[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289395
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:44
第415章 競爭中的公會

     龍吟天涯的勸諫言簡意賅:「如果這第一次公會活動你就給這麼多錢,以後有更重要的活動,你又得花多少?不能讓會員們期待太高啊!」

    龍吟蒼穹可不是那種腦殘富二代,正確的意見還是聽的進去的,立刻就接受了龍吟天涯的建議,將紅包金額降低為20萬。

    在劇情開始後,龍吟公會迅速挑選了一個中型村作為目標,為了避免和其他公會進行競爭,他們選擇了一個位置相對靠後的中型村。

    無心插柳柳成蔭,本來只是想避讓其他公會,單獨拿下一個村子,沒想到卻獲得了意外的好處,雖然靠後的村子需要走更遠的路,但也因此沒有商盟玩家前來支援,哪怕是增援過來的常規NPC也少了不少,降低了一些攻村的難度。

    5000多名玩家攻一個守軍不到1500人的村莊還是把握很大的,但如果按照正常流程,還是需要花費不少時間的。

    但誰讓龍吟蒼穹有錢呢,他直接用錢砸人,讓會內的近戰玩家上去強衝,死一次他補償100人民幣,如果表現出色他還會給額外獎金。

    財帛動人心,在龍吟蒼穹的金錢獎勵下,龍吟公會會員開始不吝傷亡的向村內強攻,就如同雲梟寒的第一次攻村那樣,只要玩家願意拚命,常規NPC士兵和玩家的差距還是很明顯的,只花了十分鐘左右,村莊就被攻下。

    因為大家都奮勇上前,龍吟公會實際傷亡反而低於預期,總死亡人數不到1200人,其中70%傷亡都產生於攻村戰前期,打到後面敵人士氣崩潰後,龍吟公會的傷亡就很少了,也就是守軍試圖逃跑時又損失了一波。

    而如果按照正常對耗,龍吟公會至少需要付出2500人以上的代價,一是因為村內會每隔一段時間刷新少量守兵;二是在遠程對耗中,防守方的地形優勢更大;三是當近戰玩家沖上去後,近戰玩家更能抗,也更能限制敵人的正常發揮。

    戰爭中,越是害怕傷亡,傷亡反而越大,其實很多玩家不是不明白這個道理,但別人死是別人死,只要自己不死就好了,誰都不願意捨己為人,成為排頭的炮灰。

    龍吟公會的這次突然發力對這場劇情戰爭的整體形勢影響巨大,龍吟公會獨自拿下一個村落,就給了其他雪漫城公會巨大的壓力。

    如果各個公會都無法單獨攻下村落還不要緊,但現在龍吟公會成功攻下了村莊,別的公會卻攻不下,就意味著公會實力沒有龍吟公會強,玩家們可不會管哪家公會歷史更輝煌,名聲更好,他們只會相信自己看到的現實。

    競爭就是這樣,自己不強不要緊,只要比競爭對手強就可以,但現在競爭對手已經取得了優勢,其他公會就得拚命了。

    現在中型村只剩下三個,機會已經不多了,還好NPC聯軍即將抵達的第三個村落是大型村,不然還要少一個可爭奪的名額。

    一時間,數家公會都開始發力,這些公會雖然拿不出足夠的金錢獎勵,但在管理層的鼓動下,偶爾拼一下還是沒什麼問題的,他們也紛紛開始對目標村莊發起強攻。

    龍吟蒼穹野心十足,拿下一個中型村還不滿足,帶著公會玩家就向另一個大型村進發,打算取得更大的成績。

    龍吟蒼穹不是沒想過再去攻打一個中型村,但這樣做就有撿便宜的嫌疑了,肯定是要和別的公會正面硬幹的,他倒不在乎得罪人,但由己推人,他覺得拿下一個中型村並不難,那麼別的公會只要肯拚命也肯定能拿下,他可不想跑一趟空。

    最重要的是,拿下中型村後,他的心思更大了,對中型村已經有些看不上了。

    另外一邊,雲梟寒搞清楚情況後還是十分高興的,帝國方打的越順,劇情的完成可能就越高,他的獲利就越大。至於其他公會大出風頭,雲梟寒並不在意,那些公會出風頭的主要目的是爭搶玩家資源,他的凌穹閣並不需要去爭搶普通的玩家資源,凌穹閣只收高端玩家。

    從第二個村莊到第三個村莊的路程稍微有點遠,NPC聯軍的移動速度又遠遠趕不上玩家,玩家可以騎馬,NPC聯軍卻都是步行,所以NPC聯軍就被落在了後面。

    鐵甲犀的移動速度在坐騎中算是最低水平,不過現在玩家們的坐騎基本都是最差的黃驃馬,所以差別不大,但那些已經學了騎術技能的玩家就要比他快不少了。

    眼看著就快到目標大型村了,雲梟寒突然發現前方遠處好像有一大群人在戰鬥,隔著老遠就能看到揚起的大片塵土,這明顯是百人以上的騎兵團在衝鋒。

    現如今,有馬的玩家很多,但擁有馬上作戰能力的玩家卻很少,基本都是騎馬的步兵,一方面很多玩家的心態還沒轉過來,不太重視馬上作戰,馬上作戰的操作難度和技巧要求也比較高;另一方面騎術技能的掉落率也非常低,除非是像梟零那樣直接轉職騎戰騎士,否則很難學到騎術類技能。

    凌穹閣如今有近1300名會員,具備馬戰能力的還不到30人,其中大多數還都是只學了一兩個騎術技能的半吊子,真正具備相對成熟的騎戰能力的玩家就只有梟零等9名玩家,可見其稀少程度。

    出現這種情況倒也不奇怪,騎術技能要等到40級以後才會出的多一些,哪怕是梟零,他的騎術技能體系也談不上真正成型,按官方資料上的介紹,騎術技能體系要想真正成型至少也得到50級以上才有可能。

    遠處明顯已經處於戰鬥狀態,沒有馬上作戰能力的玩家不下馬就沒有戰鬥能力,那這支百人以上,正在對目標發起衝鋒的騎兵團肯定不可能是玩家。

    又往前跑了一小段,雲梟寒終於看清楚了眼前的情況,果然不出他所料,正在發起衝鋒的騎兵團是商盟方的NPC騎兵,數量比他預估的還要多一些,大概有150人左右,最讓雲梟寒驚訝的是,這支商盟騎兵的指揮官居然是他的熟人。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:44
第416章 常規地圖下的卡立德

     這個熟人就是卡立德,那個在戰場上反覆糾纏雲梟寒的NPC,一看到他,雲梟寒立刻把麾下玩家都叫停了。

    戰場上的卡立德就已經很強了,只不過在後期因為受到戰場等級的限制對雲梟寒的威脅越來越小,而常規戰爭中的卡立德卻不再受限制,AI水平和實力更是再次得到強化。

    或許說被強化了有點問題,不如說現在的卡立德才是正常狀態的卡立德,戰場中的卡立德是經過大幅削弱的。

    作為英雄級模板的NPC,卡立德的表現讓人顫慄。

    從個人表現上來看,根本沒有玩家需要他打第二下,都是一下秒,雖然這當中有衝鋒傷害的加成,但也太誇張了一點。

    個人表現再好,一次衝鋒也就只能擊殺一到兩人,實際上也不算什麼,關鍵還在於卡立德的帶兵能力。

    他帶著一眾騎兵反覆的對帝國玩家發起衝擊,一波衝鋒至少能擊殺數十名玩家,而自身的損失卻微乎其微。

    作為騎兵指揮,卡立德肯定是使用了某種特別高階的特殊楔形陣,有可能還有某種強力統帥類技能,甚至有可能是他的個人天賦在發揮作用。大大降低了落馬率不說,攻擊任何一名騎兵,造成的傷害先會被削減一部分,剩下的傷害也只有1/3會實打實的落在該名騎兵的身上,其他的2/3傷害則會被全體騎兵所分擔。

