已經有所準備,但比起雪漫城方卻是大大不如,僅有不到兩萬人參戰,還是陸陸續續到的。

    所以雲梟寒之前的擔心完全是杞人憂天,如此大的人數差距讓帝國方佔盡了優勢,哪怕雲梟寒完全不出手,也肯定是躺贏,無非在躺贏的過程中有點波折和評價低一些罷了。

    但此時的雲梟寒可不知道這一點,就算那些想出風頭的公會都不知道有多少玩家參戰,這些公會也大多數是幾個幾個的串聯。而且這麼多人,不要說準確的人數統計,哪怕是籠統的人數統計都沒有人可以給出來。

    就在雲梟寒和NPC聯軍攻打第一座村莊的時候,這些公會也已經各自選好了目標村莊,並發起了對村莊的進攻。

    只不過這些公會可以參考的經驗也只是戰場中的攻村經驗,他們根本沒想到常規戰爭的攻村難度會提高這麼多,因此所有攻村戰都陷入了對耗的僵局。

    但這些大型公會和公會聯合的人數優勢還是太大了,指揮官也不是傻瓜,很快就確定了先阻截援軍,再進行對耗的戰法。

    這種戰法的耗時雖然比較久,但只要不出現意外,他們最終還是可以獲得勝利的。

    雲梟寒雖然不知道本方和商盟方的玩家參戰人數,但他對數據還是很敏感的,還擁有極敏感的戰場觸覺,只是通過聊天室裡的文字信息,他就有了大勢在我的感覺。

    八個村莊,除掉已經被拿下的一個村莊,其他七個村莊,這些公會哪怕生磨硬耗也能拿下其中的兩到三個,剩下的即使玩家無法單獨攻下,也可以大大節省NPC聯軍的攻村時間。

    雲梟寒可不傻,只是從這些公會的行動,他就可以大致猜到他們的想法,他又找了幾個其他公會的朋友問了一下,進一步確定了自己的猜測。

    既然這些公會要爭鋒,就隨他們去爭吧,反正無論如何,雲梟寒都是本次劇情的發起人和唯一推動者,還是名義上的玩家總指揮,只要本次劇情能獲得一個好結果,最大的實惠肯定是屬於他的,這些人再努力也是給他打工。

    這就是信息不對稱和劇情干預力所造成的差距,只要雲梟寒自己不犯錯,以他目前所建立的優勢,其他公會想通過努力和大動作在短期內追上完全是痴人說夢,頂多是出出明面上的風頭罷了。

    既然這些公會這麼想搶風頭,雲梟寒也就懶得去爭了,而且他的確也是風頭出的有點太多了,這種需要付出極大犧牲的風頭就讓給這些大型公會好了,出風頭自然好,但為了出風頭犧牲團隊利益,破壞團隊氣氛就顯然有些不划算了。

    既然有了取捨,接下來的行動方針也就很清楚了,雲梟寒打算帶著團隊專門跟著NPC聯軍行動,別的不做,就專門堵後門,這次都不需要強攻進村了,只要牢牢的堵住後門就夠了。

    至於堵門的損失,雲梟寒打算利用一下炮灰。他在聯軍聊天室裡直接發了一條全頻道語音廣播,說明他要帶隊堵後門,召集其他玩家和他一起行動。

    雲梟寒相信,只要他們慢慢壓制了後門,等到村莊前門被攻破,村莊內敵軍向後門撤退時,只需要他稍作鼓動,肯定會有人想上去堵門搶人頭,到時他麾下的玩家再稍作配合,一定可以將後門堵得結結實實。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:44
第414章 發力的龍吟公會

     當雲梟寒帶著麾下玩家先NPC聯軍一步趕到第二個目標村莊時,這裡的戰鬥已經進行了一段時間了,有三家公會正在圍攻這個村莊,參與圍攻的玩家大概超過了3000人。

    該村莊仍然是個中型村,擁有一前一後兩個門,此時兩個門都已經遭到了帝國玩家的進攻。

    既然有人在攻了,雲梟寒的團隊就沒什麼可折騰的了,只需隨大流跟著大部隊一起進攻就夠了。不過前門是NPC聯軍的主攻方向,玩家很難搶的過NPC大軍,所以雲梟寒又帶隊去了後門。

    後門這邊的帝國玩家也已經有不少了,敵軍的增援早已被截斷,帝國玩家們正在與後門守軍對耗,雲梟寒等生力軍的加入立刻加快了攻破後門的速度。

    雖然前門守軍分出了一小部分兵力來支援後門,但仍然是杯水車薪,還大大增加了前門的防守壓力,隨著NPC聯軍的到來,前門在更短的時間內就被攻破。

    雲梟寒這次在前門留了一個觀察組,前門一破,他就得到了消息。此時後門的敵軍也所剩不多了,但後門仍然處於將破未破的狀態。

    前門被攻破後,敵方守軍還可以稍微堅持一小段時間,在這段時間裡他們最好是能把後門堵上,全殲守軍所能獲得的好處也更多。

    但真要是沒能堵死後門,雲梟寒也不會後悔,他已經意識到局面還是對本方比較有利的,自然不會再讓麾下的玩家再去硬衝了,而且此一時彼一時,之前他擔心戰局不順,就沒敢多做嘗試,此時心裡有底了,他就想試試「圍三闕一」是否能起效了。

