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遊戲公司財報沒說的事
從遊戲公司近12個月的營收狀況來看
營收背後的真相
在春暖花開,春節利多的二月,仍舊有幾家公司營收較去年同期減少,各家無不宣稱年增率◯◯,較同期增加◯◯。
我們將各家近12個月的單月營收攤開,和同期年增額一起比較,來看各家宣稱的年增若干究竟是怎麼回事? 不使用年增率是因為有些公司正負值差了160%,幅度太大,反而看不出其他公司的現狀。
三家一線大廠營收較去年同期比較而言,有起有落,也可稍微看出各家的戰略意圖:
1.鈊象營收持續很穩定,都較去年同期月增2億以上,而博奕遊戲磁吸轉化了其他公司的玩家和營收,已立於不敗之地。
2.智冠營收則在苦撐減緩下滑的速度,以時間換取空間,因此除了遊戲本業,舊IP授權和金融科技將決定了未來成敗。
3.橘子營收大起大落較不穩定,上半年所賺的部份也都在下半年被抵消掉,仍靠幾款大作行銷活動帶動,活動過後則又回復平靜,若無法強化自身航母體系外的護衛艦群來互為犄角,相互呼應,則每年的營運曲線大概就是這種模式。
4.智冠和橘子流失掉的營收和玩家部份,可以確定至少有一部份流向鈊象的博奕遊戲。
5.其他在群鬥中的二三線公司因實力相當,若能稍具優勢(如IP授權),則較易擺脫困境。
我們留待3月財報再來驗證各家結果吧!
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