    他自己一個人強不可怕,關鍵是他帶隊的騎兵都受到了明顯強化,攻擊力、移動速度、防禦力都得到了明顯加強。

    更可怕的是他的帶隊AI,像之前雲梟寒也遇到過幾次成建制的騎兵隊,這些騎兵隊實際上是談不上什麼戰術的,就會無腦衝鋒。

    但卡立德率領的騎兵隊就明顯不是無腦衝鋒了,他的衝鋒路線明顯是經過選擇的,從不直衝玩家最為集中的核心位置,而是不斷的對玩家團隊的邊緣位置進行切割。

    每次衝鋒前都會進行大範圍的迂迴,選擇帝國玩家最單薄的區域,儘量減少在衝鋒過程中所受到的遠程打擊。

    一次或許擊殺的玩家數量並不是很多,但自身的損失卻幾乎沒有,就好像用刀在切割黃油一樣,一片片從外圍進行切割,不急不躁、有條不紊。

    更能證明他的AI的是,如果騎兵隊的血量下降的比較多了,他就會停下來稍事休整。

    卡立德的隊伍中就有幾個具備治療能力的騎士,一停下來就會給血少的騎兵加血,但最牛的還是卡立德自己,他擁有一個群體恢復技能,可以給全隊騎兵上一個持續恢復血量的BUFF,一次大概能回覆20%左右的生命值。

    如果在衝鋒時有騎兵落馬,卡立德還會回頭去救援,反覆對那個位置進行衝鋒,為落馬騎兵爭取重新上馬的時間。正常的情況下,騎兵重新上馬需要30秒左右,但卡立德指揮下的騎兵重新上馬的時間只有短短的15秒,明顯是受到了某種技能或天賦的影響。

    在卡立德的攻擊下,帝國玩家們不斷失血,卻無法進行有效的反擊,根本抓不住卡立德和他的騎兵隊,只能看著他一點一點的對己方進行蠶食。

    這其中當然有帝國玩家們完全是一盤散沙,沒有明確指揮者的原因。

    被圍攻的帝國玩家大概有兩、三千人,其中也有兩個集中行動的小公會和不少自由行動的公會玩家,但沒有人有能力進行統和。

    兩個小公會的管理層不是沒有試圖站出來做些事,但很顯然,他們缺乏威望,公會人數也不夠多,其他玩家都不聽他們的,嗓子都喊破了,玩家們還是各行其是,有的人追在騎兵隊後面,有的人想不管騎兵隊,直接跑到巨村那,匯合更多的玩家再說,還有的人試圖把周圍的玩家聚攏起來以求自保。

    亂局之下,玩家低下的紀律性和組織度暴露無遺,偶爾有一隊人離團獨走也立刻被騎兵隊追上並絞殺,哪怕是一個200人左右的小團隊,只要脫離大部隊,被騎兵隊盯上也不過是數次衝鋒就會徹底被打崩打散。

    和卡立德的騎兵隊相比,這些玩家完全就是烏合之眾,雖然人數是騎兵隊的十多倍,卻拿騎兵隊毫無辦法,反而被其騷擾的狼狽不堪,兩三千人就被困在這裡進退不得。

    雲梟寒觀察了一小會,決定帶隊繞路。

    他很想上去裝下B,去拯救這群人,但云梟寒不敢。如果這支騎兵隊的指揮官不是卡立德,而是另一個英雄模板的NPC,他或許就上了,可碰到卡立德,雲梟寒就完全不敢冒險了。

    既然在戰場中可以結識菲利克斯子爵,其好感還能延伸到常規世界中來,那麼雲梟寒和卡立德在戰場中的對立關係很顯然也會延續到常規世界中來。

    現在離得很遠,雲梟寒沒有進入卡立德的警戒範圍,也就是還沒被卡立德發現。

    一旦被雲梟寒被卡立德發現,他很有可能會丟下這批被圍的玩家,跑過來盯著雲梟寒不放,到時候雲梟寒就是救人不成反被日。

    雲梟寒從來不會高估玩家的節操,如果卡立德一直把眼前的這批玩家作為主要攻擊目標,他還有機會通過外部壓力來統和這些玩家,但如果卡立德轉頭專心攻擊雲梟寒的團隊,這批玩家肯定會趁機跑路,根本不會顧雲梟寒等人的死活,那雲梟寒的團隊就成了背黑鍋的了。

    雲梟寒可不覺得自己的魅力大到讓那些玩家不顧損失留下來幫自己,人情落不到,還惹的一身騷,這是傻子才會去做的事情。

    在雲梟寒的指揮下,哪怕沒有那些玩家幫忙,光憑麾下團隊的實力也有很大機會將卡立德擊退,但那樣的話得付出多大的代價?

    雲梟寒覺得自己手下的玩家至少得死300-400人,甚至得死1/3,而且他自己作為卡立德的第一目標,很有可能被擊殺,他一死,召集旗就丟了,這其中的風險太大,他實在是不願意去冒這個風險。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:44
第417章 未完成的迂迴

     當雲梟寒表示要繞路的時候,團隊中其他玩家都有些不理解。

    在他們看來,雖然前方的那支騎兵隊很牛逼,但主要原因還是那群帝國玩家表現太爛,各打各的,完全沒有組織,換成他們肯定能把敵軍擊退,雖然難免有傷亡,但有那些玩家做炮灰,本方玩家的死亡數字並不會太高。

    而且那批玩家都已經被虐的這麼慘了,只要他們出馬,正好可以扮演救世主的角色,憑雲梟寒的能力,說不定還能一舉獲得對那些玩家的指揮權,讓他們跟著一起行動。

    另外這支騎兵隊這麼牛逼,打掉他們肯定能大大增加團隊的劇情評價,那個帶頭的NPC好像還特別牛逼,如果能殺了他肯定能出好東西。再說,這支騎兵隊這麼強,不把他們解決掉,很可能就會成為心腹之患。

    可雲梟寒試都不試,就直接要繞路,實在是太反常,也太沒有道理了。

    雲梟寒看麾下玩家都有些遲疑,只得稍作解釋:「那個帶隊的NPC卡立德和我是仇恨關係,只要發現我八成會丟下那些玩家專門來追殺我,到時候就變成我們給那些玩家擋刀了,而且那個卡立德非常難殺,他是英雄模板的NPC,血只要少到一定程度就會逃跑,然後很有可能會重新帶兵捲土重來,如果被他纏上我們今天就有的煩了!」

    「那這支商盟騎兵隊就不去管了?」

    「後面的NPC聯軍就快上來了,這支騎兵隊自然由他們來對付,薩丁領的羅西‧皮埃子爵這次也來了,這個NPC也是帶騎兵的,英雄級NPC本來就該由英雄級NPC來對付,那不是我們的活。

    而且我們缺乏騎兵,就算和對方打,也頂多只能把那支騎兵隊逼退,很難重創對方。你們自己看看,常規地圖上的NPC的AI高多了,這種英雄級NPC更不用說,根本不會像戰場和劇情戰役中那樣帶著騎兵隊進行無腦衝鋒,我們根本沒機會圍殺他們!」

    「老雲,我發現他們會去救落馬的騎兵,我們也許可以利用這個圍殺他們。」

    「八成不行,《抉擇》把NPC的AI做的這麼高就根本不會讓我們鑽這個漏子,這種英雄級NPC肯定是具備一定的判斷能力的,故意給他設陷阱或是沒機會救人的情況下,他是不會回頭去救的。

    而且我在戰場上第一次碰到這個NPC的時候,他發現局勢不利,都能丟下麾下的士兵自己跑路。在戰場上都會進行判斷,在常規地圖上就更不用說了,他肯定不會為救幾個騎兵而讓自己身陷險境的。」

    聽雲梟寒這麼一說,眾人中雖然還有一小部分玩家持不同意見,但大部分人還是認可了雲梟寒的判斷。

    儘管雲梟寒不做解釋也可以強行命令玩家們繞路,可這樣的做法就太簡單粗暴了,而且也很難在事後證明雲梟寒的決斷是正確的,這樣一來就等於在消耗雲梟寒的威信,所以他還是願意稍作解釋,反正也浪費不了多少時間。

