遊戲系統
一開始可以選擇遊戲難度,簡單、普通、困難,不同難度下敵人的屬性和血量有差別,同一個無人機兵種,困難難度是4血,普通3血,簡單2血。
遊戲有食物,希望,電池,追隨者,善意,信仰,學識這7個資源,顯示在地圖右上角。食物和希望用於在普通的移動中消耗,可以在市場交易獲得。
追隨者是玩家的卡牌數量,決定了玩家的牌組多少,戰鬥結束和隨機事件都會獲得。電池,善意,信仰,學識這4個資源用於在旅途路上遇到的隨機事件,事件可以積累也可以消耗這4個資源,如果擁有這些資源意味著可以更多的通過過路費的形式避免戰鬥。
地圖下方的人員代表著玩家的卡組狀態。卡組在戰鬥中死亡並不會消失而是會變黃進入受傷狀態,再次死亡才會失去這張卡牌,卡牌可以在修整的地點回血。
旅行會消費食物和希望。地圖是隨機生成的,地圖中會遇到各種隨機的事件,玩家的目標就是從左下角初始位置到達右上角的終點即可。旅途中紅色的區域是危險區域,但是通過後會獲得更多獎勵。綠色和黑色區域是可以修整(治療部隊或者先知)的地點,並且獲取一些必要的資源(食物和希望),需要注意的是修整是要消耗資源的。
旅行的路上充滿隨機事件,電池,善意,信仰,學識這4個資源用於在旅途路上遇到的隨機事件,事件可以積累也可以消耗這4個資源,如果擁有這些資源意味著可以更多的通過過路費的形式避免戰鬥。
玩家扮演的先知是整個隊伍的核心,先知如果在戰鬥中死亡了,那麼玩家的旅途也就到此為止了,可以在倉庫裡流覽所擁有的卡組。卡組的底色代表稀有度,綠色是普通,藍色是稀有,紫色是傳奇,金色是神話。先知可以選擇不同的的派系(牌組搭配),可以在進入遊戲的時候選擇需要搭配的卡組/派系。
戰鬥系統
△詳解請看下文
圖解:
A-先知血量。
B-先知行動槽數字。
C-先知行動槽齒輪。
D-隨從卡攻擊。
E-隨從卡血量。
F-重新抽卡處。
戰鬥前玩家可以調整自己的卡組,啟示一共可以選擇5張牌,包括了3張隨從卡和2張領袖卡,卡牌左上角數字代表佈置卡牌所需的行動點數。先知頭像下方的齒輪代表行動槽,C處是行動槽的齒輪表示,圖上B處是行動槽的數字表示,行動槽初始值是3,之後每回合開始行動槽比上回合提升1,上限是10。
場地上隨機存在環境,可以當做掩體使用。
玩家手牌滿了沒有任何懲罰,但是如果把卡組抽光則每次抽牌都會受到2點傷害。
隨從卡最多可以抽取6張,將隨從佈置在戰線上,雙方各有三列陣列,每列4個位置,戰鬥的時候只有靠在最前列的士兵可以戰鬥,對方先攻擊也只能按順序先攻擊最前列的人。剛佈置的卡牌無法行動,只能在下回合行動,卡牌如果可以行動會在圖示左側有黃色三角形箭頭提示。D處黃色部分數位是攻擊,E處紅色部分數位是血量,中間是隨從狀態,沒有受到異常攻擊則不會顯示狀態。
領袖卡最多可以抽取4張,領袖卡可直接作用於在場任何目標而不受敵方嘲諷等因素干擾。先知圖示的藍色部分數位是行動槽的點數,A處紅色部分數位是血量,中間是護甲(沒有護甲則不會顯示)。
卡牌在攻擊的時候是會遭到對方的反擊攻擊的(按照攻擊值計算),並不能無傷擊潰對方。
如果對卡牌不滿意可以將卡牌拖到中間的迴圈標誌重新抽卡,F處是重新抽卡地點。
