超級瑪利歐創作家 2 關卡製作主題分類建議

chenyeart 發表於 2019-7-3 09:46:35 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 3881




現目前在主流《馬造 2》關卡分類中,大致包括以下幾種類型的關卡。


1、標準關卡


這類關卡的特點在於玩家基本能夠在地面上從左向右直接到達終點(當然也有部分例外),中途會有各類的障礙物、敵人和較少的探索類物品等,這類關卡在馬力歐耐力挑戰的普通難度關卡中能夠見到很多,總體難度不高。


2、解謎類關卡


解謎關卡一般會大量引用水管、鑰匙等,故事模式中「尋找 4 把鑰匙」的關卡就是這類玩法,玩家要合理運用跳臺、P 按鈕、POW 按鈕來開路,尋找分散在關卡各處的鑰匙,達到最終開門的目的。這類關卡一般設計上會運用到一些比較高難度的技巧,例如上面提到的需要特定手段開路、水管或者門引起的路線分歧、完成某項挑戰才能達成目的(例如酷霸王、奔奔的對戰)等。


此外還會利用不同的風格的行動特色,組合出某些特定條件的機關,例如三段跳、按 L 小浮空等《超級馬力歐 U》才有的技巧等。


3、全自動馬力歐


這類關卡顧名思義,完全不需要玩家操作,是具有觀賞性的關卡,比如利用不同的音效(音符方塊、炮臺聲音、破壞聲音等),組合成一首有節奏的曲子,也有類似于海底全自動馬力歐關卡命名為「水族館觀賞」的有意思的全自動關卡,這些關卡對於設計方的難度較大,但大多很富有創意。


4、超高難度關卡


超高難度關卡在前作《超級馬力歐創作家》(《馬里奧製造》)中非常盛行,大部分關卡都採用了非常鬼畜的機關,包括需要精准跳躍、看不見上下卷軸地形、超遠距離跳躍但是只有一格子的地基、跳臺上設置食人花等多種手段折磨挑戰者。這類關卡的通過率都非常非常低,一部分關卡雖然難但如果能過關,成就感非常高,而另外一部分關卡則大多純粹是噁心人的設計,這點需要注意。


5、環境表現類關卡


如加入一定的故事設計要素,或者是加入特定風格,如襯托出炎熱沙漠、冰冷雪地等的環境。也有一部分關卡利用遊戲給的音效作出恐怖特色的關卡,包括音樂走音、畫面出現破裂等特效,這類關卡也是非常有意思的。


6、特殊條件關卡


這是本作新增的關卡玩法,玩家在到達終點之前,可以設定為必須達成某個條件才能夠過關,例如收集一定量的金幣、不准跳(一按跳就會死亡)、擊敗一定數量的某個敵人等條件限制。


7、時間挑戰類


設置一個特定的線路,加上一部分引導,讓玩家全速前進並繞過障礙的關卡,這類關卡通常會限制一個非常短的時間,並且不允許玩家在中途停下來休息。這種關卡的最大特色在於難度不需要太高,但需要玩家反復嘗試,由於全程是最高速度移動,因此這類關卡非常具有爽快感。


8、對戰關卡


這也是本作新增的一個玩法,設計出競技場類型的關卡,讓 4 名玩家達成特殊的條件競爭。這種關卡一般會在一些單人不太可能同時使用的機關處,設置一些明顯是讓多人操作的機關,例如遠處設置的 ON/OFF 開關,和地形變化等,能最大幅度的增加對戰玩家們的風險與陷害機制。也可以設置多種不同的過關條件,令其與機關相吻合,更令你的關卡有趣味性。


在製作關卡前,可以根據以上的分類考慮自己想製作什麼關卡,再通過這個分類設計自己的機關和主題。希望這個關卡分類能夠幫助各位設計者順利設計出自己的關卡。

已有(1)人回文

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alexlong77 發表於 2019-7-6 00:03
这游戏真的可以玩一辈子....太烧时间了
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