    《抉擇》中的戰爭規模比過去那些普通網遊中幾十人對幾十人的小戰場要大太多了,而且有太多的意外和可能,戰爭中選擇也要多出很多。

    雲梟寒帶隊開始迂迴,為了避免被發現,雲梟寒特意兜了個大圈子。

    商業聯盟在帝國的西方,本次戰爭是從東往西攻,這次作為戰役目標的8村一城位於雪漫城的西北方,8個村子呈橢圓形分佈,當然,只是近似的橢圓形,而不是真正的橢圓形,格洛亞城正處於這個不規則橢圓形的中心位置。

    本次戰役的NPC軍隊的攻擊路線是先西后東,先打靠商盟方那一側的幾個村子。這實際上就是把位於東側半個橢圓形上的幾個村子交給玩家來打,但如果玩家攻不下來,NPC軍隊就會自己來攻,等8個村子都攻下後,NPC軍隊才會對格洛亞城發起攻擊。

    因此除了第一個村莊是從東往西攻外,從第二個村子開始就是往西北方向走了,而雲梟寒等人要去的大型村是在第二個村子的正北方,而另外一個大型村則在這個大型村的東方,兩個大型村差不多處於平行的位置,分別位於格洛亞城的一左一右。

    因為卡立德和帝國玩家交戰的位置在雲梟寒團隊北面偏東一些的位置,為了節省時間,雲梟寒在迂迴時,選擇了從西側迂迴,也就是外側。

    走外側就難免會碰到增援過來的商盟玩家和商盟方的常規NPC士兵,雖然數量不多,但解決他們也難免會浪費一點時間,再加上前面觀察卡立德率領騎兵隊作戰又花費了一些時間,當繞行了差不多3/4路程的時候,後方的NPC聯軍也趕到了雲梟寒前面進行觀察的位置。

    NPC聯軍一趕到,雲梟寒的團隊中就有很多玩家自發的停了下來,有些人是想看看NPC聯軍是怎麼對付商盟騎兵隊的;有些人是想看看雲梟寒之前說的到底對不對;還有些人則是不甘心,還是想和這支騎兵隊幹上一回。

    儘管這些人嘴上沒說,但他們這一停,雲梟寒就知道這場仗還是躲不過去。他雖然是團隊的總指揮,卻也不能和所有人對著干,更何況在NPC聯軍的協助下,雲梟寒自己也有些心動,如果能將卡立德的騎兵隊圍殲肯定是件好事。

    不過雲梟寒估計真要打起來,哪怕有NPC聯軍協助,本方的傷亡也不會少,這個導致巨大傷亡的黑鍋他自己可不能背,所以有些話還是要說清楚的,另外還能使用激將法激他們一下,讓他們更賣力點。

    「大家都不願意走了,那就是想打了,既然你們想打,我肯定不能攔著,但醜話得說在前面,剛才我的話你們也聽到了,卡立德和我有仇,發現我後,八成會直接衝我來。

    而且就算沒仇,我身上有召集旗,這種英雄級NPC的AI這麼高,也八成會把我當做第一目標,到時很可能會有很大傷亡,這個心理準備你們得有,別到時候抱怨或後悔,打是你們想打的,別嘴大喉嚨小,喊打的時候喊的大聲,打起來就慫了。」
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:44
第418章 卡立德和羅西

     「老雲,你放心,我們肯定不會慫,不就是掛一次麼。」

    「沒錯,損失點經驗算什麼,花點時間就打回來了,地區聲望可不好刷。而且劇情評價高了,肯定也能拿到好獎勵,就算沒獎勵,以後的後續劇情也會好做的多,說不定以後的劇情戰役就能拿個高完成度,甚至還有可能獲得其他好處,劃得來!」

    「好,你們這麼說就好,但有些話還得先交代一下。我背上的這個召集旗你們都看到了吧?」

    「看到了!」

    「我一死,這旗子就會被敵人搶走,旗子一旦被搶走,你們身上的增加10%戰鬥力的BUFF就會消失不說,還會再降低10%戰鬥力。這個召集旗影響的不只是你們,還包括1000碼範圍內的所有報名參與劇情的玩家,直接關係到本次劇情的成敗,所以我肯定得優先考慮自保,你們也得注意對我的保護。

    真要是召集旗被搶走,我自己就不說了,所有報名參與劇情的玩家的劇情評價肯定都會大幅下降,這個後果你們自己得先掂量一下。」

    「靠,不是吧,娘的,那老雲你千萬別上,你死了就麻煩了。」

    「嗯,老雲,我們會保護你的。」

    「難怪今天都不見老雲你帶頭衝鋒呢。」

    「我說下戰術,等下讓NPC聯軍先攻,我們可以進行堵截,騎兵移動速度快,肯定很難堵,所以我們也騎馬堵人。如果卡不住位置沒辦法,卡住位置就下馬。

    如果那個卡立德直接來衝我,大家就提前下馬站好位置,抓住機會用控制技能把騎兵們打下馬,大家的站位不要分散,儘量集中,不能讓騎兵隊切割我們。

    如果敵人被我們的NPC騎兵追急了,只顧逃跑,你們能攔就攔,真攔不住就算了,騎兵隊真心想跑我們沒法子的,別因為貪心而把小命送了。」

    「好的,老雲,都聽你的安排。」

    「嗯,老雲你的指揮最讓人放心了。」

    「落日高懸,你拖後一些,提醒大家站好位置進行堵位。」

    「嗯,我盡力。」

    正說著,聯軍聊天室裡傳來兩條消息,又有兩個中型村被攻下,不過這兩個中型村都不能算是被一個公會獨自攻下的,倒不是說其他公會都沒有獨自攻村的實力,而是因為中型村太少,參戰的公會又多,狼多肉少的情況下就出現了多家公會爭搶著攻村的情形。

    這就能看出撒錢的好處了,如果龍吟公會沒有提前發力,又或是沒有選一個靠後的村莊,此時也肯定會遭遇其他公會的爭搶,那麼龍吟公會實力再強也談不上是獨自攻村了,所能收穫的聲望就少的多了。

    現在只剩下一個中型村了,在這麼多公會爭搶的情況下,肯定撐不了多久。

    這時NPC聯軍也和卡立德的騎兵隊有了接觸,對著交戰中的騎兵隊一陣遠程覆蓋攻擊後,卡立德的騎兵隊損失了7名騎兵,另外還有8人落馬,卡立德沒有回頭去拯救那些落馬的騎兵,而是立刻調轉馬頭,帶著剩餘的部下試圖遠離NPC聯軍。

    等他們和NPC聯軍拉開一段距離後,卡立德也沒有再去嘗試迂迴攻擊,而是直接選擇了撤離。

    不過NPC聯軍肯定不會輕易放過卡立德率領的這支騎兵隊,就在卡立德拉開距離並進行撤離的時候,羅西‧皮埃已經帶著500名騎兵從大部隊中越眾而出,直奔卡立德而去。

    常規地圖的上NPC並沒有戰力等級的劃分,但按照雲梟寒的瞭解,羅西‧皮埃所帶領的那500人肯定要比卡立德手下的騎兵強的多。

    羅西‧皮埃帶領的那些騎兵雲梟寒已經在薩丁領戰役中見過一次了,正是薩丁領的親衛軍,作為薩丁領中個體實力最強的部隊,親衛軍肯定要比卡立德麾下的那些普通騎兵強的多,這一點從雙方的外形、裝備和坐騎等方面可以清楚的體現出來。

    親衛軍的坐騎都是非常神駿的大馬,馬上的人也個個身高體壯,一看就比卡立德的手下魁梧的多。裝備更是清一色水藍色盔甲,在陽光照射下就跟鏡子一樣光滑耀眼,仔細觀察的話,還可以發現有一層微藍的螢光覆蓋在盔甲之上,很顯然,這還是一套經過附魔的魔法甲。整整500套制式魔法甲,不要說普通騎兵,就是精銳騎兵團都未必能穿起。

