遊戲特質
創造性的卡組配置——收集最適合你獨特遊戲風格的戰鬥卡牌,並擊垮敵人!
黑暗的動態幻想世界——穿越程式生成的、不斷變化的世界,尋找卡牌、補給和榮耀!
種類繁多的生物群落——每種生物群落都會影響遊戲,並提供一系列獨特的對手!
生存和資源管理——恢復生命值和使用卡牌的機會有限,因此要好好利用它們!
營地——基於你的遊戲風格,戰略性地改進你的基地。
永久死亡——除非使用黑魔法,否則你在死後無法復活。
本作還擁有怪奇獨特的手繪藝術風格。
遊戲很多地方的設定都比較有趣,比如設置中的背景模式。
這會讓你切換視窗時也不會把遊戲最小化,而是作為背景退到非使用中視窗。
加速模式也建議玩家選擇,可以適當加快遊戲進程,筆者並沒有感覺加速後有什麼體驗上的不妥。
本作的核心自然是卡牌,在收藏裡可以看到你解鎖的所有卡牌。
各種或奇妙或兇橫或詭譎的卡牌功能讓你可以在險象環生的世界殺出一片天地。
對於收藏愛好者和愛鑽研的卡組研究者,豐富的卡牌也是遊戲的一大玩點。
背景劇情
這是一個被詛咒的世界,你扮演的魔法師露西亞也被灰燼詛咒所困擾。
在灰燼大師的指引下你踏上旅程,試圖解除這種詛咒。
當前遊戲有普通的戰役模式和權遊模仿秀。
權遊模仿秀會讓主角露西亞變成龍母的外觀,並有特殊的卡牌加入。
你可以先獲得權遊模仿秀的成就後再進行原版遊戲。
遊戲有四個難度。
流浪者:最簡單,你的生命值更高,死後直接在營地復活。
掠奪者:適當增加的了生命,死後從章節開始重來,不過你可以在營地舉行復活儀式來避免死亡。
冒險者:正常生命,死後遊戲重頭開始,roguelike屬性的經典模式,推薦熟手。
殉道者:連復活儀式也取消了,真正的1命模式,適合有挑戰和鑽研精神的玩家。
目前有火焰法師露西亞供玩家選擇。
隨著遊戲版本的不斷更新,一定還有更多人物和卡組出現。
資源與行動
遊戲的地圖冒險系統採用點線式的隨機地圖,每次遊戲都會是全新的遭遇。
玩家可以點擊選擇地圖上的不同地點前往探查。
這些地點或是遭遇怪物進入戰鬥,或是遇到事件得到獎勵、懲罰,或是遇到npc、營地、商人讓你可以修整等等。
沒有探索的區域圓圈中心有一個實心點。
探索並提取資源後,就變成了一個空心圈,該區域就永久荒廢了。
你可以點擊人物頭像旁的鐵鎬來提取資源。
每次提取資源都會消耗1小時時間。
資源包括高腳杯、草藥、聖物和礦石。
這些資源都可以在營地不同商人處使用,進行貿易或升級。
玩家在冒險地圖上的所有動作都會消耗時間,比如移動、傳送、提取資源,而且通常都是消耗1小時。
一天有24小時,新的一天開始時,營地中的角色會補充滿商品。
離營地越遠的地方,能提取的資源就越多,怪物也更危險。
冒險時,你還會遇到傳送門,你可以在啟動的傳送門之間自由傳送,每次也會消耗1小時。
啟動的傳送門周圍有3個小點。
右上角的帳篷圖示是穿越石。
你可以點擊使用穿越石讓你直接返回營地。
穿越石有20小時冷卻時間,所以不要隨意使用,在危機時刻返回營地補充是可以救命的。
你獲得的所有資源都會在螢幕下方顯示。
除了可提取的資源,還有戰鬥中獲得的獎勵:鑰匙、金幣和灰燼。
鑰匙可以開啟地圖上的寶箱,金幣可以在營地購買道具、卡牌等補給,灰燼則可以用來合成卡牌。
寶箱在地圖上也會有明確的標注,寶箱上的鑰匙代表打開它需要消耗的鑰匙數量。
寶箱中通常包含卡牌配方和金幣,需要越多鑰匙的寶箱獲得稀有、高級配方的幾率就越高。
同理,越是艱難的戰鬥就可能獲得更多的鑰匙。
卡牌戰鬥
當你遭遇敵人時,就會開啟戰鬥。
本作的戰鬥通過卡牌功能來實現。
戰鬥介面紅色箭頭為玩家角色及怪物生命,減到0則死亡,玩家角色死亡通常意味著從本關開始重玩。
藍色箭頭為你的卡組,使用後的卡牌會變成灰燼進入灰燼卡組。
綠色箭頭為每回合可以使用的魔法數值,卡牌都有其魔法消耗。
紅圈內是角色和敵人的行動順序。
紫色箭頭為角色資訊,包含你給角色裝備的增益特質。
上圖紫色箭頭資訊點擊可以查看明細。筆者說明一下人物屬性的作用。
力量:決定襲擊類卡牌造成的傷害。
速度:決定了每輪戰鬥的先手出手順序。
暴擊率:卡牌造成雙倍傷害或是雙倍治療效果的幾率。
閃避幾率:針對對手的襲擊類卡牌,有幾率閃避而不受傷害。
特性:被動的加成效果,筆者在營地部分會有說明。
每回合,玩家會從卡組抽取手牌,直到手牌達到6張。
