SEGA《櫻花革命》單月營收7千萬日元 恐難回收30億開發成本

NOW電玩 發表於 2021-1-7 11:09:45 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 1818
文/3DM





外媒報導,武漢肺炎疫情期間,日本遊戲行業形勢嚴峻。日本著名遊戲廠商SEGA也因肺炎衝擊而遭受重創,不但電玩設施營業業績惡化,2020年11月更是爆出希望650名正式員工與外聘員工主動離職的事件。


除此之外,SEGA和Delight Works合作推出的手遊《櫻花革命》運營獲利也遠低於預期。據Game-i的分析,《櫻花革命》12月的銷售預估為7370萬日元,在手機遊戲銷售平均排名約215名。


日本一般知名遊戲首月銷售額都會達數億日元,並在平均50名以內。而數位業內人士支出,《櫻花革命》的開發費用超30億日元,損益差距巨大,這無疑為SEGA的營運雪上加霜。





由 Sega 於 1996 年開始在 SS 主機上推出的《櫻花大戰》系列,遊戲以大正時代作為背景,玩家們將率領平常為歌劇團偶像的「帝國華擊團.花組」夥伴們,與邪惡「降魔」進行戰鬥來守護帝都和平。由於女主角們各種 ADV 好感度的豐富故事劇情,以及充滿戰略性的戰棋 SRPG 戰鬥設計,加上獨特的光武機體等要素,讓本系列推出後大受玩家們好評,包含最新作《革命》在內不但有七款正式系列作,衍生作品更多達 20 款以上,可說是 SEGA 的人氣看板大作。


但此次《櫻花革命》的失敗原因還要歸咎於本作的故事設定和定位。官方將本作定位為《櫻花大戰》正統續作,同時將故事背景設置在大正一百年,因此系列原本的角色們不僅沒登場,甚至存不存在都隻字未提,這導致大量粉絲不滿,批評《櫻花革命》僅僅只是掛羊頭賣狗肉。


                        
文章來源: NOW電玩

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gundamg 發表於 2021-1-7 14:46
手遊花了30億日元的開發費,他們是不是搞錯了啥
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