    在這種情況下,親衛軍的移動速度應該是要比卡立德的騎兵隊快的多的,但實際情況卻有點不同,親衛軍是比卡立德的騎兵隊快,但快的卻非常有限。

    這就只有一個解釋,那就是指揮官能力上的差異。

    卡立德和羅西‧皮埃都是英雄模板的NPC,雖然越是高星級,細微的差距就越是可能造成極大的差距,兩個英雄級NPC之間往往會天差地遠,但從雙方的身份地位,以及已知的社會評價上來看,羅西‧皮埃都是要高出卡立德不少的。

    那麼最大的可能就是羅西‧皮埃是一個嚴重偏向於個人戰力的英雄級NPC,指揮能力雖然不弱,但並不是特別傑出,這也和他的已知社會評價很吻合——「羅西‧皮埃是薩丁領中個人戰力最強的,老薩丁公爵曾親切的稱之為「我的頭獅」,曾有一人擊潰五百名海獅軍團精銳士兵的恐怖戰績。」

    與羅西‧皮埃相對,卡立德‧森德斯就很可能是偏向於指揮型了,那麼他對於部下的實力增幅就有可能要高過羅西‧皮埃。

    不過也有可能是羅西‧皮埃的能力加成更偏向於攻防能力的提升,而卡立德的技能或者天賦對移動速度有著特別高的加成。

    不管是哪種原因導致卡立德的騎兵隊並不比親衛軍慢太多,直接造成的結果就是在短時間內羅西‧皮埃不要想帶著親衛軍追上卡立德。

    羅西‧皮埃和親衛軍的追擊距離是有極限的,不能過於遠離NPC聯軍的大部隊,一旦追出很遠都追不上卡立德的話,他們就得放棄追擊,回歸NPC聯軍。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:44
第419章 踩踏

     雲梟寒本來還是希望羅西‧皮埃能夠自己追上卡立德的騎兵隊的,這樣雲梟寒的團隊就只需要配合著親衛軍一起痛打落水狗就行了,但現在看來還是得靠他們來堵住卡立德的騎兵隊。

    但想要堵住撤退中的騎兵可不是件容易事,更何況還是由卡立德這種英雄級NPC率領的騎兵隊,玩家們雖然也騎著馬,但移動速度仍然比對方慢的多。

    雲梟寒的團隊遠遠的針對著敵方騎兵進行移動,但卡立德也相應的進行了變向,在他的指揮下,騎兵隊畫出了一道美麗的弧線。

    作為被追擊的對象,又是率先變向的一方,卡立德的騎兵隊擁有明顯的主動權,親衛軍和雲梟寒的團隊都只能跟著他們被動的進行變向。

    親衛軍的個人實力很強,騎術也相當高,雖然因為需要臨時變向而顯得有些被動,但仍然可以跟上,只是在被動變向的情況下轉向弧度有些大,一時間無法再拉近距離。

    而雲梟寒的團隊就非常尷尬了,因為騎術不精,玩家們都無法立刻進行變向,只能繞上一個大圈才能轉回來,個別玩家因為太心急,慣性還沒過就緊急轉向,直接導致人和馬雙雙側翻了出去,或是在馬匹急轉的過程中人被甩飛了。

    只是一個簡單的變向,雲梟寒的團隊就有將近1/10的玩家落馬,更要命的是,在常規地圖上,正常騎行的玩家如果撞到翻滾在地上的馬或人,也會跟著被撞翻,接下來更是形成了連鎖反應,整個場面慘不堪言,用人仰馬翻來形容毫不為過,就只有那幾個學了較多騎術技能的玩家,才能控制馬匹進行躲避。

    等混亂場面恢復正常,雲梟寒發現已經有將近30%的玩家落馬,在短時間內都不能再上馬,其中還有不少人的馬匹已經是重傷狀態,在24小時內都無法再次召喚。

    落馬的玩家也個個帶傷,不少人的血量都不足一半,還有十四個倒霉蛋直接被自己人騎馬踩死了,其中有兩個都是被雲梟寒的鐵甲犀踩死的,他的鐵甲犀體型特別大,噸位又高,被鐵甲犀踩一腳立刻就是半殘。

    說實話,就憑這傷害,鐵甲犀的踩踏都可以當攻擊手段來用了,可惜的是在實戰中沒什麼用。雲梟寒根本無法控制鐵甲犀的步點,就鐵甲犀那體型,下面能橫著睡10來個玩家,只有剛好在腳掌下才會受到踐踏傷害,偶然性太大,根本踩不准,而且如果不是特別混亂的亂軍中,玩家只需要一個側翻就能躲開鐵甲犀的踩踏。

    面對這種局面,雲梟寒是真心有點後悔了,在戰場空間和劇情戰役空間這一類的獨立空間中,戰爭的複雜性和難度都被大大降低了,不要說亂軍中的坐騎踩踏傷害了,人和馬的倒地都不會對其他人產生影響,可以直接穿過去。在這種情況下,騎術的重要性也就顯現不出來了。

    而到了正常的地圖上,戰爭就顯得真實的多了,前面卡立德的騎兵隊可以躲開被擊落下馬的友軍,那是因為他們的騎術都相當不錯,在卡立德的能力加持下甚至還要強過走專業騎兵路線的玩家,而且作為NPC,在躲避落馬者的臨時應變中電腦AI本來就更具有優勢。

    雲梟寒還是疏忽大意了,他沒有往這方面想,也就沒做過測試,早知道是這樣,他寧可讓團隊裡玩家步行都不會讓他們騎馬來進行封堵,沒有學過騎術的玩家在常規戰爭玩騎戰簡直就是自殺。

    他現在也有些騎虎難下了,有30%的玩家在短時間內無法上馬堵截,可以用來堵截的兵力就顯得單薄了許多,而且再堵截的話,卡立德的騎兵隊只要再做一個變向,雲梟寒的團隊又要再次面對同樣的麻煩。

    儘管有了這次經驗,玩家們肯定不會再突然急停轉向,但慢慢轉向肯定會耽誤很多時間,基本就不可能再堵住卡立德的騎兵隊了。

    但就這麼放棄顯然也不行,都白死了十四個玩家了,少數玩家的馬也被重傷了,24小時不能召喚也是很影響他們的日常活動的,真要放棄了,雲梟寒也不好跟他們交代。

    更麻煩的是,羅西‧皮埃就跟在後面,NPC聯軍也在遠處觀戰,雲梟寒如果直接放棄阻截,劇情評價的降低是必然的,說不定連NPC的好感度都會下降。

    別無選擇之下,雲梟寒決定繼續嘗試一下,哪怕攔不住,態度也得有,而且也可以積累一些騎戰的經驗。可以想見的是,相當長一段時期內,擁有一定騎術水平的玩家仍然會很少見,騎馬的步兵還會是主流,怎麼指揮這些沒學騎術的玩家打騎戰是個相當重要的課題,非常值得雲梟寒去研究。

    雲梟寒的腦子一向動的很快,別看他一下子就想了這麼多,時間卻沒過去幾秒。在其他玩家看來,雲梟寒只是稍稍懊惱了一下,就立刻收拾心情,繼續帶人封堵卡立德的騎兵隊,那些不能上馬的玩家則交給了死靈裁決負責。

    之後的堵截果然還是沒有什麼成效,卡立德又帶隊做了兩次變向,每次變向都能把玩家團隊甩出老遠,雲梟寒的團隊只能利用距離進行彌補,但仍然是杯水車薪,被騎兵隊越落越遠。

    唯一的好消息就是玩家們逐漸掌握了轉向的技巧,雖然因為沒有騎術的關係,轉向很慢,還往往會因為慣性的關係衝出去很遠,但好歹落馬率大大降低了。

    當然,這也和玩家的遊戲水平和學習能力有關,雲梟寒的團隊中的玩家的遊戲天賦都相當不錯,適應性很強,經過前面的教訓,他們在轉向時更加謹慎,也不再著急了,第二次轉向時還落馬了幾個人,第三次轉向時則無一人落馬了。

    不過繼續這樣下去,雲梟寒他們是肯定別想攔截到騎兵隊了。

    而且雲梟寒和卡立德離的已經不算遠了,卡立德卻絲毫沒有向雲梟寒發起攻擊的意思。

    PS:新一週求下推薦票和訂閱,訂閱實在是降的太厲害,新章節的24小時訂閱才200,大家都去看盜版了麼?

