(轉貼)動畫職務介紹

LCLF 2007-11-4 15:38:31 發表於 電影 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1 2858
本帖最後由 LCLF 於 2009-10-19 20:36 編輯

 前言 

在這介紹動畫STAFF常出現的職務給大家。

大多都是參考幕後專訪及導演講評中得知和推測出的資訊,所以不敢斷言其正確性。
其中錯誤還請大家多指教。謝謝。

◎監督:
 也就是我們熟悉的導演。主導作品整體的方向性和工作上的協調。
 和負責工作進度、資金運用配置…含概的範圍很廣。

◎原作:
 就是原故事作者。算是最初故事的架構。
 影片的角色、背景、世界觀…等,製作上大多不會有太大的出入。

    (↙設定=設計)
◎人物設定〔キヤラクタ-デザイン〕、機械設定〔メカニカル-デザイン〕:
 人物的設計就是把原人物設計圖,修改成動畫用的圖畫。
 機械設計就是負責裡頭機械相關的設計及造型。

◎系列構成〔シリ-ズ構成〕、故事構成〔スト-リ構成〕:
 簡單講就是故事大綱,劇情的主軸構思。

◎腳本:
 是指每回話的內容,是寫細部的劇情和角色的各種情緒變化。
 其中,角色的情緒變化要描述得很細膩,也是表現各種角色個性的關鍵。
   例如:主角走到門旁,不知覺地瞄了地面一眼,停頓了一會兒,
     接著蹲下撿起錢,看了一下,邊低下頭邊嘆氣,
     相當失望地說:「唉~才一塊錢啊…」…類似這些東西。
             (通常是位於每回話的片尾曲中,會列出這回話是誰寫的。)
◎分鏡〔絵コンテ〕:
 就是分鏡表。動畫不像電影那樣,動動攝影機畫面就完成了。
 分鏡的功能就如同攝影機一樣,簡單的畫出要呈現的各個角度、特寫畫面。
 就像把電影一幕幕停格,畫成一張張圖出來。所以畫分鏡可以算是動畫的草稿工作。
                          (同樣,位於片尾曲中列出。)
◎色彩設計:
 是設計顏色上的工作。

◎色指定:
 負責每回話圖面顏色上的明暗變化、選擇…。

◎仕上:
 就是將圖面上色。

◎音樂/音響監督:
 音樂就是影片的配樂製作。
 音響監督是負責音效、配合畫面音樂上的剪接外,聲優上的錄音方面…
 反正在裡頭聽得到的所有聲音就是他在負責。

◎編集:
 較屬於最後整合剪接畫面的工作,把些不合理的部份或是不好的東西踢除掉。
 把作品處理的更完善。也是決定整體的節奏關鍵之一。

◎撮影監督:
 檢查畫面外,也負責解析度相關的問題,
 電視規格或是劇場版的規格差異;攝影就是主要把畫面拍成影片的工作,
  例如:把畫面平移,讓角色看起來像是在追著某人似的。

◎演出:
 算是分擔導演的工作。
 兩者的差別在於,導演是負責整部戲的大綱;
 演出則負責一回話的細節,包括這回話的重點、分鏡快慢…等其他細節。
 但是所有細節定出輪廓後,依舊要交給導演檢查和修正。
                          (同樣,位於片尾曲中列出。)
◎美術監督:
 決定作品整體的美術風格(畫風)。
 要配合設定來營造作品整個世界觀的氣氛。簡單講就是場景的打造。

◎作画監督:
 負責畫面的工作,整個動畫的流暢度,和角色動作的細膩、表情…等。

◎原畫/動畫/背景:
 工作就和名稱一樣。就是畫圖相關工作。

◎企画/製作〔プロデユ-サ-〕/制作:
 關於提案、版權、資金、合作公司或是贊助商…等,
 簡單講就是負責有關「錢」的事,可以說是花錢做動畫的老闆。

 另外,有注意看 STAFF 的話,會發現日本除了「製作」外,
 還會打上簡字的「制作」最近發現他們兩者其一會寫動畫公司或是贊助公司,
 而另一個就是寫上製作人,所以自己是這麼推測的:大概是區分這兩種製作類別吧。

 至於是那個「製作」、「制作」表示哪種,好像沒特定。
 另外若是〔アニメーション制作〕 的話,就是指動畫製作公司。
                     【アニメーション(anime)動畫之意。】

