Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸世界》差異:我很享受,就是商店奇爛無比

NOW電玩 發表於 2021-7-9 16:09:12 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 0 1628
記者顏大惟/綜合報導





上週六(7月3日)知名《魔獸世界(WOW)》鐵粉實況主 Asmongold 終於人生第一次嘗試了《FF14》,開啟了他長達數百小時的光之戰士旅途。就在距離遊玩滿一周的今(9)日, Asmongold 在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳了一部他對《FF14》的第一印象,向觀眾分享他這一周來玩《FF14》中他認為的第一印象、優缺點,以及跟《WOW》的部分對比。

不過首先要注意的是,本名 Zack 的 Asmongold ,在實況前總是努力扮演好 Asmongold 這個《WOW》鐵粉的角色,表情、語氣誇張,愛說幹話、將其他網路遊戲視作垃圾就是 Asmongold 的角色設定。但在 ZackRawrr 中,他變回了原本的 Zack ,語氣平穩、給人的感覺穩重,說的內容不是做效果、而是他卸下 Asmongold 角色後的真心話。也因此特地在選在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳本次的評論影片,也一定程度代表了這是 Asmongold 發自內心對《FF14》的評價。

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Asmongold 表示,他目前已經玩了《FF14》大概有30~40個小時,「首先我要先說《FF14》最爛的地方,那就是它的購買方式」 Asmongold 提到,光是想要買《FF14》,就要分成Square Enix帳號,《FF14》遊戲帳號,然後買了要在這邊啟動序號等等,如果你是玩 Steam 版流程又不一樣,「WTF,讓整個流程簡單一點好嗎?」


「看看暴雪,他們唯一做對的事情就是讓玩家更容易把錢掏出來。說老實話,我足足花了大約 2 個小時搞懂到底該怎麼購買、啟動遊戲。據我所知6.0資料片將在 11 月推出,到時候一定會有很多新玩家。我真的很希望SE可以讓付款以及啟動流程更簡單一點。 」

玩了約5天候,Asmongold終於在昨(8)日搞懂如何從試玩版轉成正式版。

接著 Asmongold 談到了故事表現,「看《FF14》劇情就好像看一則推特,《WOW》則是一長串推特」, Asmongold 認為最大的差別在於對話框的大小,《FF14》的對話框一次只會顯示3~4行,但是《WOW》的任務對話卻是超長一串,讓玩家看了前面幾句就沒耐心想趕快知道目標。也因此《FF14》的故事相比《WOW》來說讓人好消化許多,也讓玩家更容易了解、融入《FF14》的劇情中。


另外 Asmongold 也點出了《FF14》和《WOW》劇情最大的不同之處,「《WOW》的劇情比較多是報應、處罰之類的元素,而《FF14》則是原諒、救贖居多。例如劇情中一個人做錯事,在《WOW》中他可能會直接被處決或是關進監獄;但在《FF14》中,他可能會獲得第二次機會去挽回。我覺得這一定程度影響了雙方玩家的社群風氣。」


戰鬥部分, Asmongold 談到這部分暴雪還是處理的比較好,「《WOW》的戰鬥體驗真的很棒,當你按下一個按鍵,你的角色就會幾乎無延遲的做出動作;《FF14》相比之下就有點延遲。」

 Asmongold 的進度已經到了等級41的副本「對龍城塞石衛塔」。

Asmongold 也提到了自己在《FF14》的目標,「我知道有些人對此存疑,不過我的最終目標就是『絕』級的副本,我不會升到 80 級打完劇情就不玩了。我有先看過其他頻道的戰鬥影片,我真的很期待副本。不僅是絕,像是極、大型多人副本等等也是讓我很興奮且期待的內容。」


「老實說,至今為止的戰鬥都沒什麼挑戰性,所以我真的很期待未來某個時刻出現『哦,這真的很難』的體驗。你們也知道我不是什麼頂尖玩家,所以我覺得這個時刻一定會到來,說不定已經快了。」


最後 Asmongold 提到「高風險(high-stakes)」這個要素,他以《WOW經典服》的世界增益(Wolrd Buffs)舉例「這些玩家花了大把時間在準備,某些玩家甚至會一個星期不上線,就是為了保住Buffs好打下一次的副本,所以如果有些人搞砸滅團(wipe),等於上個禮拜做的準備都是做白工,人們很容易就會抓狂。你準備的越多、你失去的可能也越多,也會讓風氣變壞(toxic)。」

 Asmongold 越來越接受貓娘,因為裡面有個更讓他厭惡的存在(拉拉菲爾)。

「另一個我想舉例的是《WOW》的M+副本,在《FF14》的副本中有人搞砸的話,大不了就是把那個人踢掉;但如果你在M+副本搞砸的話,你還會損失一把鑰匙。『損失』這個概念在WOW的比重相對重很多,也因為如此玩家受到的壓力就更大,壓力更大就導致遊戲的風氣變得更糟。」


「我覺得《FF14》的副本在這部分玩家受到的壓力就少很多,也不會過度的懲罰玩家。我覺得這是一件影響深遠的做法,我覺得暴雪應該注意這點,創造出『更有挑戰性』的戰鬥,而不是『懲罰更嚴重』的戰鬥。」


                        
文章來源: NOW電玩

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