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2020,台灣遊戲市場上市櫃公司總營收約337億台幣,較前年285億,成長十分有限,成長最大的鈊象累計營收84.3億,YoY+59.2%;衰退最嚴重的辣椒,只有累計營收1.02億,平均YoY-71.2%。
1. 橘子下半年仍靠天堂M活動和龍之谷支撐,說好的月光雕刻師尚未有效投入戰線攻擊,貢獻營收。在目前的營收結構中,泛遊戲業務仍占營收近九成,為主要營運動能,電商類則占10%,尚未轉型成功。2020年累計106億,平圴YoY +10.6%。
2.鈊象累計84.3億,YoY+59.2%。農曆年將至,休閒博奕遊戲旺季,又進入鈊象的主場優勢,有機會挑戰十連勝的季成長記錄。
3.智冠累計營收72.6億,平均YoY+26.9%,在子公司遊戲加持、網路廣告行銷、金融科技三箭齊發下,獲利創十年新高;但集團下的網龍營收只有4.5億,更是衰退三成,明年的「尋秦記M」能否成救命靈丹,我們繼續看下去。
4.大宇累計營收5.5億,平均YoY+22.5%,「仙劍奇俠傳九野」已獲得版號,另闢中國市場;宇峻累計營收16億,平圴年增率四成,明年「三國群英傳M」將投入東南亞戰場,也可望提供貢獻。
5.傳奇累計營收32億,平均YoY-10.8%,主要營收來自「風之國度」及「幻想神域2」。歐買尬累計營收13億,平均YoY+22.7%;昱泉累計營收12億,平均YoY-27.4%。
6.華義因為成交量不大,剛擺脫全額交割的窘境,累計營收1.1億,平均YoY+14.7%,又與網銀國際合作,全面接手網銀國際的代理營運,並與網銀星城平台聯運,也逐步跨入博弈遊戲營運;辣椒累計1.02億,平均YoY-71.2%,衰退最嚴重,也剛脫離全割交割困境。
從2020一整年來看,第一線公司已遠遠將二、三線公司拋開,第二線公司載沉載浮,第三線公司則早已望塵莫及了。2021年的態勢是否會如你我心中所想的那樣?
*依公開資訊觀測站資料為準
Data: 公開資訊觀測站 本帖最後由 caoshun 於 2021-1-14 09:26 編輯
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