聖女戰旗 (Banner Of The Maid) 圖文全攻略

chenyeart 發表於 2019-5-30 09:45:03 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 4553


介面設置與按鍵操作


設置都比較淺顯易懂,這裡筆者主要說明一下戰鬥動畫。


這個設置開啟後交戰時會有插入動畫,展示兵種的戰鬥方式。


如果你專注於策略戰鬥,可以關閉動畫,能夠節省時間。




快速鍵








難度


遊戲難度方面筆者要著重說明一下,如果你是戰棋遊戲老手,那麼請使用將軍模式體驗策略制勝的快感。


萌新還是軍官模式更好,初始經費和戰敗無懲罰可以讓戰鬥壓力少很多。


戰鬥中可以存檔更是讓容錯性突破天際。




介面和地形


序章-瓦雷納的夜晚


咱們就跟著遊戲劇情進程來逐步說明本作的玩法特質。


首先,這是一個法國大革命時期的故事,主角是拿破崙的妹妹波莉娜。


路易十六在沸騰的民怨中如坐針氈,東躲西藏,改革派逐漸掌握局勢。




  拉法耶特來到瓦雷納,試圖找到躲起來的法皇路易十六。




介面和地形


主介面左上是行動回合及天氣情況。


左下為滑鼠位置的地形情況。


右上為單位選擇和功能表。


右下則是選定單位的概覽。


左鍵負責選取、指令,右鍵負責詳細資訊。




  打開功能表中的戰場報告可以看到當前戰役的勝負條件以及軍力總覽。


有些戰役還提供更高難度的挑戰目標,達成挑戰往往會有不錯的獎勵。


同時在菜單中注意查看天氣對戰局的影響,做好相應的準備。




  除開天氣這種全域影響敵我相同的條件外,還有地形影響。


地形影響就屬於可控影響,你可以主動利用地形,獲得好處。




  進入草地會減少移動裡,但是可以增加防禦和閃避。


脆弱的單位在草地裡攻擊敵人可以減少受到的反擊傷害。


突前的單位在草地中也可以在敵人的圍毆中增加生存可能。




  營火附近的單位會恢復生命。


只要回合結束位於營火旁邊就行。




  泥沼降低閃避和移動,不到萬不得已不要進入。


你可以試圖將敵人引入或打入泥沼從而製造優勢。


在不得不進入泥沼前要做好充分的準備和計算。




  炮擊點讓炮兵擁有超遠的射程並增強攻擊。


讓炮兵具有很強的打擊能力。




行動


左鍵點擊本方成員後會出現藍色的移動範圍格。


代表了該成員本回合可以移動到的位置。


同理,點擊敵人會出現紅色移動範圍格,讓你可以計算下回合的交手距離。




  移動結束後可以選擇攻擊敵人或是待機。


也可以使用道具進行諸如恢復體力等行動。




  如果選擇攻擊,你就要選擇一把武器。


武器後的數字代表其耐久度,攻擊1次減少1。


耐久度用完就需要修理才能繼續使用了。




  武器可以攻擊到的位置顯示橙紅色。


如果攻擊位置有敵人,就可以點擊戰鬥。


此時下方會出現一個戰鬥預測介面,可以看到本次戰鬥雙方將要造成的傷害以及是否會發動追擊(額外攻擊一次),命中率也會顯示在這裡。




  點擊攻擊後進入戰鬥動畫(關閉動畫則直接在大地圖上發動戰鬥動作並顯示結果)。


通常一次戰鬥的過程是攻擊方攻擊→被攻擊方反擊(可以的話)→有追擊能力的一方追擊。




  本方人員行動完畢後輪到敵方人員。


交替進行直到關卡結束。




兵種


遊戲中有5個主要兵種,他們能力各不相同而且呈現一定的相互克制關係。


線列步兵→重騎兵→輕騎兵→輕步兵→線列步兵。(左側克制右側)


炮兵射程遠,不在克制範圍內,不享受克制加成和被克制的減益。




線列步兵-步槍兵


使用步槍作戰,具備近距離和中距離的攻擊能力。


本身能力較為均衡而且會給一格以內的友軍加成,可以作為核心來使用。




輕步兵-獵兵


遠距離攻擊型的步兵。


自身較為脆弱,但是射程遠,傷害不錯,依靠隊友的保護和合理的位置來殺傷敵人。




輕步兵-散兵


機動靈活,擅長從側面和後方攻擊敵人。


還可以給我軍步兵提供防禦支援(1格以內)。


靈活的攻擊具有高閃避特性。




重騎兵-龍騎兵


防禦高,傷害不錯,可以發動衝鋒攻擊增強打擊能力。




輕騎兵-驃騎兵


移動快,機動靈活的近戰單位。


對步兵的克制能力很強。


針對冷兵器作戰有團隊加持能力(1格以內)。




輕騎兵-獵騎兵


可以使用火器的輕騎兵。


利用距離優勢和機動優勢打擊敵人。




炮兵


炮兵的的優勢就是射程遠,傷害高。


不過炮兵在近身狀態下無法反擊。


炮兵適合站定了用遠端攻擊轟擊出高傷害,需要前線戰友配合。




屬性、技能和道具


右鍵人物詳情可以看到人物的屬性。


屬性會通過升級和道具裝備來提升。


屬性的高低直接影響了人物的強度,可以說是人物強弱的靈魂。


移動:一回合可以移動的格數。


攻擊:造成的傷害數,會被防禦和護甲減弱。


領導:加快士氣提升,增加命中、閃避和奏樂技能恢復的生命。


防禦:抵抗槍械攻擊,減少對應的傷害。


護甲:減少近戰刀劍攻擊及炮擊的傷害。


速度:提升閃避,戰鬥時超過敵人速度3點以上可以追擊。


偵察:提升命中。


命中:對抗敵人閃避,命中100必定打中對手,50就是55開。


閃避:閃避成功就不受傷害。


士氣+:影響士氣的增加速度,擊敗敵軍增加更多士氣。




  一個兵種有其固有的能力。


例如龍騎兵克制輕騎兵但被線列步兵克制。


他可以發動衝鋒,造成爆發傷害。




  衝鋒就是他的特性。




  另外,兵種還有相應的技能來提升能力。


技能又分為角色技能:特定人物擁有的技能。


這也是同兵種不同人物強度和特色差異的來源,不同的角色可以有不同的能力。




  另一種就是兵種能力,只要是同一兵種就都具有的技能。


角色可以通過升級來晉級新的高階兵種,獲得屬性增加和技能的解鎖。




  另外,人物還可以裝備道具以獲得更多的加成或是消耗品。


一開始人物可以裝備兩把武器、一個消耗道具和一個加成道具。


以上就是兵種的具體情況,接下來筆者會詳細的說明戰鬥的計算和策略。




(未完待續……)

已有(1)人回文

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王以彥 發表於 2019-7-10 21:21

真的不錯玩
有些關卡真的需要動點腦才能通
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