    這幾章的確沒怎麼推進劇情,似乎有點水,但又不能不寫,後面的陣營戰爭都是在常規地圖上打的,基本規則不介紹清楚以後就很難看明白,這一次介紹清楚後,以後的陣營戰爭就不用再介紹了。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:45
第420章 卡立德的刺擊

     雲梟寒懷疑卡立德不來攻擊是因為自己和其他玩家離的太近的緣故,卡立德的AI很高,如果強行攻擊自己,他和他的騎兵隊很可能就會被玩家們纏住。

    如果只是玩家的堵截,對騎兵隊還不能造成太大的威脅,騎兵隊反而能對玩家們造成巨大傷害,但玩家們只要能夠對騎兵隊稍作遲緩,後方的親衛軍就可以追上來,到時候倒霉的就是卡立德的騎兵隊了。

    在這種情況下,卡立德作為一名優秀的指揮官自然不會輕易冒險,放棄攻擊雲梟寒就是情理之中的事情了。

    此時卡立德的騎兵隊已經離雲梟寒等人很遠了,雙方就如同兩條斜向延伸的平行線,如果繼續移動下去,對方要不了多久就可以把雲梟寒等人徹底甩開。

    雲梟寒猶豫了一下,但他骨子裡的賭性還是佔了上風。如果莉雅、納爾遜等重要NPC沒有在旁邊圍觀,團隊中的玩家也沒有因為墜馬而被誤傷,雲梟寒或許會謹慎一些,放棄冒險,可現在他可不願意什麼都不做,就這麼眼睜睜的放棄,折了自己的老本。

    他喊話讓其他玩家停下,留在原地,自己則單獨跑了出去。

    雲梟寒剛和玩家團隊拉開20碼左右的距離,卡立德就立刻有了反應,一直伏鞍騎行的他突然側身轉頭,盯住了雲梟寒。

    不過卡立德沒有調轉馬頭,而是繼續向前騎行,看來是拉開的距離還不夠遠,雲梟寒也就跟著向前走。

    當雲梟寒和玩家大部隊間的距離超過50碼的時候,卡立德猛的一拉馬頭,繞出了一個弧線,向雲梟寒撲來,他身後的騎兵隊也跟著他向雲梟寒撲來。

    卡立德一轉向,雲梟寒立刻指示玩家們跟上來,同時自己也開始進行轉嚮往回跑,也就是向著玩家團隊的方向,但他沒有騎術技能,轉向時就顯得非常笨拙了。

    等雲梟寒完全轉過來,卡立德已經衝到了離他不到20碼的位置。完成轉向後,雲梟寒的騎行速度還降低了不少,需要重新把速度加起來,如果按照雙方的正常騎行速度,最多3秒,雲梟寒就會被卡立德追上。

    但云梟寒既然敢賭這一局,就自然有著殺手鐧,他瞬間使用了【風靈騎行突刺】,移動速度一下子就提高了60%,除了加速的那一秒多鐘還被卡立德縮短了一點距離外,等他移動速度完全起來之後,他的移速就超過了卡立德和他的騎兵隊。

    卡立德也發現了這一點,他也急了,猛的抽了胯下駿馬一鞭,騎行速度突然暴漲,一下子就脫離了開戰以來一直保持的很好的騎兵陣型,甩開了他身後的騎兵隊。

    卡立德這一脫離陣型,陣型所帶來的效果就完全消失了,騎兵隊的速度一下子就降了下來,至少降低了20%左右,但他自己的速度則明顯加快了很多。原本還比雲梟寒慢的,現在一下子比雲梟寒快了不少,眨眼的功夫就追到了雲梟寒的身後。

    在這個短暫的追擊過程中卡立德平端起手中的騎槍,下一刻騎槍突然開始發光,一道青色、一道血紅色,兩道光芒如兩條長蛇纏繞在他的騎槍上,下一刻,他就一槍刺向了雲梟寒。

    雲梟寒試圖轉身用盾牌進行格擋,但他卻驚異的發現,騎槍居然是螺旋著向他刺來的。盾牌明明已經擋在了騎槍的攻擊路線上,但盾牌和騎槍一接觸,盾牌就被騎槍直接彈開,騎槍則直接刺中雲梟寒的腰部。

    他的血量瞬間就少了將近60%,還多了一個持續掉血的Debuff,這還是風靈狀態降低了25%的傷害,鐵甲犀也幫忙分擔了25%傷害的結果,要是沒這兩個效果,這一記衝鋒突刺估計就能直接把雲梟寒給秒了。

    不過這一下突刺技能顯然是卡立德的殺手鐧,並不是那麼簡單就能用出來的,刺擊之後,卡立德的速度明顯下降了一些,而且衝鋒下進行刺擊的反作用力也讓雙方再次拉開了一點點距離。

    沒能一槍幹掉雲梟寒,卡立德也明顯有些意外。因為距離很近的關係,雲梟寒都可以看到他的瞳孔突然放大了一圈,眼睛也猛的睜開了。

    但這個意外並沒有影響卡立德的追擊,他立刻又追了上來,又用騎槍刺向了雲梟寒,不過這一槍就是普通的刺擊了,也沒有衝鋒帶來的額外傷害加成。雲梟寒再次試圖用盾牌格擋,但仍然沒能擋到,卡立德在刺擊時臨時改變了攻擊角度,躲過了盾牌的格擋。

    在這一刻,雲梟寒頭一次後悔自己的體型太過巨大了,一面中型盾根本無法遮擋住他巨大的身軀,這一擊又打掉了雲梟寒將近30%的血量。

    這時雲梟寒還有10%左右的生命值,卡立德只要再補一槍雲梟寒就必死無疑,騎行狀態又不能使用其他技能,現在下馬那更是找死,估計他的腳剛踩到地上,第三槍就刺到他身上來了。

    就在這時,三道白色的聖光突然刷到了雲梟寒身上,一下子就把雲梟寒的血量拉回了60%,下一刻,卡立德的第三槍也刺中了雲梟寒。

    雲梟寒這次還是沒能用盾牌擋住刺擊,常規地圖上的卡立德真的要比戰場裡的卡立德強太多了,槍速超快不說,刺擊軌跡還變化莫測,根本擋不住,估計只能使用巨型盾將自己整個人都遮住,才有可能擋住卡立德的刺擊。

    第三次被刺中後,雲梟寒都沒回頭去看團隊玩家的位置,直接選擇了下馬,他相信他的同伴一定能給自己加上血。

    果不其然,就在雲梟寒下馬的時候,就有連續數個治療技能刷在了他身上,他的血量瞬間就被回滿。

    在這種情況下,卡立德只有一種方法可以有機會將雲梟寒擊殺,那就是配合身後的騎兵隊對雲梟寒發起集團衝鋒,通過多名騎兵對其進行多輪衝鋒打擊,在短時間內打出遠超出治療量的爆炸性傷害,直接將雲梟寒秒殺。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:45
第421章 卡立德的首次死亡

     卡立德顯然不想賭上這一局,他雖然很想擊殺雲梟寒,但更在乎的卻是自身的安全和騎兵隊的存活,所以在刺出第三槍後,卡立德就立刻開始轉向,並做出了一個手勢提示後面的騎兵隊調整方向。很明顯,他是打算去和麾下的騎兵隊匯合,並帶著他們繼續逃竄。

    從這一點看,卡立德雖然有些私心,但仍然是一個合格而優秀的騎兵指揮官。

    不過到了這一步,雙方的立場就已經完全顛倒了,雲梟寒可不會輕易放過卡立德,他先是對其使用【挑釁之索】,但被完全免疫,接下來的兩個吼技也沒能發揮什麼作用,只是稍微降低了卡立德的移動速度。

    這些技能都沒用,【盾擊】之類的優先度較低的控制技能就更不可能起效了。雲梟寒只能跟著卡立德跑了一截,看著他重新回歸騎兵隊中,並再次排列好騎兵陣型。

    就在卡立德歸位排陣的時候,雲梟寒終於等到了機會,他使用【孤獨的衝鋒】一次性命中了包括卡立德在內的16名NPC騎兵,如果不是因為這些騎兵需要移動位置排列陣型而導致走位集中,在高速移動中且需要預判衝鋒位置的情況下,雲梟寒的衝鋒根本不可能命中這麼多敵人。

