《動物森友會》新作快發售了,這是款什麼遊戲?誰適合玩?

yobe 發表於 2020-3-12 20:21:58 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1 1451

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《動物森友會》是銷量千萬級的 IP,卻沒有任天堂其他大 IP《瑪利歐》系列、《寶可夢》系列、《薩爾達傳說》系列這些金字招牌有名。


但從銷量來說,《動物森友會》卻是名副其實的千萬級遊戲,其中 NDS 的《歡迎來到 動物之森》銷量達 1,079 萬套,3DS 的《走出戶外 動物之森》銷量達 1,109 萬套。



▲《走出戶外 動物之森 amiibo+》。


如果不算 2017 年登陸智慧手機的作品,上次《動物森友會》全新作登陸主機(掌機)平台,還是 2012 年 3DS 平台發售的《走出戶外 動物之森》。

即便算入 WiiU 的《走出戶外 動物之森 amiibo+》,距離上次在主機看見《動物森友會》,也過去 5 年了。


當任天堂公布 2020 年 3 月 20 日發售全新作《集合吧!動物森友會》時,粉絲一下就燒起來了。


在這個時代,找一款沒有打打殺殺元素的遊戲真不容易,無論去年獲得 TGA 年度遊戲的《隻狼:暗影雙死》,還是前年的《戰神》,甚至再早一點的《薩爾達:曠野之息》,核心都是戰鬥冒險。


那《動物森友會》究竟是什麼遊戲?參考知乎用戶 @朱華軍的兩段話:


《星露谷物語》太肝,《當個創世神》太硬核,《牧場物語》解鎖流程就沒東西了。這幾個的反面就是《動物之森》的特點。

從核心玩法來說:


這個遊戲的核心是自由打造生活。物品收集和設計創造都是為戲核心思想服務。情感共鳴是為了讓玩家遊戲時投入更多情感。主要操作只需一個手把、一個傳回鍵、一個背包鍵和一個萬能的道具使用鍵。遊戲會隨著建設增加解鎖更多新鮮事物(NPC、家具、商店等)。前期重點是收集和探索,後期是建造和線上分享。


儘管是個慢節奏遊戲,但憑著豐富內容和獨特玩法,《動物森友會》在全世界有一批為數不少的死忠玩家,百度貼吧有 394,924 帖,口號是「宇宙最強養老遊戲」。


《動物森友會》和《牧場物語》等種田遊戲有何不同?

▲《哆啦 A 夢 牧場物語》。


很多人喜歡比較《動物森友會》與《牧場物語》系列或《星露谷物語》,認為是同類遊戲,實際上手後就會發現兩者差異還是不小,《牧場物語》系列和《星露谷物語》核心都是明明白白的模擬經營類遊戲,特點是在有限時間塞進滿滿的工作。


賺錢升級設施,始終是模擬經營類遊戲的核心玩法,將劇情和道具推到一定程度後,模擬經營類遊戲的可玩性就銳減。



▲《星露谷物語》。


《牧場物語》中,時間被壓縮,需在開機時間內盡可能賺錢。同時養的牛啊雞啊等等等,只要不及時照顧,就會生病甚至死亡,牧場產量就會有損失。

換言之,種田遊戲的核心是商品交易,日常內容就是如何賣出更多貨,這種數字變化驅動玩家農場規模越做越大。即便 NPC 也是完全照著設計好的目標走(如和可攻略角色結婚)。


而《動物森友會》是沒有生存壓力的遊戲,甚至可以放置 Play,沒有什麼事必須很快完成。這種機制也奠定《動物森友會》慢活類遊戲的基礎。




《動物森友會》當然也可以肝,也可以努力賺錢,但核心更多是社交關係變化,動物的好感度完全隱藏,只有從行為才能判斷。甚至動物還會互相串門子,有的動物生病了還會有其他動物去探望。動物間的人際關係非常豐富甚至複雜。


無論玩家身分是普通村民還是村長,《動物森友會》的核心玩法都不變,無論一直住在帳篷還是建設村子,只有和動物交流互動才是永恆主題。當然也可以和其他玩家交流互動,甚至讓別人村子的動物到自己的村子居住。


另一特點是遊戲時間和現實世界一致,不僅有白天黑夜,甚至四季更迭都和現實世界一樣,這使玩家有大量「休閒時間」。




不過這讓時間流逝更真實,因為存檔後第二天進入遊戲,會發現時間並沒有停在存檔那刻,你只是暫時結束這個村子,但村子其他事情在玩家不知道的時候繼續發生。


如果很多天沒玩遊戲,下次再進入遊戲時甚至會有動物搬走,與其他動物對話,還會提到搬走的動物。這種無法控制自然時間流逝的感覺,讓村子與動物都有「活生生」的感覺。




《集合啦!動物森友會》中,也添加許多新要素,比如開場換成無人島而不是以往直接搬進村子,要從零開始打造生活環境。比如在無人島採集的素材可 DIY 各種東西,還有新增南半球的季節變化等等。


當然最重要的還是有中文翻譯,大大降低遊玩門檻。


《動物森友會》適合什麼玩家

儘管沒有人會限定什麼性別玩什麼遊戲,但確實更多男性偏愛熱血與冒險遊戲,像《動物森友會》有許多可愛動物的遊戲更受女性喜愛。

《飯堂電台》播客節目最近就有一期《集合啦!動物森友會》專題,兩位主力介紹遊戲的都是女性。她們的遊戲關鍵詞是「安逸」和「療癒」。




對許多玩家而言,冒險類遊戲更像「刺激」,3A 大作能從感官、劇情、操作等多角度刺激玩家,但也因刺激集中在短時間內,所以像一頓擺好的大餐,一次讓你吃個爽。


而休閒養成類遊戲核心要素是收集與互動,好比在小吃街尋尋覓覓,時間長了哪家好吃都一清二楚,小吃可能不像大餐誘人,但等到小吃街打烊時,反而想起許多美食,以及尋覓美食的點點滴滴。


玩這類遊戲也要有耐心,雖然和《魔物獵人》等刷刷刷遊戲本質不同,卻都是名符其實的時間殺手,一旦沉浸到遊戲裡,遊玩時間都是按年計算的。

總而言之,如果你喜歡可愛動物,喜歡收集養成,並熱愛虛擬社交,更廣泛說,如果想在快節奏的社會體會慢活樂趣,那《動物森友會》會是不二之選。




任天堂也推出《集合啦!動物森友會》限定版主機與配件。機身原型是長續航版 Nintendo Switch,搭配不同顏色的 Joy-Con。

限定版主機 Joy-Con 配色採用薄荷綠與淺藍,特別的是 Joy-Con 背部和繩帶採用純白色,十分清新可愛。背部增加《集合啦!動物森友會》自訂花紋,這也是限定版主機獨有的設計。




限定版底座也採用相當特別的米白色,和傳統黑色不同,正面還有狸吉、豆吉、粒吉三隻狸貓在島上的圖案。

對喜歡限定版主機設計,但又不想多買一台主機,任天堂也提供單獨限定版配件。《集合啦!動物森友會》遊戲將在 3 月 20 日發售。

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leumas10 發表於 2020-3-20 16:41
看起來很可愛很休閒
會讓人想要去玩玩看
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