記者顏大惟/綜合報導
由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人:崛起》已在上周五正式上市,經過了一個周末也已經有許多獵人全破了村任務,開始往破關後要素邁進。不過這次新增的新玩法「百龍夜行」卻在推特上引起正反兩極討論。有朋友的玩家覺得還不錯、但Solo獵人卻直呼超無聊。
《魔物獵人:崛起》新增玩法「百龍夜行」,基本上就是前一陣子相當流行的塔防玩法。獵人們必須要先在陣地中確定哪個地方要擺上什麼類型的武器,例如自行操作的弩槍、請npc操作的武器、或是在地面上安裝魔物靠近就會自動爆炸的炸藥等等。
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乍看之下好像沒什麼,但實際上開場後要做的事情非常多。再加上幾乎可以把 NPC 視為 0 戰力,想當然爾所有的事情都必須交由玩家們來負責。但這樣子就會浮現最關鍵的問題:「人手不足」。
如果是 Solo 玩家的話,從頭到尾都必須保持著高度專注的情況,也必須隨時注意場上魔物的動態,稍有一個閃神就很可能會失敗。再加上為了要有效擊退魔物,靠玩家的武器狩獵幾乎不可能,因此超過 9 成的時間都是在操作弩槍等大型武器上不停地射射射,失去了狩獵的刺激感,單純只是「為了防守而防守」。
反觀有朋友的玩家,不僅行動彈性大了許多,也不用太煩惱NPC命中率低的問題,遊戲體驗與 Solo 玩家可以說是天差地別。也因此在推特上可以很清楚的看到,抱怨的玩家大多都是 Solo 獵人,而覺得百龍夜行好玩的玩家大多都有朋友作伴。
よし!昨日のリベンジで百竜夜行クリア!(`・ω・´)
これで上位だ~(*´▽`*)
第三波は関門前に里守バリスタと大砲固めて、僕はひたすら通常弾を撃ってました。
関門と僕にヘイトが集まったおかげで援護射撃がヌシにたくさん集まってなんとかクリア出来た感じ?
ギリギリだったと思います(;^_^A pic.twitter.com/hDLVaXImmI
— なおむー@アル中はんたー (@NaomuBear) March 29, 2021
當然,依舊有許多高手 Solo 過關百龍夜行,不過這畢竟是操作技術在金字塔頂端的獵人。如果百龍夜行也像普通的狩獵一樣,會隨著人數多寡而有不一樣難度的話,或許可以降低 Solo 玩家的抱怨也不一定。
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