任天堂傳奇設計師宮本茂談23年職業生涯:希望以「同理心」設計世界

NOW電玩 發表於 2020-12-22 13:35:26 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1752
記者顏大惟/綜合報導


任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂創作了《瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》等許多膾炙人口作品,也讓他的名氣在全球廣為人知。近期他接受採訪時就談到了他在任天堂的職業生涯、人們是如何看待他、他是多想要打造「更棒的世界」,以及他的小孩是如何因為玩SEGA遊戲讓他變得更好。





宮本茂最近接受《紐約客》採訪,談到了他在1997年(24歲)加入任天堂至今他的工作、生活等方面。宮本茂表示,當他一開始進入任天堂的時候,當時任天堂想要複製雅達利(Atari)所經歷的成功。工本冒汗他所在的團隊接受了挑戰,並且在1981年推出震驚世界的《大金剛》,這也是宮本茂傳奇一生的起點。


宮本茂說,任天堂總部其實不是大家想像的那樣「創意有活力」,外觀很簡潔乾淨,看起來就是個簡單的方型建築,安靜到有些員工甚至把總部的接待區譬喻成醫院的候診室。

位於京都的任天堂總部。

進到員工的工作區域,宮本茂說員工可以帶進任何他們喜歡的玩具或模型,不過因為任天堂有個獨特的做法,設計師可以根據他們目前正在從事的專案來隨時切換書桌,這也代表「每個人不會太多個人物品」。


「我認為如果要一個孩子參觀我們的工作空間,他可能會覺得有點無聊。雖然每個人都在進行創意、獨特的工作,但是並不需要特別的環境。總部內有著所有我們需要完成工作的所有設備,包括動作捕捉工作室、錄音室。我們也有光線充足、提供好吃食物的自助餐廳。」


自從《超級瑪利歐兄弟》發售並且在全球大賣後後,有人對宮本茂說他已經達到了華特迪士尼的地位。「我記得當時我說,米老鼠已經有50多年了歷史,但《瑪利歐》僅僅只有兩、三年,我相信某些事物的成功取決於他在數十年後是否還是一樣紅,因此我還有很大段的路要走。」





接著宮本茂談到了自己的家庭,他坦言他的孩子們並不太關心他的職業,雖然偶爾會有身為粉絲的孩子朋友前來拜訪他,但大多數時候他和小孩的關係不會因為他是知名設計師而受到影響,「我可以理解孩子沉迷在遊戲之中,對於父母來說,了解為什麼孩子直到到達下一個保存點才能退出是很重要的。」


「另一個重點是,在家中所有的遊戲主機都是我的,我的小孩知道他只是在『借』這些東西。如果他們不遵守規定,那我就不會把主機借給他們。不過當戶外天氣很好的時候,我也會鼓勵他們在外面玩。」





談到對於遊戲的創作理念,宮本茂認為,人類是由好奇心和興趣驅動的,因此他盡力確保在設計任何事情上都不會浪費玩家的時間,「我會盡可能不設計他們在其他遊戲中看過的場景、台詞等等」、「遊戲這種互動式媒體的有趣,在於它會讓玩家思考解決方案、嘗試執行、然後體驗到結果。這種反覆嘗試的行為在玩家的腦中建立了互動世界。我在設計遊戲時始終會牢記這一點。」


當被問及如果他有能力設計世界時,他會怎麼想改變我們的世界,宮本茂說:「我希望讓人們對彼此更加體貼和友善。在我的一生中,我會思考很多事情。例如在日本,許多火車上會有博愛座。有時候會看到年輕人做在這些座位上,如果我是真的需要博愛座的人,我可能就不會要求他們讓座。」


「我的意思是,我希望我們在這耶小事情上都更有同理心,如果有一種方法可以設計阻止自私的世界,那就是我會做的設計。」





聊到宮本茂覺得自己是什麼樣的領導人時,宮本茂笑說,一般人如果看到他,應該會覺得他是一名好人,「但是如果你問在第一線跟我共事的人,他們可能會說我很挑剔,或是我總是對他們的工作有意見。我很高興我身處在一個別人總是稱在我的環境中成長,但我知道與我共事的人們很多都沒有得到足夠的稱讚,因為我總是會對他們的工作吹毛求疵。」


「不過我也認為,只有在玩家真正享受過遊戲後,我們才會有共同的成就感。在此之前,同事們可能只會認為我是個嚴苛的領導人,但我覺得這決定了某個人是不是一個好的領導者。」


宮本茂至今仍在任天堂工作,而他目前的工作重點主要放在日本環球影城《超級任天堂世界》上。宮本茂相信,現在整間公司正朝著任天堂精神成功傳承的方向發展。「這也是我一直感興趣並追求的:『發掘新體驗,而不是去完善舊東西』。」

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文章來源: NOW電玩

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