裝備
首先裝備方面依舊分輕、中、重三種,所以我選擇最強狀態:果的,輕盈增傷以及快速回精對戰鬥的意義重大,並不是我想耍流氓哈。
武技方面
太刀、長槍、大太都是1代的武器,武技上基本不變,雙斧是新加入的武器,目前用得少,先不分析。
武技設計一直是仁王的一大強項,這次測試版裡的武技學習跟1代有區別,1代可以通過升級加點或者使用武士遺發而獲得技能點,測試版不行!
測試版雖然也可以通過升級加點獲得武士技能點,但是武士技能點只能用來學習武士技能,比如殘心、流轉這些通用技能。
而相關武器的武技技能點,目前只能通過以下方式獲得:
1、使用對應的遺發,比如“使刀武者的遺發”
2、使用相關武器戰鬥,刷熟練度進而獲得技能點,比如你一直用太刀戰鬥,那麼通過積累你會獲得太刀技能點。也就是說不同武器的技能點不通用!這一設定在我看來,對新手玩家是好事,要想學武技就必須熟練使用對應武器,有利於新手掌握本武器的使用方法。
魂核系統
新加入的系統,部分精英怪會掉落魂核,可以在神龕處裝備上魂核,魂核除了能在基礎屬性上給予一定加強外,還能給我們附加一項妖鬼技能,比如“妖鬼的魂核”給予我們“鬼傷爪”技能,類似1代裡面妖鬼的投技。
使用魂核技能會消耗妖力,也就是精力條下方那條玩兒。
測試版沒辦法用ps4自帶的錄製功能,後面等我弄個動圖給大家看看魂核技能吧,目前的體驗,傷害挺高的
特別常世
進入地圖中某一區域後,主角頭上的鬼角顯像,小地圖全是戰爭迷霧,估計跟2的主題“鬼化”有關,在吸收地上死屍精華的時候可以聽到死者的遺言“在這個地方不能動彈”,由於測試版沒有劇情,我們只能猜測這是主角被鬼化後獲得了在常世中自由活動的能力,1代也說過,人類在常世裡會喪失行動能力,2裡大概就是這個意思吧。
在奇特常世裡面,箱子都開不了,必須把對應的精英怪幹掉,常世消失後才能打開寶箱
擼貓,某些地方會出現這個圓圓的喵,選擇撫摸後會給你一個BUFF,持續回復你的妖力
溫泉
跟1代一樣的溫泉,可持續回復體力,這次暗恥終於良心了一回,女性角色泡溫泉不再是穿著衣服了,泡完溫泉還會發出很銷魂的呻吟
首個BOSS煙煙羅
說不上有多難,又是一個設計來治貪刀癌的新手BOSS。
BOSS攻擊方式如下:
1、地上出現數個延時炸彈,火屬性傷害,炸彈不會移動,走開就不會受到傷害。
2、丟出數個移動旋風,傷害不高,但是會造成硬直,移動就能閃開。
3、BOSS化身大旋風,傷害比較高,起手比較明顯,閃開就行。
4、組合拳,一抓一踢,傷害不低,貼身閃避,還能蹭刀。
5、跳砸,類似怨靈鬼的砸地,有衝擊波,離得太近也會受傷。
6、召喚常世場景,暫時沒搞懂意義何在。
7、BOSS弱水。
8、BOSS空精倒地後可以來兩個居合,打完立馬閃遠點,BOSS起身會附帶衝擊波,傷害很高。
9、瞬移,閃現到你身邊後就是一套組合拳,多熟悉就能完美閃開。
煙煙羅,一個專治貪刀癌的BOSS,由於技能少,我是用拉風箏蹭居合的打法打過的,後期學了更多技能後再想想怎麼虐回來。
妖鬼圖鑒
獨角多多良:新加入的怪物,攻擊力比較高,但是招式大開大合,小心一點無傷虐它沒毛病,切忌貪刀
餓鬼:新加入的怪物,別看個頭小,初見不熟悉出招的情況下真會被它陰了。
攻擊方式主要是:王八亂打拳,衝刺撲擊,吐出麻……痹光圈
河童,老朋友了,爆裝備比較多
妖鬼,也是老朋友了,比1代多了踢擊和轉身踢擊,動作比1代更靈活,但是對老玩家來說都不是事,新手可能會吃憋
敷次郎,不必多說
泥牆怪,不必多說
鬼火,不必多說
屍骸武者,更不必多說
第一關的BOSS,煙煙羅
攻擊方式說少了一個投技,被抓到會被秒,起手很明顯,甩手來抓你
說強不強說弱不弱,很套路化的BOSS:貼身打它,它就只會出組合拳
小木靈,老樣子
善擦:可愛的喵星人,跟它互動會給你一個持續回復妖力的BUFF
濡女:美杜莎是你麼?
造型非常的忍龍小組,是個難纏的對手。
攻擊方式有:
1、甩頭髮,最多三連擊
2、麻痹光線,還說你不是美杜莎?
3、甩尾
4、投技,類似1代的長脖子,用尾巴卷你,兩次傷害,如果不是滿血,一般都會被她秒殺
動作也很靈活,還是推薦貼身打,小心投技
毒黏液:造型跟小海坊主一毛一樣,攻擊方式也基本一致,就是從吐水變成吐毒
第二關BOSS,夜刀神,一條大蛇,地形噁心,容錯率低,不太好意思,我死亡次數比較丟人,死了30多次才過
攻擊方式比煙煙羅多了很多,要說難點應該就是地形了,場景中有三個大毒池,在闖關的過程中打掉兩個蛇神像可以消掉兩個毒池,第三個毒池能否消掉還不知道。
這一作的毒簡直是bug,在毒池裡不光會中毒,還有減速效果,1代的減速有多噁心你們懂的。
總結一下夜刀神的攻擊方式:
1、大蛇身上還會附著兩條像手臂一樣的小蛇,開局必出衝鋒技能,移動閃開就好,別硬防,前期玩家各項屬性都低,招架值沒辦法撐住的
2、兩條小蛇手臂的攻擊方式主要有插地,類似地底突刺,傷害較高,只要你保持移動就打不到你前咬,小蛇向前咬,中了的話會被拉進boss,硬直時間比較久
3、甩尾,分為普通大轉身甩尾、向前甩尾、投技甩尾,起手動作都很明顯,需利用閃避無敵幀躲開
4、砸地
5、召喚冰刺,類似1代雪女的冰刺,呈扇形攻擊,冰刺過後百分百接頭刺插地
6、多重衝鋒,一般是玩家離它比較遠的時候會來個二連衝刺或者三連,被撞到gg的可能性很大
7、召喚常世,這一招估計是2裡面的特色,之前的煙煙羅也會這招,而夜刀神這招可以說是我最噁心的一招:進入常世後身上的兩條小蛇會跑下來,相當於是大蛇加兩天小蛇一起打你,加上**的鎖定視角以及毒池,最好的應對方法就是剛進入常世的時候全力秒掉兩天小蛇,小蛇血少,兩個居合就能秒掉。
本人一直以來對於地形殺都較為吃力,這次也不意外,毒池的存在讓我畏手畏腳,果然是“猶豫就會敗北”啊。
當然我不是白死的,除了摸清攻擊ai,還大概琢磨了打法:跟1代一樣,對付很多boss的最好方法就是貼身打,這樣一來大蛇就不會出衝鋒技。擅用妖鬼技能能夠快速打空boss的精力,抓它的出招間歇硬直輸出吧,如果召喚常世了,記得立馬幹掉兩天小蛇,那樣常世就會結束。
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