以上是動畫通常會出現的職務名稱,
不過每家公司的職務劃分都不太相同,基本上是都大同小異的。

另外補充一點,
日本動畫所指的「一季」的長度約十三話左右。(兩季、三季…以此類推)


 分辨–動畫劇情的好壞 

這邊先略談大家較熟悉的動畫,也就是由漫畫改編的動畫,
這類型最重要的是“監督和原作的協調性”,
這一點會影響所有動畫的方向,大概會有四種情況。

 第一種:隨監督喜好改變,原作無協調。 例《通靈王》。
 第二種:原作跟不上監督程度。 例《火影忍者》。
 第三種:監督跟不上原作程度。 例《現視研》。
 第四種:監督和原作配合適當,也就是最完美的情況。

達到第四種情況的動漫作品,以《第一神拳》為例最適當不過了!

這當然是要有看漫畫和動畫的人才會點頭同意。

《第一神拳》是一部非常好的原作作品,不僅原作懂得如何要求合理的做法,
故事內容也明顯與漫畫精神相同,然後在經監督提高漫畫精神,
使原本於漫畫拳擊鏡頭,達到最令人佩服、熱血沸騰的境界!

有看漫畫的人就知道,《第一神拳》原作 森川先生常常會到拳擊現場取材,
包括動畫當中,於拳擊賽中的講解員,是真正的講解員來配音的。
然而從動畫比賽中,你絕對不得不承認!

要是少了講解員如此簡潔有力、緊張急迫的聲音,
那整個比賽的氣氛真的少了一半的熱情和氣勢。

然後是拳擊比賽,配合本來還縮頭縮腦的一步到充滿自信的一步,
比賽效果從簡單到強烈,畫面也越來越漂亮,甚至可說完全不輸一般的DVD畫質。
表達手法一直追求新方式,配合著一步拳擊的強度,
到最後劇情、效果都達到最令人熱血沸騰的境界!
                         --這就是最完美的原作動畫!

接著講到分辨一部動畫的好壞--主要是決定於【監督】和【系列構成】。

【系列構成】是整部片子的劇情發展,而【監督】就是呈現劇情或是作品精神出來。
其次是【分鏡】和【演出】…

所以有好劇本但沒好導演,這部戲也不一定是能看的,兩者都是缺一不可的。
像是《狼雨》、《聖天空戰記》、《鋼之鍊金術師(TV版)》就類似這情況。

導演的部份,大多看結局就能知道這導演的喜好…
整部戲的方向性和感覺是導演個人想呈現什麼給人看而定的,但在結局可以更明顯看出來。

若有自己很喜歡的片子,可以注意一下 STAFF,
看看監督和系列構成是誰,再找找這人的其他作品來看看,

http://www.allcinema.net/prog/show_p.php?num_p=118188
大家可以去這日站搜尋,看是打上片名或是製作人的名字。非常好用的唷~〔笑〕
(但是我們的國字和日文漢字有些不太相同,所以有時會搜索不到,這點要注意一下。)

另外,動畫作品大概可分為兩類:
一種是依原作改編的動畫,另種是動畫公司的自創作品。

原作改編,這個大家都很熟悉。
像是《火影忍者》、《攻殼機動隊》…等,大多常見的都是這類性質。

而動畫公司原創的較少,也很少人注意到,因為大多台灣這沒有很強力宣傳。

但是這類的動畫大多都非常好看。
不論是畫面或是劇情…等,都遠超越了普通動畫甚至電影。
因為這類作品就代表了公司本身,因此都非常用心的製作。

《LAST EXILE》、《阿倍野橋魔法☆商店街》、《御伽草子》…等
這些都是身旁人很少知道或是不感興趣的片子,但它們的動畫品質卻是最好的。

希望大家能去看看吧!


