說起來其實很簡單,就一句話:怪物在感染狀態下被殺死會得到數倍經驗和金錢。所以主線7章後進痛苦區域刷即可。還沒到第七章的可以安心推主線,論效率,所有地圖的野怪應該都不如痛苦區域第三層。
講細點大概是這麼個過程:(以下戰鬥預設都是痛苦區域)
1.先把程式碼劫持裡的怪物感染LV3學了(痛苦區域,走近桌子就能強化,素材直接商店買就行,LV3的素材要是買不了也可以學LV2,基本夠用。)
2.稍微提升下角色AGI,至少確保EASY的怪不會比你兩個角色快,不然進戰鬥後要多等一回合。
3.難度切EASY級,進戰鬥後先吃一個無敵bug,然後走位消到50%下,放一次怪物感染;接著第二個角色同樣操作。由於怪物感染LV3效果是“場地怪物污染率+50%”,所以到了怪物回合後此時必定全場感染。至於第三個角色就看他的位置了,如果是正好比所有怪慢,那可以收尾,不然就老實待機等全部怪都感染後下回合收。如果怕麻煩的,也可以直接第一個角色放清bug技能後兩個角色放怪物感染,不過主要技能有時候會把小怪收掉影響經驗和金幣收益,所以我基本上都是採用走位元的方式消bug,畢竟EASY模式下的所有小怪戰鬥場上都會有三個無敵bug,正好一人一個。
這樣痛苦區域5層打完能升600多級,我之前進去之前椎菜150級,出來782級,金幣也直接多了1E。之所以選擇痛苦區域而不是野怪是因為痛苦區域除了每次贈送三個無敵bug外,小怪基本上也沒有會打斷你技能的,這點比普通野怪可愛多了。
其他的相關數值設定:(金幣是未算bug結算獎勵的數值,如果你像我一樣都是0bug收尾的,那金幣數*2)
1.怪物被感染後經驗以及金幣會翻好幾倍,具體數值不固定,不過第一層經驗4.8倍,金幣9倍;第三層經驗7.2倍,金幣13倍。
2.同一層下每只小怪的經驗和金幣應該都一樣。以6只怪滿怪+全感染為前提,一次戰鬥的最高收益分別是:第一層57.6W經驗、54W金幣;第二層90W經驗、82.5W金幣;第三-五層129.6W經驗、117W金幣。(其中第五層有一隻怪能到280W經驗,不過就一隻加上第五層的怪數目不是固定6只以及清起來沒有第三層快,所以想刷級的刷第三層就好了)
3.後期(具體分界點多少級沒在意,估計100往後吧)所有人物升級經驗每級固定10W(因為每次129.6W經驗都能升12或者13級),包括莉普卡在內。
4.人物等級上限LV999,人物HP以外的屬性上限999。雖然部分屬性可能在結算介面顯示會超過999,但是經過測試,999並不是顯示上限而是實際的上限(999級露西爾裸魔攻1022,但是穿上MAT250+的裝備來放魔法攻擊技能,傷害和不穿裝備的時候是一樣的)。所以純粹從增加能力的角度考慮的話,痛苦區域的最強裝備其實也不是特別有用,因為很容易就超了上限,有時候路上開的箱子貨反而由於照顧到了其他屬性結果更好點。比如露西爾120多級的時候魔攻就900多了,再比如比如這個賽麗卡(最強武器的ATK全被上限999砍掉了):
最後,雖然是刷級的心得,但是我還是要說:
地雷的蜜汁數值設定弄得刷級毫無意義。100級和999級除了HP,其他的數值差的其實並不多,等級到後面真的就只是個數字。升級的屬性獎勵,除了HP是每級5點,其他的數值基本上都是0,只有每50級各屬性才加1點(700級之後可能是2點)。所以即使人物999,你也別想刷出個全屬性999的角色來。
貼個進迷宮之前的純數值隊伍和5層打完後出來的對比(只穿了初始武器裝備)
因此錢夠就可以撤了,除非你和我一樣閑得還想去試試999級時角色的屬性值。
另外過完痛苦區域會給一隻召喚蟲,效果是召喚的時候全部蟲子效果生效,屬性也很牛逼,1級就有550+的攻擊,作為對比是9章後收的大蟋蟀即使強化到了最高的10級,也就600出頭,其他蟲子的屬性直接腰斬。不過由於這蟲子需要大理石,十一章之前買不到。沒有上周目提前準備好材料的話,想要強化滿必須等到下周目,建議一周目到11章後先將最後3種素材各買20個以防萬 |