分享一些3d與cs合成的透視圖

s11132 發表於 2008-3-7 00:17:24 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 16 3862
s11132 發表於 2008-3-19 22:39
我是文化景觀系的^ ^
我那些都是用MAX做的
覺得多媒體設計
是像那種Flash嗎
我覺得做那個的都很棒說

因為我們系大多是做戶外景觀
所以建築物大多都是以長方塊為主
不像建築系會雕外觀
我的建築物都是用CAD畫好平面跟分成樓層的圖層
然後再去MAX長
這樣會很快
除非真的總評有閒或是特定建築物
我才會比較花時間去做
^ ^
希望這樣可以對你有點幫助
有問題可以再問
vv58888 發表於 2008-3-21 00:31
您好唷!!謝謝你的回覆唷!
哀唷!多媒體本身真的很多要學的,flash .Illustrator .photoshop .3d max 等等軟體,每種軟體大概摸2星期,算是非常非常基本..好多好雜....小小抱怨一下!!很多自己要去摸,所以問到有些可能基本到不行,請多包含捏!
在您的相本  大學的電繪作品裡,2005.12  台北市政府轉運站週邊環境設計 就是要那種感覺,請問那個設計的整個軟體的製作過程?   max就ok了嗎?
憶秋風 發表於 2008-3-21 21:10
大大的作品看來比較著重於景觀,建築方面可能較少接觸吧!!
加油!!
s11132 發表於 2008-3-23 20:12
(vv58888)我是先到cad製作完平面圖跟圖層跟層
再去max做3D的動作
採完圖後
再到cs做一些特效
像樹、人、天空、燈光
都是在cs完成
max主要是做出空間架構
s11132 發表於 2008-3-25 00:32
(憶秋風)因為我是讀景觀的
所以建物就沒那麼的研究了
我主要都是在做戶外空間居多^ ^
dreamman1982 發表於 2008-4-4 23:51
從圖片可以了解到大大您在合成方面有一定水準

不過若建模方面若能再加強些就更棒囉

比如視角的選定~以及比例

比較明顯問題在於構件的收邊

大大您的物件只是簡單的[擠出]~並沒有做好收邊處理
這是較可惜的地方
s11132 發表於 2008-4-7 11:15
恩恩
謝謝上面大大的分享與交流^ ^
以後還是要有努力的地方
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