 介紹–動畫公司 

在這也略提一下動畫公司。

不過沒那麼肯定就是我們所說的這樣,
因為我們也是最近才在注意、觀察而已,而且我們看的片子也是有限的。

以下是我們目前比較注意、了解的動畫公司,介紹內容較主觀,請多包容。

    AIC 官方網址→ http://www.aicasia.com/index.html
    BONES 官方網址→ http://www.bones.co.jp/index2.html
    GAINAX 官方網址→ http://www.gainax.co.jp/top.html
    GONZO 官方網址→ http://www.gonzo.co.jp/index.html
    Production I.G 官方網址→ http://www.production-ig.co.jp/
    SUNRISE 官方網址→ http://www.sunrise-inc.co.jp/


◎AIC
 著名作品《大運動會》、《天地無用》、《幸運女神》…等。
 相當多很紅的卡通在這家公司誕生。至於有沒有自創作品,實在不知道…
 
 這間公司的風格大多是以可愛、性感又天真的群體女生為作品特色,
 簡單講,就是吸引男生的錢。

 所以吸引不到我們…。(怎麼可能會有那種畸形的女生嘛~)


◎BONES
 以《COWBOY BEBOP劇場版-天國之扉》為最有知名度。

 BONES是很追求「美感」的公司,說直接點就是很“日本人”。
 而「美感」的代表作,我想由《狼雨》來代表是不為過的。

 看過的人就會明白,這整家公司想要呈現的就是這個,因為我們看過 BONES 舊作品,
 發現他們一直在用各種方式來呈現這氣氛…而《狼雨》算是完成品。
 另種角度而言,BONES 算是守舊派的公司,作品的設計、題材,都挺傳統的。


◎GAINAX
 這公司本身自創作挺多的,但在台灣目前只有《阿倍野橋魔法☆商店街》
 
 對公司名或許不知道,它就是製作《新世紀福音戰士》和《男女蹺蹺板》的公司,
 以及很古老的卡通《海底兩萬里》。

 GAINAX的作品在台灣市場很極端,要不就很紅,不然就是完全沒聽過…
 不過,整家公司好像很喜歡科幻(SF)、異世界之類的,
 裡頭以庵野秀明先生知名度最高。

 至於搞笑的風格對我們來講很合。

 
◎GONZO
 這家公司不知道是很會宣傳還是和台灣代理商有什麼關係…
 它的作品幾乎都出現在台灣了!(奇蹟?!陰謀?!)

 不過 GONZO 算是非常前衛的一家公司,
 無論是製作方式、作品…等,感覺是家非常年青的公司,很有朝氣。

 GONZO的自創作挺多的,而且作品量也非常多,一年都有四、五部作品…

 動畫品質也是算是日本頂尖之中的;其以 3D CG 最著名。
 自創作品:《超重神》、《LAST EXILE》、《爆裂天使》…等

 整家公司風格是科技、機器人之類的,也是十分有創意的公司。
 像是《七武士》人砍機器人這點就夠炫了…真是服了他們了。


◎Production I.G
 以《攻殼機動隊》聞名而紅的公司,而也可以說是押井 守先生的大本營。
 押井作品都是 I.G 出品的,而整家公司過去也是依押井為中心發展…

 公司自創作品較少,多為外包商為主。

 但近年也開始往自創方向前進,目前有《御伽草子》、《BLOOD+》。
 其動畫特色是畫面精美、人物偏寫實。

 有看過《御伽草子》的人就知道,畫面美到不行!!
 自己本身非常喜歡 I.G 的畫風,但是 I.G 的東西動不動就扯到押井…實在是…
 

◎SUNRISE
 是間歷史悠久的公司。
 知道的都是屬於外包商,目前還沒聽說過有自創作品…很多動畫都是它製作的。

 像是《鋼彈》系列和《KERORO 軍曹》…許多知名卡通都是。
 其中最具國際知名度的作品《COWBOY BEBOP》(TVsize)


希望給大家在選動畫時,有個依據選擇自己喜歡的,而不是聽所謂的「口碑」胡亂看…
因為個人的喜好不一,別人覺得不錯,並不代表自己也會喜歡。

也希望大家用更不同的角度欣賞動畫或是電影…等,其它創作。


如果還有什麼疑問或是覺得哪裡講得矛盾,都儘管提出來大家一起討論學習吧!

[ 本帖最後由 darksky2359 於 2008-3-13 12:48 編輯 ]

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j26880762 發表於 2007-11-12 23:36
《第一神拳》我是這部動畫會一直想要重畫一部動畫
他把應有表現都表現出來了 臨場感 刺激感 就算不看漫畫
也不會失去原做的感覺 如果第兩部的我也想看
不過畫動畫真是一條不規路啊
可能每天都要演出爆肝秀::emo 004:
我們動畫家敬禮:emo 042:
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