    而之前不使用【孤獨的衝鋒】也是因為這一點,只有命中的敵人越多,暈眩的時間才越長。

    【孤獨的衝鋒】作為天選技能,技能優先度自然是非常高的,即便是卡立德也無法免疫衝鋒造成的暈眩效果,但暈眩時間還是被大幅縮短了,本來正常是應該暈眩9秒,現在則只有短短的3秒,倒是那些普通騎兵的暈眩時間削減的不算多,長達7.5秒。

    一暈住卡立德,雲梟寒就立刻使用了【強悍體魄】,並激活了【防禦姿態】技能。雲梟寒很清楚,卡立德雖然被暈了,但後面還有將近100名騎兵沒被暈,哪怕其中只有20名騎兵能打到雲梟寒,那也是個要命的考驗,如果撐不過就會死。

    不過卡立德一暈,剛剛排列好的騎兵陣型就被再次打散了,沒了陣型,騎兵隊的攻擊力也下降了一些,最關鍵的是移動速度下降了,給了玩家團隊和親衛軍追上的機會。

    緊接著,一個又一個騎兵輪番用騎槍對雲梟寒進行攻擊。一輪衝鋒不過2秒鐘,他就被刺擊了多次,因為刺擊的太快、頻率太高,雲梟寒根本無法數清到底被刺了多少次,只能憑感覺和聲音估算了一下,但無論如何,刺擊次數都不會低於30次。

    雖然這些騎兵的刺擊不像卡立德的刺擊那樣難以格擋,但這麼多人的刺擊,還是從不同方向來的,雲梟寒也只是憑感覺格擋了不到10次攻擊,其它的刺擊都結結實實的紮在了雲梟寒的身上。

    不過還好,【孤膽勇士】大幅提高了雲梟寒的攻防和屬性,【強悍體魄】又提高體質、生命上限、生命恢復速度,再加上【防禦姿態】提高的50%雙防,雲梟寒還是勉強撐過了這輪攻擊。

    撐過這最危險的2秒後,後方因為雲梟寒衝鋒而被甩開的牧師玩家終於趕了上來再次給雲梟寒加上了血,而其他職業的玩家則因為沒有下馬,所以跑的較快,已經衝到了雲梟寒身邊不遠處。

    這時,另一個讓雲梟寒驚喜的事情發生了。

    卡立德會丟下他麾下的騎兵隊,但騎兵隊卻不敢丟下他,騎兵隊在衝過雲梟寒後並沒有離開,而是減速回頭繼續對雲梟寒發起攻擊。

    騎兵隊這一停,就基本別想跑掉了,因為親衛軍離他們已經不到20碼了。

    此時卡立德也已經恢復過來了,不過他前面因為暈眩已經完全停下來了,現在需要重新提速,雲梟寒很清楚使用常規手段是攔不住卡立德的,除了技能優先度極高的技能,絕大多數的控制技能都無法對卡立德生效,因此只能使用非常規的手段了。

    「圍住卡里德,他基本不吃控,用身體擋住他。」雲梟寒大喊道。

    聽到雲梟寒這麼說,玩家們立刻利用速度優勢向卡立德圍了過去,很快就把他團團圍住。實際上這個時候,卡立德的騎兵隊也已經圍了卡立德一圈了,只不過騎兵隊會主動給卡立德讓開移動路線。騎兵隊和玩家犬牙交錯,雙方展開了激烈的交鋒。

    這時親衛軍也從後面趕到,直接向卡立德和騎兵隊發起了衝鋒。有幾個玩家因為避讓不及,直接就被親衛軍撞飛了,還造成了不低的傷害。

    親衛軍的眼中只有敵人,根本沒有把本方玩家放在眼中,一個站位不好的玩家最是倒霉,人和坐騎都被直接撞翻,然後被一群親衛軍碾壓而過,親衛軍還注意躲了躲被撞翻的坐騎,人就直接被踩死了。

    親衛軍一沖到卡立德的騎兵隊中就立刻對其造成了巨大的傷害,眼看就要被親衛軍追上,幾次嘗試都沒能衝出去的卡立德也急了,不管不顧就強行發起了衝鋒。

    卡立德很可能直接使用了某種衝鋒技能,直接撞開了身前數名玩家,就連幾個避讓不及的商盟騎兵都被他撞開,他的這個衝鋒的威力不算特別大,但也能對被衝鋒到的玩家造成半血以上的傷害,一些血量不足的玩家直接就被他撞死了。

    但到了這個地步,根本不會有玩家退縮,哪怕雲梟寒不說,所有玩家都知道只要圍住了卡立德,讓親衛軍追上來就可以收穫勝利的果實了,就好比打BOSS打到只剩一點點血了,眼看就要打死了,沒有人會說不打了,咱們收工吧。

    帝國玩家們前仆後繼的圍了上去,用身體進行阻擋,卡立德在撞開了大概20名玩家後,明顯開始後繼無力,玩家被撞開的距離都開始變短。

    就在大家以為卡立德已經無路可逃的時候,意外再次發生了,卡立德胯下的駿馬猛地一躍而起,在這一刻,似乎已經完全無視了地心引力,細心的雲梟寒甚至看到了卡立德坐騎的四隻腳掌下縈繞著淡青色光旋。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:45
第422章 卡立德的首次死亡2

     卡立德和他的坐騎都似乎暫時沒有了重量,看上就像在空中滑翔一般。卡立德的坐騎雖然非常神駿,但也絕不可能躍起5、6人高,更不要說在空中滑翔了。這顯然是卡立德臨時給自己的坐騎加持了某種類似「輕羽術」的技能,可以降低自身重量。

    即將被圍殺的BOSS卻來了這麼一出,周圍的玩家都目瞪口呆,如果不出意外,卡立德是肯定可以跳出包圍圈的。

    但就在這時,羅西‧皮埃突然擲出了手中的騎槍,因為力量極大,騎槍瞬間就飛到了卡立德的身側,卡立德下意識的用武器去格擋,卻沒能擋中,這一槍並沒有瞄準卡立德的人,而是瞄準了他的坐騎。

    騎槍從卡立德身下駿馬的身體上一穿而過,駿馬發出了一聲淒厲的長嘶,緊接著長嘶就戛然而止,卡立德的坐騎居然就這樣被羅西‧皮埃直接一擊秒殺。坐騎都死了,坐騎上加持的法術效果自然不可能再保持,卡立德和他的坐騎直接從空中摔落下來,因為慣性的關係,摔落軌跡仍然是向跳躍方向傾斜的。

    因為事情過於突然,下方的玩家根本來不及反應,有兩名玩家直接被馬屍砸中,當場就被秒殺。要不是《抉擇》中自帶去血腥設置,這個場面估計要讓不少人噁心上半天。

    卡立德卻是無事,在馬屍快要砸到人的時候,他就猛踩馬屍,借助反作用力一躍而下,落地後的他已經完全脫離了玩家的包圍圈。

    卡立德雖然脫離了玩家的圍困,自己也沒受什麼損傷,但失去了坐騎就失去了移動速度,他是注定不可能再逃脫掉了。

    周圍的玩家正要上去圍攻,卻聽到一聲大吼:「不要插手,他是我的獵物。」喊話的正是羅西‧皮埃。

    羅西‧皮埃這話一喊出來,卡立德周圍的玩家就被一股無形的力量給擠推開來,而羅西‧皮埃到卡立德之間的路徑也是一樣,站在這條通道上的玩家也都被推開了。

    羅西‧皮埃慢慢的向卡立德騎行了過去,卡立德也沒有再試圖逃跑,而是原地肅立,等待著羅西‧皮埃的到來。

    很顯然,這兩人進入了官方資料中介紹過的臨時觸發的劇情單挑模式,在這種臨時觸發的劇情單挑模式中被擊殺的英雄級NPC並不會真正死亡,只是會在相當長一段時間內處於重傷狀態,只有在主要劇情演進中被殺死的英雄級NPC才會真正死亡。

