《The Verge》認為,PSV之所以沒有像 PSP 那樣獲得成功,就是因為PSV正好處在整體技術格局和消費者都在迅速變化的時代。其中索尼誤判最大的就是智慧型手機的興起,索尼前資深總監 Christian Phillips 透露,當時在索尼內部認為智慧型手機「只是在等咖啡上桌或是在機場等上機時用來消磨時間的東西」,雖然的確有部分員工在2010~2011年間有對 iPad 和 iPhone 產生過危機感,但最終沒有採取相關動作。
因此 John Koller 說:「雖然我認為PSV在很多方面都領先時代,並具有各種特性和功能,但就市場而言,它推出的時間完全錯了。」其中一個例子就是數位版問題,當時 PlayStation Network 的團隊希望 PSV 是一台100%的數位版掌機,雖然在2021年的現在沒什麼問題,但2012年不僅全球網路都還不成熟,下載一款遊戲需要大量的時間。
第二個區別則是任天堂展現第一方遊戲支援的承諾,《The Verge》認為,索尼試圖在主機和移動設備之間建立交叉遊戲和交叉保存等具有挑戰性的概念,甚至嘗試遠端遙控主機遊戲或直接移植到 Vita ,以實現「主機遊戲隨處可玩」的願景;不過任天堂卻發現了另一條道路,那就是開發「類主機式(console-ish)」遊戲,這些遊戲也有深度、豐富,也有趣,花費高額的價錢就可以享受。