遊戲介面解析:
非戰鬥場景介面
非戰鬥場面一般會觸發場景互動標識。
根據標識的不同,互動後會產生不同的效果。
例如眼鏡標識意味著發現了新的事物。
出口標識則表明可以從這裡離開該場景,到達下一個場景。
戰鬥場景介面
如圖所示,
1表示當前的中毒情況。只要你進入地牢,切換房間,該數值就會增加。
2表示角色的技能。每個角色擁有1個普通攻擊技能,1個超級技能以及防禦姿態和選擇忽略。
3表示我方角色目前剩餘的生命值,活力值以及超級技能的冷卻。
其中當生命值或活力值降低到0時,該角色就會死亡。
4為戰鬥順序線。最右端的角色獲得戰鬥權。
遊戲基礎玩法
遊戲採取了主城+地牢的地圖模式。
主城中,你可以拜訪各個營地,例如酒館,兵營等。
與這裡的NPC交談,就會獲得各種額外劇情或資訊。
主城地圖中會有標識有感嘆號的地方。
這些地方一般會有重要劇情或關卡任務等。
在《聖凱:冰魂》遊戲中,劇情是線性的,因此在主城這個區域,你不會錯過主線劇情的觸發地點。
接下來,你需要到公告處招募隊友。
你最多可以招募3名隊友和你一起戰鬥。
最後,帶上隊友,來到地下城入口處,做好準備,開始進入地牢進行戰鬥。
如果你的隊伍在地牢中全部被打倒,則需要從入口處重新開始整理隊伍。
遊戲技巧
角色篇
1. 熟悉你的狀態
每個隊友角色都擁有一套狀態數值,它們包含戰鬥力,意識,看護,靈巧以及商業5個屬性。
戰鬥力
可以表現出角色對敵人造成的傷害,該數值可以直接決定該角色的戰鬥力強弱。
意識
主要作用有兩個,一個是角色在戰鬥中,體現角色的戰鬥輪回成長速度。
例如,如果你的意識值為6,敵人的為3,那麼你很有可能在他攻擊你之前,更早到達攻擊輪回點。
另外,意識的另一個重要作用是可以更大幾率的排查出地圖上的各種陷阱,毒氣區域,使隊伍不會因此蒙受損失。
因此,意識強的角色適合在地圖探索過程中,排在隊伍的最前列。
看護
看護值的大小決定你在探險過程中,在營地休息時,可以恢復的生命值以及活力值的多少。
每張地牢地圖上會至少刷出一張休息營地,讓你隊伍中看護值最高的角色在隊伍休息時進行看護。
這樣可以使隊友恢復更多的生命值和活力值。
靈巧
靈巧值的作用只有一個,那就是你可以擁有更高的幾率打開箱子,並擁有更高的幾率獲得額外的物品。
商業
從目前版本來看,商業屬性是最沒有價值的屬性,它只能用於與商人的交易過程中。
在遊戲後期,你可以通過大量的刷地牢,獲得更多的貨幣和物品。
2. 熟悉你的隊友
隊友的招募是一個重要的遊戲環節。
你可以招募龍騎兵,劍術家,神箭手,槍手四種職業。
龍騎兵擁有較高的護甲和生命值,但只能使用近戰攻擊,也就意味著他只能攻擊敵人隊伍前方的兩名敵人。
劍術家的擁有較高的靈巧值,可以在寶箱地圖中走在最前邊,進行開箱。
神箭手擁有較好的攻擊力,可以攻擊敵方隊伍的任何一名成員。
另外她還擁有較高的看守值,適合在地牢休息營地進行看守。
槍手和神箭手相似,也可以攻擊敵人隊伍中的任何一名成員。
他擁有較強的意識值,可以在探索過程中,走在最前面,警惕陷阱的出現和敵人的埋伏。
地圖篇
1. 每張地圖都有重要內容
在《聖鎧:冰魂》的戰鬥地牢中,每個房間都會有重要的內容。
例如,一些房間裡有陷阱,一些房間裡有寶箱,一些房間裡則有休息營地。
因此在探索每張地圖時,你都需要留意隊伍的領頭角色,避免發生意外或遭到埋伏。
2. 地圖上會有隨機NPC和事件的出現
一般情況下,每張地牢地圖都會隨機在一個房間裡刷出旅行商人格拉爾德。
一些房間會因為劇情需要,額外輸出隨機事件。
3. 地圖上都會隨機刷出固定類型的地牢
地圖上的地牢類型包括休息營地,寶藏室,旅行商人,敵人房間以及隨機事件房間(冰凍屍體,神秘餐桌,陷阱房等)。
這些房間100%的都會出現在常規地牢中,因此你可以根據地牢的這個特性,推斷出剩餘房間可能會遭遇的事情。
地牢與戰鬥篇
1. 合理高效的穿越地牢,儘量不走回頭路
由於進入地牢之後,你的“記魂表”會隨著你踏入下一個房間而增加。
因此你應該盡可能的降低在房間之間穿梭的頻率,那樣在遊戲後期會使“記魂表”爆表。
也就意味著你會遇到更多更強大的敵人。
2. 佇列與成員職業在戰鬥中影響較大
正如前面角色篇的介紹,每個角色的突出屬性值將會使其在某些領域發揮更大的作用。
例如意識值可以使你探索陷阱的能力增強,你可以利用這一點,讓意識值高的角色走在探險地圖的最前面。
在戰鬥過程中,站在隊伍最前面的角色會更容易遭到攻擊。
因此你可以把肉盾型職業放在隊伍最前面,進行防禦。
物品篇
1. 物品與貨幣的來源
在《聖鎧:冰魂》遊戲中,你可以通過打怪,完成各種支線任務獲得物品和金錢獎勵。
除此之外,你還可以通過開箱子,從主城或旅行商人那裡購買,獲得部分物品。
因此理論上來講,在該遊戲中,金幣和材料物品是可以無限刷出來的。
2. 工作室與合成
你可以逐漸獲得各種合成配方。
之後,只要你有相應的材料,就可以合成出各種消耗品甚至裝備。
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