    面對這種情況,最不爽的肯定是雲梟寒團隊的玩家了,他們只能眼睜睜的看著BOSS被搶走。

    不過還好,雖然卡立德沒有玩家的份了,他手下的騎兵玩家還是能打的,此時商盟方的騎兵已經被玩家和500名親衛軍團團包圍,即便有少數商盟騎兵在外圍,但沒了卡立德率領,以他們的移動速度根本跑不贏親衛軍,也就是說,這支親衛隊已經注定將全軍覆沒。

    而且如果沒有羅西‧皮埃出手,玩家們也根本沒有任何機會留下卡立德,現在的情況其實也不錯了,卡立德肯定是跑不掉了,一旦卡立德被擊殺,玩家們多少也能分潤到部分功勞,畢竟能攔下卡立德,玩家們還是出了不少力的。

    雲梟寒對掃尾沒什麼興趣,直接走向了羅西‧皮埃和卡立德交戰的地方,打算觀摩一下他們的單挑。

    和雲梟寒抱有同樣打算的玩家非常多,畢竟這種頂級NPC的單挑還是很少見的,相比之下,擊殺商盟騎兵反而沒什麼吸引力了,只有少數玩家還在那邊攻擊商盟騎兵。

    羅西‧皮埃騎行至卡立德前方不遠處就主動下了馬,看來是不打算佔卡立德的便宜,打算和他步戰。

    下馬後的羅西‧皮埃並沒有立刻動手,而是四下張望,似乎在尋找著什麼,這時雲梟寒已經走到了兩名NPC交戰區域的附近,但他也被一股無形的力量擋在了交戰區域之外。

    羅西‧皮埃一下子就望到了雲梟寒,立刻大喊道:「雲梟寒子爵,幫我看管下馬匹。」然後他就拍了拍馬屁股,讓馬匹慢步奔向雲梟寒。

    雲梟寒立刻發現自己可以進入交戰區域了,他往前走了幾步,迎向了羅西‧皮埃的坐騎。

    當雲梟寒拉住馬匹的韁繩後,他就發現自己無法再繼續前行了,當然也更不可能對卡立德進行攻擊了,一對卡立德使用技能就會收到系統提示:「你無法對該目標發起攻擊。」

    羅西‧皮埃此舉充分說明了他的膽大心細,雖然他希望和卡立德公公平平打一場,卻也要防著卡立德奪馬逃走。

    至於選擇雲梟寒就更不奇怪了,雲梟寒和他是同僚關係,身份又比較對等,自然是最適合的人選。

    託管馬匹後,兩個頂級NPC沒有說什麼廢話,互相通報了一下姓名,再行了一個騎士禮後就開打了。

    說實話,兩人交戰的過程讓雲梟寒和周圍的玩家都有些失望,不少人都以為這將是會一場龍爭虎鬥,沒想到打起來卻完全一邊倒。

    卡立德根本不是羅西‧皮埃的對手,除了剛開始的互相試探階段看上去還互有攻守,試探階段一過,卡立德就被羅西‧皮埃打的毫無還手之力,只能不斷的被動防禦,連反擊都沒有幾下。

    兩個NPC交戰還不到1分鐘,卡立德就被羅西‧皮埃徹底打翻在地,生命值完全被打空,只要再補一下就會被擊殺。

    羅西‧皮埃不愧是薩丁領中個人戰力最強的NPC,實在太彪悍了,輕鬆打倒卡立德後,羅西‧皮埃臉上卻毫無得色,反而是一臉的慾求不滿,很顯然,他根本沒有盡興。

    就在雲梟寒感嘆羅西‧皮埃的強大戰鬥力的時候,一塊天上掉下的餡餅突然砸在了雲梟寒的頭上。

    「雲梟寒子爵,這個人是你攔下的,就交給你處置了。」羅西‧皮埃突然對雲梟寒說道。

    「為什麼?」雲梟寒詫異的問。

    「我只是想好好打一場,打爽了就行,沒想到他這麼不經打,打贏了也沒啥意思,還是還給你吧。」
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:45
第423章 卡立德的騎陣要領

     雲梟寒聽了這話頗有點哭笑不得,但無論如何還是高興的成分多一點,這等於是送上門的大禮包啊。

    此時的卡立德已經處於完全虛弱狀態,動都不能動,雲梟寒試了下,已經可以在區域內自由走動了,他走上前去,卡立德的眼睛一直狠狠的盯著雲梟寒,卻什麼話也沒有說。

    雲梟寒也沒什麼話可說,直接砍了卡立德一劍,將他擊殺。

    擊殺卡立德之後,雲梟寒收到了兩條系統提示。

    第一條系統提示是:「玩家觸發可選任務——『降伏卡立德』,玩家如果能擊殺卡立德三次,則有機會降伏卡立德,目前擊殺次數為1/3,三次擊殺都必須在常規地圖中完成。」

    這個「降伏卡立德」的任務難度還是非常高的,常規地圖中的卡立德太強大了,又非常善於逃跑,這次如果沒有羅西‧皮埃攔下卡立德,又把最後一刀留給雲梟寒補,雲梟寒完全沒有任何機會擊殺卡立德。

    想要在常規地圖上擊殺三次卡立德太難了,很長一段時間內都只能依靠圍攻或者借力於強力NPC,但這樣的話云梟寒很難保證自己可以補到最後一刀。

    更要命的是,哪怕能夠擊殺卡立德三次,也只是有機會降伏卡立德,估計這降伏成功率也不會太高,所以雲梟寒也沒對其抱有太大希望。

    第二條系統提示則是一個好消息:「卡立德被玩家擊殺,卡立德已經意識到玩家的強大,他不會再在戰場中追殺玩家,但卡立德經過這次死亡,對玩家更加仇視了。」

    雖然戰場中的卡立德已經很難對雲梟寒形成什麼威脅,但老被他盯著還是很煩的,殺又殺不到,現在能解除這個麻煩,雲梟寒還是很開心的。

    除此之外,擊殺卡立德之後,還有一本技能書直接進入了雲梟寒的行囊。

    【卡立德的騎陣要領】:角色專有技能,不限階位,可以用任何欄位學習,但技能效果不會受到欄位強化,角色專有技能無法升級,技能效果會隨著玩家和該角色的關係變化而變化,無論是仇恨還是好感的增加,都會提升技能效果,但技能效果有上限。

    註:通用技能欄位學習專業品質技能會有25%效果強化,學習被動技能則只強化5%(不包括屬性成長技能),稀有技能欄位對專業和通用技能也分別有50%和25%的強化,但無法學習低品質的被動技能(稀有品質的被動技能還是可以學習的)。

    騎術類技能,學習前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最後一下),或卡立德對玩家的好感度達到「交好」。職業為戰士或騎士。

    玩家在使用任何騎兵類陣型時,如果玩家為騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。

    只有擁有騎陣要領類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導者和輔助者都必須啟動該陣型,騎兵陣型品質決定了輔助者的數量上限。

    學習本技能後,玩家將自動掌握【基礎楔形陣】和【基礎一字陣】兩個騎兵基礎陣型。

    【卡立德的騎陣要領】這個技能的類型雲梟寒還是第一次見,不限階位,不限欄位,連技能學習前置要求都與眾不同,更不要說技能效果直接和玩家與該角色的關係掛鉤。

    《抉擇》裡的正面好感度分十級,由低到高分別是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴、親密、換命、信仰。學習此類技能所需求的「交好」正是第五級的好感度。

    負面感情分級在官方資料則沒有註明,不過雲梟寒估摸著自己和卡立德的關係八成也已經惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數據,估計還是6級的可能性更大些。

    這個技能的效果還是非常不錯的,能強化各種騎兵陣型,即使到大後期也非常有用,只是想要提升這個技能不是件容易的事。

    此外這個技能還附帶兩種最基礎的騎兵陣型,雖然說這兩種陣型到遊戲中後期就派不上什麼用場了,但在現在這個時候還是很有用的,而且說不定還能作為高品質騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說是意外之喜。