你還可以通過卡牌效果、特質效果等獲得額外的卡牌,最終手牌上限為10張。
每個敵人血條下方都有一張卡牌,這就是對方將要使用的卡牌。
你可以點擊查看並針對敵方將要進行的行動來針對性使用自己的卡牌。
卡牌右上是使用卡牌所需的法力。
下方則是卡牌的文字效果描述。
底部是卡牌的類型,本作卡牌分為襲擊、治療、抽取、恩賜、魔咒、週期傷害、範圍效果、特殊。
襲擊:通常是直接造成傷害的卡牌。
治療:恢復生命、消除debuff,進行增益的卡牌。
抽取:讓你能靈活取得額外或特定卡牌。
恩賜:通常不能直接施放,需要在灰燼達成一定條件後觸發效果。
魔咒:相當於魔法卡,實現較為複雜的遊戲功能。
週期傷害、範圍效果:持續性或範圍性的作用卡牌。
特殊:擁有特別能力或是劇情需要而存在的卡牌。
要使用卡牌,拖動並指定目標施放就行。
你必須滿足卡牌的法力需求並指定正確的目標。
當你打出、使用或通過效果丟棄的卡牌都會進入灰燼卡組。
灰燼卡組的卡牌是無法直接使用的。
通過恢復類卡牌或是營地等恢復效果才能將灰燼卡牌重新啟動進入戰鬥卡組。
當你不準備繼續行動後就可以點擊螢幕中間的回合結束。
此時輪到敵方使用它們的預設卡牌。
一場簡單戰鬥流程如下:
100血量的露西亞面對50血量的僵屍。
露西亞速度更快,先手。
露西亞查看僵屍預設卡牌,發現是造成10點傷害的普通攻擊,不足為懼。
露西亞有5點法力,發動3法力火球,造成10點傷害,發動2次1法力火花,分別造成3點傷害,本輪總共造成16點傷害。
回合結束,輪到僵屍發動其預設卡牌,對露西亞造成10點傷害。
再次輪到露西亞,查看對方下一輪將要施放卡牌,發現仍舊很菜,於是繼續攻擊。
很快就將僵屍血量歸零,戰鬥結束。
這只是一個簡單的理想狀態,實際戰鬥中,你可能將戰鬥卡組用完了都沒能戰勝敵人。
此時灰燼條約特殊卡會自動加入你的手牌。
使用灰燼條約,你將損失20生命,隨機將5張灰燼卡組的牌恢復到你的戰鬥卡組。
一般來說,要麼你有充足的卡牌或是進行合理的恢復補給,要麼在卡牌中加入一定的恢復手段。
否則,當你要動用灰燼條約時通常都是非常危險的時刻了,有沒有20生命給你扣都難說。
你通常會面對複數敵人,目標的選擇和卡牌的使用就有所講究。
例如兩個骷髏,一個20血,一個30血,他們預設卡牌都會在下回合對你造成10點傷害。
此時選擇火球攻擊20血的骷髏更好,因為火球暴擊就可能直接消滅20血骷髏,讓你下回合少受10點傷害。
就概率來說,你本回合消滅掉20血僵屍的幾率比30血要大的多,畢竟30血需要你火球加2火花全部暴擊才能消滅,除非你有逆天的暴擊率支撐,否則還是相信概率吧。
另外,怪物血條上方的特質也要注意。
例如亡者之怒,只要有角色恢復生命就會增加1點力量,這樣它的襲擊牌傷害就會加1。
這一定程度上會讓你使用恢復生命卡牌時有所顧慮,如果配合敵方有恢復能力的怪物,還會形成combo,最好優先解決。
要說到combo,你的卡組肯定比怪物的配合更精妙。
例如灰燼之環這張襲擊牌,造成12點傷害,但是需要選擇一張手牌進入灰燼卡組。
通常情況下,這意味著你消耗2張卡才達到了這個卡牌的效果。
而至上卷軸這張恩賜卡本身無法打出,只有在灰燼卡組才能觸發效果。
利用灰燼之環棄掉至上卷軸,兩張卡的功效都會觸發,而且只消耗2點法力。
這個combo性價比超高。
這會給你帶來巨大的戰鬥優勢,例如圖中怪物3只,分別是15、20、25血,其中25血下回合會給你造成大量傷害。
利用灰燼之環打12血,火球打10血,正好用完5點法力,怪還剩3點血,回合結束。
此時,灰燼卡組的至上卷軸恩賜效果發動,打血量最低的怪3點血,正好就能消滅掉敵人的強力怪物,阻止了它可能的傷害。
最後,你在每回合結束時還以最多選擇3張卡牌放回戰鬥卡組的底部。
如果敵人的能力給了你負面卡牌,你可以將這些牌放到卡組底部來暫時規避他們的危害。
不過你最終還是要靠草藥師消除這些負面卡牌。
每次戰鬥後你都有搭建帳篷進行恢復的機會。
紅框中的菱形點就是你的休息點,可通過在營地商人處進行升級來增加休息點。
休息點可用來恢復生命並將灰燼卡組的卡牌恢復到戰鬥卡組。
如果你有藍圖有材料的話,還可以在這個介面進行卡牌製作,獲得新的卡牌補充。
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