『尋龍訣』深度分析:電影和小說的關聯

Garfie621 2016-2-5 22:00:10 發表於 電影 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1618
【御劍 影評】
前提:完成一部好電影和一部好小說,需要考慮的層面不是一個宇宙裡的,硬要轉化,還原已經難得,高出更加可貴。

電影:首先,毫無疑問的有兩點:
1.目前華語商業電影的頂峰之作。背後的每一個環節,劇作、演員、美術、後期、音樂等等都是完美的。
能感到背後的製作人是1).多麼的powerful ; 2).多麼的懂電影。
和那些第2梯隊的某某人片;第3梯隊的打著哪些好萊塢級特效、全日本團隊音樂旗號片;第32梯隊的某某小鮮肉片,都不是一個檔次。
2.票房絕對好,你絕對應該看。(下圖為西方挖寶探險感海報)



我想重點說說《尋龍訣》(下指電影)和《鬼吹燈》(下指小說)原著的關係。
因為從改編和再造的這一步開始,《尋龍訣》就已經開始超車了(本文試著探討是怎麼做到的)。
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這裡要插一句,《鬼吹燈》後四部的版權才在萬達手裡,也就是《黃皮子墳》《怒晴湘西》《南海歸墟》《巫峽棺山》。
之前的前四部在中影手上,所以前面才有陸川國慶檔那個粉碎性改編的《鬼吹燈》可以直接叫《九層妖塔》
(註明:九層妖塔是第一部《精絕古城》《崑崙神宮》裡的古墓)。


但是,對於《鬼吹燈》這個難得的大作來說,前四部不應該就這麼棄了,因為:
一來,前四部的奇詭而宏大的精彩之處,是不應該錯過的(包括天下霸唱擅長的空間感營造);
二來,前後四部在劇情和情感上,都是關聯的,直接開頭就往臉上呼肯定缺乏代入感。
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一、如何巧妙用一下前面的故事又不必提早透支手上的故事呢?
《尋龍訣》的主創厲害就在這兒:電影《尋龍訣》的場景結構可大體分為6個部分:
1.開頭
2.第一部分:20年前地上(墓外)
3.第二部分:20年前地下(墓內)
4.第三部分:現在的地上(墓外)
5.第四部分:現在的地下(墓內)
6.結尾然後,用友情(生死之情)和愛情串聯起來(幻覺(三人)和心魔(劉曉慶),我認為是用來做短線爆破的,明顯的比較次一級位置。雖然可書甚多,但也可能是怕喧賓奪主,太複雜了就會中二,觀眾肯定懶得理你不買賬)

分別對應小說的:
1.開頭:其實暗示的是《精絕古城》中九層妖塔的場景,一個縱深,然後鐵索懸棺,開棺見女王等,不廢話。
憑這個開頭,就可以讓書迷閉嘴了;


(AB這張驚艷到我了,可謂奪魂攝魄)

2.第一部分:對應《黃皮子墳》的主體架構。
因為版權在手上,草原、丁思甜、老羊皮的名字、故事等可以直接用,而且這部的歷史跨越、情感層次和厚度,都非常適合;


3.第二部分:對應《黃皮子墳》東北往事的部分,相較黃皮子詭譎之類的,走向處理得比較簡單,但重點在形成激勵事件,所以直白就是最好的;


4.第三部分:對應《精絕古城》中精絕女王的現實化和弱化,劉曉慶(演技包袱太重,所以跪了);

(劉奶奶和她的多國小team)

5.第四部分:脫胎於《精絕古城》,以彼岸花(屍香魔芋)和幻覺為核心,進行重塑。但(為了熒幕)上升到了新高度:


1)比如:把”花“擴展到了”棺槨“(一層二層)的造型上
(但最外層以花莖作為通道的設計,雖然形狀自彼岸花,但太想當然,古人絕不可能這麼粗暴、無故,下圖)。


2)比如:"合則生、分則死"這句只在小說結尾短暫出現過幾次,然而《尋龍訣》卻把它上升到了合開墓穴,並為之設計機關、手勢,來強調主題的高度,高級;


3)比如:前後20年發現舊地重來,小說中《崑崙神宮》和《精絕古城》有這種複雜照應(為了追索),《尋龍訣》輕量借用,反而更加連貫明確,高級:

6結尾:水戲部分:
1)湖面漩渦脫胎於《雲南蟲谷》的水洞場景(彼岸花的材料是隕石,應該也脫胎於《雲南蟲谷》);
2)進入棺材求生,來自於《南海歸墟》的場景。然而,這處設計的另一個巧妙之處在於,也是毫無聲息地表達“破除迷信”這層意思,將”棺材“還原為普通的“器具”,高級。

二、這部片子非常厲害的地方,還有尺度:

