本帖最後由 chen4678 於 2011-6-24 10:10 編輯
任何3D軟體都有內定的法線正、反面,因為必須確認法線面的正反才能有下列功能:
一、將材質上在正確的面
解釋一下:
例如,建築外觀透視,我們人是站在建築外來看建築,那正面在外面。
室內設計透視,我們人在建築裡面,那正面是內面。總而言之,
是以我們人站的位置為準,而對電腦軟體來說,則是以虛擬相機
的位置為準的,因為它代表我們的眼睛!
二、和別的3D軟體進行介面的溝通
解釋一下:
例如,室內透視圖,我們是站在室內,所以,內部的面為正面。若玻璃
的面,是反的(也就是正面朝外),那會在匯入別的軟體打燈光、貼材質
時,產生兩個現象,一是發現材質不見了、一是設了陽光,太陽照不進
室內。
http://www.facebook.com/solarsystemVIP
作品與教學!:http://www.wretch.cc/blog/solarsystem1
下面貼一張此版塊有位朋友的發帖,沒別的意思,只是溝通一下學習心得:
[ 本帖最後由 chen4678 於 2008-2-19 09:51 編輯 ] |
|