    因為用什麼欄位學習都一樣,雲梟寒是肯定會使用專業技能欄位進行學習了,學了這個技能,再擁有實地子爵爵位,雲梟寒就可以學習【蒙布倫家族馴養騎術】了。

    獲得這個技能,雲梟寒這次冒險就已經可以算是大獲全勝了,其它的收穫都只能算是添頭。

    卡立德一死,那個劇情單挑區域就解除了,而卡立德麾下的騎兵也已經都死完了,那些親衛軍的戰力非常強,又是幾個打一個,再加上有玩家幫忙,殺起來真是不要太快。

    卡立德和他的騎兵隊一被解決,羅西‧皮埃就帶著親衛軍回到了NPC聯軍的陣列中,而這時NPC聯軍都已經快到那個大型村莊門口了。

    之前那群被卡立德率領的騎兵隊追殺的玩家都已經開始對大型村發起了進攻,他們之前也有一部分人試圖追擊卡立德,但很快就發現自己追不上,索性就去打村子了。

    雲梟寒的玩家團隊本來就是來攻村的,自然要跟上去湊熱鬧。

    大型村的守軍本來就要比中型村多的多,此時其他幾個被攻下的村子裡的殘兵也有不少跑來了這裡,再加上到目前為止可選劇情已經進行了將近半個小時了,已經有大量商盟玩家和常規NPC士兵增援了過來,目前村子裡的守軍光是NPC就將近7000人,算上玩家很可能超過12000。

    這麼多人,儘管大型村的面積已經相當大了,但遠遠的望去,靠近雲梟寒的這個大門附近還是滿滿噹噹都是人。

    如此多的守兵,哪怕是NPC聯軍過來,也不可能像之前那樣在很短的時間內就攻下了,怎麼著都要打上一陣了。
Babcorn 發表於 2017-2-16 18:45
第424章 聯軍攻擊商盟劇情2

     攻打村子,成建制騎兵的作用就相當有限了,親衛軍這種精銳戰力也不可能強行衝進村內,而且NPC聯軍也很難完全展開。

    中型村只有兩個門,大型村卻有四個門,雲梟寒的團隊就不需要和NPC聯軍在南門搶食了,雲梟寒帶著玩家繞村而行,打算找個人少的門發動進攻。

    他分別安排人手去剩餘三個門偵查了一下,發現西門的守軍最少,雲梟寒就帶人轉移到了西門。

    西門的守軍少也是有原因,因為西門是外側,馬塞特城就在這個方向,從這個方向上增援過來的玩家和NPC是最多的,所以這邊雖然也有不少帝國玩家在活動,但基本都是在和援軍作戰,攻村的反而很少,因為沒有什麼壓力,西門的守軍自然也就不多了。

    雲梟寒團隊的到來還是起到了立竿見影的效果,本來西門外的商盟方增援部隊已經可以算是小有規模,與這邊的帝國玩家處於互有攻守的態勢,但云梟寒等人一到,就完全壓制了增援過來的部隊。

    在這種情況下雲梟寒等人自然不可能急著去攻村,不先完成對商盟增援部隊的追擊和清剿,雲梟寒團隊根本不敢放心去對村子發起攻擊。

    就在雲梟寒團隊清剿增援部隊的時候,最後一個中型村也被帝國玩家攻下來了。同時,NPC聯合部隊也動用絞車拉倒了南門外的木質圍牆。

    之前因為很輕鬆就攻破村莊的緣故,NPC聯合部隊根本沒用上攻城武器,但打這個大型村的時候就可以派上用場了。

    圍牆被拉倒後,NPC聯合部隊就佔據了明顯的上風。

    圍牆沒倒前,守方還可以利用圍牆獲得較大的地形優勢,圍牆一倒,他們就只能利用村內的建築和障礙物進行掩護,可村子裡這麼多人,建築和障礙物的數量卻很有限,終究還是有很多人找不到遮護物。

    相比之下,NPC聯軍雖然同樣找不到障礙物,但其巨大的團隊和人員優勢卻展現無遺,NPC聯軍中直接走出一批專業持盾部隊,直接在陣列中組成了數道盾牆,當這個盾牆組成後,直接形成了一層銀白色的障壁將整個聯軍的前半部分都籠罩了起來。

    防守方的各類技能和遠程攻擊都直接被這個銀白色障壁擋了下來,即便有少數技能穿過了障壁,傷害效果也大打折扣。

    這個銀白色障壁作用是降低遠程攻擊的傷害,並把這個傷害平均分攤給這些專業持盾部隊。

    守方的攻擊如果集火到少數玩家身上,這批玩家自然是會被直接秒殺,但平攤給持盾部隊後就很難形成威脅了,只要NPC牧師及時給NPC持盾部隊加血,持盾部隊就極難被擊殺。

    帝國方的聯軍可以拿出這樣的專業持盾部隊,但守方就完全不可能。他們都是由各村守軍、NPC增援部隊,以及商盟玩家臨時拼湊的部隊,雖然數量很龐大,卻不是什麼成建制的正規軍,在面對薩丁領和雪漫城的聯軍時完全不是對手也就不奇怪了。

    雖然NPC聯軍已經佔了明顯上風,但守軍畢竟有一萬多人,又可以依託村內障礙物進行反擊,所以想要清理這麼多守軍也是需要一定時間的。

    當雲梟寒團隊徹底擊潰的NPC增援部隊,並將商盟玩家趕遠之後,就再次來到了西門門前。

    他們驚奇的發現西門的守軍居然又少了一點,雲梟寒立刻意識到這可能是因為南門吃緊,西門守軍被調去支援南門了。

    經過兩次攻村,雲梟寒團隊也有了一定經驗了,他們並不著急,不緊不慢的和西門守軍進行消耗,在消耗的過程中西門守軍又兩次被調走,可見南門局勢的緊張。

    儘管被調走了不少兵力,西門仍然有將近600名守兵,這個數量其實已經可以強攻了,但損失肯定會比較高,所以雲梟寒團隊並沒有硬上。

    就在這時,南門守軍已經被NPC聯軍擊潰了大半,大量NPC和玩家開始向另外三門逃竄。

    因為潰逃的守軍數量很多,其中的絕大部分還都是主動逃離,南門又不在雲梟寒等人的控制下,想要強行硬攔潰軍肯定要付出極大的代價,因此雲梟寒並沒有帶人去做傻事,只是在西村外布了一個由玩家組成的口袋陣,打算能殺幾個是幾個。

    雲梟寒等人不去強攻,其他不少在西門外活動的帝國玩家卻按捺不住心中的躁動,仗著人多勢眾直接開始硬上。

    有人肯硬上肯定是好事,但云梟寒卻對這些人沒什麼信心,他喝止了麾下玩家,不讓他們跟著上去強行攻門。

    果然,還沒等這些人搶下門來,從南門湧來的潰軍就到了。這批人因為強上本來就損失不小,再被潰軍一沖就完全失去了招架之力,只能主動退出了西門。

    此時西門的守軍已經被潰軍裹挾了,只能跟著潰軍往村外撤,他們倒沒有去追擊這幫搶門不成的玩家,出門後就分散開來四處逃竄。

    雲梟寒團隊立刻開始全力堵截,不過他們布下的口袋陣雖然看起來還有點樣子,但被潰軍一沖就立刻四下漏風。

    堵門的情況還好,通路狹窄,玩家們可以用身體擋住移動路徑,但在四通八達的地方,玩家們根本攔不住大量的敵人,哪怕這個敵人已經完全處於潰敗狀態都不行。

    從西門撤出的潰軍大概有2000人左右,雲梟寒團隊已經盡了全力,也只留下500多名敵人,其他敵人都逃脫了圍堵。不過留下的敵人雖然不多,但云梟寒團隊也沒受什麼損失,那些潰軍都一心逃跑,不是萬不得已,根本沒有對圍堵者動手的心思。

    面對這種情況,雲梟寒也沒什麼好辦法,玩家的協作能力就那樣,又不能像軍隊那樣進行訓練,有些事的確做不到,雲梟寒也只能自我安慰「魚和熊掌不可兼得」。
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