攻:《黃皮子墳》上山下鄉部分,對亢奮的、精神和食物其實都匱乏的青年們的直接描寫,甚至單獨是拿來出推動劇情,這就很有意思了。如果看到這你心裡覺得他們愚蠢,那這部電影就更有意義。雖然有人說這是主創尺度遊走值得敬佩,但我覺得更是主管部門面對國際競爭所作出的讓(妥)步(協),借高手再在大製作裡推出來,覺悟效果可謂排山倒海。(看五角星胸章什麼的破解幻覺並沒有什麼,不過是一個設計的扣)

守:以“革命友誼”來統領“愛情”和“友情”的概念,看似模糊,其實非常正面。愛情作為“革命友誼”的昇華層次,就是把“革命友誼”放到了非常普世的基礎層面,而“生死之交”又給“革命友誼”加持了一種信仰成分,既牢固又普世的“革命友誼”,高級。

由此,一攻一受,錯了,一攻一守,非常巧妙智慧。…… 至此,《尋龍訣》通過嫁接和重寫,借用了前幾部中(主要是《精絕古城》)幾處非常出彩的設定(包括開場草蜢子席捲而來的駭人場面,也露出《雲南蟲谷》的端倪),又幾無版權上的問題,對自己手裡故事的開發程度也降到了比較低的水平,這就是厲害的地方。……

三、有人說到角色問題,唯一讓我覺得有趣的,是每個人的道具對角色性格的補充或強化。
小說裡,是沒有為角色量身設定專屬道具的,每個人都可以繩索、飛虎爪、金剛傘(更有豬腳屬性)、蠟燭什麼的拿一堆。然而電影裡不是這樣:胡八一(陳坤):羅盤、飛虎抓和白蠟燭。飛虎抓:大概有三次特寫,開頭、後半段匯合、結尾,都是”危機救難“的符號;羅盤、白蠟燭嘛:一來胡八一是摸金校尉,二來也是把握盜墓節奏、領導者的意思。



不足:胡八一是外粗內細,陳坤是內陰外細,一些情緒層次,根本駕馭不了;王凱旋(黃渤):工兵鏟、金絲雀和黑驢蹄子:金絲雀、黑驢蹄子是老道具的代表,突出一種堅持和念念不忘;黑驢蹄子,主要還是為了喜劇效果吧,以及來真的的時候用真傢伙。



不足在於,對王胖子的塑造不太豐滿,話嘮talk shit的戲份一部分分給了大金牙,我覺得應該像《盜墓筆記》或小說一樣,讓王胖子帶槍,這樣會有一個比較好的平衡和差異性,也會是一個好的、痞的trouble maker。

Sherly楊(舒淇):金剛傘,在舒淇身上可謂十分恰當,除卻她本身就是承襲”了塵長老到鷓鴣哨“這樣的搬山脈絡,也很符合她外柔內堅的形象,這是一個非常可以geek的道具,不知道為什麼特寫不多(烏爾善並沒有想通《鬼吹燈》的機關體系,所以可能不敢太多細節)不知道為什麼特寫不多,以至於削弱了這個道具存在的必要性。


不足在於,Sherly應該更有現代謀略一點,影片中有點像個恨嫁女(也可能是為舒淇可愛女人形象的延續和豐富)

大金牙(夏雨):本來對他充滿期待,可能他自己也想翻身,以至於用力過猛。60%原因是劇本設定問題,沒有大金牙鑑古睿智的一面的戲;40%是演員,把圓滑演成了聒噪……


總的來說,演員面子上的事都做足了,裡子卻不行,所以但凡有點深度的情緒處理,卻都很倉促表面,時間緊?未必。可能還是導演的問題。
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四、除此之外,關於下一部《尋龍訣》,我覺得兩種走向:片尾都注意到了有非常美麗的CG,其中有“蜘蛛”、”三面人像“啊什麼的……有沒有想到《龍嶺迷窟》中那位建了魚骨廟、結果不幸被害的前輩金算盤,等等等。


所以我猜想:
1.如果還是像《尋龍訣》這麼“在一部的框架下,擷取其他各部精華”來重編下一部:應該從摸金、搬山、發丘、觀山太保的恩怨往事、各家脈路入手,繼續擴大這個著作的世界觀,會越做越大。

當然,這樣做的壞處是,會比較快速消耗《鬼吹燈》的精華,對劇作、製作的要求很高;


2.按照一部部小說,不做太多跨越和抽取,《南海歸墟》(海盜探險,自然主題)和《巫峽棺山》(特效殺手,極權隱喻)都有比較獨立和宏大的背景和深挖潛力,應該也ok。當然,壞處是,也許會顯得無聊,橋段什麼的重複。畢竟《尋龍訣》裡只留下一個“危險在繼續”的萬金油暗示,沒有隱藏boss,也沒明確的挖坑。

3.還有一種走向,就是一部電影就探討一個門派脈路,並插進一定程度的歷史,設定相關的通關特色、周邊人物和終極boss,一部部拍下去,最終正邪匯合成大決戰。類似漫威和哈利波特這種系列的常規套路,雖然常規,但是效果也必然是驚人的(你說什麼?鬼吹燈宇宙和盜墓筆記宇宙?shit~)。

暫無任何回文,期待你打破沉寂

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