餐廳一樓3D---燒的喔

lax1357 發表於 2008-3-14 00:29:52 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 18 5526
氣死了 設備等級那麼高了  還是當機
搞了一整晚  還要重畫一次
不過還是拿出來給大家批評一下吧
希望大家多多給點意見^^

軟體還是SK建模  圓方V10.0渲染

[ 本帖最後由 日記本1 於 2008-3-14 04:24 編輯 ]
包廂區01.jpg
包廂區02.jpg
包廂區05.jpg
包廂區08.jpg

已有(18)人回文

切換到指定樓層
guanwei 發表於 2008-3-14 08:58
不錯喔!!
原來sk畫的圖可以去圓方渲染
不錯不錯
可惜我沒圓方
不然前老闆就給我加薪了....
lax1357 發表於 2008-3-14 11:23
其實SK轉出來的DWG檔蠻好用的
跟MAX也可以互轉
ARC也可以

圓方今年出了V12.0  功能變很多  很好用
只是 真的不省錢=.=
akjj 發表於 2008-3-14 12:31
真的粉不錯阿....加油喔~~
看了都很心動~來稿一稿

lax1357 發表於 2008-3-14 12:48
感謝板主建議
其實我也覺得燈光計畫不是很好
所以  設計圖說部分  可能需要在檢討一下囉
這次的3D操作當中  最有收穫的就是把大理石燒面的質感做出來了
所以  會圖還是要一直畫  才能累積經驗

下個星期會有餐廳二樓的圖分享
請大家再多多指教囉^^

[ 本帖最後由 lax1357 於 2008-3-14 12:49 編輯 ]
javator 發表於 2008-3-14 19:45
好利害啊
我也想有天可以畫出這樣的圖
bimmer 發表於 2008-3-16 09:29
建議用VERY FOR SKETCHUP來渲染就好了, 他的光源比大大您所發的圖片好多了...
dreamman1982 發表於 2008-3-16 22:09
開板大大的基本架構都沒啥問題
不過有些地方蠻可惜的
如果能再加強肯定更棒

比如天花板的漸層光就沒表現出來

而以第二張來說~雖然燈光有打
但是感覺重點沒打對

您第二張想表現的應該是餐桌
但是卻集中幾盞打在旁邊的走道

身為主角的餐桌卻沒補個光

看起來像是被冷落在一旁的感覺

如果能角色互換~肯定會更棒喔


順帶一題

大大您的漸層光在衰落方面可以更弱些

您可以仔細去觀察物體的陰影
每個物件依照不同的光源會有不同的衰弱程度喔

[ 本帖最後由 dreamman1982 於 2008-3-16 22:11 編輯 ]
nash 發表於 2008-3-23 13:40
真是厲害呀
希望有一天也可以畫出這樣的圖
厲害的人真是不少
refined357 發表於 2008-3-25 01:17
燈光,抗鋸齒需要大大的加強
不然PS修一下
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