上線不到一個月,NVIDIA 雲端遊戲平台就遇到麻煩

yobe 發表於 2020-2-26 18:44:31 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1159


以開發《異塵餘生》、《上古卷軸》等知名遊戲系列聞名的公司 Bethesda,近期宣布終止支援 GeForce Now 平台,僅留一款《德軍總部:血氣方剛》。


這也是繼動視暴雪後,第二家取消和 NVIDIA 雲端遊戲平台合作的公司。後者已於 2 月 5 日正式上線,目前提供超過 1 千款支援雲端串流遊戲。

玩家希望知道原因,但截至目前,雙方的理由都不太有說服力。


《彭博社》報導說,NVIDIA 稱和動視暴雪有些「誤解」,主要是未就商業協定達成共識,但重申未來依舊有再次上架的機會。


至於 Bethesda 公司,NVIDIA 則沒有太多回應,僅表示發行商擁有對自家作品的控制權,所以能決定在 GeForce Now 平台的去留。


要注意的是,GeForce Now 平台並不是類似 Steam 的「遊戲商店」,僅是「雲端串流」平台,如果玩家想讓某款遊戲串流至平板、手機,前提是玩家在別的平台已購買遊戲。


簡單來說,你付完 4.99 美元開通進階會員後,點擊 GeForce Now 平台的《巫師 3》遊戲,還會要求你登入 Steam 帳號,確定你曾在 Steam 買過這款遊戲才能執行。




從形式看來,GeForce Now 平台無疑比 Google Stadia 的策略更具吸引力,意味著玩家只需支付「平台服務費」,就能把在 Steam、Epic 等商店買過的遊戲帶到任意一台低規電腦、平板甚至手機玩,不需要重複購買。


哪怕對平台營運方 NVIDIA 而言,這種靠「租借」手段獲得大量遊戲內容的做法,也大幅節省和遊戲廠商溝通的精力,只專注提供雲端服務和改進體驗即可。


相反地,上線不久的雲端遊戲平台 Google Stadia,架設伺服器同時,還得花心思和遊戲廠商合作,從零開始填補遊戲內容,玩家不僅得付平台服務費,還要另外花錢買遊戲。


不過,一些網友也質疑 NVIDIA,關注焦點是 GeForce Now 提供串流服務的同時,是否需獲得遊戲廠商授權?


本質上,NVIDIA GeForce Now 也是遊走在危險邊緣的雲端遊戲平台。畢竟,玩家靠串流玩的作品,均不是在 NVIDIA 平台購買的,NVIDIA 只是間接透過其他平台,繞過遊戲公司「白嫖」一大批作品,靠收服務費就能賺錢。


如今,動視暴雪和 Bethesda 決定撤下作品,也是因為看到在這模式下,自己並沒有享受到和傳統平台對等的收益,整個交易流程只在 NVIDIA 和玩家之間傳遞。




更別說,這兩家遊戲公司各擁有線上商店,顯然也不希望放任用戶跑到 NVIDIA 的平台,用的還是別家平台的購買憑證,等於說自己「少賺錢」。


這也牽扯到目前雲端遊戲平台尚未解決的問題──當遊戲不再和單個終端硬體裝置連結後,是該由平台方一次性搞定所有版權,然後向玩家收取訂閱費用?還是像現在,要求用戶單獨購買遊戲,同時還要支付平台服務費?


從之前 Google Stadia 的回饋來看,玩家對在雲端遊戲平台付費購買遊戲的意願並不是很高,原因在大部分人擔心只是買到「限時服務」,會隨平台關閉而消失,不像遊戲主機擁有「永久使用權」。


理想狀態下,訂閱制確實是雲端遊戲平台較合理的運作模式,可前提是遊戲廠商欣然接受這種改變,並和平台方協商出雙贏的方法。


若不然,結果就會和現在的 NVIDIA 一樣,平台方沒有內容,遊戲公司也不願賤賣自己的作品。

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