《電馭叛客2077》2018的Demo影片「造假」?彭博:遊戲至少要2022年才能完成

NOW電玩 發表於 2021-1-17 11:34:28 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 4702
文/3DM


日前 CD Projekt 官方發佈了一段致歉影片,公司創始人Marcin Iwiński在影片中將《電馭叛客2077》發售後出現問題的責任包攬在自己和董事會上,請求玩家不要責怪開發團隊。Marcin Iwiński承認《電馭叛客2077》未能達到他們想要的品質標準,他們對此深感抱歉。

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從去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股價下跌了30%,《電馭叛客2077》發售後的口碑暴跌無疑是股價下滑的重要原因。彭博社記者 Jason Schreier 16日發布了一篇近日對20餘名現任/前任CDPR工作人員的採訪報導,描述了 CDPR 失控的野心、糟糕的規劃和技術缺陷,而被破壞的遊戲開發環境。為了防止危及自己的職業生涯,受訪者多數要求匿名。


工作人員們在首次討論遊戲的開發時,表示 CDPR 因為專注於市場行銷而犧牲了遊戲的開發,設定了不切實際的時間規劃表,迫使部分團隊成員在最後衝刺階段長時間加班。CD Projekt 對此拒絕置評,也拒絕接受彭博社的採訪。


CD Projekt 在接下來的幾個月將致力於修復《電馭叛客2077》,而不是計畫中的DLC內容,或者開始《巫師》系列的新作,第一個重大更新將在1月底發佈。這與開發團隊當初的設想有所差距,現在他們要做的不是慶祝《電馭叛客2077》的成功發行,而是準備走上一條救贖之路。


從各方面而言,《電馭叛客2077》都是一個充滿雄心的項目,它與 CDPR 之前的作品有很大不同。《電馭叛客2077》採用了第一人稱視角,這也意味著 CDPR 需要去進行新技術的開發,去探索全新的領域。彭博社報導稱《電馭叛客2077》背後的引擎技術大部分都是全新、並與遊戲同時開發,這也減慢了遊戲的開發速度。該團隊的一名成員將這一過程比作駕駛火車的同時進行鐵軌的鋪設。如果軌道能夠提前幾個月開始鋪設,開發過程可能會更順利。





Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前聲音工程師,他透露有同事曾詢問,公司如何能夠在與《巫師》相同的時間內,來完成一個技術上更具挑戰性的項目,而收到的回答則是:「我們會邊前進邊弄清楚的。」頗有些車到山前必有路的想法。


多年來,CD Projekt 就是靠這種心態發展起來的。但這一次公司沒能成功。Adrian Jakubiak 表示:「我知道事情不會順利的…我只是不知道會造成多大的災難。」


玩家們的失望程度與他們等待的時間成正比,CD Projekt 的員工們透露,儘管《電馭叛客2077》在2012年就已公開,但公司當時仍將主要精力放在上一款遊戲(巫師3》)上,直到2016年底才開始全面開發。瞭解該專案的人士表示,那個時候專案實際上是整個重新來過。





工作室負責人 Adam Badowski 接手了遊戲總監的職務,要求對《電馭叛客2077》的遊戲玩法和故事進行徹底修改。在接下來的一年裡,一切都發生了變化,包括遊戲的玩法視角等基本元素。曾參與《巫師3》開發的資深員工對《電馭叛客2077》的開發有著自己堅定的想法,與 Adam Badowski 產生了衝突,並最終導致了幾名資深開發者的離開。


據《電馭叛客2077》的幾位工作人員透露,CD Projekt 的工作重心是給外界留下深刻印象。該作的部分遊戲玩法曾在2018年E3上曝光過。當時《電馭叛客2077》展現出來的雄心和規模令粉絲和媒體驚歎不已,然而他們所不知道的是,展示版本本幾乎完全是「虛假」的,CDPR 還沒有最終確定遊戲系統,這也是遊戲的正式版本中缺失了部分功能(諸如汽車伏擊)的原因。開發者認為,展示版本的推出是在浪費時間,這幾個月本該用來進行遊戲的製作。

