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2020年,除了一些大型併購、開發商轉型時有所聞外,而HyperCasual Game在手遊中以一種異類的黑馬之姿不斷地成長。追根究底,除了Apple Arcade趁勢崛起,對手遊又提供一條新的分支,免費遊戲收入也因為人們在家裡的時間變長而激增。
外媒PocketGamer經過評比,選出了2020年最佳的50家手遊開發商。名單中除了大公司外,包含10家獨立工作室,成績也都不斐。而來自美英日最多。
評比的標準除了遊戲品質和營收,在今年的指標中增加了一個「有潛力」關鍵因素。也因此
像任天堂居然都未進前十名,連虎視眈眈的中國雙壁「騰訊」和「網易」,也止步在二、三名。
外媒對第一名的Zynga評價頗高,認為它完成了業務轉型,利用移動市場快速成長起來,但我們仍對它2020年的計劃一無所知。
Zynga並未放緩收購策略,今年用了20億美元用於新工作室的收購,完成戰略布局。它用18.5億美元併購土耳其開發商Peak Games,震驚業界;又用1.68億美元併購了擅長HyperCasual Game的Studio Rollic,意味著它未來將以成長最快速的HyperCasual Game為突破口,並為Amazon的Alexa發行助攻了Word Pop,並與Snapchat簽署了多項遊戲合作協議。
除了不斷壯大自身實力外,現有的「Empires & Puzzles」也已達成5億美元的終生收入成就。
外媒對Zynga的評語是:「一個快速發展,成功的手遊開發商典範」。看看Zynga從何起家,和它收購的這些工作室,我們似乎明白了些什麼。
*因產品族繁不及備載,各公司只摘錄代表性產品。
Data : PockerGamer、Wikipedia 本帖最後由 caoshun 於 2020-12-30 15:03 編輯
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