    不過這也不意味著他什麼也不做,雲梟寒還是通過喊話和聊天室裡的全頻道廣播通知所有玩家第二個村莊的前門告破,只要堵上後門就能對敵軍進行收割了。

    他這話本身沒問題,但堵門可能產生的傷亡卻提都沒提,實際上就是在鼓動其他玩家充當炮灰。

    利益動人心,而且很多玩家也的確容易頭腦發熱,在雲梟寒喊話之後,立刻就有不少帝國玩家開始主動往上衝,去爭奪他們眼中的好機會。

    話說回來,與前面第一個村子堵門時相比,此時的後門守軍的確少了不少,強衝的風險也降低了很多,這些急吼吼往上衝的玩家並不能說是判斷失誤。

    看到有人頂在前面,雲梟寒也立刻帶人跟上,但有了一次堵門經驗,大家都學聰明了不少,雲梟寒也特意叮囑眾人要優先考慮保存自己,真頂不住就退下來。

    戰鬥進行的很順利,帝國玩家們輕鬆奪取了後門,然後就是封堵村內的潰軍,這次雲梟寒麾下的玩家都學精了,不再硬頂著上,再加上隊友的馳援和掩護,只付出不到10人死亡的代價就成功全殲了敵軍。

    當然雲梟寒手下的人死的少,不代表其他帝國玩家也死的少,實際上因為實力較低,又缺少職業搭配和配合,帝國玩家的死亡數字還要高出上次圍殲不少。

    第二村拿下後,雲梟寒就立刻帶人前往下一個村子,正在路上的時候,聊天室裡突然傳來了一個消息:龍吟公會獨自攻下了一個中型村。

    這次作為目標的8個村子中,有6個村子都是中型村,另外2個則是大型村,格洛亞城則是一座小型城市。

    將格洛亞城略過不提,以目前玩家的實力或許在理論上可以攻下一座城市,但實際上完全不可能達成,玩家沒有攻城武器,就只能拿人命去填,需要付出的代價太大,這至少需要數萬名玩家齊心協力,不懼犧牲,玩家公會不可能如此齊心,大家不勾心鬥角就很不錯了,誰都不會為陣營利益去火中取栗。

    大村人口是小村人口的數倍,防守兵力也強的多,單獨一家公會肯定吃不下,中型村已經是玩家公會的能力上限,而且所謂的單獨一家,實際上也是多家公會,不過是主會帶數個分會罷了。

    龍吟公會如今有一主七分共八家公會,公會數量雖然沒增加,但總人數卻增加了不少,如今已經超過11000人,如果不是在爭奪阿雅克肖村的領地戰中吃了一個大虧,或許人數還要多一些,誰讓龍吟蒼穹是個大神豪呢,用錢開路的法子雖然簡單粗暴,但卻見效神速。

    作為雪漫城人數最多的公會,他們能獨立攻下一個中型村很正常,第一個攻下也很正常,但花的時間如此之短還是讓雲梟寒有些驚訝的。

    雲梟寒找人打聽了一下消息,很快就弄清楚了情況,這次龍吟公會動員了超過5000名玩家,雖然還沒達到總人數的一半,但這對於一個見人就收、來者不拒的公會而言已經是非常高的出動率了,因為誰也不知道這些會員中有多少人是小號,又有多少人是休閒性質的玩家。

    事實上,龍吟蒼穹甚至宣佈只要是本次參與了活動的玩家,在活動結束後都可以進公會專門的紅包群,到時候他會去發紅包讓參與者去搶,為了本次活動,龍吟蒼穹準備了20萬人民幣的紅包,這還不包括對在戰爭中表現出色玩家的獎勵。

    20萬人民幣看起來好像不是很多,但實際上真的不少了,人均將近40塊錢,而且這紅包是靠搶的,總會有人運氣好,搶到比較大額的紅包,誰都不會覺得自己是衰人,所以總會抱有較高的期待的。

    而且一個可選劇情能花多少時間?頂多兩個小時或三個小時,哪怕是平均值的40塊錢也很划算了,更何況就算是龍吟蒼穹不發紅包,很多玩家也是很有興趣參與一下劇情的,紅包完全是意外之喜。

    龍吟蒼穹作為神豪,因為遊戲幣不好收,手上的遊戲幣是比較有限的,但人民幣可一點都不缺。花點小錢來動員玩家在他看來再合算不過了,實際上他本來打算拿50萬發紅包的,後來被副會長龍吟天涯勸阻了。
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