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有十餘名員工表示,他們感受到了來自經理或同事的加班壓力。Adrian Jakubiak 表示:「有時我每天工作13個小時——可能比我的記錄還要多一點——我每週工作5天。」Adrian Jakubiak 在結婚後就離開了 CDPR,他表示自己的一些朋友就因為這樣的事情失去了家人。


加班並沒有讓遊戲開發變得更快,在 2019 年 6 月的 E3 上, CD Projekt 宣佈《電馭叛客2077》將於 2020 年 4 月 16 日推出。粉絲們歡欣鼓舞,而一些開發團隊的成員們則只能搔搔頭,想知道他們如何才能在那時完成遊戲。有人表示他們以為這個日期只是個玩笑。根據團隊的進度,他們預計這款遊戲將會在2022年完成。有開發團隊成員製作了關於遊戲延期的表情包,並打賭它何時會發生。


開發成員表示,原本如果取消部分功能、縮小《電馭叛客2077》夜之城的規模都會對他們有所説明,但團隊的增長阻礙了一些部門之間的溝通。《巫師3》是由大約 240 名內部員工創造的,而《電馭叛客2077》則有著超過500名內部開發者。但因為 CD Projekt 還並不熟悉這樣的規模,遊戲開發成員表示他們的團隊經常感到無組織和孤立感。然而,CDPR 依舊人手不足。像《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》這樣的遊戲是由數十個工作室、數千人製作的。另外,CDPR 雇傭的來自美國和西歐的外籍人員也帶來了文化障礙。儘管工作室要求所有人在與不講波蘭語的員工開會時使用英語交流,但並非所有人都遵守規定。


遊戲的發售時間看起來越來越不現實,但管理層表示不可能繼續延期,他們的目標是在微軟和索尼發佈新主機之前推出《電馭叛客2077》。通過這種方式,就可以在 PS4、Xbox One、PC 平臺上發佈遊戲,然後再在次世代主機發佈新版本。購買了舊主機版本的使用者可以在新版本推出時獲得免費升級。部分工程師意識到,《電馭叛客2077》太過複雜,無法在已有7年歷史的主機上很好運行,城市裡充滿了熙攘的人群和建築。不過管理層沒有理會他們的擔憂,還舉了之前成功推出《巫師3》的例子。





在2019年底,管理層終於承認《電馭叛客2077》需要延期。2020年1月,CDPR 將遊戲的發行日期推遲到了9月,2020年3月,疫情開始在全球肆虐,CD Projekt 的員工不得不在家完成遊戲。由於無法使用相關的主機開發工具,大多數開發者都會在自己的家用電腦上進行遊戲的構建,所以大家並不清楚《電馭叛客2077》在 PS4、Xbox One 平臺上的運行情況。然而外部測試結果顯示了明顯的性能問題。


據幾位熟悉開發情況的人士透露,隨著發行日期的臨近,工作室的每個人都知道遊戲還處於初級階段,需要更多時間。遊戲中缺少了大量的對話,有些操作無法正常運作。當管理層在10月份宣佈《電馭叛客2077》準備壓盤時,依舊發現了一些重大漏洞。遊戲又被延期了三周,精疲力竭的工程師忙於修復工作。


當《電馭叛客2077》於12月10日正式發售時,玩家們的反應迅速而激烈,分享著滿是小樹的螢幕、或者不穿褲子四處閒逛的角色,還羅列出了一系列承諾過但未能在正式版本中出現的功能。


開發人員表示,遊戲的許多 BUG 和圖像問題都可以解決,不過現在還不清楚需要採取什麼措施才能重新在 PlayStation store 中佔據一席之地。贏回粉絲的信任並不是一件簡單的事情,但在電子遊戲行業中還是有先例的。《無人深空》、《FF14》、《天命》等作品都通過發售後的不斷改進,而收穫了玩家的好評。在創始人 Marcin Iwiński 基發佈致歉影片後,CD Projekt 股價近期上漲6%。


                        
文章來源: NOW電玩

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