戰鬥結束能獲得戰利品
卡牌介紹
隨從卡有各自的屬性。卡牌說明就位於每張卡的最下方。卡牌整理介面可以在螢幕左下角根據卡牌的行動槽消耗進行篩選。
卡牌有戰吼,激勵,復仇三種基本屬性
戰吼-卡牌打出時立刻發揮其屬性。
激勵-每次打出領袖卡時就可以觸發該類卡牌效果。
復仇-卡牌被摧毀時發揮其效果。
卡牌還擁有其他能力。
爆破-對所有附近單位造成1點傷害。
屏障-當單位受到傷害後,移除屏障吸收傷害。
充能-進入戰場後能立刻行動。
掩護-能在隊友後排自由攻擊。
先發制人-如果攻擊傷害足夠殺死對方則不會受到反擊傷害。
勢不可擋-攻擊敵方單位溢出的傷害會傳遞給對方後排單位。
劇毒-直接秒殺攻擊的物件。
狂暴-該單位若攻擊並摧毀了其他隨從,可以再次行動。
剛健-受到致命攻擊後撤一格並回復一格血。
狙擊-能在後排任意地方自由攻擊。
隱匿-不能被敵人攻擊但是能攻擊任何位置的敵人,受到傷害後隱匿效果移除。
嘲諷-只要處於前線位置,強制敵方隨從優先攻擊該目標。
推薦的卡牌基本屬性是戰吼,其他能力推薦是充能,先發制人,勢不可擋,劇毒,狙擊,隱匿這類,嘲諷由於消耗行動槽偏高並不太好用。
【遊戲玩法】
這裡地圖都是隨機生成的,判斷以攻略視角為准。
遊戲建議-隨機事件中的小戰鬥可以使用電池收買的話,能不打則不打,多次小戰鬥積累的傷害在修整的時候花費的資源非常多,相比小戰鬥結算的獎勵並不划算。
遊戲避戰流程
這裡觸發隨機事件可能會發生戰鬥,我方沒有野獸無法向對方咆哮,恐嚇也有風險,結合目前電池儲備比較多,這裡選擇交電池作為買路費通過。
遊戲戰鬥流程1
進入戰鬥,我方隨從卡抽到了隱士卡和奇襲者卡和武僧卡,領袖卡則是靜電荷和射擊。先在場上佈置奇襲者並結束這一回合。
對方佈置了無人機和嘲諷單位,我方也佈置一個嘲諷單位(武僧)來吸引火力。我方奇襲者攻擊對方的無人機。
對方佈置了2組無人機,並且放出了2組新的嘲諷,我方再次佈置武僧和創始者,此時領袖卡積累了一張快速射擊。用之前的三連射卡摧毀對方第一排的卡牌,接者使用射擊卡攻擊對方的領袖。
下一回合對方又使用無人機,我方使用靜電荷將對方殘血的單位全部消滅後,對敵方領袖進行圍毆。擊殺後戰鬥結束嗎,此次戰鬥受傷的卡較多記得將受傷的卡牌從卡組中提出以防丟失。
遊戲戰鬥流程2
我方開始手牌奇襲者,安放奇襲者並自動召喚出獵物。同時使用加固領袖卡給先知再次抽取一張隨從卡。
敵人場上有2張嘲諷卡,我方抽到了漫遊者和攪局者還有嘲諷卡,我方也佈置一張嘲諷卡吸引火力,同時將敵人的嘲諷卡打掉。
我方抽到了一張靜電荷戰鬥卡,現在敵人場上沒有任何嘲諷卡,直接敵方BOSS並且使用靜電荷將敵方首領帶走,戰鬥結束。
遊戲戰鬥流程3
我方開始手牌奇襲者,偵察兵,隱匿者,安放奇襲者並自動召喚出獵物。我方抽到的領袖卡全是攻擊性質暫時不用。
敵人放了2個嘲諷卡,我方將之前的偵察兵,隱匿者佈置完畢,並且集火對方佈置的嘲諷卡。
敵方再次佈置了2個新的嘲諷卡,我方的卡牌在第二輪由於攻擊敵方嘲諷卡遭到反擊死亡,不過領袖卡已經積累了1張快速射擊,2張靜電荷,直接使用這3張領袖卡對敵方領袖攻擊,剛好將其3點血消滅,戰鬥結束。 |