根據 IGN 報導,索尼互動娛樂(SIE)證實將以《太空機器人》系列製作團隊 Team ASOBI 為核心,重組旗下日本工作室(Japan Studio)。原外包製作、軟體在地化與 IP 管理等任務,則會集中納入 PlayStation 工作室(PlayStation Studios)的全球職務下。
Japan Studio 自 2020 年末便陸續有大牌日系作品製作人出走,外山圭一郎、鳥山晃之、山際真晃等資深遊戲製作人員紛紛離職。近期更有消息指出,Japan Studio 絕大部分開發成員在一年一度的合約到期且未獲更新後將被裁員,整個日本工作室只剩下負責軟體在地化與業務的人員,以及《太空機器人》系列製作團隊 Team ASOBI。
後續媒體向 SIE 求證,SIE 便證實自 4 月 1 日起日本工作室將進行組織重整,重新以《太空機器人》系列製作團隊 Team ASOBI 為核心,讓團隊專注單一目標,並在《太空機器人遊戲間》(Astro’s PLAYROOM)的人氣基礎上繼續發展。而目前日本工作室負責人就是 Team ASOBI 的主管 Nicolas Doucet。
SIE 向 IGN 證實的官方聲明:
In an effort to further strengthen business operations, SIE can confirm PlayStation Studios JAPAN Studio will be re-organized into a new organization on April 1. JAPAN Studio will be re-centered to Team ASOBI, the creative team behind Astro’s PLAYROOM, allowing the team to focus on a single vision and build on the popularity of Astro’s PLAYROOM.
為了近一步強化業務營運,SIE 確認 PlayStation 工作室 Japan Studio 將於 4 月 1 日進行重組。Japan Studio 將以《太空機器人遊樂間》開發團隊的 Team ASOBI 為中心,讓團隊專注單一目標,並在其人氣基礎上繼續發展。
In addition, the roles of external production, software localization, and IP management of JAPAN Studio titles will be concentrated within the global functions of PlayStation Studios.
此外,Japan Studio 旗下作品的外部製作、軟體在地化 、IP 管理等事業,將集中於 PlayStation Studios 全球職務下。
盛傳的消息成真,雖然 SIE 並未直接回覆關於組織縮減與裁員的問題,但從回應便可見得,Japan Studio 以往作為區域定位的工作室已不復存在,僅成 Team ASOBI 為主體的遊戲製作團隊。
外媒先前報導稱,Japan Studio 近幾年的盈利狀況不佳,經營方針出現分歧,Japan Studio 希望開發以日本市場優先的遊戲,再進而吸引全球玩家;但 PlayStation Studios 方面則希望做出能全球熱賣的遊戲,也許這樣的分歧使得 Japan Studio 的命運早在一年前就已確定。
作為索尼最初成立的第一個遊戲工作室, SIE Japan Studio 輝煌一時,旗下製作發行過無數經典且各具特色的作品,包含本家《死魂曲》、《汪達與巨像》、《重力異想世界》、《食人巨鷹TRICO》與協力的《戰鼓啪打碰》、《惡魔靈魂》、《戰艦破壞者》、《東京叢林》、《闇魂獻祭》、《血源詛咒》等等。在這次大咖離職與組織重整的雙重打擊之後,這些經典 IP 的未來發展著實令人擔憂。